지난해 국내 콘텐츠산업 매출액이 161조원을 기록했다. 음악, 지식정보, 만화, 애니메이션 등이 성장세를 이끌었다.
30일 한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2025년 4분기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석 보고서'에 따르면 2025년 연간 국내 콘텐츠산업 매출액은 전년 대비 2.6% 증가한 161조 4839억 원으로 나타났다.
장르별로는 음악(15.8%), 지식정보(7.8%), 만화(7.4%), 애니메이션(6.8%) 등이 높은 성장률을 기록했다.
보고서는 콘텐츠산업 11개 장르를 대상으로 사업체 조사, 상장사 경영자료, 산업별 기초통계 등을 종합 분석해 매출, 수출, 종사자 수 등 주요 산업 규모와 변화 흐름을 제시했다.
2025년 연간 국내 콘텐츠산업 수출액은 전년 대비 5.9% 증가한 149억 582만 달러로 집계됐다. 음악(32.4%), 영화(19.9%), 캐릭터(12.8%) 산업이 수출 증가를 주도했다.
음악산업은 해외 공연 확대와 K팝 아티스트의 글로벌 진출 확대에 힘입어 높은 성장률을 기록했다. 영화산업은 기대작의 호실적이, 캐릭터산업은 한국 캐릭터에 대한 해외 수요 확대가 긍정적인 영향을 미쳤다. 반면 콘텐츠솔루션(△10.3%), 애니메이션(△7.6%), 출판(△3.1%)은 일부 해외 시장 둔화 등의 영향으로 감소세를 보였다.
콘텐츠사업체들은 생성형 인공지능을 활발하게 이용하고 있다. 2025년 4분기 콘텐츠사업체의 생성형 인공지능 활용률은 32.1%로 나타나, 약 3곳 중 1곳이 이를 활용하는 것으로 조사됐다. 활용 사업체 810개사 가운데 66.2%는 일부 부서에서 도입했으며, 33.8%는 전사적으로 도입한 것으로 나타났다.
산업별 활용률은 게임(70.0%), 애니메이션(51.6%), 광고(40.9%), 지식정보(33.7%), 방송 및 영상(31.9%) 순으로 집계됐다. 도입 분야는 콘텐츠 제작(62.7%)이 가장 높았으며, 사업기획(43.7%), 콘텐츠 창작(32.8%) 순으로 나타났다. 또한, 생성형 인공지능을 도입하지 않은 사업체 중 16.6%는 향후 도입 의향이 있다고 응답해 활용 확대 가능성도 확인했다.
보고서에는 장르별 산업 동향, 상장사 실적, 콘텐츠 기업 경영 체감도, 거시경제 환경 등 콘텐츠산업 전반의 흐름을 종합적으로 조망할 수 있는 내용이 담겨있다. 해당 보고서는 콘진원 누리집에서 확인할 수 있다.
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