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AI 쇼핑 앱 '네이버플러스 스토어', 브랜드 충성고객 4.8배 증가 네이버가 지난달 12일 출시한 인공지능(AI) 쇼핑 앱 ‘네이버플러스 스토어’가 오픈 초기 순항하고 있다. 24일 네이버에 따르면, 사용자 쇼핑 전 과정에 AI 추천이 강화되면서, 브랜드와 단골 고객의 매칭률이 높아지고 있고 '네이버배송'의 속도와 품질이 안정화되는 등 네이버플러스 스토어 앱의 전반적인 사용 경험이 점차 증대됐다. 네이버플러스 스토어는 하이퍼클로바X와 개인화 추천 기술을 기반으로 사용자 취향과 쇼핑 맥락을 분석해 개인마다 각기 다른 혜택과 상품이 발견될 수 있도 2025-04-24 08:49
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NHN, 기대작 '다키스트 데이즈' 글로벌 시장 출격 NHN은 좀비 아포칼립스(종말) 게임 ‘다키스트 데이즈’의 글로벌 오픈 베타를 시작한다고 24일 밝혔다. 개시 시점은 오후 2시며, PC‧모바일 크로스 플레이를 지원한다. 다키스트 데이즈는 NHN이 자체 개발하고 서비스하는 오픈월드 기반 슈팅 역할수행게임(RPG)이다. 이용자를 만나는 건 지난 2022년 11월 첫 공개 후 2년5개월여 만이다. NHN이 게임 명가로 다시 발돋움하기 위한 승부수다. 이 게임은 대규모 좀비 사태가 발생한 미국 서부 주 사막을 배경으로 한다. 좀비 아포칼립스 세계관 내 세상에 2025-04-24 08:48
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데브시스터즈 '쿠키런: 오븐스매시' 글로벌 모바일 CBT 실시 데브시스터즈는 모바일 실시간 배틀 액션 게임 ‘쿠키런: 오븐스매시’의 글로벌 CBT(비공개시범테스트)를 진행한다고 23일 밝혔다. 명일부터 30일까지 일주일간 진행된다. 쿠키런: 오븐스매시는 쿠키런 지적재산(IP)을 활용한 쿠키들의 한층 강화된 액션과 전략적인 전투, 실시간 이용자 간 대전의 재미를 결합한 신작이다. 이번 CBT에서는 △대포 발사 거북이를 점령해 상대 팀 성을 파괴하는 ‘캐슬브레이크’ △상대 팀을 쓰러뜨리고 현상금을 획득하는 ‘골드러시’ △상대 팀을 처치 2025-04-23 14:22
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크래프톤, '딩컴' 스팀에 글로벌 정식 출시 크래프톤은 생존 생활 시뮬레이션 PC 게임 ‘딩컴’을 글로벌 게임 유통 플랫폼 스팀에 23일 정식 출시했다고 밝혔다. 딩컴은 호주의 1인 개발자 제임스 벤던이 2022년 7월 스팀에 앞서 해보기(얼리 액세스)로 선보인 게임이다. 크래프톤은 지난 2월부터 딩컴의 글로벌 퍼블리싱(유통‧운영)을 맡았다. 이용자는 호주 대자연을 배경으로 한 섬에서 채집, 사냥, 채광, 낚시, 건설 등 다양한 활동을 통해 자신만의 마을을 만들어 간다. 섬 환경을 꾸미고 건축물을 지으며 자신만의 개성을 담아낼 수 있다. 2025-04-23 14:12
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KT 밀리의서재, 구독 넘어 콘텐츠·공간 전방위 확장 나선다 KT 밀리의서재가 올해를 ‘독서 종합 플랫폼’으로 도약하는 전환점으로 삼는다. 웹소설·웹툰을 감상할 수 있는 ‘밀리 스토리’ 서비스를 출시하고, 독서 친화형 오프라인 공간 ‘밀리 플레이스’를 선보이는 등 콘텐츠와 접점 확대를 통해 지난해 매출의 2배 성장을 목표로 내세웠다. 박현진 밀리의서재 대표는 23일 서울 여의도 글래드 호텔에서 열린 기자간담회에서 이 같은 내용을 담은 2025년 사업 로드맵을 발표했다. 로드맵에 따르면, 밀리의서재는 기존 전자책 구독 2025-04-23 11:31
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넷마블 'RF온라인' 출시 한 달…구글 앱 매출 최상위 지켰다 넷마블의 신작 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘RF 온라인 넥스트’가 출시 후 한 달 동안 구글 애플리케이션 매출 분석 지표 최상단을 꿰차고 있다. 당초 시장 기대치를 크게 웃도는 성과다. 22일 앱 분석 플랫폼 모바일인덱스에 따르면, RF 온라인은 구글 플레이 스토어에서 국내 게임 중 매출 순위 1위를 기록하고 있다. 국내 모바일 게임 시장서 구글이 차지하는 매출 비중은 70%가 넘는다. 이 게임은 지난달 20일 정식 출시 후, 3일 만에 5위로 순위권에 진입했다. 이어 26일 처음 1위 자리에 올 2025-04-22 18:36
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구글 "AI 검색 도입 후 광고·쇼핑도 폭풍 성장…상품 검색이 25%" 구글이 지난해 인공지능(AI) 검색 'AI 오버뷰'를 도입한 이후 단순히 검색 점유율 확보를 넘어 광고와 쇼핑 부문에서도 가시적 성과를 내고 있다. 댄 테일러 구글 글로벌 광고 부문 부사장은 22일 서울 강남구 구글코리아 사무실에서 국내 매체를 대상으로 진행한 온라인 미디어 브리핑을 통해 "AI 오버뷰 출시 이후 상업적 검색량이 증가했다"면서 "특히 이미지 검색 기능인 '구글 렌즈'가 빠르게 성장하고 있는데, 비주얼 기반 검색 쿼리가 월간 200억건에 달한다"고 밝혔다. 2025-04-22 15:31
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컴투스플랫폼, 대만 게임시장 '정보 공유' 교류 행사 실시 컴투스플랫폼은 대만 게임업체 해피툭·소프트월드와 국내 교류 행사를 실시한다고 22일 밝혔다. 해피툭은 타이베이 증권거래소에 상장된 대만 최대 게임 퍼블리셔(유통·운영업체)다. 소프트월드는 대만의 대표 결제 솔루션인 ‘마이카드’ 운영사다. 대만 매출 상위 게임 50개 중 80% 이상이 결제 수단으로 채택하고 있다. 이번 행사는 국내 게임사에 관련 정보와 역량을 공유하기 위해 마련됐다. 23일 서울 강남구 선릉역 '잼라운지'에서 진행된다. 양민영 해피툭 대표는 대만 시 2025-04-22 11:18
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구글코리아, 황성혜 신임 대외협력정책 부사장 영입 구글코리아는 대외협력정책 총괄로 황성혜 부사장을 임명했다고 22일 밝혔다. 신임 황성혜 부사장은 앞으로 구글코리아의 대외협력 및 정책 관련 업무 전반을 총괄하게 된다. 황 부사장은 언론사와 글로벌 기업에서 30년간 대외정책 및 커뮤니케이션 업무를 수행해 온 전문가로, 주요 기업에서 다양한 대외 협력 전략을 주도한 경력을 보유하고 있다. 황성혜 부사장은 글로벌 헬스케어 기업인 한국존슨앤드존슨에서 메디칼·제약·비젼 및 컨슈머헬스 사업 부문의 대정부 보건의료 정책 관련 업무를 이끈 2025-04-22 11:07
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위메이드 "중국서 못 받은 배상금만 8400억, 끝까지 법적 책임 물을 것" 위메이드가 지난 수십 년간 이어져 온 중국 게임사의 부당 이익 편취에 대한 강력 대응을 이어가기로 했다. 현실적으로 가능한 손해배상액을 회수하는 것은 물론, 반드시 법적 책임을 묻겠다는 각오다. 위메이드는 21일 경기 성남시 자사 사옥서 ‘중국 저작권 소송 배상금 관련 설명회’를 열고 이러한 입장을 밝혔다. 위메이드는 현재 회사 핵심 지적재산(IP)인 ‘미르의 전설2’를 두고 다수의 중국 게임사와 분쟁을 겪고 있다. 해당 업체는 ‘성취게임즈(구 샨다게임즈)’, &lsq 2025-04-21 15:02
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게임 '서브컬처' 영역, 모바일서 'PC‧콘솔'까지 넓어진다 국내 게임업체들이 서브컬처(일본 애니메이션풍) 장르 영역을 기존 스마트폰 중심에서 PC‧콘솔까지 넓힌다. 서브컬처의 높은 1인당 평균 매출액(ARPDAU)을 고려한 조치다. 서브컬처가 빠른 미래 성장을 도울 주요 수단으로 자리매김한 것이다. 20일 글로벌 애플리케이션 마켓 분석업체 센서타워에 따르면, 스마일게이트 ‘에픽세븐’과 시프트업 ‘승리의 여신: 니케’의 출시 후 90일간 평균 ARPDAU는 각각 6181원, 6041원으로 나타났다. 대중적인 모바일 게임인 로블록스의 ‘로블록스&rsqu 2025-04-20 17:45
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카카오모빌리티, 日에 '스마트 택시' 역량 전수한다 카카오모빌리티는 일본 택시단체 ‘크로스 택시(X Taxi)’와 디지털 혁신을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 20일 밝혔다. 양측은 △택시회사 관리 시스템의 디지털 전환 △스마트 배차와 수요 예측 △외국인 친화적 승차 체험 제공 등 분야에서 상호 협력키로 했다. 향후 실무협의를 거쳐 구체적인 사업 모델과 실행 계획을 마련할 예정이다. 일본 택시업계는 기사 평균 연령이 58세를 넘길 정도로 고령화가 심각해 운행 인력 부족 문제가 대두되고 있다. 키요카와 스스무 대표 등 크로스 택시 대표단은 2025-04-20 13:32
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[인조이 게임] 경쟁보단 따뜻함 앞세운 '마비노기 모바일' ‘경쟁보다는 힐링. 매운맛보다는 순한 맛.’ 최근 돌풍을 일으키고 있는 넥슨 ‘마비노기 모바일’을 표현하기 가장 적합한 문장이다. 이 게임은 치열한 전투 속 승리의 쾌감을 갈구하는 이들보단, 낭만을 추구하는 이용자들이 즐기기 적합하다. 진입 문턱은 매우 낮다. 과거 ‘마비노기’에 대한 추억을 가진 이부터, 처음 접하는 이들까지 모두 부담 없이 게임을 진행해 갈 수 있다. 게임의 시작은 캐릭터 설정이다. 직업을 선택한 뒤 나만의 캐릭터를 만들어야 한다. 시간이 지날수 2025-04-19 06:00
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국민메신저 카카오톡에 'AI 대화형 검색' 기능 넣는다 카카오가 샵(#) 검색을 기존 키워드 중심에서 대화형 검색으로 업데이트를 진행한다. 대화형 인공지능(AI) 검색 서비스로 이용자들의 카카오톡 체류 시간을 늘리기 위한 조치다. 17일 카카오에 따르면 기존 카카오톡 대화창에서 키워드 검색만 제공하던 '#검색'에 AI 대화형 검색 기능을 추가하기 위해 개발 중이다. 정식 서비스 여부는 아직 결정되지 않았다. 현재는 #검색창에서 이용자가 '특허법인'을 검색하면 특허법인들을 검색해 보여준다. AI 대화형 검색이 적용되면 특허 법인에 대한 설명, 2025-04-18 08:06
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카카오모빌리티 "카카오 경영권 매각 의사 없어" 카카오모빌리티가 사모펀드 매각설에 대해 "카카오 차원에서 경영권을 매각할 의사가 없는 것으로 확인했다"고 못을 박았다. 17일 카카오모빌리티에 따르면, 회사는 카카오의 핵심사업 포트폴리오로서 카카오의 경영권 매각 의사는 없는 것으로 확인했다고 밝혔다. 카카오는 카카오모빌리티 지분 57.3%를 보유하고 있다. 카카오모빌리티 측은 "재무적 투자자 교체 방안에 대해 주주사와 투자사간 검토가 진행된 바 있으나 아직 구체적인 거래 조건 등이 확정된 단계는 아닌것으로 확인됐다"고 2025-04-17 17:50
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그라비티, '라그나로크 : 백 투 글로리' 국내 정식 출시 그라비티는 모바일 3차원(3D) 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘라그나로크 : 백 투 글로리’를 17일 국내 정식 출시했다고 밝혔다. 이 작품에는 라그나로크 시리즈 중 최초로 가로‧세로 화면 전환 기능이 도입됐다. 감각적인 웹툰 컷 장면, 간편한 방치 모드, 글로벌 통합 거래소 등 다채로운 재미를 선사한다. 글로벌 통합 거래소는 대만‧홍콩‧마카오, 동남아시아 지역 이용자들과 함께 이용할 수 있다. 그라비티는 출시를 기념해 내달 1일 오전 6시까지 퀘스트에서 얻은 주사위로 보상을 지급한다. 2025-04-17 14:52
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스마일게이트, 리듬 게임 '식스타 게이트: 스타게이저' 닌텐도 출시 스마일게이트는 서브컬처(일본 애니메이션풍) 리듬 게임 ‘식스타 게이트: 스타게이저’를 닌텐도 스위치판으로 출시했다고 17일 밝혔다. 이 작품은 우주 항해를 콘셉트로 한 건반형 리듬게임 ‘식스타 게이트: 스타트레일’의 스핀오프(파생) 작품이다. 전작은 앞서 해보기 버전으로 '압도적 긍정적(95%)' 평가를 받았다. 식스타 게이트: 스타게이저는 새로운 오퍼레이터(해운업자) ‘도리미’와 함께 항해하는 내용을 담고 있다. 전작과 다르게 방향키를 활용한 ‘4레인( 2025-04-17 13:42
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게임업계, 신작 가뭄에 1분기 농사도 '흉작'…하반기 정조준 게임업계가 올해 1분기에도 부진한 성적을 받아 들 것으로 보인다. 실적 개선을 이끌 만한 대형 신작이 부재했던 영향이 컸다. 기존 우등생인 넥슨, 크래프톤, 넷마블 정도만이 좋은 분위기를 이어갈 전망이다. 16일 금융정보업체 에프앤가이드를 통해 증권가가 제시한 엔씨소프트(이하 엔씨)의 1분기 영업이익 추정치는 85억원 수준이다. 지난해 같은 기간(260억원)보다 67% 감소한 수치다. 카카오게임즈 역시 영업손실 71억원을 내며 적자를 기록할 것으로 봤다. 양사 모두 올 상반기까진 기존 흐름을 뒤집을 동력이 2025-04-16 17:20