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윤송이 'NC문화재단'도 떠났다…'AI 스타트업' 발굴 집중 윤송이 전 엔씨소프트 사장이 비영리법인인 NC문화재단 이사장직에서도 물러났다. 윤 전 사장은 김택진 엔씨소프트 창업자 겸 대표이사의 배우자다. 10일 NC문화재단에 따르면, 윤 전 사장은 최근 NC문화재단 이사장 자리를 박명진 NC문화재단 이사에게 넘겼다. 이사장 교체는 임기 만료에 따른 조치다. 이로써 윤 전 사장은 엔씨 내에서 맡고 있던 모든 주요 직책을 내려놓게 됐다. 지난해 8월 엔씨 최고전략책임자(CSO) 겸 북미법인 엔씨 웨스트 대표직 자리를 떠나며 경영 일선에서 물러났다. 윤 전 사장은 향후 2025-04-10 14:31
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한국게임산업협회, 조영기 신임 협회장 임기 시작 한국게임산업협회(K-GAMES)는 조영기 신임 협회장이 10일부터 임기를 시작했다고 밝혔다. 한국게임산업협회는 앞서 주요 회원사와 함께 지난 2월 정기총회를 열고 조 신임 협회장을 추대했다. 임기는 오는 2027년 4월까지 2년이다. 조 신임 협회장은 “많은 이들의 신뢰와 기대 속에 국내 게임산업을 대표하는 역할을 맡게 돼 무거운 책임감을 느낀다”며 “한국게임산업협회가 게임산업의 지속 성장과 발전에 기여하는 조직이 될 수 있도록 최선의 노력을 다하겠다”고 말했다. 조 신임 협회 2025-04-10 14:14
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네이버 D2SF, 버추얼 IP·콘텐츠 스타트업 '스콘'에 신규 투자 네이버 D2SF는 버추얼 지식재산(IP)·콘텐츠 스타트업 '스콘'에 신규 투자했다고 10일 밝혔다. 스콘은 버추얼 콘텐츠 제작에 특화한 기업간거래(B2B) 솔루션을 제공하는 동시에, 이를 활용한 자체 버추얼 IP·콘텐츠도 기획 및 매니지먼트 중이다. 스콘은 3차원(3D) 모션캡처, 라이브 스트리밍 등 버추얼 콘텐츠 제작 및 송출에 특화한 솔루션을 개발해, 웹툰·게임 등 여러 IP 기업에 B2B로 제공해왔다. 이용자와의 활발한 소통이 중요한 버추얼 콘텐츠 특성에 맞춰 실시간 콘텐츠 제작 효율 2025-04-10 09:12
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네카오 등 국내 포털 '대선 대비 체제' 돌입 제21대 대통령 선거가 오는 6월 3일로 결정됨에 따라 국내 주요 포털 및 커뮤니티들도 대선 대비 체제에 돌입했다. 한국인터넷자율정책기구(KISO)는 윤석열 전 대통령 파면으로 대선 예비 후보자 등록이 시작됨에 따라 네이버와 카카오, 네이트 등 전 회원사에게 ‘선거 관련 인터넷 정보서비스 기준에 관한 정책’ 규정을 적용한다고 10일 밝혔다. 이 규정 적용 기간은 공직선거법에 따른 예비후보자 등록 개시일 혹은 정당 내 경선후보자 등재 개시일 중 빠른 날부터 선거관리위원회를 통해 대통령 당 2025-04-10 08:21
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모바일 입지 되찾은 'MMORPG'…'대형 신작'에 전망도 긍정적 모바일 게임 시장 주도권을 ‘다중접속역할수행게임(MMORPG)’이 되찾았다. 중국산 캐주얼 게임 약진으로 장기간 이어졌던 부진을 끊고 오랜만에 이룬 성과다. 지난달 말 출시된 넥슨 ‘마비노기 모바일’이 초기 흥행에 성공한 만큼, 향후 분위기도 낙관적으로 보는 시각이 많다. 9일 애플리케이션 분석 플랫폼 모바일인덱스에 따르면, MMORPG 장르는 3월 모바일 게임 월간 통합 매출 상위 10위 중 6자리를 차지했다. 지난 1~2월 MMORPG 비중이 30%(3개)에 그쳤던 데서 2배가 늘었다. 전년 동기(40%) 2025-04-09 15:16
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카카오 "카카오엔터 매각 확정된 사항 없어…다양한 방안 검토"(종합) 카카오는 최근 카카오엔터테인먼트 지분 매각과 관련해 "다양한 방안을 검토 중이나 현재까지 확정된 사항은 없다"고 공식 입장을 냈다 9일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면, 카카오는 '풍문 또는 보도에 대한 해명' 공시를 통해 "당사는 카카오 그룹의 기업가치 제고와 카카오엔터테인먼트의 지속적인 성장을 위해서 해당회사 주주와 다양한 방안을 검토 중이나, 현재까지 확정된 사항은 없다"고 밝혔다. 이어 "향후 관련 사항이 확정되는 시점 또는 1개월 내 재공시 예정&qu 2025-04-09 15:03
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카카오 "카카오엔터 매각 확정된 사항 없어…다양한 방안 검토" 카카오는 최근 카카오엔터테인먼트 지분 매각과 관련해 "다양한 방안을 검토 중이나 현재까지 확정된 사항은 없다"고 공식 입장을 냈다 9일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면, 카카오는 '풍문 또는 보도에 대한 해명' 공시를 통해 "당사는 카카오 그룹의 기업가치 제고와 카카오엔터테인먼트의 지속적인 성장을 위해서 해당회사 주주와 다양한 방안을 검토 중이나, 현재까지 확정된 사항은 없다"고 밝혔다. 이어 "향후 관련 사항이 확정되는 시점 또는 1개월 내 재공시 예정&qu 2025-04-09 13:11
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컴투스, 게임개발 공모전 대상에 '스파이어 오브 마이트 앤드 매직' 선정 컴투스는 제1회 글로벌 게임개발 공모전 ‘컴:온’의 최종 수상작으로 '스파이어 오브 마이트 앤드 매직'(Spire of Might&Magic)을 선정했다고 9일 밝혔다. 해당 작품은 FFF(박영로)팀이 개발했다. 체스 요소의 자동 전투 시스템과 탐험 요소를 조합한 전략 로그라이크(고난도 맵 탐험 비디오) 게임이다. 게임 기획과 성장 요소, 플레이 목적성 등 게임성 전반에 높은 완성도를 갖췄다는 평가를 받았다. 최우수상은 CODELAMP(최승부)팀이 출품한 ‘닷지(DODGE)’가 수상했다. 상하좌우 2025-04-09 10:22
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네이버클라우드, 부산시 AI 행정혁신 추진한다 네이버클라우드는 부산광역시가 자사의 경량 인공지능(AI) 모델인 '하이퍼클로바X 대시'를 도입해 공공분야의 행정 혁신을 위한 AI를 개발하고, AI와 데이터 기반의 성공적 행정사례를 만들어갈 계획이라고 9일 밝혔다. 이번 계약을 통해 네이버클라우드는 부산시의 방대한 대내외 행정 자료를 통합·연계해 부산시의 행정 혁신을 위한 기술 지원과 컨설팅은 물론, AI·데이터 기반 솔루션 개발, 지역 업체와의 기술 협업까지 종합적으로 지원할 계획이다. 하이퍼클로바X 대시는 네이버의 초대규 2025-04-09 09:08
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카카오모빌리티, 자율주행 AI 데이터 기술 개발 공로 '과기부장관상' 수상 카카오모빌리티가 국내 자율주행 산업 발전과 데이터 생태계 조성에 대한 공을 인정받아 과학기술정보통신부 장관상을 수상했다. 카카오모빌리티는 지난 4일 일산 킨텍스에서 열린 ‘자율주행기술개발혁신사업’ 1단계 성과공유회에서 홍승환 AI 연구개발팀 책임연구원이 ‘자율주행 인공지능 데이터 기술 개발·표준화·공개 활성화’에 기여한 공로로 과기정통부 장관상을 수상했다고 9일 밝혔다. 카카오모빌리티는 레벨 4 자율주행 구현을 위한 과기정통부와 정보통신기획평가원 2025-04-09 09:05
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[르포] '넷마블 게임박물관', 게임 역사 한 눈에…한판 즐기며 추억여행 떠나요 “넷마블은 오랜 시간 다양한 형태로 발전해 온 국내 게임의 문화적 가치 공유에 대한 책임감을 느낀다. 게임문화유산을 보존, 연구, 전시해 게임에 대한 세대별 교류가 활발히 이뤄질 수 있도록 하겠다.” 넷마블이 서울 구로구 자사 G타워 3층에 마련한 ‘넷마블게임박물관’이 지난달 정식 개관했다. 8일 방문한 넷마블게임박물관은 983.47㎡(297.5평)로 방대한 공간에 조성됐다. △게임 역사 △게임 세상 △게임 문화 등 3가지 주제로 나눠 구성돼 있다. 입구에 들어서자 영상으로 박물관을 소개 2025-04-09 09:00
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엔씨소프트, 새로운 도전 앞두고 '기본기 점검' 집중 엔씨소프트가 본격적인 반등을 위한 ‘기본기 재점검’에 나섰다. 올 하반기부터 시작될 다 장르 신작 출시와 퍼블리싱(유통‧운영) 사업 전개 등 새로운 도전에 앞서, 기존 강점으로 내세웠던 게임 자체 재미와 기술적 혁신 경쟁력을 소홀히 하지 않기 위한 조치다. 8일 엔씨에 따르면, 박병무 공동대표는 지난 2월 컨퍼런스콜에 이어 3월 주주총회에서도 “게임성, 기술력 등 기본으로 돌아가는 데 충실하겠다”는 의지를 표명했다. 게임 재미 향상을 위한 핵심 과제로는 이용자 소통 강화와 개선 2025-04-08 16:23
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위메이드, 영남 산불 피해 복구 성금 1억2000만원 기부 위메이드는 영남 지역 산불 피해 복구 성금 1억2000만원을 기부한다고 8일 밝혔다. 이 중 1억원은 블록체인 기반 투명 사회 플랫폼 ‘위퍼블릭(Wepublic)’을 통해 마련됐다. ‘초록우산’, ‘해피피플’, ‘아드라코리아’, ‘케어’, ‘환경재단’ 등 구호 단체와 함께 긴급 모금 캠페인 프로젝트를 진행했다. 2000만원은 위퍼블릭 이용자들이 긴급 모금 캠페인 페이지에 작성한 댓글 1건당 위메이드가 5000원을 기부하는 방식으로 마련됐다. 해당 2025-04-08 15:51
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카카오메이커스, 누적 거래액 1조원 돌파 카카오의 임팩트 커머스 '카카오메이커스'가 출범한 지 9년 만에 누적 거래액 1조원을 달성했다고 8일 밝혔다. 2023년 3월 7000억원을 돌파한 데 이어 빠르게 거래액이 증가하는 추세다. 2016년 첫선을 보인 카카오메이커스는 고객의 주문으로 환경과 사회에 긍정적 변화를 일으키는 임팩트 커머스를 지향한다. 좋은 아이디어를 갖고 있지만 판매의 기회를 찾기 어려웠던 제작자들에게 판로를 제공하고, 소비자에게는 다양한 제품과 혜택을 제공하고 있다. 지금까지 8200여 곳 이상의 제조업 및 창작자에게 판로 2025-04-08 13:44
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네이버, 미디어 기업 '브릴리언트 코리아'와 협력…AI 모델 고도화 네이버가 AI 기술의 고도화를 위해 새로운 파트너사와 협업한다. 네이버는 브릴리언트 코리아와 지난 4일 경기도 성남시에 위치한 네이버 1784에서 'AI 기술-데이터 업무협약 체결식'을 진행했다고 7일 밝혔다. 브릴리언트 코리아는 종합경제지 머니투데이, 뉴스통신사 뉴스1, 뉴시스, 증권경제 방송사 MTN 등을 보유하고 있는 종합 미디어 기업이다. 향후 네이버는 다양한 AI 기술 솔루션을 제공하고, 브릴리언트 코리아는 AI 서비스를 위한 콘텐츠 제공에 협력한다. 양사의 논의에 따라 네이버는 AI 2025-04-07 09:22
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사양길 접어든 PC방…'게임 질병코드‧최저임금 인상' 앞길 막막 2000년대 초반 게임 부흥을 이끌었던 PC방이 사실상 사양길에 접어들었다. 스마트폰, 콘솔 등 게임을 즐길 수 있는 플랫폼이 다각화된 영향이 컸다. PC방 업주들은 향후 전망도 비관적으로 보고 있다. 그나마 상황이 좀 나아지려면 업종별 최저시급 차등 규제 완화 등 조치가 필요할 것으로 판단하고 있다. 6일 PC방 게임 통계서비스 더로그에 따르면, 지난달 마지막주(24일~30일) 전국 PC방 총 사용시간은 약 1401만 시간으로 집계됐다. 직전주와 비교했을 때 2.6%, 전월보단 15.2%씩 각각 감소한 수치다. 전년 동기와 비 2025-04-06 18:55
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엔씨소프트의 '잃어버린 10년'…'블소2' 중국 출시로 반격 엔씨소프트가 아시아권 공략을 통한 ‘잃어버린 10년 되찾기’에 나선다. 연내 중국과 동남아시아를 중심으로 다수의 신작 출시를 예고하고 있다. 엔씨는 3일 중국에 멀티플랫폼 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘블레이드&소울2’를 정식 출시했다. 현지 배급은 중국 게임사 텐센트가 맡았다. 이 게임은 서비스 시작 반나절 만에 애플 애플리케이션(앱) 스토어 인기 1위 자리에 올랐다. 양사는 정식 서비스에 앞서 수차례 점검을 시행하며 현지화 작업에 주력했다. 이용자 의견을 토대로 중국 2025-04-03 18:20
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넷마블 'RF 온라인 넥스트' 장기 흥행 청신호 넷마블의 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘RF 온라인 넥스트’ 장기 흥행에 청신호가 켜졌다. 3일 넷마블에 따르면, RF 온라인 넥스트는 일주일 이상 구글 플레이스토어 최상단을 수성하고 있다. 이 작품은 지난달 20일 출시 후 6일 만에 국내 양대 마켓 1위를 석권했다. 사측은 초기 흥행을 넘어 장기 흥행으로 넘어가는 과도기로 보고 있다. RF 온라인 넥스트는 지난 2004년부터 20여 년간 서비스한 ‘RF 온라인’ 지적재산(IP)을 활용한 신작이다. 우주를 배경으로 펼쳐지는 3개 국가 2025-04-03 18:11