네이버 치지직, 한화생명e스포츠와 스폰서십 계약 체결 네이버 치지직이 e스포츠 구단과의 협업을 확대하며 e스포츠 콘텐츠 경쟁력 강화에 속도를 낸다. 네이버는 한화생명e스포츠와 '치지직-e스포츠 공식 스폰서십' 계약을 체결했다고 16일 밝혔다. 네이버는 한화생명e스포츠 리그 오브 레전드 프로게임단과의 스폰서십 계약 체결 이후 단독 콘텐츠 제작, 라이브 스트리밍 독점, 지식재산권(IP) 활용 협업을 진행한다. 앞서 스폰서십을 체결한 농심레드포스, 브리온에 이어 한화생명e스포츠 또한 선수단이 착용하는 유니폼 로고 스폰서와 함께 온·오프2026-01-16 16:31
카카오모빌리티, 산업부 'AI 미래차 M.AX 얼라이언스' 합류 카카오모빌리티는 지난 15일 'AI 미래차 M.AX 얼라이언스' 협약식에 참석하고, AI 자율주행 분과의 앵커 기업(선도 기업)으로 한국형 AI 자율주행 모델 개발에 나선다고 16일 밝혔다. 이번 협약식은 한국 자율주행산업협회와 관계 기관이 서울 동대문디자인플라자(DDP)에서 합동 개최한 ‘2026 AI 나이트 인 DDP’ 행사의 일환으로 진행됐다. ‘제조 AX 얼라이언스(M.AX 얼라이언스)’는 산업통상부와 대한상공회의소가 제조 산업 전반의 AI 전환을 목표로 지난해 9월 출범한 민관 협력 2026-01-16 13:56
티맵모빌리티, 르노 테크 월드 투어에서 '티맵 인포테인먼트' 소개 티맵모빌리티가 지난 14일, 르노코리아 중앙연구소에서 진행된 르노 그룹의 ‘테크 월드 투어’에 참석해, 르노의 새로운 플래그십 크로스오버 ‘필랑트(FILANTE)’에 적용된 티맵 인포테인먼트 서비스를 소개하고 르노코리아와의 협업 성과를 공유했다고 16일 밝혔다. 필랑트 월드 프리미어 일정에 맞춰 진행된 이번 테크 월드 투어에는 글로벌 취재진 약 30명이 참석해, 티맵 인포테인먼트 적용 사례와 기술 경쟁력에 대한 질의가 이어지는 등 현장에서는 높은 관심이 이어졌다. 연사로 나선 2026-01-16 13:49
크래프톤, '하이파이 러시' 콘솔 실물 에디션 3종 사전예약 크래프톤은 리듬 액션 게임 ‘하이파이 러시’ 콘솔 실물(디스크) 에디션 3종 사전 예약을 진행한다고 16일 밝혔다. 판매는 한정판 패키지 제작·판매사 ‘리미티드 런 게임즈’를 통해 진행된다. 예약 기간은 17일부터 3월 2일까지다. 출시 플랫폼은 소니 ‘플레이스테이션 5’와 마이크로소프트 ‘엑스박스 시리즈 X’다. 하이파이 러시는 음악 비트(박자)에 맞춰 전투와 액션이 동기화되는 게 특징이다. 글로벌 게임 유통 플랫폼 ‘스팀’서 ‘압도적2026-01-16 10:20
김범수 카카오 미래이니셔티브센터장, 신입 크루 교육 현장 깜짝 방문 카카오 김범수 미래이니셔티브센터장이 그룹의 신입 크루 교육 현장을 깜짝 방문했다. 김 센터장은 지난 15일, 경기도 용인시 카카오 AI캠퍼스에서 진행 중인 2026년 그룹 신입 공채 교육 현장을 예고 없이 찾았다. 신입 크루들과 즉석에서 문답을 주고받고 사진 촬영 요청에 일일이 응하는 등 자유로운 분위기에서 격의 없이 소통했다. 그는 AI시대의 일하는 방식에 대한 질문에는 “지금은 누구나 상상한 것을 직접 구현하는 것이 가능한 때”라며 “두 번 이상 반복되는 업무는 AI로 무조건 자동2026-01-16 10:14
국가대표 AI 1차 평가서 탈락한 네이버 "과기부 판단 존중…재도전 검토 안해" 네이버클라우드는 15일 국가대표 인공지능(AI)을 뽑는 독자 AI 파운데이션 모델 프로젝트 1차 평가에서 탈락한 것과 관련해 "1차 단계평가에 대한 과학기술정보통신부의 판단을 존중한다"면서 "이의제기는 검토하고 있지 않다"고 밝혔다. 네이버클라우드는 "앞으로도 AI 기술 경쟁력을 높이기 위해 다각적인 노력을 이어갈 것"이라고 말했다. 재도전 여부와 관련해선 네이버 측은 "검토하고 있지 않다"고 밝혔다. 과기정통부는 이날 재공모를 통해 1개 정예팀을 추가 2026-01-15 17:24
김민석 총리, 넥슨 현장 방문…"게임, 규제 아닌 미래 성장 산업" 김민석 국무총리가 넥슨을 찾아 게임 산업을 바라보는 정부의 인식 변화를 분명히 했다. 김 총리는 게임을 규제의 대상으로만 보지 않고, 청년 일자리와 수출을 이끄는 미래 성장 산업으로 육성하겠다는 뜻을 밝혔다. 김 총리는 15일 오전 경기 판교에 위치한 넥슨 사옥을 방문해 게임 제작 현장과 근무 환경을 둘러보고, 게임 산업 전반의 현황과 발전 방안에 대한 현장의 목소리를 들었다. 김 총리는 “게임 산업은 단순한 오락을 넘어 대한민국의 기술력과 창의성을 세계에 알리는 핵심 콘텐츠 산업”이라며 2026-01-15 16:40
네오위즈, '산나비 외전: 귀신 씌인 날' 스위치 글로벌 출시 네오위즈는 자사가 퍼블리싱(유통·운영)하고 원더포션이 개발한 2D 액션 플랫포머(점프·이동 중심 횡스크롤 액션) ‘산나비 외전: 귀신 씌인 날’의 닌텐도 스위치 버전을 15일 글로벌 정식 출시했다고 밝혔다. 외전은 스위치에서 디지털 다운로드 버전으로 무료 제공된다. 본편의 프리퀄(본편 이전 이야기)로, 주인공 ‘송 소령’이 ‘준장’을 처음 만났던 과거로 돌아가 로봇 폐기장에 숨겨진 비밀을 파헤친다. 공중 액션과 점프, 공중 샷건(공중에서 쏘는 근접 화력 공격)2026-01-15 15:09
SK그룹, 메르세데스-벤츠와 미래 모빌리티 전략적 파트너십 논의 티맵모빌리티가 서울 을지로에 위치한 SKT타워에서 SK그룹과 메르세데스-벤츠 그룹의 주요 경영진이 미래 모빌리티 분야 협력 강화를 위한 전략적 파트너십을 논의했다고 15일 밝혔다. 이번 논의에는 메르세데스-벤츠 그룹AG 이사회 멤버 및 최고기술책임자(CTO)이자 개발·구매 총괄 요르그 부르저(Jörg Burzer)와 메르세데스-벤츠 코리아 마티아스 바이틀(Mathias Vaitl) 대표이사를 비롯한 주요 구매, 연구개발(R&D), 반도체 부문 등 핵심 경영진이 참석했다. SK그룹에서는 SK스퀘어 송재승 최고투자2026-01-15 14:35
크래프톤, 신작 26개 개발…'빅 프랜차이즈 IP' 전략 재가동 크래프톤이 펍지 IP(지식재산권) 확장과 ‘프랜차이즈 IP(장르·콘텐츠·플랫폼으로 확장되며 장기간 성장하는 IP)’ 확보를 위한 신작 도전을 본격화한다. ‘작고 빠른 출시’로 성공 가능성을 먼저 검증하고, 성과가 확인된 프로젝트는 ‘스케일업(규모 확대)’해 대표 IP로 키우겠다는 전략이다. 크래프톤은 사내 프로그램 ‘라이브 토크’를 통해 2026년 경영 전략과 중장기 성장 방향을 공개했다고 15일 밝혔다. 핵심은 △자체 제작 투자 확대 △퍼블리싱(유통2026-01-15 11:48
카카오클라우드 도입한 GS샵, AI 검색·추천 시스템 월평균 35% 비용 절감 카카오엔터프라이즈는 GS리테일이 카카오클라우드를 기반으로 AI 검색 및 추천 시스템을 도입해 개인 맞춤형 쇼핑 경험을 제공하고 새로운 유통 트렌드를 선도하고 있다고 15일 밝혔다. GS리테일은 홈쇼핑 GS샵과 편의점 GS25, 슈퍼마켓 GS더프레시 등 세 가지 핵심 유통 채널을 운영하며 고객의 라이프스타일에 맞춘 혁신을 지속해 온 대표 유통기업이다. 특히 GS샵은 데이터 파이프라인 개발부터 모델 서빙, 품질 모니터링까지 인공지능(AI)·머신러닝 운영(MLOps) 전문성을 바탕으로 검색 및 추천 시스템을 운2026-01-15 10:46
엔씨소프트, 국내 개발사 2곳 투자…서브컬처·MMORPG 신작 퍼블리싱 확보 엔씨소프트는 글로벌 퍼블리싱(유통‧운영) 사업 확장 및 신규 IP(지식재산권) 확보를 위해 국내 게임 개발사 2곳에 전략적 투자를 진행했다고 15일 밝혔다. 투자 대상은 △서브컬처(일본 애니메이션풍) 전문 개발사 ‘디나미스 원’ △MMORPG(다중접속역할수행게임) 전문 개발사 ‘덱사스튜디오’다. 양 스튜디오는 장르별 대표 성공작의 핵심 개발 인력을 중심으로 2024년 설립됐다. 엔씨 측은 “장르에 대한 전문성과 검증된 개발 역량을 보유하고 있다”고 설명했다. 디나미스 원은2026-01-15 09:13
[인터뷰] 웹젠, 새해 첫 신작 '드래곤소드'…승부수는 '파티 콤보 액션' 웹젠이 퍼블리싱(유통·운영)을 맡은 ‘드래곤소드’가 오는 21일 정식 출시된다. 새해 첫 작품인 만큼 올해 전체 분위기까지 좌우할 수 있다. 개발사 하운드13은 오픈월드(큰 맵 자유 탐험)보다 ‘파티 콤보 액션(캐릭터 교대 연계 전투)’을 전면에 내세우며 ‘차별화된 손맛’을 승부수로 꼽았다. 박정식 하운드13 대표는 15일 진행된 서면 인터뷰에서 “액션이 부각되는 게임을 오픈월드와 결합해 만들고 싶었다”며 “경쟁작 속에서 차별화된 액션 재미로 각인됐2026-01-15 08:00
친구탭 개편으로 카톡 선물하기 줄어든 줄 알았더니...선불충전금 2년째 1.2조원 카카오의 선불충전금 규모가 2년째 1조2000억원대를 기록했다. 지난해 9월 친구탭 개편으로 카톡 선물하기 거래량이 줄었을 것이란 일각의 우려와 달리 카톡 선물하기 거래가 활발히 유지되고 있는 것이다. 14일 카카오 선불충전금 관리 현황 공시에 따르면, 지난해 4분기 카카오의 선불충전금 규모는(2026년 1월 2일 기준) 1조2171억원으로 집계됐다. 전분기(1조1795억원)와 비교해 소폭 늘었다. 이는 유상 쇼핑포인트(카카오머니)와 선물하기 모바일 교환권이 포함된 금액이다. 4분기 선물하기 교환권은 1조1902억원으2026-01-14 15:45
SOOP, 대한육상연맹 주관 육상 대회 3년간 독점 중계 SOOP이 대한육상연맹과 미디어 파트너십을 체결하며 육상 콘텐츠 중계를 3년간 이어간다. SOOP은 서울 올림픽회관에서 대한육상연맹과 미디어 파트너십을 체결했다고 14일 밝혔다. 이날 협약식에는 SOOP 이민원 전무와 대한육상연맹 강정대 상근부회장이 참석해, 향후 육상 콘텐츠 제작 및 중계 협력에 대한 공동의 방향성을 공유했다. 이번 협약에 따라 SOOP은 2026년부터 2028년까지 3년간 대한육상연맹이 주관하는 모든 대회와 콘텐츠를 국내 독점으로 중계한다. SOOP은 주요 대회의 생중계는 물론, 하이라이트와 2026-01-14 15:44
컴투스, 남재관 대표 등 임원 자사주 매입…책임경영 '확대' 컴투스 경영진이 자사 주식을 추가로 매입하며 책임경영 행보를 이어갔다. 컴투스는 남재관 대표이사가 자사 주식 1만100주를 약 3억원 규모로 매수했다고 14일 밝혔다. 남 대표는 지난해 3월에도 2400주(약 1억원)를 취득한 바 있다. 이번 추가 매수로 남 대표의 보유 주식은 총 1만2500주로 늘었고, 지분율은 0.1%로 증가했다. 남 대표 외 임원진 6명도 총 3110주를 추가로 취득했다. 회사는 “경영진의 자사주 매입은 기업가치 제고 노력과 책임경영 의지를 동시에 보여주는 신호”라고 설명했다.2026-01-14 15:33
[단독] 스마일게이트, 'GTM' 조직 신설…'통합 법인' 체제 글로벌 역량 강화 정조준 스마일게이트가 글로벌 시장 공략을 위한 ‘GTM(출시·시장진입)’ 조직을 신설했다. 통합법인 전환으로 기능을 모으면서 해외 출시 전략은 전담 조직에 맡겨 실행 속도를 높이겠다는 취지다. 13일 게임업계에 따르면 스마일게이트는 지난해 말 최고글로벌책임자(CGO) 산하에 GTM을 신설해 편제했다. GTM은 국내가 아닌 해외 시장을 겨냥한 사업 기회 발굴을 전담한다. 발굴한 기회를 실제 소비자 앞에 내놓는 단계까지 전 과정을 담당한다. 특히 게임 지식재산권(IP) 관련 사업 기회 발굴 및 글로벌 2026-01-13 16:29
문체부, 중소 게임사 AI 현장 투입에 100억 쓴다 정부가 게임 제작에 어려움을 겪는 중소 게임사의 인공지능(AI) 실무 투입을 돕기 위해 올해 100억 원 규모의 예산을 편성했다. 게임 산업 전반에서 벌어지고 있는 AI 격차를 완화하기 위해 구독료를 비롯해 서비스 개발을 직접 지원한다. 13일 문화체육관광부(문체부)에 따르면, 문체부는 올해 게임 분야 예산 가운데 핵심 과제로 ‘게임 제작 인공지능 전환’을 설정하고 관련 신규 사업을 추진한다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘글로벌 게임산업 트렌드’ 보고서에 따르면, 국내 게임산업의 2026-01-13 14:41