• [美 으름짱에 길 잃은 플랫폼규제] 국내서 수조원 벌어가는 해외 빅테크…제재 공백 속 역차별 심화
    [美 으름짱에 길 잃은 플랫폼규제] 국내서 수조원 벌어가는 해외 빅테크…제재 공백 속 역차별 심화 하루가 다르게 급변하는 인공지능(AI) 시대에 플랫폼 혁신을 위해선 규제를 최소화해야 한다는 의견이 나오지만 국내 기업에 대한 역차별 문제가 발생하고 있어 빅테크 기업을 규제할 수 있는 최소한의 장치는 필요하다는 지적이 나온다. 플랫폼 규제 공백 속에 해외 빅테크 기업들은 국내 플랫폼 시장에서 독점적 지위를 누리고 있다. 국내에서 한 해에만 수조 원대 광고 수익을 벌어들이고 있지만 법인세 회피와 무임승차 논란이 지속되고 있다. 해외 기업들의 책임과 의무를 위해 지정한 '국내 대리인' 제도 2026-01-29 19:04
  • [美 으름짱에 길 잃은 플랫폼규제] 美정부·산업계 강한 불만에 온플법 추진 안개속
    [美 으름짱에 길 잃은 플랫폼규제] 美정부·산업계 강한 불만에 온플법 추진 안개속 거대 플랫폼의 갑질 행위를 규제하기 위해 정부와 여당은 온플법안 제정에 강력한 의지를 드러내고 있는 가운데 미국 정부와 국내 산업계를 중심으로 강한 불만이 제기되고 있다. 통상 압박까지 이어지며 정부의 온플법 추진에 제동이 걸리고 있다. 29일 국회에 따르면 지난달 이정문 더불어민주당 의원이 대표발의한 '온라인 플랫폼 중개거래의 공정화에 관한 법률안'을 단일안으로 정하고 정무위 제2법안소위에 상정됐지만 한 달 반이 지난 현재까지 논의되지 못하고 있다. 정무위원회 전체회의 개최 협상이 2026-01-29 19:03
  • 업스테이지, 포털 다음 인수 추진…카카오 지분 취득 예정
    업스테이지, 포털 다음 인수 추진…카카오 지분 취득 예정 포털 ‘다음(Daum)’ 운영사인 AXZ가 인공지능(AI) 기술 기업 업스테이지와의 협업을 통해 성장 기회를 모색한다. 카카오와 업스테이지는 29일 각각 이사회를 열어 주식교환 거래 등을 위한 양해각서(MOU) 체결을 승인했다. 핵심은 카카오가 보유한 AXZ 지분을 업스테이지에 이전하는 한편, 업스테이지의 일정 지분을 카카오가 취득하는 것이다. 현재 AXZ는 카카오의 100% 자회사다. AXZ는 작년 5월 카카오로부터 분사한 이래, 신속한 의사 결정과 경영 효율화를 통한 내실 다지기에 집중해 왔다. 또 2026-01-29 17:50
  • [속보] 카카오·업스테이지 MOU…포털 다음 인수 수순
    [속보] 카카오·업스테이지 MOU…포털 다음 인수 수순 카카오·업스테이지 MOU…포털 다음 인수 수순 2026-01-29 17:12
  • 피플앤드테크놀러지, 실시간 환자 모니터링 통합 플랫폼 선봬
    피플앤드테크놀러지, 실시간 환자 모니터링 통합 플랫폼 선봬 피플앤드테크놀러지는 실시간 환자 상태와 병동 운영 정보를 통합 관리하는 플랫폼을 앞세워 실시간 환자 모니터링 시장 공략에 나선다고 29일 밝혔다. 회사가 선보인 ‘인도어플러스+스마트케어’는 심전도, 산소포화도, 혈압 등 환자 생체 데이터와 위치·이동 정보를 하나의 플랫폼에서 통합 관리하는 것이 특징이다. 개별 웨어러블 의료기기 중심으로 분절돼 있던 기존 시스템 구조에서 벗어나, 환자 관리와 병동 운영을 동시에 파악할 수 있도록 설계됐다. 현재 수가 적용이 가능한 의료기기 7 2026-01-29 16:37
  • 넷마블, 홍콩 신설 법인으로 캐주얼 테스트 체계 본격화…초기 성과는 합격점
    넷마블, 홍콩 신설 법인으로 캐주얼 테스트 체계 본격화…초기 성과는 합격점 넷마블이 캐주얼 게임 역량 강화를 위해 설립한 홍콩 법인이 6개월 만에 퍼즐, 타이쿤류 게임들을 선보이며 소기의 성과를 내고 있다. 공개 지표 기준으로 초기 성과는 합격권에 들어섰다는 평가가 나온다. 29일 애플 앱스토어와 구글플레이에 따르면, '플레이투에버 게임즈 리미티드(PLAY2EVER GAMES LIMITED)'가 개발한 퍼즐 게임 '컬러 블록 런'은 양대 모바일 앱마켓에 등록되어 있다. 플레이투에버는 넷마블이 2025년 6월 홍콩에 설립한 법인이다. 캐주얼 장르 역량 강화를 목표로 한다. 초기 성 2026-01-29 15:08
  • 펄어비스, 2026년 채용연계형 인턴 모집…정규직 전환 기회 제공
    펄어비스, 2026년 채용연계형 인턴 모집…정규직 전환 기회 제공 펄어비스가 채용연계형 인턴십 모집을 시작한다고 29일 밝혔다. 모집 분야는 △엔지니어링 △아트(콘텐츠) △게임디자인(기획) △서비스디자인(웹 기획) 등 게임 개발 전반에 걸쳐 다양하게 구성됐다. 인턴십 참가자들은 직무별 특성에 맞춘 프로젝트 참여와 과제 수행을 통해 실무 중심의 업무 경험을 쌓게 된다. 8주간의 인턴십 종료 후에는 종합 평가를 거쳐 정규직으로 전환될 수 있는 기회도 주어진다. 지원 대상은 기졸업자 및 졸업 예정자이며, 지원서는 29일부터 2월 10일까지 펄어비스 채용 홈페이지를 통해 접 2026-01-29 14:01
  • 토종 협업툴 플로우, 지난해 흑자전환 성공…IPO 추진 본격화
    토종 협업툴 '플로우', 지난해 흑자전환 성공…IPO 추진 본격화 마드라스체크가 개발·운영하는 인공지능(AI) 협업툴 ‘플로우(flow)’가 흑자 전환(BEP)과 고성장을 동시에 달성했다. 마드라스체크는 2025년 한 해 동안 ‘수주·계약(계약 수주 매출) 210억 원’을 달성하고, 흑자 전환에도 성공했다고 29일 밝혔다. 회사는 이번 성과가 단기적인 비용 절감이나 일시적 반등이 아니라, AI 중심 제품 경쟁력 강화 전략과 서비스형소프트웨어(SaaS)·프라이빗 클라우드·내부망 구축형(엔터프라이즈)까지 아우르는 하이브리드 매출 2026-01-29 09:54
  • 넥슨, 메이플 키우기 사상 초유 전액 환불…오류 책임 인정
    넥슨, '메이플 키우기' 사상 초유 전액 환불…오류 책임 인정 넥슨이 방치형 게임 ‘메이플 키우기’에서 발생한 어빌리티 확률 논란과 관련해 출시 이후 이용자가 결제한 금액 전액을 환불하기로 결정했다. 운영상 논란을 이유로 대표 이사 사과에 이어 보상안, 전면 환불조치에 나선 것은 넥슨 게임 서비스 역사상 처음이다. 넥슨은 28일 공지를 통해 “게임 플레이에 치명적인 영향을 미치는 오류를 인지하고도 고지 없이 수정한 중대한 잘못이 있었다”며 “책임을 통감해 원하는 모든 이용자에게 전액 환불을 제공한다”고 밝혔다. 환불 대상은 2026-01-29 08:34
  • 리니지 첫 세대 추억 돌려드립니다…엔씨, 아이온2에 이어 리니지 클래식 가세
    "리니지 첫 세대 추억 돌려드립니다"…엔씨, 아이온2에 이어 '리니지 클래식' 가세 엔씨소프트(엔씨)가 ‘리니지’라는 이름에 클래식을 붙여 다시 꺼내 들었다. 스마트폰용으로 편의성을 높인 것도 아니고 최신 그래픽을 사용한 것도 아니다. 27년전 PC방에서 즐겼던 그 시절 그 모습을 그대로 구현했다. PC에서만 구동되는 것도 특징이다. 1998년 처음 서비스됐던 원작의 문법과 구조를 최대한 그대로 복원했는데 오히려 게이머들이 몰려들고 있다. 28일 엔씨에 따르면 리니지 클래식은 사전 캐릭터 생성 단계부터 이용자들이 몰리며 총 세 차례 서버 증설을 거쳐 현재 25개 서버를 운영 중이 2026-01-28 17:55
  • AI가 매일 아침 9시 뉴스 요약해준다…AX툴로 진화한 노션, 커스텀 에이전트 공개
    "AI가 매일 아침 9시 뉴스 요약해준다"…AX툴로 진화한 노션, '커스텀 에이전트' 공개 "매일 아침 9시마다 웹에서 IT·과학 뉴스 세션의 포털·인공지능(AI)·소프트웨어(SW) 관련 신규 기사를 찾아서 알려줘. 출처 표시 링크 첨부와 해당 기사 내용을 요약해주고, 이날 찾은 기사들 중 내가 쓴 기사들과 연관성이 있어서 후속 기사로 써도 괜찮은 기사들을 연결해줘." 글로벌 협업툴 노션은 28일 오전 서울 강남구 노션코리아 본사에서 신규 AI 서비스 '커스텀 에이전트'를 소개했다. 매일 반복적으로 하는 업무를 사용자가 설정한 지침에 따라 자동화해준다. 이 기능 2026-01-28 14:36
  • 네이버, 신규 콘텐츠 미디어 플랫폼 라운지 출시
    네이버, 신규 콘텐츠 미디어 플랫폼 '라운지' 출시 네이버는 다양한 주제에 대해 가볍게 소통하고 최신 트렌드를 한눈에 살펴볼 수 있는 신규 콘텐츠 미디어 플랫폼 ‘라운지’를 28일 출시했다. 라운지는 네이버가 20년 이상 지식iN·블로그·카페 등 UGC 서비스를 운영하며 쌓아온 노하우가 집약된 오픈 커뮤니티로, 별도의 가입 없이도 최신 트렌드에 대해 가볍게 소통할 수 있는 점이 특징이다. 특히, 주제별 게시판마다 ‘오픈톡’이 자동으로 연계되어 게시글, 댓글뿐만 아니라 실시간 채팅인 ‘톡’을 넘나드는 유 2026-01-28 11:54
  • 쏘카, 네이버 이어 놀유니버스까지 채널링 확대…이용자 접점 강화
    쏘카, 네이버 이어 놀유니버스까지 채널링 확대…이용자 접점 강화 쏘카가 놀유니버스와 채널링 제휴를 맺는다. 쏘카는 놀유니버스가 운영하는 놀(NOL) 앱에서 쏘카 카셰어링 서비스를 시작한다고 28일 밝혔다. NOL 이용자는 앱 메인 화면의 ‘교통’ 메뉴에 신설된 쏘카 서비스를 통해 카셰어링 서비스를 이용할 수 있다. NOL에서는 쏘카존에서 차량을 대여·반납하는 ‘왕복’ 서비스는 물론, 원하는 곳으로 차량을 배달하는 ‘부름’ 서비스까지 예약 가능하다. 쏘카는 자체 플랫폼 운영 노하우를 외부로 확장하는 ‘채널링’을 2026-01-28 08:51
  • 펄어비스 붉은사막, 에픽게임즈 스토어 사전 예약 시작
    펄어비스 '붉은사막', 에픽게임즈 스토어 사전 예약 시작 펄어비스가 오픈월드 액션 어드벤처 ‘붉은사막’이 ‘에픽게임즈 스토어’에 입점했다고 28일 밝혔다. 에픽게임즈 스토어는 에픽게임즈가 운영하는 글로벌 게임 플랫폼이다. 에픽게임즈 스토어 입점을 기념해 에픽게임즈가 서비스하는 ‘포트나이트’와 콜라보를 발표했다. 에픽게임즈 스토어에서 붉은사막을 사전 예약하거나 구매한 포트나이트 이용자들은 붉은사막 주인공 ‘클리프’의 의상을 3월 20일 포트나이트 상점에서 받을 수 있는 혜택이 주어진다. 펄어비 2026-01-28 08:40
  • 넥슨 민트로켓 데이브 더 다이버 2월 6일 중국 출시
    넥슨 민트로켓 '데이브 더 다이버' 2월 6일 중국 출시 넥슨의 개발 자회사 민트로켓이 개발한 해양 어드벤처 ‘데이브 더 다이버(이하 데이브)’를 내달 6일 중국에 출시한다고 27일 밝혔다. ‘데이브’는 2023년 정식 출시 이후 해양 탐험과 스시집 운영을 결합한 독창적인 게임성과 대중적인 매력으로 글로벌 누적 판매 700만 장을 달성하며, 세계 이용자들로부터 호평을 받은 싱글 패키지 게임이다. 중국에서 최초로 선보이는 ‘데이브’ 모바일 버전은 PC 버전의 핵심 재미 요소를 유지하면서 모바일 환경에 최적화된 조작감과 사용자 2026-01-27 13:43
  • 펄어비스 붉은사막, 글로벌 게임 매체가 꼽은 2026년 최고 기대작
    펄어비스 '붉은사막', 글로벌 게임 매체가 꼽은 '2026년 최고 기대작' 펄어비스의 오픈월드 액션 어드벤처 게임 ‘붉은사막’이 북미 최대 게임 매체 IGN을 비롯한 글로벌 주요 게임 미디어로부터 ‘2026년 최고 기대작’으로 잇따라 선정됐다. 펄어비스는 27일 IGN이 기대작을 독점 조명하는 프로그램 ‘IGN 퍼스트(IGN First)’를 통해 총 6편에 걸쳐 ‘붉은사막’의 전투 시스템, 오픈월드 구성, 퀘스트, 보스전 등을 집중 소개했다고 밝혔다. IGN은 “전투 시스템에 담긴 개발 의도와 창의적인 접근 방식에 깊은 인상을 받았다”며 2026-01-27 11:56
  • 넥슨, 메이플 키우기 어빌리티 논란에 공동 대표 사과…코딩 실수, 전면 보상
    넥슨, 메이플 키우기 어빌리티 논란에 공동 대표 사과…"코딩 실수, 전면 보상" 넥슨이 에이블게임즈와 공동 개발한 모바일 방치형 역할수행게임(RPG) ‘메이플 키우기’에서 확률 조작 논란이 불거지자, 넥슨코리아 공동대표가 직접 사과에 나섰다. 넥슨은 문제의 책임자를 엄중히 조사해 해고를 포함한 징계 조치를 검토하는 한편, 이용자 보상안도 함께 발표했다. 넥슨코리아 강대현·김정욱 공동대표는 27일 ‘메이플 키우기’ 공식 홈페이지 공지를 통해 “지난해 11월 6일부터 12월 2일까지 약 한 달간 게임 내 어빌리티 옵션의 최대 수치가 안내된 확률대로 등 2026-01-27 09:00
  • 한파에도 이동 늘었다….연초 트렌드는 휴식·여가·소비
    "한파에도 이동 늘었다"….연초 트렌드는 '휴식·여가·소비' 연초 강력한 한파에 이동 수요가 위축되기보다, 일정 관리가 용이하고 체류 만족도가 높은 실내 공간으로 집중됐다. 티맵모빌리티는 최근 2년간 1월 1일부터 1월 25일까지 4주 간 연초 주행 데이터 상위 1000개를 분석한 결과, 이동이 감소하지 않고 실내에서 휴식과 여가, 소비를 함께 해결할 수 있는 목적지에 집중되었다고 27일 밝혔다. 전년 대비 이동이 가장 크게 늘어난 목적지는 ‘온천’이었다. 온천 목적지 설정 건수는 전년 대비 246.1% 증가해 관광지·명산·해수욕장 등 야외 레저 2026-01-27 08:43