• 설 이후 게임 체험판 주간 열린다…스팀 넥스트 페스트 23일 개막
    설 이후 게임 '체험판 주간' 열린다…스팀 '넥스트 페스트' 23일 개막 설 연휴에 국내 게임사들이 출석·온타임(접속 보상) 이벤트로 이용자 체류시간을 끌어올렸다면, 연휴 직후 PC 게임 시장에선 체험판이 관심을 다시 모은다. 글로벌 PC 게임 유통 플랫폼 ‘스팀’이 정기적으로 여는 ‘스팀 넥스트 페스트’가 2월 23일부터 3월 2일까지 진행되면서, 출시 예정작 데모(체험판)가 한꺼번에 공개되기 때문이다. 넥스트 페스트는 단순한 ‘할인 행사’가 아니라 ‘체험 행사’에 가깝다. 이용자는 돈을 쓰기 전 체험판을 내려받아 조작감과 2026-02-14 18:00
  • 설 연휴 게임 스트레스 줄이는 법…다운로드부터 TV 설정까지 점검 포인트
    설 연휴 '게임 스트레스' 줄이는 법…다운로드부터 TV 설정까지 점검 포인트 설 연휴엔 게임을 오래 붙잡기보다 짧게 즐기는 경우가 많다. 그래서 설치·설정·환경에서 문제가 생기면 체감 타격이 더 크다. 첫 10분에 다운로드가 멈추거나 입력이 늦게 반응하면, 재미를 확인하기도 전에 이탈로 이어진다. 연휴용 게임 만족감은 ‘무엇을 할지’보다 ‘불편을 얼마나 줄였는지’에서 갈린다는 의미다. 연휴 기간 체감이 큰 ‘게임 스트레스’ 5대 원인과 해결책을 정리했다. 연휴 기간 가장 흔한 변수는 대용량 업데이트와 저장공간 부족이다. ‘연 2026-02-14 18:00
  • 설 연휴 가볍게 한 판 어때요?…짧게 즐기는 게임 12선
    설 연휴 '가볍게 한 판 어때요?'…짧게 즐기는 게임 12선 설 연휴에는 ‘길게 붙잡는 게임’보다 ‘짧게 끊어 즐기는 게임’이 어울린다. 이동과 식사, 친지 방문 등 일정이 끼어 있어 플레이 시간이 불규칙해지기 때문이다. 게임 추천 기준은 단순하다. 시작이 빠르고, 중간에 멈추기 쉽고, 같이 해도 갈등이 적은 작품을 우선으로 골랐다. 장르는 파티 게임(여럿이 모여 즐기는 게임), 협동 게임, 퍼즐, 정리형, 한 판 단위 중심으로 나눴다. 거실 파티용 4선 ‘마리오 카트 8 디럭스’는 카트 레이싱이다. 아이템이 실력 격차를 줄여 초보와 2026-02-14 12:00
  • 접속 보상은 기본…설 연휴, 게임사 복주머니·주화 경쟁
    접속 보상은 기본…설 연휴, 게임사 '복주머니·주화' 경쟁 설 연휴 시즌 이벤트가 본격화됐다. 국내 주요 게임사들은 출석·온타임(접속 보상)을 기본으로, 설 전용 재화(복주머니·주화·엽전) 교환과 한정 상품을 결합해 체류시간 확대에 나서고 있다. 14일 게임업계에 따르면, 넥슨은 ‘마비노기 모바일’에서 2월 18일 23시59분까지 접속 시 서버당 1회 온타임 선물을 지급한다. 획득 재화(나무 자루퍼)를 모아 NPC(게임 속 인물)를 통해 아이템을 교환하는 방식도 함께 제시했다. 넥슨의 또 다른 게임인 ‘프라시아 전기’는 3월 11 2026-02-14 06:00
  • 넥슨 아크 레이더스, D.I.C.E 어워드 올해의 온라인 게임 수상
    넥슨 '아크 레이더스', D.I.C.E 어워드 '올해의 온라인 게임' 수상 넥슨은 자회사 엠바크 스튜디오가 개발한 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’가 글로벌 시상식 ‘D.I.C.E 어워드 2026’에서 ‘올해의 온라인 게임(Online Game of the Year)’을 수상했다고 13일 밝혔다. D.I.C.E 어워드는 미국 게임 업계 단체 ‘AIAS’가 주관하는 게임 시상식으로, 전 세계 3만3000여 명의 게임 개발자와 업계 전문가가 직접 투표해 수상작을 정한다. ‘올해의 온라인 게임’은 온라인 플레이 경험과 서비스 완성도를 종합 평가해 선정하는 부문이다. 2026-02-13 15:45
  • 모바일 결제 구도 바뀌었다…비게임 역전, 게임은 월정액 유지가 변수
    모바일 결제 구도 바뀌었다…비게임 역전, 게임은 '월정액 유지'가 변수 지난해 모바일 앱 결제 시장에서 비게임 결제지출이 게임을 연간 기준으로 처음 앞섰다. 월정액 구독이 먼저 결제되면서 게임은 남는 예산에서 선택되는 ‘추가 지출’이 됐다. 게임 내 이벤트·시즌 상품 같은 변동 과금은 ‘지금 결제해야 할 이유’를 더 뚜렷하게 만들어야 하는 구조가 됐다. 13일 글로벌 시장조사업체 센서타워가 공개한 ‘모바일 현황 2026’ 보고서에 따르면 2025년 애플 앱스토어와 구글플레이에서 발생한 인앱결제(앱 안 결제)와 유료 다운로드 매출은 1670억 2026-02-13 15:37
  • 카카오, 오케이포스와 손잡고 매장 데이터 연계 나선다
    카카오, 오케이포스와 손잡고 매장 데이터 연계 나선다 카카오가 포스(POS) 전문 기업 오케이포스와 오프라인 매장 데이터 기반 서비스 협력을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 13일 밝혔다. 이번 협약은 오프라인 매장 운영 과정에서 축적되는 다양한 데이터를 디지털 서비스와 연계해 새로운 협력 모델을 발굴하는 데 목적이 있다. 카카오는 그동안 플랫폼 및 서비스 운영 역량을 바탕으로 이용자의 일상과 맞닿은 디지털 접점을 확대해 왔다. 오케이포스 역시 매장 운영 데이터 분석을 토대로 온·오프라인을 아우르는 서비스 고도화를 추진해 왔다. 양사는 각 2026-02-13 10:06
  • 크래프톤, 프로젝트 윈드리스 첫 공개…눈물을 마시는 새 1500년 전 그린다
    크래프톤, '프로젝트 윈드리스' 첫 공개…'눈물을 마시는 새' 1500년 전 그린다 크래프톤은 신작 ‘프로젝트 윈드리스’의 예고 영상과 첫 개발 기록 영상을 공개했다고 13일 밝혔다. 이영도 작가 소설 ‘눈물을 마시는 새’를 바탕으로 만든 작품으로, 원작 시간대보다 약 1500년 전을 무대로 잡았다. 이번 영상은 소니의 온라인 발표 행사 ‘스테이트 오브 플레이’를 통해 처음 공개됐다. 작품은 넓은 세계를 자유롭게 누비는 전투형 역할수행게임(RPG)을 표방한다. 예고 영상 속 주인공은 레콘 종족의 신화적 존재인 ‘영웅왕’이다. 영웅왕은 두 자루 2026-02-13 09:52
  • 카카오, 미래 인재 육성 위한 AI 루키 캠프 1기 성료 
    카카오, 미래 인재 육성 위한 'AI 루키 캠프' 1기 성료  카카오는 비수도권 청소년의 교육 기회를 확대하고, 인공지능(AI) 시대를 이끌 미래 인재를 양성하기 위해 마련한 ‘카카오 AI 루키 캠프’ 1기 과정을 성공적으로 마쳤다고 13일 밝혔다. 지난 12일 카카오는 경기도 용인시 카카오 AI 캠퍼스에서 ‘카카오 AI 루키 캠프’ 1기 수료식을 진행했다. 전국 비수도권 지역 중학생 100명이 참여한 이번 캠프는 2월 4일부터 12일까지 총 2회차에 걸쳐 각 3박 4일의 합숙형 교육으로 진행됐다. 수료식에 참석한 정신아 카카오 대표는 우수 프로젝트 상위 2026-02-13 09:38
  • SOOP, 작년 영업익 1220억원…전년比 7.5%↑
    SOOP, 작년 영업익 1220억원…전년比 7.5%↑ SOOP(숲)은 연결 기준 지난해 영업이익이 1220억원으로 전년 대비 7.5% 증가한 것으로 잠정 집계됐다고 12일 공시했다. 연간 매출은 4697억원으로 전년 대비 13.7% 늘었다. 실적 호조는 광고 부문 성장에 힘입은 것으로 분석된다. 2025년 연간 광고 매출은 1319억원으로 전년 대비 61.4% 증가했다. 특히 자체 제작 역량을 기반으로 한 콘텐츠형 광고 매출이 41.1% 성장했으며, 지난해 2분기부터 자회사 플레이디의 실적이 연결 실적으로 반영되면서 전체 광고 매출 확대에 기여했다. 4분기 기준 매출은 1193억원으로 2026-02-12 17:06
  • 민주당 게임특위, 게임을 차세대 국가전략산업으로…국회서 육성 전략 논의
    민주당 게임특위, "게임을 차세대 국가전략산업으로"…국회서 육성 전략 논의 더불어민주당 게임특별위원회(게임특위)가 게임을 차세대 국가전략산업으로 육성하기 위한 정책 방향을 국회에서 논의했다. 글로벌 주요국이 게임 산업을 전략 산업으로 규정하고 적극적인 지원에 나선 가운데, 국내에서도 유행 추종형 지원을 넘어 지식재산권(IP)·기술·수출이 결합된 종합 산업 전략을 마련해야 한다는 데 정치권과 정부, 업계가 공감대를 형성했다. 게임특위는 12일 국회에서 ‘게임산업, 국가 육성 전략 토론회’를 개최했다. 이번 행사는 김성회 게임특별위원장과 한국게임산 2026-02-12 16:19
  • 넥슨, 2025년 최대 매출 경신…4분기 아크 레이더스로 서구권 급증
    넥슨, 2025년 최대 매출 경신…4분기 '아크 레이더스'로 서구권 급증 넥슨이 2025년 연간 최대 매출을 경신했다. 4분기엔 신작 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’ 흥행이 더해지며 북미·유럽 매출이 큰 폭으로 늘었다. 넥슨은 2025년 연간 매출 4751억엔(4조5072억원)으로 전년 대비 6% 증가했다고 12일 밝혔다. 영업이익은 1240억엔(1조1765억원)으로 전년과 유사한 수준을 유지했다. 순이익은 921억엔(8733억원)으로 32% 감소했다. 4분기 실적은 성장 폭이 더 컸다. 4분기 매출은 1236억엔(1조1606억원)으로 전년 동기 대비 55% 증가했다. 영업이익은 72억엔(674억원)으 2026-02-12 16:15
  • [종합] 카카오, 창사 이래 첫 매출 8조원 돌파…영업이익 48% 늘었다
    [종합] 카카오, 창사 이래 첫 매출 8조원 돌파…영업이익 48% 늘었다 카카오가 창사 이래 처음 연간 매출액 8조원을 돌파했다. 지난해 영업이익은 전년보다 48% 늘면서 역대 최대치를 기록했다. 주요 사업인 플랫폼과 커머스 매출의 안정적인 실적과 더불어 페이와 모빌리티 등 계열사의 가파른 성장세 덕분이다. 올해는 구글과 전략적 협업 강화를 통해 온디바이스 AI 서비스를 본격화할 방침이다. 에이전트 커머스를 필두로 AI 에이전트 생태계를 확대하겠단 목표를 내놨다. 카카오는 12일 연결 기준 지난해 연간 매출액이 전년 동기보다 3% 증가한 8조 991억 원을 기록했다고 밝혔 2026-02-12 15:14
  • 넷마블 일곱 개의 대죄: 오리진 내달 17일 PS5·스팀 선공개…24일 전 플랫폼 출시
    넷마블 '일곱 개의 대죄: 오리진' 내달 17일 PS5·스팀 선공개…24일 전 플랫폼 출시 넷마블은 신작 ‘일곱 개의 대죄: 오리진’ 출시 일정을 확정했다고 12일 밝혔다. 내달 17일 글로벌 PC 게임 유통 플랫폼 ‘스팀(Steam)’과 소니 ‘플레이스테이션5(PS5)’에 먼저 선보이고, 24일 모바일 포함 전 플랫폼에서 정식 출시한다. 넷마블은 플랫폼별 특성을 고려해 단계적 론칭(순차 출시)을 진행한다. 오픈월드의 광활한 그래픽을 전 플랫폼에서 온전히 즐길 수 있도록 기기별 튜닝(기기 성능·조작 방식에 맞춘 최적화 작업)을 거친다는 설명이다. 완성도도 보강 2026-02-12 14:44
  • 넥슨, 낙원 3월 스팀서 비공개 테스트…글로벌 참가 모집
    넥슨, '낙원' 3월 스팀서 비공개 테스트…글로벌 참가 모집 넥슨은 좀비 생존 신작 ‘낙원: 라스트 파라다이스’의 초기 버전 ‘비공개 테스트’(알파) 참가 접수를 시작했다고 12일 밝혔다. 3월 글로벌 PC 게임 플랫폼 ‘스팀’에서 한국을 포함한 동아시아 일부 지역과 북미 이용자를 대상으로 진행된다. 정확한 일정은 추후 공개된다. 낙원은 좀비 사태 이후의 서울을 배경으로 한 멀티플레이 생존 게임(PvPvE·좀비와 다른 이용자가 함께 등장)이다. 낮에는 여의도 거점에서 장비를 정비하고 생활 기반을 다진 뒤, 밤에는 감염자가 2026-02-12 11:30
  • 컴투스, 작년 4분기 영업이익 190억원…전년 대비 779% 증가
    컴투스, 작년 4분기 영업이익 190억원…전년 대비 779% 증가 컴투스는 2025년 4분기 연결 기준 매출 1798억원, 영업이익 190억원을 기록했다고 12일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 5.5% 감소했지만, 영업이익은 전년 동기 대비 779% 증가했다. 이는 주력 작품 성과가 확대된 영향이다. ‘서머너즈 워’는 대형 업데이트와 이벤트로 이용자 참여도를 끌어올렸고, 야구 게임은 KBO(한국프로야구)·MLB(미국프로야구) 기반 작품들이 고르게 성장하며 스포츠게임 부문에서 분기 기준 최고 매출을 냈다. 연간 실적은 매출 6938억원, 영업이익 24억원이다. 직전년 대 2026-02-12 11:22
  • 구글 AI 글래스로 카톡 한다…카카오, 구글과 파트너십 강화
    "구글 AI 글래스로 카톡 한다"…카카오, 구글과 파트너십 강화 카카오가 구글의 차세대 인공지능(AI) 기술을 활용해 안드로이드 기기에서의 사용자 경험 혁신을 주도하기 위해 구글과 협력한다고 12일 밝혔다. 양사는 이번 파트너십을 바탕으로 안드로이드 XR 기반의 AI 글래스용 사용자 경험과 최신 AI 기술이 접목된 안드로이드 모바일 경험을 개발하기 위해 긴밀히 협력하기로 합의했다. 카카오는 안드로이드 XR 기반의 AI 글래스와 같은 차세대 폼팩터에 최적화된 인터페이스 구축에 역량을 집중한다. 특히 메시징과 통화 등 실생활과 밀접한 시나리오에서 핸즈프리 방식과 자 2026-02-12 10:40
  • 넥슨, NDC26 발표자 모집 시작…내달 4일까지 접수
    넥슨, 'NDC26' 발표자 모집 시작…내달 4일까지 접수 넥슨이 국내 최대 게임 지식 공유 행사 ‘넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC) 26’의 발표자 모집을 시작했다고 12일 밝혔다. 접수 마감은 3월 4일까지다. NDC는 2007년 처음 개최된 이후 매년 게임 산업의 기술 트렌드와 실무 노하우를 공유해 온 대표적인 개발자 콘퍼런스다. 게임업계 종사자는 물론 일반 관람객에게도 정보 교류와 네트워킹의 장을 제공해왔다. 지난해에는 6년 만에 오프라인 행사로 재개되며 3일간 누적 오프라인 참관객 7600여명, 온라인 생중계 누적 조회수 5만 8500회를 기록했다. ‘ 2026-02-12 10:38