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노동부, 장시간 노동 제보에 카카오 근로감독 착수 카카오 직원들이 장시간 노동 문제에 대해 제보하면서 정부가 카카오에 대한 근로감독에 착수했다. 카카오 노동조합도 이번 근로 감독을 통해 제대로 원인을 밝혀야 한다고 주장한다. 이에 대해 카카오 측은 감독 절차에 성실히 협조하겠다는 입장이다. 카카오는 17일 오전 "고용노동부의 근로감독 착수 결정을 확인했다"면서 "회사는 관련 사항을 면밀히 확인하고 있다"고 밝혔다. 이날 중부지방고용노동청 성남지청은 지난 9월 카카오 직원들이 사내 장시간 노동을 제보하면서 감독을 청 2025-11-17 15:46 -
라이온하트, '오딘' 잇는 PC 신작 '프로젝트 O' 첫 공개 라이온하트 스튜디오는 자사가 개발 중인 대형 신작 ‘프로젝트 O(가칭)’의 첫 콘셉트 이미지를 공개했다고 17일 밝혔다. ‘프로젝트 O’는 라이온하트 스튜디오의 흥행작 ‘오딘: 발할라 라이징’ 세계관을 잇는 PC 온라인 역할수행게임이다. 여러 이용자가 한꺼번에 접속해 함께 모험하고 싸우는 대규모 다중접속 역할수행게임(MMORPG) 방식으로, 혼자 즐기는 플레이보다 모험·협력의 재미를 강화한 것이 특징이다. 게임은 북유럽 신화를 바탕으로 새로운 이야기를 펼쳐간다. 2025-11-17 14:28 -
모바일 넘어 PC로… 네오위즈 '브라운더스트2' 스팀 찜하기 10만 건 돌파 네오위즈는 자사가 서비스하는 모바일 역할수행게임(RPG) ‘브라운더스트2’가 PC 플랫폼인 스팀서 상점 페이지를 연 지 나흘 만에 ‘찜하기(위시리스트)’ 10만 건을 돌파했다고 17일 밝혔다. 스팀 ‘찜하기’는 이용자가 출시 전부터 관심을 표시하는 기능이다. 향후 흥행 가능성 가늠 지표로 활용된다. ‘브라운더스트2’는 내달 16일 정식 출시를 앞두고 상점 페이지를 개설했다. 네오위즈는 출시 전까지 ‘찜하기 이벤트’를 진행 중인데 시작 3시간 만에 1 2025-11-17 14:23 -
네이버 전자문서, 기술 혁신으로 탄소 배출 감축 기여한다 네이버가 국가 디지털 전환의 핵심 파트너로서 안전하고 간편한 대국민 전자문서 발송을 책임지며 디지털 인프라 전환과 탄소 배출 감축에도 앞장서고 있다. 네이버는 과학기술정보통신부로부터 인증받은 공인전자문서중계자로 2019년부터 국민건강보험공단, 국민연금공단, 국방부, 국세청, 성평등가족부 등 다양한 공공기관 전자문서 700여 종을 안정적으로 발송하고 있다고 17일 밝혔다. 특히 최고 수준의 보안성, 안정성을 입증해 국민건강보험공단, 국민연금공단, 국방부, 성평등가족부 등 주요 공공기관의 &lsqu 2025-11-17 10:49 -
네이버 클립, '피드형 보상' 도입…정보 태그 강화로 창작 편의 높인다 네이버가 숏폼 플랫폼 ‘클립’에 창작자 편의성을 높이는 기능을 추가하고, 변화하는 콘텐츠 소비 패턴에 맞춰 새로운 보상 모델을 도입한다고 17일 밝혔다. 네이버 클립은 아웃도어·패션·뷰티·라이프스타일 등 다양한 분야의 크리에이터 생태계를 기반으로 이용자가 관심사에 맞는 콘텐츠를 쉽게 탐색할 수 있는 플랫폼이다. 특히 지난 8월부터는 영상뿐 아니라 이미지·텍스트 기반의 짧은 콘텐츠까지 아우르는 형태로 외연을 확장했고, 9월부터는 일평균 이용자 수가 1000만 명 2025-11-17 09:28 -
위메이드커넥트 신작 '노아', 지스타 2025 첫 공개… "초기 버전 완성도 긍정적" 위메이드맥스는 레트로캣이 개발하고 위메이드커넥트가 서비스 예정인 서브컬처 역할수행게임(RPG) 신작 ‘노아(N.O.A.H)’가 지스타 2025 출품을 성공적으로 마무리했다고 17일 밝혔다. ‘노아’는 이번 지스타에서 처음으로 일반 유저에게 플레이 버전을 공개했다. 13일부터 16일까지 운영된 B2C 부스에는 시연을 체험하려는 관람객 대기열이 행사 기간 내내 이어졌으며, 현장에는 타이틀 키 비주얼과 캐릭터 아트워크가 설치돼 관심을 모았다. 시연을 경험한 유저들은 캐릭터 매력과 전투 중 특 2025-11-17 08:59 -
[2025 지스타] 아이온2에 4시간 대기… '체험 중심'으로 돌아온 최대 게임 축제 “2시 입장 마감됐습니다. 2시 30분에 다시 입장 받겠습니다.” 13일 ‘지스타 2025’가 열린 부산 벡스코 제1전시장. 개장 직후부터 엔씨소프트의 ‘아이온2’ 부스 앞에는 인파가 몰려 길게 늘어선 대기줄이 끊이지 않았다. 공개일까지 일주일도 남지 않은 신작을 체험하려는 관람객이 몰리며, 엔씨소프트는 안전을 이유로 대기열을 일시 통제하고 30분 뒤 다시 입장을 받는 조치를 취했다. 고등학생 방문객들은 함께 땅바닥에 앉아 모바일 게임을 하며 대기 시간을 버티기도 했다. 엔 2025-11-17 08:53 -
AI 목소리로 게임 만든다… NC AI, '바르코 보이스' 공모전 개최 인공지능(AI) 기업 NC AI는 자사 음성 합성 기술 ‘바르코 보이스’를 활용한 ‘제2회 바르코 활용 게임제작 공모전’을 연다고 17일 밝혔다. 게임 개발에 관심 있는 누구나 개인·팀 단위로 참여할 수 있다. 내달 5일까지 참가 접수, 내달 31일까지 작품 제출을 받는다. 바르코 보이스를 적용한 5분 이내 게임 시연 영상과 간단한 설명 자료 등을 내면 된다. 총상금은 500만 원으로 대상 300만 원, 최우수상 100만 원, 우수상 2팀 각 50만 원이 주어진다. ‘바르코 보이스’ 2025-11-17 08:49 -
'지스타 2025', 20만명 모이며 글로벌 게임쇼 위상 재확인 국제 게임 전시회 ‘지스타 2025’가 성황리에 마무리됐다. 올해 행사는 게임을 단순히 관람하는 수준에서 벗어나, 직접 체험하고 이야기와 세계관을 느끼는 ‘몰입형 전시’가 주류로 자리 잡았다는 점에서 의미가 크다. 일본·미국·유럽 등 주요 해외 개발사가 대거 참여하며 국제적 위상도 한층 강화됐다는 평가가 나온다. 16일 지스타 조직위원회에 따르면, 올해 행사는 총 3269개 부스와 약 20만 2000명의 관람객을 기록했다. 전시에서는 국내 대형 게임사의 신작 경쟁이 가장 2025-11-16 19:53 -
"2033년에 2400조 규모로 성장"…디지털 헬스케어 강화하는 네카오 전 세계 디지털 헬스케어 시장이 가파르게 성장하고 있는 가운데 국내외 빅테크 기업들이 헬스케어를 신성장 동력으로 삼고 관련 분야에 대한 투자 속도를 높이고 있다. 16일 한국바이오협회 바이오경제연구센터 보고서에 따르면 세계 디지털 헬스케어 시장은 연평균 20% 이상 성장해 2033년 약 2400조원 규모에 달할 전망이다. 주요 핵심 트렌드로는 인공지능(AI)과 빅데이터를 활용한 '개인화된 건강관리'가 꼽힌다. 의료 부문에 AI 도입이 확산되고, 가상현실(VR)·증강현실(AR) 기술이 접목된 원격 2025-11-16 15:22 -
게임업계 3분기 호실적 이끈 건 '신작'보다 '업데이트'… IP 중요성 커진다 국내 주요 게임사의 올해 3분기 실적을 들여다보면, 시장을 이끈 힘은 대형 신작이 아니라 이미 수년간 서비스해온 게임 ‘업데이트’에서 나왔다. 신작 흥행 성적이 아직 본격화하지 않은 가운데, 오래된 대표 게임에 새 콘텐츠를 붙여 매출과 이익을 끌어올리는 ‘지적재산(IP) 관리 실력’의 중요성이 더욱 커지고 있다. 16일 게임업계에 따르면, 일본 도쿄증시에 상장된 넥슨의 3분기 전체 매출은 전년 같은 기간보다 12% 줄었지만, 핵심 작품인 ‘메이플스토리’ 시리즈 매출은 오히려 2025-11-16 14:55 -
엔씨소프트, '아이온2' 출시 앞두고 캐릭터 만들기 사전 이벤트 시작 엔씨소프트는 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘아이온2’ 사전 캐릭터 생성을 시작한다고 16일 밝혔다. 아이온2는 오는 19일 정식 출시를 앞두고 있다. 진행 기간은 18일 낮 12시까지다. 이용자는 엔씨의 게임 실행 프로그램 ‘퍼플(PURPLE)’을 통해 아이온2를 설치한 뒤 캐릭터를 만들고 외형을 꾸미는 과정(커스터마이징)을 미리 체험할 수 있다. 이렇게 만들어 둔 캐릭터는 정식 서비스가 시작되면 바로 사용할 수 있다. 아이온2는 200가지 넘는 얼굴·몸매·피부색& 2025-11-16 14:02 -
[지스타 2025] 지스타 방문한 정청래 민주당 대표…"게임 산업은 대한민국 성장동력" 정청래 더불어민주당 대표가 14일 부산 벡스코에서 열린 ‘지스타 2025’를 찾아 게임 산업 현장을 둘러보고, “게임 산업이 대한민국 미래 성장동력”이라며 산업 지원 의지를 밝혔다. 이날 방문은 민주당 지도부가 게임업계 관계자들과 소통하고 향후 정책 방향을 모색하기 위한 일정의 일환으로 진행됐다. 정 대표는 이날 부스를 순차적으로 방문하며 "어제도 옛 기분을 되살리려고 ‘스타크래프트’를 한 판 했다"며 “20여 년 전에도 인기였던 게임을 다시 보니 2025-11-14 16:44 -
[지스타 2025] 정청래 "한국 게임산업 놀라워…지원 정책 보완하겠다" 정청래 더불어민주당 대표가 부산 벡스코에서 열린 ‘지스타 2025’ 부스 투어를 마친 뒤 게임업계 관계자들과 만나 업계 고충을 청취하고 게임산업 진흥 방향을 논의했다. 정 대표는 14일 열린 ‘K-게임 미래 전략을 위한 현장 간담회’에서 “지스타 현장을 돌아보니 정말 놀라운 풍경이었다”며 “영화를 보는 것보다 더 박진감 넘치는 장면이 많았고, 코스프레를 즐기며 게임을 체험하는 유저들을 보면서 감탄했다”고 소감을 밝혔다. 이어 “게임산업법을 대표 발의해 2025-11-14 15:55 -
[지스타 2025] 엔씨 '호라이즌' 기반 신작, 지스타서 자신감…"임원들이 박수쳤다" 부산 벡스코에서 열린 ‘지스타 2025’ 현장에서 이성구 엔씨소프트(이하 엔씨) 부사장이 신작 '호라이즌 스틸 프론티어스'에 대한 강한 자신감을 보였다. 14일 이 부사장은 엔씨 부스 앞에서 취재진들과 만나 "내부에서 임원들이 자리에서 일어나 박수친 건 처음 봤다"며 김택진 대표가 극찬했다고 말했다. 전날 지스타를 통해 첫 공개된 '호라이즌 스틸 프론티어스'는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)의 세계적 인기 지식재산권(IP) '호라이즌을 기반으로 엔씨가 개발 2025-11-14 14:00 -
마왕루야, 넥슨 신작 '아크 레이더스 : 페이즈 시프트' 스트리머 대회 개최 버추얼 종합게임 스트리머 마왕루야(MAORUYA)가 넥슨의 신작 PvPvE 익스트랙션 어드벤처 게임 '아크 레이더스(ARC Raiders)' 스트리머 대회 '아크 레이더스 : 페이즈 시프트(ARC Raiders : PHASE SHIFT)'를 14일 금요일 오후 7시 SOOP(숲)에서 개최한다고 이날 밝혔다. '아크 레이더스'는 폐허가 된 미래 지구 '러스트 벨트'를 배경으로 레이더가 돼 기계 생명체 아크(ARC)와 교전하며 자원을 확보하는 PvPvE 기반 게임이다. 예측하기 어려운 변수와 긴장감 있는 경기 흐름이 특징이다 2025-11-14 09:49 -
[지스타 2025] 44개국 1273개 게임사 모였다…'지스타 2025' 개막 국내 최대 게임 박람회로 꼽히는 '지스타 2025'가 부산 벡스코에서 개막했다. 올해 21회째를 맞이한 지스타는 부스 수와 참가 업체가 대폭 늘어나는 등 활기를 띄었다. 13일 지스타조직위원회에 따르면 올해 지스타는 44개국 1273개사, 3269부스 규모로 열린다. 이는 코로나19 이후 처음 오프라인 행사를 재개했던 3년 전보다 참가 국가·업체·부스 규모가 모두 증가한 수치다. 일반 관람객 대상 전시(BTC)가 2106부스, 기업 간 전시(BTB)가 904부스로 구성됐다. 주요 게임사들도 대거 2025-11-13 18:12 -
티맵모빌리티, 3분기 매출 738억원·영업손실 13억원 티맵모빌리티는 올해 3분기 매출이 738억 원이고, 영업손실은 13억원을 기록했다고 13일 밝혔다. 영업손실 규모는 전년 동기 대비 64억 원 개선됐다. 고수익 사업 포트폴리오 비중 확대와 모빌리티 데이터 기반 운영 효율화가 손익 개선을 이끌었다. 3분기 상각전영업이익(EBITDA) 31억 원을 기록하며 지난 2분기에 이어 연속 흑자를 달성했다. AI와 결합한 모빌리티 데이터 중심 성장 전략이 가시적인 성과로 이어진 것으로 보인다. 티맵모빌리티의 핵심 사업인 ‘모빌리티 데이터 및 솔루션’ 부문은 전 2025-11-13 17:34