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위메이드맥스, 2026년 '글로벌 전환' 선언…5개 스튜디오로 장르·플랫폼 분산 위메이드맥스는 2026년을 ‘글로벌 전환’ 원년으로 잡고 개발·사업 구조를 재편한다고 12일 밝혔다. 특정 작품 및 장르, 지역에 성과가 쏠리는 구조에서 벗어나기 위해 5개 핵심 스튜디오(자회사) 체제를 전면에 내세웠다. 스튜디오별로 장르·플랫폼·시장 목표를 쪼개 리스크(흥행 실패 위험)를 분산하고, 그룹 차원에선 글로벌 전략과 브랜드 방향성을 함께 가져가는 방향이다. 해외 확장 방식도 바꾼다. 단순 수출형 계약을 넘어 공동 개발, 공동 퍼블리싱(유통·마케팅&middo 2026-01-12 10:46 -
NC AI, '바르코 보이스' 공모전 수상작 발표…성우 녹음 없이 캐릭터 감정 구현 게임 캐릭터 목소리 제작 방식이 바뀌고 있다. 성우 녹음 없이도, 말투와 감정까지 담은 음성을 빠르게 만들 수 있다는 사례가 공모전 결과로 확인됐다. NC AI는 인공지능(AI) 음성 합성 서비스 ‘바르코 보이스’를 활용한 제2회 게임 제작 공모전 수상작을 발표했다고 12일 밝혔다. 이번 대회에는 80여개 팀, 260여명이 참여했고, 심사를 거쳐 4개 팀이 최종 선정됐다. 바르코 보이스는 대본(텍스트)이나 음성 데이터를 바탕으로 캐릭터 성격과 상황에 맞는 목소리를 만들어주는 서비스다. 단순히 문장을 2026-01-12 08:18 -
정부 AI 행정, 네이버로 더 쉬워진다…'있는 기술'에서 '쓰는 서비스'로 정부가 네이버와 함께 인공지능(AI) 활용 행정 서비스 개선에 나선다. 정부 포털과 개별 시스템에 분산돼 있던 공공 AI 기술을 민간 플랫폼과 연결해, 행정 서비스를 일상 속에서 자연스럽게 이용할 수 있도록 하겠다는 구상이다. 11일 행정안전부와 네이버가 민간 AI 기술을 공공 서비스와 결합한 'AI 국민비서(가칭)' 시범 서비스를 2월 중으로 선보일 계획이다. 행안부와 네이버가 구축하는 AI 에이전트는 네이버 웹과 앱 내 대화창에서 작동한다. 별도 정부 사이트에 접속하지 않아도 행정 서비스를 이용할 수 2026-01-11 14:03 -
네카오, 지난해 역대 최고 실적…네이버 쇼핑·카카오 톡 개편 효과 네이버와 카카오가 나란히 지난해 역대 최대 실적을 올린 것으로 전망된다. 네이버는 멤버십 중심 생태계를 확장한 결과 커머스 사업에서 큰 성장세를 보였고, 카카오는 지난해 톡 개편 효과로 광고형 매출이 증가한 것으로 분석됐다. 올해 양사가 집중하고 있는 인공지능(AI) 에이전트가 이같은 성장세를 이어나갈 수 있을지 관심이 집중된다. 9일 에프앤가이드에 따르면, 네이버의 지난해 연간 매출은 연결기준 12조830억원, 영업이익은 2조1965억원으로 전년 동기 대비 각각 13%, 11% 증가해 역대 최대 실적을 달성 2026-01-09 16:42 -
위메이드, '미르M' 1월 13일 중국 정식 출시 위메이드는 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘미르M: 모광쌍용(이미르M)’을 오는 13일 중국에 정식 출시한다고 9일 밝혔다. ‘미르M’은 중국 시장에서 큰 성공을 거둔 위메이드의 핵심 지식재산권(IP) ‘미르의 전설2’를 기반으로 새롭게 개발한 PC·모바일 MMORPG다. 원작 특유의 재미 요소와 주요 시스템을 계승하는 동시에, 최신 중국 게임 트렌드를 반영한 신규 콘텐츠를 대거 추가했다. 특히 ‘미르M’에는 공식 파트너 프로그램 ‘미르 파트너스’ 2026-01-09 13:02 -
네이버, '제 40회 골든디스크어워즈' 치지직 단독 생중계 네이버는 오는 10일 대만 타이페이에서 개최되는 ‘제 40회 골든디스크어워즈 with 업비트'의 공식 스폰서로 참여하며, 네이버 스트리밍 플랫폼 치지직을 통한 국내 단독 생중계를 진행한다고 9일 밝혔다. 네이버의 스트리밍 플랫폼 치지직은 이번 골든디스크어워즈의 국내 단독 생중계를 통해 시상식 본무대와 레드카펫 현장을 실시간으로 전달한다. 특히 치지직만의 커뮤니티형 시청 문화를 대표하는 '같이보기' 콘텐츠를 통해, K팝 팬들을 비롯한 시청자들이 이번 시상식을 선호하는 스트리머와 실 2026-01-09 10:11 -
정신아 카카오 대표, 신입 공채 만나 'AI 네이티브 인재' 강조 정신아 카카오 대표가 2026년도 신입 그룹 공채 크루들과 첫 공식 만남을 갖고, 인공지능(AI) 시대에 걸맞은 ‘AI 네이티브 인재’로 성장해 줄 것을 당부했다. 정 대표는 지난 7일 경기도 용인시 카카오 AI캠퍼스에서 열린 ‘의장과의 대화–파이어사이드 챗’에서 신입 크루들과 자유로운 질의응답 시간을 가졌다. 이 자리에서 정 대표는 “AI 툴은 어디까지나 코파일럿”이라며 “중요한 것은 도구 자체가 아니라 어떤 질문을 던지고, 주어진 정보와 맥락 속에서 어떤 판단을 2026-01-08 16:29 -
펄어비스 '붉은 사막,' PC-콘솔에 이어 클라우드 게임 서비스까지 확장 올해 상반기 최고 기대작으로 꼽히는 펄어비스의 신작 ‘붉은사막’이 PC와 콘솔에 이어 클라우드 게임 서비스로까지 플랫폼을 확장했다. 8일 엔비디아는 미국 라스베이거스에서 열린 세계 최대 가전·IT 전시회 'CES 2026'에서 펄어비스의 ‘붉은사막’을 엔비디아의 클라우드 게임 서비스 ‘지포스 나우’를 통해 서비스한다고 밝혔다. ‘붉은사막’은 오는 3월 20일 PC(스팀·맥)와 콘솔(플레이스테이션5, 엑스박스 시리즈 X|S) 플랫폼으로 출시될 예 2026-01-08 15:33 -
크래프톤 '펍지: 블라인드스팟' 2월5일 얼리 액세스…스팀서 무료 공개 크래프톤은 자회사 펍지 스튜디오가 개발한 PC 신작 ‘펍지: 블라인드스팟’ 얼리 액세스(앞서 해보기)를 내달 5일 오후 2시부터 시작한다고 8일 밝혔다. 글로벌 PC 게임 유통 플랫폼 스팀을 통해 무료로 선보인다. ‘블라인드스팟’은 5대5 팀 기반 탑다운 PvP(이용자 간 대결) 슈팅이다. 위에서 내려다보는 시점으로 전장을 넓게 보면서도, 실내전 중심 전장과 CQB(근접 전투) 상황을 전면에 내세워 전술 플레이를 강조했다. 얼리 액세스 버전은 기존 데모(체험판) 대비 사용자 화면(UI· 2026-01-08 14:18 -
뉴작 '스포트랙', CES 2026 혁신상 수상하며 글로벌 XR 시장 선도 뉴작(대표 정해현)은 1월 6일부터 9일까지 미국 라스베이거스에서 열린 세계 최대 IT·가전 박람회 ‘CES 2026’에 참가해 XR 및 공간컴퓨팅 기술력을 선보이며 글로벌 시장 공략에 나선다. 뉴작은 이번 CES 2026 에서 자사의 차세대 기술이 집약된 ‘스포트랙(SporTrack)’을 공개한다. 스포트랙은 뉴작의 독보적인 공간 인지 및 트래킹 기술을 바탕으로 구현된 세계 최초 XR 보드게임으로, 기술적 혁신성과 차별화된 시장성을 인정받아 ‘XR(확장현실) 및 공간 컴퓨팅(XR & Spatial Co 2026-01-08 10:28 -
팀네이버, 엔비디아 B200 4000장 클러스터 구축…국내 최대 규모 팀네이버가 엔비디아의 차세대 GPU ‘B200(블랙웰)’ 4000장 규모를 기반으로 국내 최대 규모의 AI 컴퓨팅 클러스터 구축을 완료했다고 8일 밝혔다. 이번 인프라 구축으로 팀네이버는 글로벌 수준의 컴퓨팅 파워를 확보하고 독자 파운데이션 모델 고도화, AI 기술을 서비스와 산업 전반에 유연하게 적용하기 위한 핵심 기반을 마련했다. 팀네이버는 단순 장비 도입을 넘어, 대규모 GPU 자원을 하나로 연결해 최적의 성능을 끌어내는 '클러스터링' 분야에서 독보적인 기술력을 보유하고 있다. 2026-01-08 09:11 -
펄어비스, CES서 '붉은사막' 엔비디아 '지포스 나우' 지원 공개 펄어비스는 오픈월드 액션 어드벤처 게임 ‘붉은사막’이 엔비디아의 클라우드 게임 서비스 ‘지포스 나우’에서도 출시된다고 7일 밝혔다. 세계 최대 가전 전시회 ‘CES 2026’서 열린 엔비디아 행사에서 지포스 나우 지원 소식이 공개됐다. 지포스 나우는 고사양 게임을 PC·TV·모바일 등 기기 성능에 크게 구애받지 않고, 별도 설치 없이 스트리밍으로 즐길 수 있게 하는 서비스다. 엔비디아는 ‘붉은사막’을 지포스 나우 라인업 확대의 일환으로 소개했으며, 2026-01-07 13:07 -
엔씨소프트 '아이온2' 46일 만에 매출 1000억 돌파…시즌2 로드맵 공개 엔씨소프트는 자사 MMORPG(다중접속역할수행게임) '아이온2'가 출시 46일 만에 누적 매출 1000억원, 누적 멤버십 구매 캐릭터 수도 100만개를 돌파했다고 7일 밝혔다. 엔씨는 2026년 업데이트 로드맵도 공개했다. 이날 업데이트에선 캐릭터마다 따로 쌓던 종족 이해도와 펫 관련 진행도를 서버 단위로 묶어, 같은 서버의 다른 캐릭터도 혜택을 공유하도록 바꾼다. 부캐를 키울 때 반복 작업 부담을 줄이겠다는 취지다. 21일 시작하는 시즌2에선 PvE(이용자 대 환경·던전 공략) 콘텐츠인 원정·토벌 2026-01-07 12:58 -
넥슨 '메이플 키우기' 출시 2개월 만에 글로벌 300만명…국내 양대 마켓 1위 '유지' 넥슨은 에이블게임즈와 공동 개발한 모바일 방치형 역할수행게임(RPG) ‘메이플 키우기’가 정식 출시 약 2개월 만에 전 세계 누적 이용자 300만명을 돌파했다고 7일 밝혔다. 국내에선 양대 앱마켓(구글플레이·애플 앱스토어) 매출 1위를 출시 직후부터 현재까지 유지하고 있다. 출시 첫 달인 작년 11월에는 최고 일일 활성 이용자 수(DAU) 약 57만명, 최고 동시 접속자 수 약 14만명을 기록했다. 12월에는 이보다 더 높은 수치를 달성하며 성장세를 이어갔다. 해외 성과도 고르게 확산 중이다. 대만과 2026-01-07 12:43 -
중국 국빈 외교 무대에 오른 크래프톤·스마게…게임산업, 국가 전략산업으로 격상 크래프톤과 스마일게이트가 이재명 대통령의 중국 국빈 방문 공식 일정에 참여한 것으로 알려졌다. 한중 관계 변화 국면에서 게임산업의 외교적 존재감이 부각됐다는 평가가 나온다. 6일 업계에 따르면 김창한 크래프톤 대표와 성준호 스마일게이트 대표는 전날 중국에서 열린 한중 비즈니스 포럼에 참석했다. 포럼에는 허리펑 중국 부총리를 비롯해 최태원 SK그룹 회장, 이재용 삼성전자 회장, 정의선 현대차그룹 회장 등 양국 주요 기업인들이 대거 자리했다. 업계에서는 두 회사가 동행한 배경으로 중국과의 실질적 2026-01-06 15:00 -
네이버 브랜드 커넥트, 스마트스토어 전용 '공동구매' 기능 베타 출시 네이버가 크리에이터 제휴 비즈니스 플랫폼 ‘브랜드 커넥트’에 스마트스토어 판매자 전용 ‘공동구매’ 기능을 베타 오픈한다고 6일 밝혔다. 이번 기능 추가로 스마트스토어 판매자와 크리에이터는 브랜드 커넥트에서 브랜디드 콘텐츠 제휴, 쇼핑 커넥트, 공동구매까지 연계한 협업이 가능해졌다. 네이버는 2021년 브랜드 커넥트 출시 이후 창작자와 판매자를 연결하는 제휴 모델을 확대해왔다. 브랜드 커넥트는 지난해 어필리에이트 모델인 ‘쇼핑 커넥트’를 도입했으며, 현재 뷰티 2026-01-06 09:11 -
네이버, 빠른 배송·신선식품 장보기 멤버십 프로모션 진행 네이버는 새해를 맞아 네이버플러스 멤버십 이용자가 자주 사용하는 빠른 배송과 신선식품 장보기 혜택을 강화하는 프로모션을 진행한다. 오는 6일부터 18일까지 네이버플러스 스토어 모바일 앱에서 진행되는 이번 프로모션에서는 △상품 도착일에 따라 오늘배송·새벽배송·희망일배송 등으로 배송 옵션을 세분화한 ‘‘N배송 △온라인 프리미엄 장보기 서비스 ‘컬리N마트’ △럭셔리 브랜드를 모은 ‘하이엔드’ 등 지난해 출시·개편한 주요 서비스에서 사용할 수 있 2026-01-06 08:28 -
이진수 전 카카오엔터 대표 카카오로 복귀…"김범수 창업자 도와 미래 구상" 이진수 전 카카오엔터테인먼트 대표가 카카오로 복귀했다. 김범수 창업자를 도와 카카오 그룹의 미래 사업 전략 구상에 집중할 계획이다. 5일 정보기술(IT) 업계에 따르면 이진수 전 대표는 이 달부터 카카오 미래이니셔티브센터의 ‘미래전략 담당’으로 일한다. 센터장인 김범수 창업자를 도와 카카오 그룹의 미래 사업 전략 구상에 힘을 보탤 것으로 보인다. 이진수 담당은 서울대 경영학과를 졸업한 뒤 프리챌 서비스총괄 사업부장, IBM BCS 컨설턴트를 거쳐 네이버 마케팅센터장 등으로 일했다. 2026-01-05 16:20