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축구는 졌지만 네이버는 웃었다...'치지직 494만' 월드컵 화력 확인 네이버가 '2026 FIFA 북중미 월드컵'을 통해 스트리밍 플랫폼 '치지직'의 확장 가능성을 확인했다. 지난 25일 한국 대표팀이 마지막 조별리그 경기에서 패배했음에도 치지직의 최고 동시 접속자 수는 500만명에 달하면서다. 네이버는 월드컵 특수로 유입된 이용자를 스트리머 방송과 클립, e스포츠 중계 등으로 연결해 플랫폼 확장에 나설 계획이다. 26일 네이버에 따르면 치지직은 이번 대회 기간 치러진 주요 경기에서 연이어 높은 접속자 수를 기록했다. 첫 경기인 체코전 482.5만명과 2차전 멕시코 2026-06-26 16:33 -
카카오-KT클라우드, 안전한 AI 생태계 구축을 위한 MOU 체결 카카오는 26일 KT클라우드(kt cloud)와 안전한 인공지능(AI) 생태계 구축을 위한 양해각서(MOU)를 체결했다고 밝혔다. 양사의 기술을 결합해 이용자가 신뢰할 수 있는 AI 기술 및 서비스 환경을 만들 계획이다. 카카오 AI 세이프티 기술과 KT클라우드의 AI 인프라 플랫폼 역량을 바탕으로 AI 서비스의 신뢰성을 높이고 안전한 AI 생태계 조성에 나선다. 지난 25일 진행된 협약식에는 김세웅 카카오 AI 시너지 성과리더, 공용준 KT클라우드 클라우드 본부장이 참석했다. 양사는 AI 안전 기술의 개발-검증-확장의 3단계 2026-06-26 10:28 -
네이버, 대화형 검색 'AI탭' 정식 출시 네이버는 26일 생성형 인공지능(AI) 기반의 대화형 검색 서비스 'AI탭'을 정식 출시한다고 밝혔다. 정식 출시로 AI탭 사용자를 멤버십 이용자에서 전체 사용자로 넓힌다. 네이버 검색창 '그린닷'도 AI탭 중심으로 재편된다. 그린닷 기능 중 멀티모달 검색 도구 '스마트렌즈'는 검색창에서 바로 이용할 수 있도록 AI탭 버튼 옆에 배치해 접근성을 높였다. '음악 검색'은 AI탭 안으로 통합됐다. AI탭은 사용자의 검색 의도와 맥락을 이해해 쇼핑, 장소 탐색, 예약 등 실제 행동까지 연 2026-06-26 08:52 -
['억' 소리 나는 AI 토큰 비용] 'AI 토큰 운영' 전략 뜬다 인공지능(AI) 토큰 비용 관리가 기업의 새로운 과제로 떠오르고 있다. 고성능 AI 모델 도입에 속도를 앞다툰 이전과 달리 최근에는 같은 업무 대비 얼마나 AI 비용을 효율화할 수 있는지 여부가 기업의 새 경쟁력으로 자리잡고 있다. 25일 정보기술(IT) 업계에 따르면 주요 기업들의 IT 인프라 관련 부서에서 AI 핀옵스(FinOps, 클라우드·AI 비용을 부서·서비스 단위로 가시화하고 통제하는 방식) 체제 구축이 본격화하고 있다. 사내 AI 응용프로그램 프로그래밍 인터페이스(API) 호출 현황을 실시간으 2026-06-25 18:39 -
['억' 소리 나는 AI 토큰 비용] 게임업계 "아직은 인건비 보다는 싸지만, 부담 백배" 생성형 인공지능(AI)이 게임업계 전반으로 확산되면서 신입 개발자 자리를 AI가 대체할 것이라는 전망과는 반대로 가고 있다. AI로 개발자를 대체하는 것도 어렵지만 토큰 비용이 급증하며 비용 대비 효율성에 대한 문제를 다시 생각해봐야 하는 상황이 됐다. 24일 게임업체 A사 최고기술책임자(CTO)는 "AI를 도입하면서 업무 효율이 높아진 것은 사실이지만 아직 사람을 대체할 수준은 아니다"라며 "비용만으로 인력과 단순 비교하기는 어렵다"고 말했다. 게임 개발 현장에서는 숙련 개발자의 역 2026-06-25 18:38 -
['억' 소리 나는 AI 토큰 비용] 인건비 육박하는 AI 토큰 비용, 매해 2.5배 증가 소프트웨어(SW) 업계가 눈덩이처럼 불어나는 인공지능(AI) 토큰 비용을 놓고 고민이 깊어지고 있다. 주요 AI 서비스 업체들이 성능이 좋은 고가 모델을 출시하며 한달에 1억원 가까운 토큰 비용을 지출한 곳도 나타났다. 25일 정보기술(IT) 업계에 따르면 기업들이 개발과 비개발 업무 전반에 AI 에이전트를 도입하면서 토큰 비용 부담이 빠르게 커지고 있다. SW 개발 업체 A사의 경우 월 AI 사용 비용이 당초 계획한 예산의 30%를 매달 초과하고 있다고 밝혔다. 비용 증가 추세를 미리 계산해 잡은 예산이었지만 2026-06-25 18:38 -
카카오, ESG 전략 키워드도 'AI'…'카나나' 중심 핵심 부상 카카오가 미래 생존 전략으로 선언한 인공지능(AI) 중심의 비즈니스 전환이 실제 서비스 접목, 리스크 관리 제도화 등 실행 단계로 옮겨가고 있다. 25일 카카오가 발간한 '2025년 ESG(환경·사회·지배구조) 보고서'에 따르면 카카오의 AI 전략은 서비스 고도화, 리스크 관리, 기술 윤리, 인재·생태계 투자 등 지속가능경영 전반의 관리 항목으로 다뤄졌다. 2024년 보고서에서 AI가 이용자 보호와 기술윤리, 리스크 관리 등 책임 있는 기술 활용 중심으로 다뤘지만 2025년 보고서에서는 자 2026-06-25 16:20 -
네이버플러스, 쿠팡와우 잡으러 간다…멤버십 혜택 확대 네이버가 네이버플러스 이용자를 대상으로 넷플릭스 업그레이드 요금을 최대 1500원 인하하며 멤버십 경쟁력 강화에 나선다. 쿠팡이 쿠팡플레이를 기반으로 와우멤버십을 늘린 것처럼 혜택을 확대해 이용자 락인 효과를 높이려는 전략으로 풀이된다. 25일 네이버는 오는 7월 1일부터 네이버플러스 멤버십 이용자를 대상으로 제공하는 넷플릭스 업그레이드 요금을 인하한다고 공지했다. 네이버플러스 멤버십(월 4900원)은 넷플릭스 광고형 스탠더드 요금제를 기본 혜택으로 제공하고 있다. 이용자는 추가 요금을 내고 광 2026-06-25 15:49 -
한국전 패배에도 시청자 몰렸다…SOOP 감스트 입중계 12만명 모여 한국 축구대표팀이 북중미 월드컵 조별리그 최종전에서 패배했지만 SOOP의 입중계 방송에는 오히려 시청자가 몰렸다. 25일 SOOP에 따르면 대한민국 축구 국가대표팀 경기 입중계를 진행한 감스트 방송은 경기 종료 직후 최고 동시 시청자 수 약 12만명을 기록했다. 입중계는 실제 경기 화면 없이 스트리머가 경기 상황을 설명하고 시청자들과 실시간으로 소통하는 콘텐츠다. 공식 중계보다 자유로운 해설과 반응을 즐길 수 있다는 점이 특징이다. 이번 국가대표 경기에서는 감스트를 비롯해 약 300명의 스트리머가 2026-06-25 15:46 -
데브시스터즈 '쿠키런 카드 게임', 글로벌 마켓 'TCG플레이어' 론칭 데브시스터즈는 25일 트레이딩 카드 게임(TCG) '쿠키런: 브레이버스 카드 게임(이하 쿠키런 카드 게임)'이 세계 최대 규모의 TCG 싱글 카드 거래 플랫폼 'TCG플레이어'에 지난 24일(현지 시간) 공식 론칭했다고 밝혔다. TCG플레이어 입점으로 포켓몬과 매직 더 개더링, 유희왕 등 타이틀과 함께 거래된다. TCG플레이어는 이베이가 운영하는 TCG 전문 글로벌 마켓플레이스로, 카드 가격 형성 및 유통 인프라 역할을 한다. 현재 2000여 개의 TCG 타이틀 중 포켓몬과 매직 더 개더링, 유희왕 등의 타이틀이 2026-06-25 13:13 -
엔씨 '리니지2M' 중국 출격…앱스토어 인기 1위 엔씨의 다중접속역할수행게임(MMORPG) '리니지2M'이 중국 서비스를 시작한 직후 현지 앱스토어 인기 순위 1위에 오르며 흥행 기대감을 높이고 있다. 엔씨는 '리니지2M'이 지난 24일 오전 9시(한국시간) 중국 서비스를 시작했다고 25일 밝혔다. 중국 서비스명은 '천당2: 맹약(天堂2: 盟約)'이며, 현지 퍼블리싱은 텐센트 게임즈가 맡았다. 리니지2M은 출시 직후 중국 애플 앱스토어 인기 순위 1위를 기록했다. 텐센트 게임즈는 당초 12개 서버로 서비스를 시작했으나, 이용자가 몰리면서 24개 2026-06-25 08:51 -
위메이드, '나이트 크로우W' 출격…"AI 더한 글로벌 흥행 IP 확장" 위메이드가 흥행 지식재산권(IP) ‘나이트 크로우’의 확장 프로젝트로 개발 중인 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG)의 공식 명칭을 ‘나이트 크로우W’로 확정했다고 24일 밝혔다. 신작은 위메이드의 개발 자회사 매드엔진이 제작하고 있다. 게임명에 포함된 ‘W’는 ‘월드(World)’를 의미한다. 기존 ‘나이트 크로우’ 세계관을 한층 확장하고, 전 세계 이용자가 하나의 세계에서 함께 즐기는 MMORPG를 구현하겠다는 비전을 담았다. ‘나이트 크로우W&rsq 2026-06-24 15:36 -
카카오, 2025 지속가능성 보고서 발간…재생에너지 조달량 전년比 2.8배↑ 카카오가 '2025 카카오 지속가능성 보고서'를 발간하고 지속가능경영 전용 홈페이지 '카카오 지속가능성(Kakao sustainability)'을 24일 공개했다. 카카오는 이번 보고서에 글로벌 공시 기준(ISSB)을 적용하고 이용자 보호·정보보안·기후변화 대응 등 3대 중대이슈에 대한 대응 전략을 담았다. 각 이슈별 위험과 기회요인은 서비스 라이프사이클 단계별 일러스트로 시각화했다. 환경 부문에서는 카카오 데이터센터 안산의 에너지 효율화로 연간 온실가스 4753tCO2eq(이산화탄소 상당 2026-06-24 14:20 -
넥슨, '카트라이더' 3년 만에 부활…장수 IP 계보 잇는다 넥슨이 2023년 서비스를 종료했던 게임 '크레이지레이싱 카트라이더'를 부활시킨다. 넥슨은 '카트라이더' 지식재산권(IP)을 활용한 개발 프로젝트의 정식 명칭을 '크레이지레이싱 카트라이더(이하 카트라이더)'로 확정했다고 23일 밝혔다. 이는 2023년 서비스 종료한 원작의 이름을 그대로 사용한 것으로, 넥슨은 원작 카트라이더의 추억과 경험을 계속 이어가겠다는 의지를 담아 정식 명칭을 계승한다고 설명했다. 이와 함께 카트라이더 공식 웹페이지를 오픈하고 개발 방향성을 공개했 2026-06-23 17:29 -
'리니지2M' 중국 론칭…엔씨 '로열티 매출' 2000억 시대 다시 연다 엔씨소프트가 중국 시장에서 '리니지2M'을 앞세워 로열티 매출 2000억원대 회복 기대감을 키우고 있다. 2023년 저점을 찍은 이후 회복세를 보인 로열티 매출에 중국 내 '리니지' 지식재산권(IP) 성과가 더해지고, '아이온 모바일' 등 후속 IP 확장까지 이어질 경우 해외 수익 기반도 한층 강화될 전망이다. 23일 게임 업계에 따르면 엔씨는 24일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 리니지2M의 현지 서비스를 시작한다. 중국 서비스명은 '천당2: 맹약'으로, 현지 대형 게임사인 텐센트 게임즈 2026-06-23 15:48 -
'지배력 강화' 넥슨 지주사 NXC, 3조원 규모 넥슨 일본법인 취득 넥슨 지주사 엔엑스씨(NXC)가 100% 자회사 NXMH B.V.가 보유한 넥슨 일본법인의 보통주를 직접 취득했다. NXC 공시에 따르면 NXC는 지난 19일 넥슨 보통주 1억1852만7140주를 2조9898억원에 취득했다. 이에 NXC는 넥슨 재팬의 보통주를 직접 보유하게 됐다. 그동안 NXC는 유럽 소재 투자법인 NXMH B.V.가 보유하고 있던 넥슨 재팬의 지분을 간접적으로 보유해 왔다. 취득 규모는 NXC의 지난해 말 기준 자산총액 1조9579억7568만원의 152.70%에 해당한다. 이번 거래로 NXC가 보유한 넥슨 의결권 비율은 기존 31.4%에서 2026-06-23 11:26 -
네오위즈, 인디 게임 '와인드 업 데드맨' 퍼블리싱 계약 네오위즈는 23일 한국 인디 개발사 '세인넛츠 스튜디오'가 개발 중인 신작 '와인드 업 데드맨'의 퍼블리싱 계약을 체결했다고 밝혔다. 와인드 업 데드맨은 80년대 아날로그 기기 카세트 테이프와 미래적 상상력을 결합한 '카세트 퓨처리즘' 세계관을 배경으로 한 내러티브 컴퓨터롤플레잉게임(CRPG·텍스트 위주)이다. 픽셀 아트 그래픽이 더해진 레트로 감성이 특징이다. 바이오 재앙 이후 기억을 잃은 생존자들이 사막 위 홀로 남은 컨테이너 타워에서 단 한 장의 카세트 테이프에 기 2026-06-23 09:59 -
크래프톤, 게임스컴 2026 출격…신작 5종으로 글로벌 시장 공략 크래프톤이 세계 최대 게임쇼 '게임스컴 2026'에서 신작 5종을 공개하며 글로벌 시장 공략에 나선다. 자체 개발 역량과 퍼블리싱 사업을 아우르는 다양한 장르의 신작을 선보이며 차세대 성장동력 확보에 속도를 낸다는 전략이다. 크래프톤은 오는 8월 26일부터 30일까지 독일 쾰른에서 열리는 게임스컴 2026에 참가한다고 23일 밝혔다. 이번 행사에서 크래프톤은 펍지 스튜디오의 미공개 신작을 비롯해 △NO LAW △프로젝트 제타 △에이지 트위스터 △타래: 언바운드 등 총 5종의 신작을 선보인다. 특히 올해는 2026-06-23 09:32