• 스마일게이트 33원정대 개발진 상실 속 희망 표현 집중…전투 회피로 차별화 구현
    스마일게이트 '33원정대' 개발진 "상실 속 희망 표현 집중…전투 '회피'로 차별화 구현 “‘33원정대’는 실존적 위협 속 상실과 슬픔을 겪는 와중에도 희망을 잃지 않고 나아가는 이야기를 담고 있다. 캐릭터 간 관계뿐 아니라, 자기 자신과의 관계를 통해서도 이러한 부분을 표현하기 위해 노력했다.” 스마일게이트가 국내 퍼블리싱(유통‧운영)을 맡은 신작 ‘클레르 옵스퀴르: 33 원정대’ 개발진은 30일 서면 인터뷰를 통해 작품 주제에 대해 이같이 설명했다. 33원정대는 실시간 반응형(리액티브) 턴제 역할수행게임(RPG)이다. 프랑스 개발사 ‘샌드폴 인터랙티브 2025-04-30 10:00
  • 크래프톤, 넵튠 최대주주된다…카카오게임즈 보유 지분 전량 1650억에 매입
    크래프톤, 넵튠 최대주주된다…카카오게임즈 보유 지분 전량 1650억에 매입 크래프톤은 게임 개발사 넵튠의 주식 1838만7039주를 약 1650억원에 추가 취득한다고 29일 공시했다. 주식 취득 뒤 크래프톤의 넵튠 지분율은 42.5%가 된다. 주식 취득 예정일은 올해 6월 30일이다. 크래프톤은 이번 주식 취득의 목적을 “사업다각화를 통한 중장기 성장 동력 확보”라고 설명했다. 크래프톤은 앞서 넵튠 지분 3.16%를 보유하고 있었는데, 이번 투자로 최대 주주 자리에 올라선다. 카카오게임즈는 지분 처분 목적에 대해 “핵심사업에 역량 집중”이라고 밝 2025-04-29 20:54
  • [부고] 조신화(넷마블 사업담당)씨 부친상
    [부고] 조신화(넷마블 사업담당)씨 부친상 ▲조규명씨 별세, 조신화(넷마블 사업담당)씨 부친상=29일, 서울 구로구 고려대 구로병원 장례식장 201호, 발인 5월 1일 오전 7시 40분. 2025-04-29 17:11
  • 엔씨 리니지2M 텐센트 스파크 2025 등장…中 진출 본격화
    엔씨 '리니지2M' 텐센트 '스파크 2025' 등장…中 진출 본격화 엔씨소프트의 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘리니지2M’이 텐센트가 개최한 ‘스파크 2025’에 참가하며 중국 진출에 본격적인 시동을 걸었다. 이 작품은 국내서 뛰어난 게임성과 기술력을 바탕으로 큰 성공을 이어가고 있다. 29일 게임업계에 따르면, 스파크 2025는 텐센트의 대표 신작 공개 행사다. 올해는 개발, 퍼블리싱(유통‧운영), 투자 등 3개 영역으로 분류해 총 46개 게임의 최신 정보를 소개했다. 리니지2M은 이 중 퍼블리싱 게임에 포함됐다. 리니지2M은 지난해 10월 중국 내 2025-04-29 17:05
  • 크래프톤, 1분기 실적 또 역대 최대 경신
    크래프톤, 1분기 실적 또 '역대 최대' 경신 크래프톤이 또 한 번 분기 사상 최고 실적을 갈아 치웠다. 크래프톤은 연결 재무제표 기준 올해 1분기 매출액 8742억원, 영업이익 4573억원을 각각 기록했다고 29일 공시했다. 전년 동기와 비교했을 때 31.3%, 47.3%씩 증가한 수준이며 분기 사상 최대치다. 사업 부문별 매출은 PC 3235억원, 모바일 5324억원, 콘솔‧기타 183억원 등이다. PC 플랫폼에서는 ‘펍지:배틀그라운드’ 지적재산(IP) 중심 콘텐츠 다양화와 실시간 서비스가 긍정 작용했다. 신규 IP ‘인조이’의 초기 성과도 일조했다. 2025-04-29 16:41
  • 조영기 신임 게임협회장 협회 긍정적 인식 확산해 회원사 10개 늘릴 것
    조영기 신임 게임협회장 "협회 긍정적 인식 확산해 회원사 10개 늘릴 것" “원활한 협회 운영을 위해서는 많은 회원사를 확보하는 게 중요하다. 개인적인 목표는 연내 10개 회원사를 늘리는 것이다.” 조영기 신임 한국게임산업협회(K-GAMES) 회장은 29일 서울 강남구 코엑스서 취임 기념 간담회를 열고 이같이 말했다. 최근 회원사 감소 추세가 이어지는 상황에, 협회 차원의 실질적 지원책을 마련해 긍정적 인식을 확산시키겠다는 것이다. 핵심은 ‘기초 자료(DB) 마련’과 ‘글로벌 사업’ 지원이다. 조 신임 협회장은 “기존 협회는 국내 최대 2025-04-29 16:33
  • SOOP, 1분기 영업익 327억원…전년比 14.8% 증가
    SOOP, 1분기 영업익 327억원…전년比 14.8% 증가 SOOP은 연결 기준 2025년 1분기 매출 1077억원, 영업이익 327억원, 당기순이익 271억원을 기록했다고 29일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 14.1%, 영업이익은 14.8% 증가했다. 1분기 플랫폼 매출은 전년 동기 대비 7.9% 증가한 849억원을 기록했다. 스트리머와 유저의 활동이 활발하게 이어지며, 서비스 전반에서 균형 있는 이용 흐름이 유지됐다. 광고 매출은 219억원으로 전년 동기 대비 49.5% 증가했다. 게임사 중심의 수요가 확대되며 광고 매출 증가에 긍정적인 영향을 미쳤다. SOOP은 올해 1분기 자체 개발한 2025-04-29 10:38
  • 네넷 효과 톡톡히 봤다…네이버·넷플릭스 3040 남성 이용자 늘어
    "네넷 효과 톡톡히 봤다"…네이버·넷플릭스 3040 남성 이용자 늘어 네이버플러스 멤버십에 넷플릭스 광고형 스탠다드 요금제 서비스를 추가로 제공한 지 6개월이 지났다. 네이버는 하루 평균 멤버십 가입자 수가 기존 대비 1.5배 증가했다. 넷플릭스는 3040세대 남성 이용자 수가 늘어났다. 양쪽 모두 시너지 효과를 단단히 챙겼다. 네이버와 넷플릭스는 지난 28일 서울 중구 네이버스퀘어 종로에서 '네이버 넷플릭스 밋업' 세션을 열고 6개월 협업 성과와 의미를 돌아보는 자리를 가졌다. 네이버플러스 멤버십 이용자는 지난해 11월부터 '넷플릭스 광고형 스탠다드 요 2025-04-29 10:18
  • 네이버, 대선 앞두고 뉴스 댓글 조작 방지책 마련
    네이버, 대선 앞두고 '뉴스 댓글 조작 방지책' 마련 네이버가 대선을 앞두고 뉴스 댓글 조작으로 인한 여론 왜곡을 막기 위한 장치를 도입한다. 네이버는 28일 언론사 제휴 공지문을 통해 댓글에서 비정상적 이용자 반응이 급증하는 현상을 언론사가 실시간으로 파악할 수 있도록 하는 기능을 도입한다고 밝혔다. 이는 특정 댓글에 일정 기준 이상 공감이나 비공감이 집중되는 기사를 자동으로 감지하고, 뉴스 서비스 내 별도 문구를 통해 이용자에게 안내한다. 이러한 기능은 29일부터 스마트콘텐츠스튜디오에 신설될 예정이다. 또한 언론사는 뉴스 서비스에 댓글을 2025-04-28 18:02
  • 크래프톤 5민랩, 민간군사기업 매니저 스팀 얼리 액세스 출시
    크래프톤 '5민랩', '민간군사기업 매니저' 스팀 얼리 액세스 출시 크래프톤은 개발 자회사 ‘5민랩’이 신작 PC 게임 ‘민간군사기업 매니저’를 28일 글로벌 게임 유통 플랫폼 스팀에 얼리 액세스(앞서 해보기) 출시했다고 밝혔다. 민간군사기업 매니저는 이용자가 용병회사 사장이 돼 조직을 성장시키고 다양한 임무를 수행하는 전술 운영 시뮬레이션 게임이다. 전투는 이용자가 사전에 설정한 전략에 기반해 자동으로 진행된다. 이용자는 실시간으로 전투 상황을 관찰하며 전략적 결정을 내려야 한다. 침투 방식, 교전 거리, 전투 규칙 등 다양한 요소를 조정하며 2025-04-28 17:15
  • SKT 해킹 시점 고의 수정 논란…KISA 일부 혼선 있었다 해명
    SKT 해킹 시점 고의 수정 논란…KISA "일부 혼선 있었다" 해명 한국인터넷진흥원(KISA)이 SK텔레콤의 유심 정보 해킹 사고와 관련해 신고 시간을 고의로 수정해줬다는 의혹에 대해 사실이 아니라고 해명했다. 한국인터넷진흥원(KISA)은 28일 보도자료를 통해 "최근 발생한 SK텔레콤 침해사고 신고에 대해 일부 혼선이 있었다"면서 "침해사고 인지 시점에 대해 양자 간 이해의 차이가 있음을 인지하지 못한 상태에서 해당 자료가 외부에 전달된 것"이라고 밝혔다. KISA에 따르면, SKT가 KISA에 최초로 침해사고 발생 의심 정황을 신고한 시점은 지난 20일 오 2025-04-28 16:59
  • 엔씨소프트, 日 최대 서브컬처 축제서 브레이커스 시연
    엔씨소프트, 日 최대 서브컬처 축제서 '브레이커스' 시연 엔씨소프트가 애니메이션 역할수행게임(RPG) 신작 ‘브레이커스: 언락 더 월드’를 선보였다. 엔씨는 일본 대표 서브컬처(일본 애니메이션풍) 행사 ‘니코니코 초회의’에 참가했다고 28일 밝혔다. 브레이커스는 부스를 통해 게임 시연 기회를 제공하고 미니게임, 경품 추첨 등 다양한 이벤트를 진행했다. 실시간 행사에서는 일본 마케팅을 담당하는 종합 엔터테인먼트 그룹 ‘카도카와’와 함께 브레이커스 지적재산(IP)를 활용한 대중 소설과 연재 만화 계획을 발표했다. 브레이커 2025-04-28 15:27
  • 韓 게임사, 하반기 글로벌 공략 더욱 속도 낸다
    韓 게임사, 하반기 '글로벌 공략' 더욱 속도 낸다 국내 게임업체들이 올해 하반기 글로벌 시장을 겨냥해 PC‧콘솔 플랫폼 기반의 AAA(대규모 개발비를 투자해 수백만장 판매를 목표로 하는 작품)급 대작들을 쏟아낸다. 28일 게임업계에 따르면, 시프트업은 6월 중 ‘스텔라 블레이드’ PC 버전을 선보인다. 지난해 소니 ‘플레이스테이션5’ 기반으로 독점 출시돼 큰 호응을 얻었다. PC용 출시는 1년 뒤지만 독점 콘텐츠라는 점에서 대기 수요가 상당할 것으로 기대된다. 신한투자증권은 해당 게임이 출시 후 1년간 약 170만장 이상의 판매량을 기록 2025-04-28 15:15
  • 펄어비스, 붉은 사막 첫 북미 시연 행사 실시
    펄어비스, '붉은 사막' 첫 북미 시연 행사 실시 펄어비스가 올 하반기 출시 예정인 ‘붉은 사막’의 첫 북미 시연 행사를 실시한다. 펄어비스는 미국 보스턴에서 열리는 북미 대표 게임쇼 ‘팍스 이스트’에 참가한다고 28일 밝혔다. 팍스는 동부와 서부에서 나눠 추진되며, 내달 8일부터 11일(현지 시간)까지 진행된다. 펄어비스는 붉은 사막 부스를 실제 전장에 들어서는 듯한 분위기로 연출한다. 외부를 성벽 모양으로 꾸미고, 내부는 게임 속 넒은 오픈월드 배경으로 채운다. 이를 통해 이용자가 실제 게임 세계에 들어온 듯한 몰입감을 2025-04-28 10:38
  • 더 이상 물러설 곳이 없다…엔씨소프트, 슈팅 장르로 반전 나선다
    "더 이상 물러설 곳이 없다"…엔씨소프트, 슈팅 장르로 반전 나선다 엔씨소프트가 새로운 성공 전략 수립에 나선다. 지난해 선보인 신작 3종이 모두 흥행에 실패했고, 분기 실적마저 적자로 돌아선 만큼 더는 ‘다중접속역할수행게임(MMORPG)’ 장르만을 고집하긴 힘들다는 판단이다. 당장 내년까지 출시가 예정된 대형 신작 5개 중 3개를 슈팅 장르로 채웠다. 28일 엔씨에 따르면, 내년까지 슈팅 게임 ‘본파이어(가칭)’, ‘LLL’, ‘타임 테이커스’와 MMORPG ‘아이온2’, 서브컬처(일본 애니메이션풍) 역할수행게임(RPG) '브레이 2025-04-28 10:23
  • [인조이 게임] 액션슬래시 장르 연 카카오게임즈 POE2…신규 리그로 재미↑
    [인조이 게임] 액션슬래시 장르 연 카카오게임즈 'POE2'…신규 리그로 재미↑ ‘핵 앤 슬래시’. 게임 중 다수의 적을 말 그대로 시원하게 썰고 부수는 것을 메인 콘텐츠로 내세우는 장르를 뜻한다. 전투를 통해 쌓은 경험치와 아이템으로 캐릭터를 강화해 더 강력한 적을 처치하는 형식으로 전개가 이뤄진다. 카카오게임즈가 국내 서비스 중인 ‘패스 오브 액자일2(POE2)’는 해당 장르의 대표 게임으로 꼽힌다. 여기서 한발 더 나아간 ‘액션 슬래시’를 지양한다. 카카오게임즈는 POE2에 대해 “액션 슬래시의 포문을 연 게임”이라고 설명한다. POE2 2025-04-26 06:00
  • 위메이드, 中 부당이익 편취 핵심 쟁점은 킹넷 미지급 사용료
    위메이드, 中 부당이익 편취 핵심 쟁점은 킹넷 '미지급 사용료' 위메이드가 최근 제기한 중국 부당이익 편취 문제의 핵심 쟁점은 중국 킹넷의 ‘미지급 사용료’라는 점을 분명히 했다. 위메이드는 25일 발표한 입장문에 이러한 내용을 담고 “조속한 시일 내에 중국 법원 판결이 집행되기를 촉구한다”고 설명했다. 킹넷은 국제중재법원의 판정과 자국 법원의 최종 판결에도 집행을 방해하고 있다. 과거 위메이드 핵심 지적재산(IP)인 ‘미르의 전설2’로 막대한 매출을 올렸지만, 정당한 사용 대가를 지불하지 않았다. 법원 판결 절차가 진행 중이던 2025-04-25 11:30
  • 컴투스플랫폼, 대만 해피툭과 하이브 사용 계약
    컴투스플랫폼, 대만 해피툭과 하이브 사용 계약 컴투스플랫폼은 대만 해피툭과 게임 비공개 영역 서비스(GBaaS)인 ‘하이브’ 사용 계약을 체결했다고 25일 밝혔다. 해피툭은 대만 최대 게임 퍼블리셔(유통·운영업체)다. 타이페이 증권거래소(TPEx)에 상장돼 있고 홍콩, 마카오, 일본 등 여러 국가에서 퍼블리싱 사업을 전개하고 있다. 이번 계약으로 향후 해피툭이 개발, 배포, 운영하는 게임에 하이브를 적용하게 된다. 서비스 범위는 PC와 모바일을 포괄한다. 하이브는 인증, 결제, 서비스 지표 분석, 웹3(탈중앙화) 연동 등 게임 외적인 요 2025-04-25 11:11