• 펄어비스, 이용자 제작 팬무비 마디걸스 글로벌 상영회 연다
    펄어비스, 이용자 제작 팬무비 '마디걸스' 글로벌 상영회 연다 펄어비스가 '검은사막' 이용자가 직접 제작한 장편 팬 무비를 국내에 이어 글로벌 이용자들에게 선보인다. 펄어비스는 오늘 검은사막 팬 무비 '마디걸스: 세상을 구하는 아이돌(이하 마디걸스)'의 글로벌 상영회를 진행한다고 18일 밝혔다. 마디걸스는 검은사막 모험가 '팝핀소울'이 게임 내 콘텐츠를 활용해 제작한 1시간 10분 분량의 장편 팬 무비다. 노래를 좋아하는 주인공 '바드 포뉴'가 검은사막 세계에서 엔터테인먼트 대표를 만나 아이돌로 성장하는 과정을 담았다. 팝핀소 2026-07-18 06:00
  • 위메이드 나이트 크로우, 여름 이벤트 크로우 바캉스 진행
    위메이드 '나이트 크로우', 여름 이벤트 '크로우 바캉스' 진행 위메이드는 매드엔진이 개발하고 자사가 서비스하는 다중접속역할수행게임(MMORPG) '나이트 크로우'에서 여름 이벤트 '크로우 바캉스'를 진행한다고 18일 밝혔다. 이번 이벤트에서는 이용자 전원에게 '크로우 바캉스 쿠폰'을 지급한다. 쿠폰을 사용하면 '전설 탈것·무기 외형 소환 도전권 선택 상자'와 '영웅 글라이더 교체 상자'를 받을 수 있다. 쿠폰 코드는 나이트 크로우 공식 홈페이지에서 확인 가능하다. 또 오는 8월 20일까지 게임에 접속한 이용자에게 ' 2026-07-18 06:00
  • 카카오모빌리티, 기아와 자율주행 서비스 전용차 만든다
    카카오모빌리티, 기아와 자율주행 서비스 전용차 만든다 카카오모빌리티가 기아와 자율주행 서비스 전용 목적기반차량(PBV)을 공동 개발한다. 자율주행 플랫폼과 완성차를 처음부터 함께 설계하는 방식으로 기술 경쟁력을 높여 향후 자율주행 상용화에 대비하겠다는 전략이다. 카카오모빌리티는 기아와 자율주행 서비스용 PBV 공급 및 관련 기술 협력을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 16일 밝혔다. 양사는 카카오모빌리티의 플랫폼 운영 및 자율주행 기술과 기아의 완성차 개발·제조 역량을 결합해 자율주행 서비스 경쟁력을 높인다는 계획이다. 이번 협약에 따라 2026-07-16 10:00
  • 네이버, 풀필먼트 직접 지원…N배송 새벽·일요배송 확대
    네이버, 풀필먼트 직접 지원…N배송 새벽·일요배송 확대 네이버가 새로운 풀필먼트 솔루션을 도입해 스마트스토어 판매자의 물류 운영 부담을 줄이고, 새벽배송과 일요배송 등 N배송 서비스를 확대한다. 네이버는 새로운 풀필먼트 솔루션인 'N배송 by 네이버(FBN·Fulfillment by Naver)'의 오픈베타 서비스를 시작한다고 16일 밝혔다. 이를 통해 기존 오늘배송·내일배송 중심이던 N배송 서비스가 새벽배송과 일요배송까지 확대되며, 이용 가능한 상품군도 한층 다양해질 전망이다. 'N배송 FBN'을 이용하는 판매자는 별도로 물류사와 계약하거나 2026-07-16 09:15
  • 네이버, AI 펠로우십 스페셜 메이트 발표
    네이버, AI 펠로우십 '스페셜 메이트' 발표 네이버는 15일 ‘스페셜 네이버 메이트’ 110명을 발표했다고 밝혔다. 네이버는 베타 운영 중인 ‘네이버 메이트’ 대상자 3000명 중 각 분야별 11명의 스페셜 메이트를 선정했다. 네이버 메이트는 이용자 생성 콘텐츠(UGC) 창작자 중 AI 브리핑 인용 수, 주제별 전문성, 활동성 등을 기준으로 매달 약 3000명의 창작자를 조명하는 AI 펠로우십 프로그램이다. 6월 대표 창작자는 △일본여행카페(여행) △망디의먹로그(푸드) 등 10인이다. 스페셜 메이트로 선정된 △여행 △라이프 △테크 등 10개 분야 2026-07-15 16:50
  • 크래프톤 5민랩, 딩컴 투게더 CBT 종료
    크래프톤 5민랩, '딩컴 투게더' CBT 종료 크래프톤은 스튜디오 5민랩이 '딩컴 투게더'의 첫 글로벌 비공개 베타 테스트(CBT)를 마무리했다고 15일 밝혔다. 회사는 CBT를 통해 이용자 관심과 몰입도 및 이용자 피드백을 확인하고 이를 바탕으로 게임의 완성도를 높일 계획이다. CBT는 한국과 미국 이용자를 대상으로 진행됐다. 테스트는 멀티플레이와 소셜 기능이 제외된 초기 개발 단계의 빌드로 진행됐다. 이용자들이 탐험과 마을 성장, 제작과 건설 등 생활 시뮬레이션 콘텐츠를 중심으로 몰입도를 보인 것으로 나타났다. 회사에 따르면 정식 출시 2026-07-15 16:26
  • 멜론 글로벌 K차트 출시 한 달…160개국서 102만명 찾았다
    멜론 '글로벌 K차트' 출시 한 달…160개국서 102만명 찾았다 카카오엔터테인먼트가 운영하는 음악 플랫폼 멜론의 '글로벌 K차트'가 출시 한 달 만에 102만명의 이용자를 끌어모으며 K팝 통합 차트에 대한 글로벌 팬들의 관심을 입증했다. 카카오엔터는 지난 6월 선보인 글로벌 K차트가 론칭 한 달 만에 전 세계 160개국에서 약 102만명이 방문했다고 15일 밝혔다. 국가별 방문자는 인도네시아가 가장 많았으며 일본, 필리핀, 미국, 호주, 태국 등이 뒤를 이었다. 글로벌 K차트는 한국 멜론, 중국 텐센트뮤직, 일본 라인뮤직의 데이터를 기반으로 집계하는 한·중 2026-07-15 14:26
  • 원스토어, 크로쓰 프로토콜 밸리데이터 합류
    원스토어, 크로쓰 프로토콜 밸리데이터 합류 넥써쓰는 15일 원스토어가 넥써쓰 크로쓰 프로토콜 밸리데이터에 참여한다고 밝혔다. 넥써쓰에 따르면 원스토어는 자체 노드 인프라를 구축·운영하며 크로쓰 메인넷 2.0의 블록 생성과 거래 검증, 네트워크 보안·유지에 참여한다. 밸리데이터는 블록체인 네트워크에서 거래가 정상적으로 이뤄졌는지 확인하고 새로운 블록 생성에 참여하는 검증자다. 여러 밸리데이터가 함께 네트워크를 운영할수록 특정 주체에 대한 의존도를 낮추고 네트워크 안정성을 높일 수 있다. 크로쓰 메인넷 2.0 ‘브레이 2026-07-15 10:58
  • 카카오톡, 6차 업데이트…밀린 메시지 요약·PC 버전에 챗GPT 적용
    카카오톡, 6차 업데이트…밀린 메시지 요약·PC 버전에 챗GPT 적용 카카오는 15일 카카오톡 6차 정기 업데이트를 진행했다고 밝혔다. 채팅방별 밀린 메시지 요약, ‘챗GPT 포 카카오’ PC 버전 확대 등 인공지능(AI) 이용 경험을 강화한 것이 특징이다. 이번 정기 업데이트(v26.6.0)에서는 이용자가 밀린 메시지를 빠르게 파악할 수 있도록 채팅방 내 메시지 요약 기능이 추가됐다. 개별 채팅방 안에서 ‘대화 요약’ 버튼을 누르면 쌓인 메시지의 핵심 내용을 한눈에 정리해 보여주는 방식이다. 오랜만에 들어간 채팅방에서도 주요 내용을 살펴보고 바로 채팅에 참여 2026-07-15 09:48
  • 네이버, AI탭 이용자 1000만명 기록…AI 브리핑에 대화창 연결
    네이버, AI탭 이용자 1000만명 기록…AI 브리핑에 대화창 연결 네이버는 15일 에이전틱 검색 서비스 'AI탭' 이용자가 지난 14일 1000만명을 기록했다고 밝혔다. 검색·쇼핑·로컬·콘텐츠 등 네이버 서비스와 인공지능(AI) 기술을 결합해 경쟁력을 키우고 있다는 분석이다. AI탭은 에이전틱 검색 서비스로, 네이버의 기존 검색 경험을 자체 서비스와 결합해 확장한 서비스다. 다른 대화형 AI 서비스와 달리 정보 탐색에서 구매와 예약 등 실제 행동을 연결하고 국내 사용자의 맥락을 세밀하게 반영하며 글로벌 범용 AI 모델과 차별화하고 있다. 회사는 2026-07-15 08:41
  • 일상에 녹아드는 밈 장인…넷마블 엠엔비, 쿵야 레스토랑즈 IP 영토 확장
    일상에 녹아드는 '밈 장인'…넷마블 엠엔비, 쿵야 레스토랑즈 IP 영토 확장 넷마블 엠엔비의 지식재산권(IP) 캐릭터 ‘쿵야 레스토랑즈’가 다양한 영역으로의 IP 비즈니스 확장 가능성을 보여주고 있다. 디지털 콘텐츠와 굿즈 판매에 주력하며 인지도를 높여온 데 이어 이제는 오프라인 축제, 지자체 연계 마케팅, 글로벌 진출을 시도하고 있다. 쿵야 레스토랑즈의 팬덤은 소셜네트워크서비스(SNS) 밈 콘텐츠 등으로 16만 규모로 성장했다. 14일 업계에 따르면 최근 쿵야 레스토랑즈는 야구장, 편의점 등 오프라인에서 활동 영역을 넓히고 있다. 지난달에는 잠실 야구장에서 두산베어스 2026-07-14 16:23
  • NC·크래프톤, 게임 AI 활용 확대…원화 제작부터 AI 동료까지 
    NC·크래프톤, 게임 AI 활용 확대…원화 제작부터 AI 동료까지  게임업계가 인공지능(AI)을 제작 효율화 도구에서 개발 과정에서의 창작 완성도를 높이고, 이용자 경험의 질을 높이는 기술로 확장하고 있다. 한국게임정책학회는 14일 오전 서울 종로구 청년재단에서 정책 세미나를 열고 게임 제작과 라이브 서비스에 적용되는 AI 기술과 정책 과제를 논의했다. 이날 세미나에는 나규봉 NC AI 바르코사업팀장, 성준식 크래프톤 AI for Game R&D 실장, 고영진 문화체육관광부 문화인공지능정책과장, 김명훈 법무법인 율촌 변리사가 참석해 세션과 토론을 진행했다. 먼저 나규봉 N 2026-07-14 15:48
  • 넥스페이스, 이용자 개방 3주만에 700개 게임 제작…메이플스토리 IP 확장
    넥스페이스, 이용자 개방 3주만에 700개 게임 제작…메이플스토리 IP 확장 넥슨이 자회사 넥스페이스를 통해 이용자 창작을 기반으로 한 ‘메이플스토리’ 생태계 확장에 나섰다. 이용자에게 메이플스토리 유니버스(MSU)의 공식 에셋과 인공지능(AI) 개발 도구를 개방한 결과 바이브 캠프에서 제작된 게임 가운데 435종이 심사를 거쳐 서비스에 들어갔다. 이용자를 통해 지식재산권(IP) 활용 범위를 넓혀 새로운 장르와 콘텐츠를 창출하고 장기적으로 IP 수명을 연장할 가능성을 확인했다는 평가다. 13일 게임업계에 따르면 넥슨의 블록체인 자회사 넥스페이스가 지난달 누구나 게임을 2026-07-13 18:14
  • 카카오 노조, 21일 피켓팅 시위…노사 교섭 장기화
    카카오 노조, 21일 피켓팅 시위…노사 교섭 장기화 카카오 노동조합이 오는 21일 사내 피켓팅 시위에 나선다. 지난달 29일 하루 업무를 중단하는 '로그아웃 데이'를 진행한 이후 약 3주만에 나서는 단체 행동이다. 13일 민주노총 전국화학섬유식품산업노동조합 카카오지회(크루유니언)에 따르면 노조는 오는 21일 낮 12시 경기 성남시 판교 카카오 아지트 내부에서 점심시간을 활용해 1시간 동안 피켓팅을 진행할 예정이다. 카카오 노조 관계자는 “이번 피켓팅은 집회 등 추가 행동 없이 카카오 본사 포함 각 법인별로 조합원의 자율 참여 형식으로 진행 2026-07-13 16:50
  • 펄어비스 붉은사막, 할인 없이 장기 흥행…K-콘솔 새 이정표 쓴다
    펄어비스 '붉은사막', 할인 없이 장기 흥행…K-콘솔 새 이정표 쓴다 펄어비스의 오픈월드 게임 ‘붉은사막’이 국내 콘솔 게임의 장기 흥행 새 사례로 떠오르고 있다. 글로벌 누적 판매량 600만장을 돌파한 데 이어 할인 없이 정가 판매를 지속하면서다. 붉은사막이 국내 PC·콘솔 게임의 글로벌 흥행에 새 이정표를 세우는 동시에 펄어비스의 실적 개선을 이끄는 핵심 지식재산권(IP)으로 자리잡고 있다는 평가다. 13일 게임업계에 따르면 ‘붉은사막’은 PC와 콘솔 플랫폼에서 할인 없이 정가 판매를 이어가고 있다. 지난 3월 20일 글로벌 출시 이후 116일째로 2026-07-13 15:17
  • NHN, 게임 특화 AI 인재 발굴…채용 연계형 해커톤 개최
    NHN, 게임 특화 AI 인재 발굴…채용 연계형 해커톤 개최 NHN이 채용 연계형 해커톤으로 게임 및 인공지능(AI) 인재 발굴에 나선다. 실전 과제 수행 역량이 검증된 인재를 발굴해 게임 분야의 AI 경쟁력을 강화한다는 방침이다. NHN은 13일 해커톤 행사 ‘넥스트 AI 네트워크 2026(이하 NAN 2026)’의 참가자 모집을 시작했다고 밝혔다. NAN 2026은 AI의 다음 단계를 설계할 게임 인재를 찾기 위해 기획한 채용형 해커톤 행사다. 회사의 AI 주도 업무 혁신 내재화 전략의 일환으로 추진됐다. 국내 게임 산업 인재 양성을 위한 행사로, 문화체육관광부와 한국콘텐 2026-07-13 10:01
  • 크래프톤 AI 공포게임 미메시스 흥행…글로벌 판매 200만 장 돌파
    크래프톤 AI 공포게임 '미메시스' 흥행…글로벌 판매 200만 장 돌파 크래프톤 산하 크리에이티브 스튜디오 렐루게임즈의 인공지능(AI) 기반 공포 게임 '미메시스'가 글로벌 누적 판매량 200만 장을 돌파했다. 크래프톤은 미메시스를 장기 흥행 지식재산권(IP)으로 육성한다는 계획이다. 크래프톤은 렐루게임즈의 '미메시스'가 글로벌 누적 판매량 200만장을 넘어섰다고 13일 밝혔다. 미메시스는 지난해 10월 얼리 액세스로 출시된 뒤 50일 만에 판매량 100만장을 돌파했으며, 지난달 진행한 대규모 업데이트를 계기로 판매량이 200만장을 넘어섰다. 미메시스는 AI 기술을 2026-07-13 09:28
  • [서브컬쳐의 역습] 국내 소비자 파고드는 서브컬처…주요 소비층된 비주류 
    [서브컬쳐의 역습] 국내 소비자 파고드는 '서브컬처'…주요 소비층된 '비주류'  국내 콘텐츠 시장에서 ‘서브컬처(비주류) 문화’의 의미가 달라지고 있다. 과거 일부 게임 팬덤을 중심으로 쓰이던 개념이 플랫폼과 커뮤니티를 중심으로 콘텐츠 전반 소비로 확장되는 모습이다. 12일 관련 업계에 따르면 국내 서브컬처 문화는 게임에서 애니메이션, 음악, 실사 인터랙티브 콘텐츠 등으로 영역을 넓히고 있다. 팬층도 특정 연령대나 성별, 국가에 국한되지 않고 확대되는 추세다. 비주류라는 정체성은 유지하면서도 각 영역 안에서 팬덤과 소비층을 키우고 있다는 분석이다. 이는 최근 음 2026-07-12 18:02