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엔씨, 2030년 매출 5조 목표…모바일 캐주얼 게임 비롯한 핵심 3대 전략 밝혀 엔씨소프트(엔씨)가 레거시 지적재산권(IP) 고도화와 신규 IP 확보, 모바일 캐주얼 게임 사업 확대 등 3대 전략을 통해 사업 포트폴리오를 다각화하고 2030년까지 매출 5조원 달성을 추진한다. 엔씨는 12일 경기도 성남시 판교 R&D센터에서 경영 전략 간담회를 열고 향후 수익 창출 전략과 핵심 경영 방향을 발표했다. 이날 행사에서는 모바일 캐주얼 사업 방향과 함께 회사의 중장기 성장 전략이 공유됐다. 박병무 공동대표는 이 자리에서 △레거시 IP 고도화 △신규 IP 확보 △모바일 캐주얼 사업 확대 등 3대 전략 2026-03-12 14:34 -
크래프톤, 첫 '2025 CSR 임팩트 보고서' 발간…디지털 인재 1380명 양성 크래프톤이 사회공헌 활동 성과를 정리한 ‘2025 CSR 임팩트 보고서’를 처음 발간했다. 11일 공개된 보고서에 따르면 크래프톤은 2020년부터 작년까지 약 1380명의 디지털 및 인공지능(AI) 인재를 양성하고, 누적 174억원 이상의 기부금을 조성하는 등 사회공헌 활동 성과를 집계했다. 보고서는 △디지털 인재 양성 △지역사회 참여와 나눔 △포용적 디지털 생태계 형성 등 3대 전략 축을 중심으로 구성됐다. 디지털 인재 양성 분야에서는 다양한 교육 프로그램을 통해 글로벌 디지털·AI 인재를 육 2026-03-11 17:32 -
국회, '구글 정밀지도 반출' 대응 논의…"찬반 넘어 관리 전략 필요" 정부가 구글의 정밀지도 국외 반출을 조건부로 허용한 가운데, 국회에서 국내 산업 보호와 데이터 관리 전략을 점검하기 위한 토론회가 열렸다. 반출 찬반 논쟁을 넘어, 산업·보안 리스크 관리 대응 체계를 마련하자는 의견이 나와 주목된다. 11일 신성범·권영진 의원 주최로 국회 의원회관에서 열린 ‘긴급진단 정밀지도 구글 반출, 이대로 괜찮은가’ 토론회에 학계와 산업계, 정부 관계자들이 머리를 맞댔다. 임시영 국토연구원 부연구위원과 신동빈 안양대 교수가 좌장을 맡고 안종욱 대한 2026-03-11 14:59 -
카카오엔터, 글로벌 불법 콘텐츠 누적 10억건 삭제…불법유통 대응 전략 고도화 카카오엔터테인먼트가 웹툰·웹소설 등 글로벌 불법 콘텐츠 누적 삭제 10억건을 돌파하며 콘텐츠 불법유통 대응 성과를 공개했다. 특히 불법 사이트 대응 프로토콜을 ‘패스트 트랙’과 ‘딥 리서치’로 세분화해 대응 속도와 정밀도를 높였다는 설명이다. 카카오엔터테인먼트는 불법유통대응팀 ‘피콕(P.CoK)’의 지난해 하반기 대응 성과를 담은 ‘제8차 불법유통 대응백서’를 발간했다고 11일 밝혔다. 백서에 따르면 피콕은 2021년 11월 출범 이후 지난해 말까지 웹 2026-03-11 13:08 -
펄어비스 '붉은사막', PC·콘솔 플랫폼별 성능 정보 공개 펄어비스가 ‘붉은사막’ 공식 홈페이지를 통해 붉은사막의 PC와 콘솔 플랫폼별 성능 정보를 공개했다고 11일 밝혔다. 이용자는 성능 정보를 통해 PC, 플레이스테이션(PS) 5 및 프로 등 각 플랫폼과 하드웨어 사양에 맞는 게임플레이 환경을 미리 확인할 수 있다. 붉은사막의 PC 최소 사양은 AMD 라이젠 5 2600X 또는 인텔 i5-8500 CPU와 AMD Radeon RX 5500 XT 또는 NVIDIA GeForce GTX 1060 수준의 그래픽카드를 요구한다. 권장 사양은 AMD 라이젠 5 5600 또는 인텔 i5-11600K CPU와 AMD Radeon RX 6 2026-03-11 09:10 -
엔씨, 유럽 모바일 캐주얼 플랫폼 기업 '저스트플레이' 인수 엔씨소프트(엔씨)가 글로벌 모바일 캐주얼 게임 사업 확장을 위해 유럽의 모바일 게임 플랫폼 기업 '저스트플레이' 인수를 결정했다. 엔씨는 어제 이사회에서 2억 200만 달러를 투자해 독일 소재 저스트플레이 지분 70%를 확보하기로 의결했다고 11일 밝혔다. 인수는 4월 말 완료 계획이다. 저스트플레이는 글로벌 애드테크 기업 ‘앱러빈’ 출신 경영진이 2020년 설립한 광고기술 기반의 모바일 캐주얼 게임 개발 및 리워드 플랫폼 기업이다. 본사는 독일 베를린에 있다. 저스트플레이는 자사 2026-03-11 08:25 -
네이버·카카오 주총 앞두고 쏠린 시선…보상·리더십이 쟁점 국내 양대 플랫폼 네이버와 카카오의 정기 주주총회가 이달 내로 열린다. 최고재무책임자(CFO)의 사내이사 선임과 대표 연임 등 주요 안건이 상정되면서 두 회사의 리더십 구조와 보상 체계에 시장의 관심이 쏠린다. 10일 정보기술(IT) 업계에 따르면 네이버는 오는 23일 경기 성남시 분당구 네이버 그린팩토리에서, 카카오는 오는 26일 제주 본사에서 각각 정기 주주총회를 개최한다. 네이버 주총에서는 김희철 CFO의 사내이사 선임과 이사 보수 한도 승인 안건이 주요 포인트로 꼽힌다. 김희철 CFO는 지난해 4월 네 2026-03-10 15:37 -
네카오, 행정안전부와 'AI 국민비서 시범서비스' 출시 네이버와 카카오가 행정안전부와 함께 카카오톡과 네이버 앱에서 공공 서비스를 이용할 수 있는 ‘인공지능(AI) 국민비서 시범서비스’를 출시했다. 네카오는 이번 시범 서비스가 지난해 10월 체결한 ‘AI 에이전트 기반 공공서비스 혁신을 위한 업무협약’의 후속 사업이라고 10일 밝혔다. 이용자는 카카오톡과 네이버 앱에서 대화형 AI를 통해 다양한 공공 서비스를 보다 쉽고 편리하게 이용할 수 있게 된다. 카카오는 카카오톡 기반 AI 에이전트를 통해 공공 서비스를 제공한다. ‘AI 국민 2026-03-10 10:55 -
배그, 9주년 기념 '올데이 프로젝트' 컬래버레이션 뮤비 공개 크래프톤의 PUBG: 배틀그라운드가 글로벌 아티스트 ‘올데이 프로젝트’와 협업한 9주년 기념 음원과 뮤직비디오를 10일 공개했다. 컬래버레이션 음원 ‘I DON’T BARGAIN’은 9주년을 맞은 배틀그라운드가 변함없이 지켜온 생존의 철학을 음악적 서사로 풀어낸 곡이다. ‘생존’과 ‘언더독 정신’, ‘승부를 향한 비타협적 태도’ 등 배틀그라운드를 상징하는 핵심 가치를 가사에 담았다. 뮤직비디오는 “I don’t bargain”이라는 멘 2026-03-10 09:13 -
네이버웹툰, 韓·글로벌 '동시 연재' 도입...결제액 최대 200% 증가 네이버웹툰이 번역으로 인한 한국과 글로벌 서비스의 연재 시차를 없앤 ‘동시 연재’를 시범 도입한 결과, 휴재 전과 비교해 작품 결제액이 최대 200% 이상 늘어난 것으로 나타났다. 네이버웹툰은 휴재 후 복귀를 앞둔 한국 오리지널 웹툰 일부를 대상으로 한국어 서비스와 글로벌 언어 서비스의 복귀 시점을 동일하게 맞추고 작품 수익에 미치는 영향을 분석한 결과를 9일 발표했다. 시범 적용 대상은 영어, 프랑스어, 태국어, 인도네시아어 등 다양한 언어로 글로벌 연재가 되고 있는 ‘날 닮은 아이& 2026-03-09 10:46 -
게임업계, 구글 앱마켓 수수료 인하 환영… "국내 빠른 적용 필요" 구글이 안드로이드 앱 마켓 정책을 변경해 인앱 결제 수수료를 기존 30%에서 최소 15% 수준까지 낮추고 외부 결제 시스템을 허용하기로 한 가운데, 국내 게임업계가 이를 환영하며 한국 시장에도 조속히 적용해야 한다는 입장을 밝혔다. 한국게임산업협회를 비롯한 게임 관련 7개 협단체는 6일 공동 성명을 통해 구글의 플레이스토어 수수료 인하 및 외부 결제 허용 정책이 국내 시장에도 조속히 시행되기를 기대한다고 밝혔다. 성명에는 게임문화재단, 게임인재단, 한국게임개발자협회, 한국모바일게임협회, 한국인공지 2026-03-06 16:24 -
지도 반출 이후 한국 지도 주권…네카오의 승부수는 '정밀·공공·생활 서비스' 구글의 고정밀 지도 데이터 반출이 확정되면서 국내 지도 시장의 판도 변화 가능성이 제기되고 있다. 그동안 시장을 양분해 온 네이버와 카카오는 생활 밀착형 서비스와 공공 데이터 연계를 강화하며 대응에 나섰다. 5일 정보기술(IT) 업계에 따르면 네이버와 카카오는 지도 데이터 경쟁이 단순한 길찾기 기능을 넘어 ‘생활 플랫폼 경쟁’으로 확대될 것으로 보고 서비스 고도화에 속도를 내고 있다. 특히 실내 지도 확대, 정밀 교통 정보, 공공 데이터 연계 등 구글 지도에서는 제공되지 않는 기능을 강화하며 2026-03-06 07:54 -
데브시스터즈, '로블록스 쿠키런 카드 게임' 연내 출시 데브시스터즈가 TCG(트레이딩 카드 게임) ‘쿠키런: 브레이버스 카드 게임(이하 쿠키런 카드 게임)’ 기반 IP 경험을 몰입형 게임 및 창작 플랫폼 로블록스(Roblox)로 확장한다고 5일 밝혔다. 데브시스터즈는 연내 ‘로블록스 쿠키런 카드 게임(가칭)’을 선보인다고 5일 밝혔다. 쿠키런 카드 게임은 글로벌 시장에서 작년도 기준으로만 5000만 장 이상의 카드 유통 계약을 성사시키며, 지난 7월 진출한 북미 시장을 중심으로 흥행력과 사업 확장성을 입증한 바 있다. 그간 쿠키런 카드 게임을 2026-03-05 09:46 -
북미 IT 매체도 주목한 펄어비스 '붉은사막'…블랙스페이스 엔진 기술력 호평 북미 정보기술(IT) 전문 채널 디지털 파운더리가 펄어비스 신작 ‘붉은사막’의 기술 완성도를 높이 평가했다. 디지털 파운더리는 5일 공개한 분석 영상에서 붉은사막이 네이티브 4K(업스케일링 없이 실제 4K 해상도로 구동하는 방식) 환경에서 구현한 그래픽 품질과 성능을 집중 조명했다. 디지털 파운더리는 게임 그래픽과 성능을 심층 분석하는 북미 IT 전문 채널로, 실제 하드웨어 기반의 기술 검증을 통해 업계에서 높은 공신력을 인정받고 있다. 이번 분석에서 디지털 파운더리는 붉은사막의 광원 2026-03-05 08:47 -
엔씨, '리니지M' 신서버 사전 캐릭터 생성 추가 오픈 엔씨소프트는 MMORPG(다중접속역할수행게임) 리니지M의 ‘ContiNew’ 업데이트 신서버 사전 캐릭터 생성을 추가로 오픈한다고 4일 밝혔다. 2차 캐릭터 사전 생성은 이날 오후 2시에 오픈된다. 리니지M은 이날 오전 10시부터 신서버 ‘켄트’와 ‘오렌’에서 사용 가능한 캐릭터를 미리 생성하고 다양한 보상을 받을 수 있는 이벤트를 진행 중이다. 1차 사전 캐릭터 생성은 오픈 30분만에 20개 서버 모두 조기 마감됐다. 2차 캐리터 생성 역시 1차와 동일한 방식으로 진행되며 사전 캐 2026-03-04 13:19 -
넷마블, '뱀피르' 글로벌 서버 오픈 앞두고 4일 라이브 방송 넷마블의 뱀파이어 콘셉트 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘뱀피르’가 글로벌 서버 오픈을 앞두고 오늘 오후 7시 특별 라이브 방송을 진행한다고 4일 밝혔다. 이번 방송에는 한기현 뱀피르 PD와 정승환 넷마블 사업본부장, 권이슬 아나운서가 출연한다. 이들은 글로벌 서버 구성과 운영 방향, 구체적인 오픈 일정 등을 공개하고, 글로벌 서버에서 새롭게 게임을 시작하는 이용자를 위한 각종 혜택과 보상안을 소개할 예정이다. 특히 글로벌 서버 오픈과 함께 진행되는 이벤트도 공개된다. 이용자는 서버 오 2026-03-04 12:41 -
[MWC 2026] 퀄컴 "AI는 새 UI… 6G 전환은 필연" “AI는 단순히 똑똑한 기능이 아니다. 우리가 컴퓨터와 소통하는 방식, 즉 새로운 ‘UI(인터페이스)’ 그 자체다. 이 거대한 변화를 감당하기 위해 6G 네트워크로의 전환은 이제 필연적이다.” 크리스티아노 아몬(Cristiano Amon) 퀄컴 CEO는 3일(현지시간) 스페인 바르셀로나에서 열린 ‘MWC 2026’ 메인 스테이지 기조연설에서 AI가 견인하는 무선 통신의 미래 비전을 발표했다. 아몬 CEO는 이날 강연에서 ‘AI가 새로운 UI가 되는 시대(AI as the New UI)’와 ‘AI 2026-03-03 20:57 -
국제게임전시회 '지스타 2026' 참가사 조기신청 접수 시작 지스타조직위원회가 오늘부터 내달 30일까지 약 두달간 ‘지스타 2026’의 참가사 조기신청 접수를 진행한다고 3일 밝혔다. 조기신청 참가사에는 부스비의 10% 할인이 주어지며, 약 8주간 진행 후 5월 26일부터는 일반신청이 진행된다. 특히 올해는 기업 대 기업(BTB) 네트워크 라운지 영역에 위치하는 ‘라운지 부스’가 신설되어 중소기업 및 스타트업 기업의 비즈니스 활성화를 지원한다. 참가신청은 오늘 오후 2시부터 공식 홈페이지를 통해서 가능하며, 접수기간 내라도 배정된 부스 소 2026-03-03 11:39