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넷마블, 개인정보 유출규모 611만여명…"조사 최대한 협조할 것" 넷마블이 지난 22일 '바둑', '장기' 등과 같은 PC 게임을 서비스하는 자사 포털사이트 등에서 발생한 고객 및 일부 임직원 정보 유출 건에 대한 자체 조사 결과를 27일 밝혔다. 넷마블이 현재까지 확인한 PC 게임 포털 사이트 회원의 유출 규모는 휴면 계정을 포함하여 총 611만여명으로 집계됐다. 유출된 정보는 이름과 생년월일, 암호화된 비밀번호 등이다. 주민등록번호 등과 같은 고유식별정보나 민감정보 유출은 없는 것으로 확인됐다. 또한 이름과 생년월일 등의 개인정보가 이미 삭제되어 2025-11-27 17:51 -
컴투스홀딩스 신작 '스타 세일러', 글로벌 최종 테스트 실시 컴투스홀딩스는 신작 RPG(역할수행게임) ‘스타 세일러’의 글로벌 최종 테스트를 진행한다고 27일 밝혔다. 스타 세일러는 판타지 세계를 배경으로 하며, 애니메이션풍 캐릭터와 전략적인 턴제 전투가 특징이다. 5인 팀, 소환수, 장비 등을 조합하고 성장시키며 던전 공략부터 이용자 간 대결까지 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있다. 내년 정식 출시를 목표로 하고 있다. 최종 테스트는 내달 8일까지 진행된다. 안드로이드 기반 베타 테스트 프로그램 ‘구글 OBT’를 통해 누구나 다운로드해 참여할 수 2025-11-27 14:07 -
네오위즈, '산나비 외전: 귀신 씌인 날' 글로벌 정식 출시 네오위즈는 원더포션이 개발한 ‘산나비 외전: 귀신 씌인 날’을 글로벌 정식 출시했다고 27일 밝혔다. 산나비 외전: 귀신 씌인 날은 글로벌 PC 게임 유통 플랫폼 ‘스팀’을 통해 출시됐다. 본편 ‘산나비’의 프리퀄(시간상 앞선 이야기)이며, ‘신호의 기원’을 주제로 한다. 주인공 ‘송 소령’이 '준장'을 처음으로 마주했던 과거로 돌아가 로봇 폐기장으로 임무를 수행하며, 그 안에 숨겨진 비밀을 파헤치고 생존하기 위해 고군분투하는 과정을 담았다. 2025-11-27 13:59 -
카카오, '카카오테크 캠퍼스' 최종 발표회…지역 기술 인재 양성 1년 마무리 카카오는 지역 기술 인재 양성을 위한 ESG(환경·사회·지배구조) 프로그램 ‘카카오테크 캠퍼스’가 1년간의 교육 과정을 마무리하고, 참여 대학별로 최종 발표회를 진행했다고 28일 밝혔다. ‘카카오테크 캠퍼스’는 비수도권 기술 교육 격차 해소를 목표로 카카오가 ‘더 가깝게, 카카오’ 슬로건 아래 강원대학교·경북대학교·부산대학교·전남대학교·충남대학교 등 5개 지역 거점 국립대와 협력해 운영 중인 인재 양성 프로그램이다. 최종 2025-11-27 11:19 -
팀네이버-두나무, "AI·웹3 시너지로 글로벌 선점하겠다" 네이버는 네이버파이낸셜과 두나무와 함께 27일 네이버 1784에서 3사의 글로벌 진출 비전을 설명하는 공동 기자간담회를 개최했다. 3사는 전날 각 이사회를 통해 네이버파이낸셜과 두나무의 포괄적 주식 교환을 통해 두나무를 네이버 계열로 편입하는 ‘기업융합’에 대해 의결했다. 이 자리에는 네이버 이해진 의장, 두나무 송치형 회장과 김형년 부회장, 네이버 최수연 대표와 두나무 오경석 대표, 네이버파이낸셜의 박상진 대표 등 3사 최고 경영진이 모두 참석했다. 최 대표는 발표를 통해 " 2025-11-27 09:38 -
티맵, 현지인 주행 빅데이터 기반…'로컬 맛집' 서비스 출시 티맵모빌리티가 현지인의 주행 빅데이터를 기반으로 추천하는 ‘로컬 맛집’ 서비스를 선보인다고 27일 밝혔다. ‘로컬 맛집’ 서비스는 관광객을 끌기 위한 광고성 정보가 아닌, 현지인에게 검증된 ‘찐 맛집’ 정보를 제공하기 위해 개발됐다. 티멥은 집 또는 회사를 설정한 사용자의 실제 이동과 방문 패턴 빅데이터를 분석하는 기술을 적용했다. 티맵 검색 화면에서 ‘이 지역 로컬 맛집’을 선택하면 사용자의 현재 위치 기반 현지인 추천 리스트가 표시된다. 지도를 이 2025-11-27 09:08 -
크래프톤, '어비스 오브 던전' 정식 출시 무산 크래프톤이 모바일 게임 '어비스 오브 던전' 서비스를 종료키로 했다. 26일 게임업계에 따르면 크래프톤은 홈페이지 공지를 통해 어비스 오브 던전 서비스 종료 소식을 알렸다. 크래프톤 측은 "게임의 현재 상태와 장기적 글로벌 출시 가능성을 신중히 검토한 결과 서비스 종료를 결정했다"고 설명했다. 이에 따라 '어비스 오브 던전' 결제 상품 판매가 중지됐다. 해당 게임은 내년 1월 21일 서비스가 완전히 종료된다. 크래프톤은 지난달 1일 이후 구매된 유료 아이템과 사용하지 2025-11-26 17:12 -
넷마블, PC 게임 사이트 외부 해킹…일부 고객·임직원 정보 유출 정황 넷마블이 운영하는 PC 게임 사이트가 외부 해킹 공격을 받아 고객 정보가 유출된 정황이 확인됐다. 넷마블은 26일 홈페이지와 PC 게임 사이트 공지사항을 통해 ‘개인정보 유출에 대해서 사과드립니다’라는 제목의 사과문을 게시하고, “지난 22일 외부 해킹으로 인한 고객정보 유출 정황을 확인해 즉시 대응에 나섰다”고 밝혔다. 회사는 관련 법령에 따라 관계 기관에 침해사고 사실을 신고했으며, 현재 유출 경위와 규모를 조사 중이다. 넷마블에 따르면 이번에 확인된 유출 가능 정보는 △P 2025-11-26 16:11 -
[종합] 스마일게이트, '통합법인' 체제 출범…글로벌 IP 기업 도약 본격화 스마일게이트가 그룹 내 분산돼 있던 핵심 계열사를 하나로 묶는 ‘통합법인’ 체제로 전환한다. ‘로스트아크’·‘크로스파이어’ 등 간판 지적재산권(IP)을 앞세워 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 도약하기 위한 조직 재정비에 나섰다는 평가다. 스마일게이트는 경영 체계를 현 그룹 구조에서 ‘통합법인’ 체제로 개편한다고 26일 밝혔다. 시행 시점은 내년 1월 1일이다. 스마일게이트 홀딩스, 스마일게이트 엔터테인먼트, 스마일게이트 알피지 등 주요 3개 법인이 단일 2025-11-26 15:58 -
"소통이 답이었다"…아이온2, 논란 딛고 PC방 톱5 안착 엔씨소프트 기대작 ‘아이온2’가 출시 일주일 만에 이례적인 ‘실시간 소통 전략’으로 초기 논란을 정면 돌파하고, 시장 지표에서도 긍정적인 흐름을 이어가고 있다. 26일 PC방 통계를 집계하는 더로그에 따르면 아이온2가 PC방 순위 5위까지 올라왔다. 점유율은 5.46%로 넥슨 ‘FC온라인’(6.25%), 라이엇게임즈 ‘발로란트’(5.58%)와 어깨를 나란히 하고 있다. 출시 직후 6위로 진입한 뒤 일주일 내내 톱5를 지키며 초반 흥행을 이어가고 있다. 아이온2는 출시 직후 이용 2025-11-26 15:57 -
스마일게이트, 경영 체계 '그룹 구조'서 '통합법인'으로 전환 스마일게이트는 경영 체계를 현 그룹 구조 체제에서 ‘통합법인’ 체제로 개편한다고 26일 밝혔다. 시행 시점은 내년 1월 1일이다. 스마일게이트 홀딩스, 스마일게이트 엔터테인먼트, 스마일게이트 알피지 등 주요 3개 법인이 단일 회사로 통합된다. 회사 측은 “그룹의 분산된 전사 역량과 자원을 총 집중해 글로벌 경쟁력을 강화하기 위한 결정”이라고 설명했다. 스마일게이트는 통합법인 경영체제로의 전환을 통해 의사결정 일관성을 강화하고, 신속하고 강력한 실행력을 갖춰 ‘글로벌 2025-11-26 14:28 -
팀네이버, 클라우드 EMR 기업 '세나클' 인수… 헬스케어 사업 강화 박차 팀네이버가 헬스케어 사업 경쟁력 강화를 위해 클라우드 전자의무기록(EMR) 기업 ‘세나클’을 인수하며 관련 투자 행보를 이어가고 있다. 네이버클라우드는 기존 보유 지분 8.8%에 추가 투자를 진행해 세나클의 최대주주 지위를 확보했다고 26일 밝혔다. 인수 규모는 비공개이며, 현재 과반 이상의 지분을 보유한 상태로 장기적으로는 100% 인수를 목표로 하고 있다. 세나클은 1차 의료기관을 위한 클라우드 EMR 서비스 ‘오름차트’와 환자 건강관리 애플리케이션 ‘클레’를 운영하며 2025-11-26 11:12 -
넥슨, '메이플스토리 월드' 내 '메월드 실험실' 서비스 개시 넥슨은 자사 샌드박스형 플랫폼 ‘메이플스토리 월드’에 ‘메월드 실험실’ 서비스를 개시했다고 26일 밝혔다. 메월드 실험실에선 정식 출시 전 새로운 월드를 먼저 체험할 수 있다. 이용자는 개발 중인 다양한 월드를 미리 경험하며 의견을 전달할 수 있고, 월드 개발자들은 이를 기반으로 출시 전 완성도를 높일 수 있다. 이번 서비스에는 ‘메이플스토리’ 지식재작권(IP)을 기반으로 한 다양한 장르 신규 오리지널 월드 3종이 우선 참가한다. ‘몬스터 가이드북’은 2025-11-26 11:05 -
데브시스터즈 '쿠키런' 누적 이용자수 3억명 돌파 데브시스터즈는 자사 대표 브랜드인 ‘쿠키런’이 지적재산권(IP) 통합 전 세계 248개국 3억명 이상 누적 이용자 수를 기록했다고 26일 밝혔다. 쿠키런 IP 누적 매출도 10억 달러(약 1조5000억원)를 돌파했다. 데브시스터즈 측은 “쿠키런 성장 가치를 입증하는 정량적 성과인 동시에, 글로벌 IP로 확실히 자리 잡았음을 보여주는 지표”라고 설명했다. 최근 1년간 이용자 활성도가 높은 국가는 한국, 미국, 중국, 태국, 러시아 순으로 나타났다. 해당 기간 누적 매출 상위 국가는 미국, 한국, 대 2025-11-26 10:51 -
시프트업, 차기 신작 '프로젝트 스피릿' 서비스 텐센트가 맡는다 시프트업은 텐센트와 자사가 개발 중인 대형 신작 ‘프로젝트 스피릿(Project Spirits)’의 퍼블리싱(유통‧운영) 계약을 체결했다고 26일 밝혔다. 프로젝트 스피릿은 서브컬처(일본 애니메이션풍) 장르며 PC∙콘솔∙모바일 플랫폼을 동시 지원한다. 시프트업은 ‘승리의 여신: 니케’, ‘스텔라 블레이드’ 등 자사 지적재산(IP)을 글로벌 흥행으로 이끈 개발‧제작 역량을 바탕으로 한층 진화한 형태 게임을 선보이기 위해 총력을 기울이고 있다. 이 과정에서 텐센트와 공동 개발을 포 2025-11-26 10:42 -
카카오, 이모티콘 스튜디오 전면 개편 카카오는 이모티콘 창작 플랫폼 '카카오 이모티콘 스튜디오’를 전면 개편했다고 26일 밝혔다. 변화한 창작 환경을 반영해 제작 편의성과 운영 기능을 강화하고, 더 많은 창작자가 참여할 수 있는 기반 마련에 초점을 맞췄다. '카카오 이모티콘 스튜디오'는 2017년 4월 오픈 이후, 누구나 자유롭게 이모티콘을 제안할 수 있도록 지원해 온 창작 플랫폼이다. 이모티콘 제작부터 이후의 모든 단계를 아우르며 수많은 창작자들과 함께 성장해왔다. 새로워진 '카카오 이모티콘 스튜디오'는 파일 2025-11-26 09:50 -
카카오, UN '기업과 인권 포럼' 참석…인권 기반 AI·기술 공공 기여 사례 공유 카카오는 지난 24일부터 사흘간 스위스 제네바에서 열린 유엔 산하 인권최고대표사무소(OHCHR) 주최 ‘제14차 유엔 기업과 인권 포럼’에 참석했다고 26일 밝혔다. 카카오는 인권 기반 인공지능(AI) 및 기술의 공공 기여 사례를 발표했다. 유엔 기업과 인권 포럼은 2011년 채택된 ‘유엔 기업과 인권 이행원칙(UNGPs)’의 실천을 논의하는 글로벌 회의로, 정부·기업·지역공동체·유엔 기구·인권단체·학계 등 다양한 이해관계자가 참석한다. 카카오는 이번 2025-11-26 09:23 -
주류로 급부상한 '서브컬처'…韓 게임사 'AGF 2025' 대거 출사표 국내 주요 게임업체들이 내달 5일부터 3일간 경기 고양시 일산 킨텍스서 열리는 ‘애니메이션X게임 페스티벌(AGF) 2025'에 일제히 참가한다. 게임 시장 내 주류 장르로 자리 잡은 서브컬처(일본 애니메이션풍) 영향력을 키우기 위한 행보다. 25일 게임업계에 따르면, AGF 2025에는 넥슨‧엔씨소프트‧넷마블‧스마일게이트‧네오위즈‧NHN‧시프트업 등이 참가를 확정지었다. 이 중 스마일게이트는 메인 스폰서를 맡았다. AGF 2025는 국내 최대 규모의 종합 서브컬처 행사다. 참가 기업 수는 재작년 62곳, 작년 75곳 2025-11-25 18:03