• 엠게임, 2025년 매출 917억원·영업익 176억원…4년 연속 최대 매출
    엠게임, 2025년 매출 917억원·영업익 176억원…4년 연속 최대 매출 엠게임은 2025년 연결 기준 매출 917억원, 영업이익 176억원, 당기순이익 160억원을 기록했다고 20일 공시했다. 매출은 전년 대비 10% 늘며 4년 연속 최대치를 경신했고, 영업이익은 36.7% 증가했다. 실적 개선 배경으로는 장수 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘열혈강호 온라인’과 ‘나이트 온라인’의 해외 매출 확대가 꼽혔다. 회사는 “중국과 북미·유럽 등에서 성과가 이어진 가운데, 2024년 11월 출시된 모바일 MMORPG ‘귀혼M’의 신규 매출도 더해졌다”고 설 2026-02-20 16:56
  • 넥슨, 회장직 신설…패트릭 쇠더룬드 선임해 투톱 체제 구축
    넥슨, 회장직 신설…패트릭 쇠더룬드 선임해 '투톱' 체제 구축 넥슨이 회장직을 신설하고 글로벌 게임 개발·운영 경험을 갖춘 베테랑 제작 리더를 선임했다. 이정헌 대표가 경영 실행을 맡고, 회장이 장기 전략과 개발 방식 전반을 총괄하는 ‘투톱’ 구조를 공식화한 것이다. 넥슨은 20일 이사회 결의를 통해 패트릭 쇠더룬드를 회장으로 선임했다고 밝혔다. 인사 효력은 즉시 발생한다. 쇠더룬드 회장은 ‘아크 레이더스’ 개발사인 엠바크 스튜디오의 창업자 겸 최고경영자(CEO)다. 엠바크 CEO직은 계속 유지한다. 쇠더룬드 회장은 20년 이상 게 2026-02-20 16:49
  • [일문일답] 3월 시작하는 네이버 뉴스제휴 심사…투명성 올리고 문턱도 높아졌다
    [일문일답] 3월 시작하는 네이버 뉴스제휴 심사…"투명성 올리고 문턱도 높아졌다" 네이버가 뉴스제휴위원회가 3월부터 신규 제휴 심사를 시작한다. 내달 3일부터 네이버뉴스 제휴 안내 페이지를 통해 뉴스 콘텐츠, 검색 제휴 신규 신청 접수를 받는다. 20일 네이버 뉴스제휴위는 신규 신청 접수에 앞서 서울 중구 프레스센터에서 개최한 '네이버 뉴스제휴위원회 정책설명회'를 통해 새로운 제휴 심사 및 운영 평가 규정을 발표했다. 네비버 뉴스제휴위는 정책위원회, 제휴심사위원회, 운영평가위원회 등 3개 위원회 체제로 구성된다. 절차적 필요에 따라 이의심사위원회와 현안 논의를 위한 2026-02-20 15:14
  • 네이버 뉴스제휴위원회, 내달 3일부터 신규 제휴 심사 시작
    네이버 뉴스제휴위원회, 내달 3일부터 신규 제휴 심사 시작 네이버 뉴스제휴위원회가 내달 3일부터 네이버뉴스 제휴 안내 페이지를 통해 뉴스 콘텐츠, 검색 제휴 신규 신청 접수를 시작한다. 네이버 뉴스제휴위는 신청 접수에 앞서 20일 서울 중구 프레스센터에서 ‘네이버 뉴스제휴위원회 정책설명회’를 개최하고 새로운 제휴 심사 및 운영 평가 규정을 발표했다. 네이버 뉴스제휴위원회는 △정책위원회 △제휴심사위원회 △운영평가위원회 △이의심사위원회로 구성된다. 아울러 지역언론 등의 활성화 방안 등을 고민하는 다양성TF 등을 마련할 예정이다. 정책위원 2026-02-20 10:52
  • 카카오, S&P 글로벌 CSA 4년 연속 상위 기업 선정
    카카오, S&P 글로벌 CSA 4년 연속 상위 기업 선정 카카오는 글로벌 신용평가사 S&P 글로벌의 ‘기업 지속가능성 평가(CSA)’에서 4년 연속 상위 기업으로 선정됐다고 20일 밝혔다. S&P 글로벌은 평가 결과를 바탕으로 ‘지속가능성 연례보고서(Sustainability Yearbook)’를 발표하며, 올해는 59개 산업군 9200여개 기업 중 848개 기업을 선정했다. 카카오는 인터넷 기반 콘텐츠·서비스 산업군(IMS) 부문에서 전년 대비 6점 오른 76점을 기록해 상위 5%에 포함됐다. IMS 산업군 148개 기업 가운데 2위에 해당하며, 국내 기업 중 IMS 2026-02-20 10:11
  • 웹젠-하운드13, 드래곤소드 퍼블리싱 계약 해지 공방…MG 잔금 두고 충돌
    웹젠-하운드13, '드래곤소드' 퍼블리싱 계약 해지 공방…MG 잔금 두고 충돌 모바일·PC 액션 RPG(역할수행게임) ‘드래곤소드’ 개발사 하운드13과 퍼블리셔(유통·운영사) 웹젠이 퍼블리싱 계약 해지와 미니멈 개런티(MG·최소보장금) 지급을 두고 정면 충돌했다. 하운드13은 출시 한 달 만에 계약 해지를 통보하며 “웹젠이 MG 잔금을 지급하지 않았다”고 주장했고, 웹젠은 “추가 투자와 운영자금 지원을 제안하며 협의를 이어왔는데 개발사가 사전 합의 없이 해지를 발표했다”고 반박했다. 하운드13은 20일 공개한 Q&A에서 MG 지급 2026-02-20 10:00
  • 엔씨소프트, 신작 타임 테이커즈 1차 글로벌 CBT…북·남미 8개국서 진행
    엔씨소프트, 신작 '타임 테이커즈' 1차 글로벌 CBT…북·남미 8개국서 진행 엔씨소프트는 타임 서바이벌 슈터(시간 자원을 활용한 생존·전투 슈팅 장르) 신작 ‘타임 테이커즈(TIME TAKERS)’ 1차 글로벌 CBT(비공개 베타 테스트)를 내달 13일부터 21일까지 진행한다고 20일 밝혔다. 개발사는 미스틸게임즈다. 이번 CBT는 북·남미 8개국(미국·캐나다·브라질·아르헨티나·멕시코·칠레·콜롬비아·페루)을 대상으로 열린다. 이용자는 글로벌 PC 게임 유통 플랫폼 ‘스팀’에서 참여할 수 있으며, 테스트는 매일 8시 2026-02-20 09:32
  • 넥슨 메이플스토리 월드, 크리에이터 수익 502억원…누적 이용자 700만명
    넥슨 '메이플스토리 월드', 크리에이터 수익 502억원…누적 이용자 700만명 넥슨은 샌드박스형(이용자가 게임 안에서 콘텐츠를 직접 만들고 공유하는 방식) 창작 플랫폼 ‘메이플스토리 월드’가 2025년 4월 글로벌 정식 서비스 이후 누적 이용자 700만명을 확보했고, 크리에이터 연간 수익은 502억원을 기록했다고 19일 밝혔다. 성과의 중심은 ‘창작 생태계 확장’이다. 수익을 창출한 크리에이터 팀은 1만팀을 넘었고, 연간 수익 1억원 이상을 달성한 팀도 12팀이 나왔다. 넥슨은 성장 배경으로 ‘메월드 넥스트(크리에이터 지원 프로그램)’를 들었다. 2025년 2026-02-19 17:22
  • 드래곤소드 개발사 하운드13, 웹젠과 퍼블리싱 계약 해지 통보…계약금 잔금 미지급
    '드래곤소드' 개발사 하운드13, 웹젠과 퍼블리싱 계약 해지 통보…"계약금 잔금 미지급" 모바일·PC 액션 RPG(역할수행게임) ‘드래곤소드’ 개발사 하운드13이 퍼블리셔(유통·운영사)인 웹젠과의 퍼블리싱 계약을 해지하겠다고 밝혔다. 하운드13은 웹젠이 계약금 잔금을 지급하지 않았다고 주장했다. 19일 하운드13 공식 유튜브 채널에 따르면, 하운드13은 지난 13일 웹젠에 퍼블리싱 계약 해지를 통보했다. 해지 사유로는 ‘계약금 잔금 미지급’을 들었다. 하운드13은 “웹젠이 하운드13의 자금 사정 악화를 예상해 잔금을 지급할 수 없다는 취지로 설명했다”고 2026-02-19 17:11
  • [속보] 네이버페이 오류 현상 긴급 복구…서비스 정상화
    [속보] 네이버페이 "오류 현상 긴급 복구…서비스 정상화" 네이버페이 "오류 현상 긴급 복구…서비스 정상화" 2026-02-19 16:43
  • 엔씨소프트 리니지 클래식 유료 전환 후에도 상승세 지속…시장 우려 불식
    엔씨소프트 '리니지 클래식' 유료 전환 후에도 상승세 지속…시장 우려 불식 엔씨소프트의 ‘리니지 클래식’이 유료 전환 후에도 PC방 순위에서 상승 흐름을 이어가며 리니지 IP(지식재산권) 가치를 다시 증명하고 있다. 19일 PC방 게임 리서치 서비스 게임트릭스 집계에 따르면, 리니지 클래식의 지난 17일~18일 PC방 점유율은 각각 8.95%, 8.71%로 집계됐다. 라이엇 게임즈 ‘리그 오브 레전드(LOL)’에 이은 2위다. 17일 8.95%는 출시 후 최고 점유율이다. 프리오픈(무료 플레이 기간) 당시였던 8일 6.25%(4위), 10일 7.9%(3위)보다 한 단계 더 올라섰다. PC방 일일 사용 2026-02-19 16:18
  • 넷마블, 방치형 RPG 스톤에이지 키우기 3월 3일 글로벌 출시
    넷마블, 방치형 RPG '스톤에이지 키우기' 3월 3일 글로벌 출시 넷마블은 모바일 방치형 RPG(역할수행게임) 신작 ‘스톤에이지 키우기’를 3월 3일 글로벌 출시한다고 19일 밝혔다. 출시 국가는 전 세계이며, 중국·베트남 등 일부 국가는 제외된다. 스톤에이지 키우기는 ‘스톤에이지’ IP(지식재산권) 최신작이다. 원작의 핵심 요소인 펫 포획, 펫 탑승 시스템을 모바일 환경에 맞게 재해석한 것이 특징이다. 넷마블은 간편한 조작과 직관적인 성장 구조를 앞세워 원작 팬과 신규 이용자를 함께 공략한다는 계획이다. 이용자는 최대 6명의 조련사와 18마 2026-02-19 14:45
  • 스마일게이트 희망스튜디오, 한국가이드스타 3년 연속 전 부문 만점
    스마일게이트 희망스튜디오, 한국가이드스타 3년 연속 전 부문 만점 스마일게이트 희망스튜디오는 한국가이드스타 2026년 공익법인 평가에서 ‘투명성·책무성·재무효율성’ 전 부문 만점(별점 3개)을 받아 ‘스타공익법인’에 선정됐다고 19일 밝혔다. 희망스튜디오는 게임업계 공익법인 가운데 유일하게 3년 연속 전 부문 만점을 기록했다. 한국가이드스타 평가는 기부자 대상 정보공개 수준, 조직 운영 규정 정비 여부, 비용 집행 효율성, 모금 효율성 등을 기준으로 진행된다. 희망스튜디오는 재단 운영의 투명성과 책무성, 재무 효율성을 고르게 2026-02-19 14:21
  • 카카오게임즈, SM IP 퍼즐게임 슴미니즈 25일 글로벌 출시
    카카오게임즈, SM IP 퍼즐게임 '슴미니즈' 25일 글로벌 출시 카카오게임즈는 SM엔터테인먼트 지식재산권(IP)을 활용한 신작 모바일 게임 ‘슴미니즈(SMiniz)’를 오는 25일 글로벌 출시한다고 19일 밝혔다. ‘슴미니즈’는 SM 소속 아티스트를 닮은 캐릭터(미니즈)와 함께 즐기는 매치3 퍼즐 게임이다. 이용자는 퍼즐 플레이와 함께 포토카드 수집, 마이룸 꾸미기(개인 공간 꾸미기), 코스튬 수집 등 팬덤 요소를 함께 즐길 수 있다. 이번 글로벌 버전은 한국어를 포함해 영어, 일본어, 중국어 간체·번체 등 5개 언어를 지원한다. 사전등록은 23일까지 2026-02-19 14:18
  • 한컴, 日 상장사 사이버링크스에 AI 안면인식 설루션 공급…AI 해외 첫 수주
    한컴, 日 상장사 '사이버링크스'에 AI 안면인식 설루션 공급…AI 해외 첫 수주 한글과컴퓨터는 일본 도쿄증권거래소 스탠다드 시장 상장사인 ‘사이버링크스(CYBERLINKS CO.,LTD.)’와 인공지능(AI) 안면인식 설루션 ‘한컴 오스(HANCOM AUTH)’ 공급 계약을 체결했다고 19일 밝혔다. 이번 계약은 한컴이 추진해 온 글로벌 AI 기술 확보 및 수출 전략이 해외 매출로 이어진 첫 사례다. 사이버링크스는 일본 내 공공 및 유통 분야에 특화된 클라우드 서비스를 제공하는 중견 IT 기업이다. 특히 일본 정부의 공적 신분증인 ‘마이넘버 카드’를 활용한 공적개인인증 2026-02-19 08:53
  • 지식인 노출 사고 후속조치… 네이버, 개인정보 관리 체계 개편
    '지식인 노출' 사고 후속조치… 네이버, 개인정보 관리 체계 개편 네이버가 지식인 활동 내역 노출 사고 이후 개인정보 통제 기능을 강화했다. 이용자가 직접 데이터 처리 현황을 확인하고 동의를 철회할 수 있는 '내 데이터 관리 도구'를 새로 마련했다. 16일 업계에 따르면 네이버는 이용자가 개인정보와 본인 데이터를 제어할 수 있는 페이지를 신설했다. 앞서 네이버는 지난 3일 오후 3시부터 네이버 인물 정보에 지식인 프로필 링크가 연동되는 오류가 발생했다. 이로 인해 연예인, 스포츠선수, 정치인, 기업인 등약 1만5067명의 지식인 활동 내역이 공개됐다. 방송 2026-02-16 12:14
  • 설 이후 게임 체험판 주간 열린다…스팀 넥스트 페스트 23일 개막
    설 이후 게임 '체험판 주간' 열린다…스팀 '넥스트 페스트' 23일 개막 설 연휴에 국내 게임사들이 출석·온타임(접속 보상) 이벤트로 이용자 체류시간을 끌어올렸다면, 연휴 직후 PC 게임 시장에선 체험판이 관심을 다시 모은다. 글로벌 PC 게임 유통 플랫폼 ‘스팀’이 정기적으로 여는 ‘스팀 넥스트 페스트’가 2월 23일부터 3월 2일까지 진행되면서, 출시 예정작 데모(체험판)가 한꺼번에 공개되기 때문이다. 넥스트 페스트는 단순한 ‘할인 행사’가 아니라 ‘체험 행사’에 가깝다. 이용자는 돈을 쓰기 전 체험판을 내려받아 조작감과 2026-02-14 18:00
  • 설 연휴 게임 스트레스 줄이는 법…다운로드부터 TV 설정까지 점검 포인트
    설 연휴 '게임 스트레스' 줄이는 법…다운로드부터 TV 설정까지 점검 포인트 설 연휴엔 게임을 오래 붙잡기보다 짧게 즐기는 경우가 많다. 그래서 설치·설정·환경에서 문제가 생기면 체감 타격이 더 크다. 첫 10분에 다운로드가 멈추거나 입력이 늦게 반응하면, 재미를 확인하기도 전에 이탈로 이어진다. 연휴용 게임 만족감은 ‘무엇을 할지’보다 ‘불편을 얼마나 줄였는지’에서 갈린다는 의미다. 연휴 기간 체감이 큰 ‘게임 스트레스’ 5대 원인과 해결책을 정리했다. 연휴 기간 가장 흔한 변수는 대용량 업데이트와 저장공간 부족이다. ‘연 2026-02-14 18:00