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[테크리뷰] 뛰는데 이어폰 자꾸 빠진다면? 3시간 러닝에도 끄떡없는 샥즈 3선 비교 오픈형 이어폰은 더 이상 러닝 등 특정 활동이나 마니아층의 전유물이 아니다. 귀를 막지 않는 구조가 주는 착용 편의성과 안전성이 러닝과 자전거를 넘어 일상과 업무 환경까지 확장되고 있다. 이 시장을 사실상 개척해온 브랜드가 바로 샥즈다. 클립온 방식의 오픈닷 원, 러닝 특화 모델 오픈런 프로 2, 플래그십 오픈핏 2+까지. 세 가지 모델을 실제 생활과 운동 환경에서 번갈아 사용하며 느낀 차이를 비교 분석했다. 오픈닷 원 “귀에 걸쳤을 뿐인데, 안 낀 것처럼 잊힌다” 오픈닷 2025-12-24 08:00 -
탈팡해서 네이버플러스 스토어 간다 쿠팡의 고객정보 유출 사태 여파로 탈팡(쿠팡 탈퇴) 조짐이 본격화되는 모양새다. 유출사태 이후 쿠팡 경영진들의 무책임한 대응이 계속되면서 이용자들이 하나둘씩 떠나고 있다. 최근 퀵배송·새벽배송 등 배송 편의성을 키우고 있는 네이버플러스 스토어가 쿠팡의 대체 플랫폼으로 부각되고 있다. 23일 데이터 분석기업 아이지에이웍스의 모바일인덱스에 따르면, 12월 셋째 주 쿠팡의 주간 활성 이용자 수(WAU)는 2735만813명으로, 12월 둘째 주(2908만952명)와 비교해 200만명 가까이 줄었다. 20일 기준 쿠팡 2025-12-24 06:00 -
네오위즈, 카카오게임즈 유럽 COO 출신 곽준 영입… 'P의 거짓' 스튜디오 글로벌 경쟁력 강화 네오위즈가 ‘P의 거짓’ 개발 자회사 라운드8 스튜디오에 곽준 카카오게임즈 전 유럽 법인 최고운영책임자(COO)를 영입했다. 라운드8 스튜디오 전체 글로벌 업무를 전담하는 자리로, 차기 콘솔·PC 작품 경쟁력을 겨냥한 전략적 포석이라는 해석이 나온다. 23일 게임업계에 따르면, 곽준 전 COO는 최근 네오위즈 라운드8 스튜디오에 시니어 프로듀서(Senior Producer)로 자리를 옮겼다. 특정 프로젝트가 아니라 라운드8 스튜디오 전체 글로벌 업무를 총괄하는 역할을 맡게 된다. 곽 시니어 프로듀서는 2025-12-23 16:49 -
네이버, 스포티파이와 오프라인 팝업스토어 오픈 네이버는 23일부터 24일까지 양일간 성수동 XYZ SEOUL에서 네이버와 스포티파이의 오디오 콘텐츠 시너지를 직접 체험할 수 있는 오프라인 팝업 스토어를 운영한다고 밝혔다. 네이버플러스 멤버십 이용자라면 누구나 방문할 수 있으며, 멤버십 미가입자 역시 현장에서 네이버플러스 멤버십에 가입하면 입장이 가능하다. 지난달 27일부터 네이버플러스 멤버십 디지털 콘텐츠 혜택에 ‘스포티파이 프리미엄 베이직’이 추가되어, 월 4900원의 멤버십 구독료로 스포티파이의 방대한 콘텐츠를 무료로 즐길 수 2025-12-23 15:33 -
카카오게임즈, '프로젝트Q' 정식명 '오딘Q'로 확정 카카오게임즈는 자회사 라이온하트 스튜디오가 개발 중인 신작 MMORPG(다중접속역할수행게임) 정식 명칭을 ‘오딘Q’로 확정하고, BI(로고‧브랜드 시각체계)를 공개했다고 23일 밝혔다. 북유럽 신화 ‘에다’를 현대적으로 재해석한 신규 일러스트도 함께 선보였다. ‘오딘Q’는 지난해 지스타에서 ‘프로젝트Q’로 처음 공개된 작품으로, 언리얼 엔진5(고사양 실시간 3D 그래픽 게임엔진) 기반의 AAA급(대형 예산·대규모 제작) 타이틀을 표방한다. 게임 시점은 쿼 2025-12-23 13:58 -
에픽게임즈-넥슨코리아, 언리얼 엔진 10년 '장기 기술 파트너십' 체결 에픽게임즈는 넥슨코리아와 향후 10년간 언리얼 엔진(실시간 3D 그래픽을 구현하는 게임 개발 엔진) 기반 전략적 기술 파트너십 계약을 체결했다고 23일 밝혔다. 에픽게임즈는 넥슨의 주요 작품과 장기 개발 로드맵 전반에 언리얼 엔진을 공급하고, 넥슨이 개발하는 프로젝트에서 엔진을 폭넓게 활용할 수 있도록 돕는 파트너 역할을 맡는다. 이번 계약에는 엔진 최적화(게임이 더 빠르고 안정적으로 돌아가도록 성능을 다듬는 작업), 기술 협력, 품질 보장(오류·성능 문제를 줄이기 위한 기준·지원) 등 2025-12-23 13:48 -
넥슨 '메이플스토리' PC방 점유율 45.07% '첫 1위'…22년 서비스 최고 기록 넥슨의 온라인게임 ‘메이플스토리’가 서비스 22년 만에 처음으로 PC방 점유율 1위를 기록했다. PC방 핫타임 이벤트(특정 시간대 접속 보상을 강화하는 행사)와 겨울 대규모 업데이트가 맞물리며 이용자 지표가 급등한 것으로 풀이된다. 22일 PC방 통계서비스 ‘더 로그’의 전날 기준 집계에 따르면, 메이플스토리는 PC방 점유율 45.07%로 전체 게임 순위 1위에 올랐다. 넥슨은 올해 여름 대규모 업데이트 당시 경신했던 기존 최고 기록 25%를 다시 넘어섰다. 넥슨은 지난 18일 적용한 겨울 업데 2025-12-22 11:16 -
컴투스, 인기 애니 '가치아쿠타' 기반 콘솔·PC 신작 개발 컴투스는 글로벌 인기 TV 애니메이션 ‘가치아쿠타(Gachiakuta)’를 기반으로 한 신작 ‘가치아쿠타: 더 게임(가제)’을 개발 중이라고 22일 밝혔다. 가치아쿠타: 더 게임은 서바이벌 액션 RPG(성장·전투 요소를 결합한 역할수행 게임)로 제작되며, 소니 ‘플레이스테이션5’·마이크로소프트 ‘엑스박스’, PC 게임 유통 플랫폼 ‘스팀’ 출시를 목표로 한다. 원작 ‘가치아쿠타’는 슬럼가에서 자란 소년 ‘루도’가 차별과 억 2025-12-22 11:08 -
네이버, '온서비스 AI'로 소상공인 지원…사업자 만족도 97% 네이버는 쇼핑, 플레이스 등 주요 서비스 전반에 인공지능(AI)을 도입하는 ‘온서비스 AI’ 전략을 통해 중소상공인의 비즈니스 성장을 지원해온 실제 사례들을 정리한 ‘AI 케이스 스터디 리포트’를 발간했다고 22일 밝혔다. 이번 리포트는 네이버가 추진 중인 온서비스 AI 전략의 성과를 정리한 첫 사례집으로, 서비스 현장에서 확인된 활용 결과와 사업자 인터뷰, 정책적 시사점을 폭넓게 담았다. 리포트에는 오프라인 매장을 운영하는 플레이스 사업자들을 위한 ‘리뷰 관리 솔루션&rs 2025-12-22 10:39 -
엔씨소프트, 글로벌 모바일 캐주얼 본격화…스프링컴즈·리후후 품었다 엔씨소프트가 글로벌 모바일 캐주얼 시장 공략을 본격화한다. 국내외 개발사 인수로 신작 공급 속도를 끌어올리고, 데이터 분석·라이브 운영(출시 후 이벤트·업데이트로 이용자 참여를 유지하는 운영) 체계를 고도화해 캐주얼을 새 성장축으로 키운다는 전략이다. 엔씨는 국내 모바일 캐주얼 스튜디오 ‘스프링컴즈’를 인수한다고 22일 밝혔다. 스프링컴즈는 머지(같은 아이템을 합쳐 상위 아이템을 만드는 퍼즐·경영 결합형 장르) 게임 분야 전문성이 강점으로 꼽힌다. 매년 4~5종 신작을 2025-12-22 10:03 -
네이버, IT 플랫폼 기업 최초 공정거래 자율준수 등급 2년 연속 'AA' 획득 네이버가 공정거래 자율준수와 준법·윤리 경영을 지속 강화하고 있다. 네이버는 어제 경기도 성남시 네이버 1784 사옥에서 공정거래 자율준수 프로그램 우수 실천 부서 시상식을 열고, 공정거래 자율준수 프로그램(CP) 평가에서 2년 연속 AA 등급을 획득했다고 19일 밝혔다. 정보기술(IT) 플랫폼 기업 가운데 최초다. 공정거래 자율준수 프로그램은 공정거래법과 관련 법규 준수를 위해 기업이 자율적으로 운영하는 내부 준법 시스템이다. 공정거래위원회는 평가를 통해 우수 등급을 획득한 기업에 인센티브를 2025-12-19 18:00 -
크래프톤, 네이버·미래에셋과 최대 1조 원 규모 아시아 펀드 설립 크래프톤이 네이버, 미래에셋그룹과 함께 최대 1조 원 규모의 아시아 투자 펀드를 조성한다고 19일 밝혔다. 이번에 설립되는 펀드는 ‘크래프톤·네이버·미래에셋 유니콘 성장 펀드’로, 한국과 인도를 비롯한 아시아 주요 국가의 유망 기술기업에 투자하는 대형 펀드다. 빠르게 성장하는 기술 산업과 스타트업 생태계를 중심으로 장기적인 성장을 도모하는 것이 목표다. 인도는 세계에서 가장 빠르게 성장하는 기술 시장 중 하나로 평가받는다. 인공지능, 금융 기술, 콘텐츠, 물류 등 다양 2025-12-19 16:29 -
K-게임사, 스팀 '출시' 넘어 테스트·세일로 흥행 예열 경쟁 국내 게임사들이 글로벌 PC 게임 유통 플랫폼 ‘스팀’을 단순 출시 창구를 넘어 흥행을 예열하는 전초기지로 활용하고 있다. 데모(체험판), 플레이테스트(출시 전 이용자 테스트), 알파 테스트(초기 단계 시험 서비스), 퍼블리셔 세일(배급사 단위 할인전), 위시리스트(찜 목록) 등을 통해 반응을 끌어올린 뒤, 커뮤니티 지표로 성과를 빠르게 가늠하는 방식이다. 19일 기준 스팀 상점 검색에서 ‘퍼블리셔(배급사·유통사)’ 필터를 지정하면 넥슨은 16개, 엔씨소프트는 15개, 넷마블은 6개 결 2025-12-19 14:57 -
크래프톤 "배틀그라운드 동접 80만명 상회" 크래프톤 펍지 스튜디오는 ‘펍지: 배틀그라운드’의 ‘에란겔 서브제로’ 업데이트 이후 동시 접속자 수가 80만명을 넘겼다고 19일 밝혔다. 크래프톤은 “출시 8년 차 장기 라이브 서비스(장기간 업데이트로 운영되는 게임) 작품임에도 경쟁작 출시가 이어진 환경에서 안정적인 이용자 흐름을 유지했다”고 강조했다. 회사 측은 올해 맵 업데이트 주기 개선, 전투 시스템 정비, 실시간 환경 변화 기술(게임 내 날씨·환경이 즉시 변하는 기능), UGC(이용자 제작 콘텐츠) 기능 확 2025-12-19 14:42 -
넥슨게임즈, 서브컬처 신작 '프로젝트 RX' 티저 첫 공개…PC·모바일로 개발 넥슨게임즈는 개발 중인 서브컬처(일본 애니메이션풍) 신작 ‘프로젝트 RX’의 티저 영상(짧은 예고 영상)을 19일 처음 공개했다고 밝혔다. 이 게임은 PC·모바일을 지원한다. 프로젝트 RX는 이용자와 캐릭터가 함께 살아가는 이세계(현실과 다른 가상 세계) 구현을 목표로, 언리얼 엔진 5(3D 게임 개발 도구) 기반의 고품질 3D 그래픽을 내세웠다. 생활 콘텐츠(요리·독서 등)와 스토리텔링(이야기 전개)도 강점으로 제시했다. 티저 영상에는 캐릭터들이 응접실·방·정원 등 일상 2025-12-19 14:35 -
네이버 D2SF 투자 스타트업 8팀, 'CES 2026' 참가 네이버 D2SF가 투자한 스타트업 8개 팀이 세계 최대 정보기술 전시회인 ‘소비자 가전 전시회(CES) 2026’에 참가한다고 19일 밝혔다. 이번 CES 2026에는 세븐포인트원, 뷰런, 웨어러블에이아이, 크리스틴컴퍼니, 가우디오랩, 리빌더에이아이, 젠젠에이아이, 스튜디오랩 등 총 8개 팀이 참여한다. 이들 기업은 모빌리티, 버티컬 인공지능, 헬스케어 등 다양한 기술 분야에서 차별화된 솔루션을 선보일 예정이다. 이 가운데 △가우디오랩 △리빌더에이아이 △웨어러블에이아이 등 3개 팀은 CES 2026 혁신상을 2025-12-19 10:38 -
NHN '다키스트 데이즈', 장비 시스템 전면 개편…'뽑기 삭제·강화 페널티 완화' NHN은 19일 좀비 아포칼립스(재난 이후 생존 세계관) 오픈월드(자유 이동·탐험형) 슈팅 RPG(총기 전투+성장 요소 결합) ‘다키스트 데이즈’의 장비 수집·강화 시스템을 전면 개편했다고 밝혔다. 핵심은 ‘뽑기’ 중심 구조를 걷어낸 점이다. 게임 내 상점의 ‘럭키 박스’(확률형 구매)를 삭제하고, 고등급 장비는 파밍(사냥·탐험으로 획득)과 제작으로만 얻도록 바꿨다. 대신 장비와 제작 재료의 드랍률(아이템 획득 확률)을 높여, 플레이를 통해 성장하는 흐름을 강 2025-12-19 09:22 -
카카오, 에이전틱 AI 구현에 최적화된 '카나나2' 모델 오픈소스 공개 카카오가 차세대 언어모델 ‘카나나2’를 오픈소스로 공개했다. 카카오는 19일 허깅페이스를 통해 자체 개발한 차세대 언어모델 ‘카나나2’를 오픈소스로 공개하며, 에이전틱 인공지능 구현에 최적화된 고성능·고효율 기술 경쟁력을 입증했다. 카카오는 지난해 자체 개발 인공지능 모델 ‘카나나’ 라인업을 선보인 이후, 경량 모델부터 고난이도 문제 해결에 특화된 ‘카나나 1.5’까지 다양한 모델을 순차적으로 오픈소스로 공개해왔다. 이번에 선보인 ‘카 2025-12-19 09:14