네이버, 3분기 AI 사업 성과 가시화…AI 팩토리·커머스 경쟁력 강화 
네이버, 3분기 AI 사업 성과 가시화…AI 팩토리·커머스 경쟁력 강화  네이버가 올해 3분기 매출 성장세를 이어간 가운데 인공지능(AI) 팩토리와 AI 에이전트를 중심으로 신규 사업 확대에 나선다. 연내 개인형 AI 에이전트도 출시하며 AI 사업을 확대하는 한편, 광고, 커머스 서비스 고도화와 배송 경쟁력 강화를 통해 사업 전반의 성장을 가속화한다는 계획이다. 네이버는 올해 3분기 연결 기준 매출 3조4724억원, 영업이익 4513억원을 기록했다고 12일 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 10.7% 증가했고, 영업이익은 20.9% 감소했다. 당기순이익은 4025억원으로 45.2% 줄었다. 사업 부문별 매출은 네이버 플랫폼 1조9484억원, 파이낸셜 플랫폼 4877억원, 글로벌 도전 1조364억원이다. 전년 동기 대비 각각 7.3%, 14

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  • 네이버, 3분기 AI 사업 성과 가시화…AI 팩토리·커머스 경쟁력 강화 
    MS 서비스 장애 36시간만에 정상화…장애 신고 740만건 마이크로소프트(MS)의 업무용 서비스인 아웃룩과 팀스 등에서 발생한 글로벌 장애가 약 36시간만에 복구됐다. 14일 로이터통신 및 연합뉴스에 따르면 MS는 이날 오전 6시쯤(그리니치 표준시·GMT) 자사 서비스가 완전히 정상화됐다고 밝혔다. MS 업무용 서비스인 아웃룩과 팀스 등에서 대규모로 발생한 이번 장애는 지난 12일 오후 5시 25분쯤 발생했다. 이후 신고 건수가 폭발적으로 늘었다. 글로벌 장애 추적 사이트 다운디텍터에 접수된 신고는 740만건을 넘어섰으며, 분당 최대 2만건으로 평소보다 1500배 이상 2026-11-14 19:50:54
  • 네이버, 3분기 AI 사업 성과 가시화…AI 팩토리·커머스 경쟁력 강화 
    게임업계 3분기 실적 희비…넥슨·엔씨 웃고 크래프톤·넷마블 주춤 국내 주요 게임사들의 올해 3분기 실적이 흥행작의 매출 성과에 따라 차이를 보였다. 넥슨과 엔씨는 라이브 서비스 게임의 흥행에 힘입어 실적이 개선된 반면 넷마블과 시프트업 등은 게임 매출 감소로 수익성이 악화됐다. 원화 강세에 따른 환율 하락도 실적에 영향을 미쳤다. 라이브 서비스 흥행에 웃은 넥슨·엔씨…크래프톤·넷마블 주춤 넥슨과 엔씨는 '메이플스토리', 'FC 온라인', '아이온2', '리니지 클래식' 등 라이브 서비스 게임의 흥행에 힘입어 2026-11-14 17:15:38
  • 네이버, 3분기 AI 사업 성과 가시화…AI 팩토리·커머스 경쟁력 강화 
    그라비티, 3분기 영업익 287억 원 35% ↑…라그나로크 IP 신작 글로벌서 견인 그라비티가 '라그나로크' 지식재산권(IP) 기반 신작이 글로벌 지역에서 출시 효과를 거두며 올해 3분기 매출과 영업이익이 동반 성장했다. 그라비티는 내년에도 라그나로크 IP 신작을 글로벌 시장에 잇따라 선보이는 한편 태국과 싱가포르에 신규 자회사를 설립해 플랫폼 사업으로 성장동력을 확대할 계획이다. 그라비티는 2026년 3분기 영업이익이 전년 동기 대비 35% 증가한 287억 원을 기록했다고 14일 밝혔다. 같은 기간 매출은 1971억 원으로 41.9% 늘었다. 전분기 대비로는 매출과 영업이익이 각각 21.8% 2026-11-14 15:19:01
  • 네이버, 3분기 AI 사업 성과 가시화…AI 팩토리·커머스 경쟁력 강화 
    오픈AI, 카드 3사와 손잡고 AI 에이전트용 '챗GPT 월렛' 공개 오픈AI가 카드사와 손잡고 인공지능(AI) 에이전트의 대리 결제를 지원하는 온라인 지갑을 공개했다. 13일(현지시간) 오픈 AI는 AI 에이전트용 가상 지갑 '챗GPT 월렛'을 출시한다고 밝혔다. 비자, 마스터, 아메리칸익스프레스 등 카드 3사와 협력해 구축한 서비스는 미국 내 18세 이상 '프로(월 구독료 100달러 이상)' 구독자에게 우선 제공된다. 이를 이용하면 AI 에이전트 '닷츠'가 이용자를 대신해 물품 구매 등 결제를 진행하면서도 실제 금융 정부가 외부로 유출되지 않도록 했다. 2026-11-14 10:01:08
  • 네이버, 3분기 AI 사업 성과 가시화…AI 팩토리·커머스 경쟁력 강화 
    이스트소프트, 3분기 영업손실 19억 원…매출 273억 원 '분기 최대' 이스트소프트가 올해 3분기 인공지능(AI)·소프트웨어(SW)와 게임 사업의 성장에 힘입어 역대 3분기 최대 매출을 기록했다. 영업적자는 이어졌지만 신규 AI 서비스 안정화와 비용 효율화에 힘입어 손실 규모는 전년 동기 대비 줄었다. 이스트소프트는 연결기준 2026년 3분기 영업손실이 19억 원을 기록했다고 13일 공시했다. 영업손실은 전년 동기 대비 영업손실은 56.8% 감소했다. 회사 측은 주식시장 부진으로 자산운용 사업에서 손실이 발생했지만, 연결 기준 영업손실은 전년 동기 대비 56.8% 감소하며 2026-11-13 17:38:00
  • 네이버, 3분기 AI 사업 성과 가시화…AI 팩토리·커머스 경쟁력 강화 
    [젠슨 황 퇴장] 네이버·카카오모빌리티 "엔비디아 AI 인프라·자율주행 협력 사업 차질 無" 젠슨 황 엔비디아 최고경영자(CEO)가 중국 스파이 의혹을 받는 여성과의 불륜 논란으로 사임한 가운데, 엔비디아와 인공지능(AI) 분야에서 협력해 온 국내 기업들의 사업 추진 상황에 관심이 쏠리고 있다. 국내 IT업계에서는 엔비디아의 대규모 투자를 유치한 네이버와 최근 자율주행 기술협약을 체결한 카카오모빌리티의 사업 추진 상황에 주목하고 있다. 두 회사는 엔비디아의 경영진 교체에도 기존 사업을 예정대로 추진하는 데 문제가 없다는 입장이다. 13일 엔비디아 이사회는 젠슨 황 최고경영자(CEO)의 사 2026-11-13 16:49:12
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    정부, 구글 지도 반출 보안조치 이행 확인…국내 처리·검증 체계 구축 정부가 구글의 고정밀 지도 국외 반출과 관련해 부과한 보안조건의 이행 결과를 확인했다. 군사·보안시설 영상은 정부가 국내에서 보안처리한 뒤 구글에 제공하고, 지도 데이터 가공 역시 국내에서 진행하는 방식이다. 국토교통부는 13일 오전 고정밀 지도 국외 반출 협의체 회의를 열고 지난 2월 구글에 1대 5000 축척의 고정밀 지도 국외 반출을 허가하면서 부과한 보안조건의 이행 결과를 확인했다고 밝혔다. 앞서 구글은 국내 고정밀 지도의 국외 반출을 신청했으며, 정부는 보안조건을 전제로 이를 허가했 2026-11-13 16:23:10
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    쏘카·에이펙스, 현대차와 자율주행 협력…차량 데이터 확보해 상용화 추진 쏘카와 에이펙스모빌리티가 현대자동차와 손잡고 자율주행 시스템 검증과 전용 차량 플랫폼 개발에 나선다. 전국에서 운행하는 쏘카 차량의 실주행 데이터와 에이펙스모빌리티의 데이터 가공 기술을 활용해 자율주행 기술의 검증부터 라이드헤일링 서비스 상용화까지 협력한다는 계획이다. 쏘카와 자율주행 기업 에이펙스모빌리티는 현대자동차와 '자율주행 라이드헤일링 차량 플랫폼 및 자율주행 데이터 수집 협력을 위한 전략적 파트너십' 업무협약(MOU)을 체결했다고 13일 밝혔다. 3사는 이번 협약에 따라 △ 2026-11-13 13:15:36
  • 네이버, 3분기 AI 사업 성과 가시화…AI 팩토리·커머스 경쟁력 강화 
    네이버, 3분기 매출 3.5조원 '역대 최대'…AI·물류, 양대 성장축 강화 3분기 역대 분기 최대 매출을 경신한 네이버가 네이버가 인공지능(AI)과 물류 사업을 양대 성장축으로 삼고 사업 확대에 나선다. 네이버는 3분기 연결 기준 매출 3조4724억원으로 전년 동기 대비 10.7% 증가했다고 12일 공시했다. 영업이익은 인프라 투자와 커머스, 오프라인 결제 사업의 마케팅 비용 확대로 같은 기간 20.9% 감소한 4513억원으로 집계됐다. 사업 부문별 매출은 네이버 플랫폼 1조9484억원, 파이낸셜 플랫폼 4877억원, 글로벌 도전 1조364억원으로 각각 전년 동기 대비 7.3%, 14.1%, 15.9% 증가했다 2026-11-13 11:19:47
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    네이버, 수능 맞춤형 검색·콘텐츠 강화…출제 분석·정시 지원 서비스 제공 네이버가 오는 19일 치러지는 2027학년도 대학수학능력시험을 앞두고 수능 관련 검색 서비스와 입시 콘텐츠를 강화한다. 시험 일정과 출제 경향 분석부터 수능 이후 정시 지원에 필요한 정보까지 단계별로 제공할 계획이다. 네이버는 수능 준비, 시험 당일, 대학 입시 등 수능 시기별로 필요한 정보를 탐색할 수 있는 입시 콘텐츠를 확대했다고 13일 밝혔다. '2027학년도 수능' 등을 키워드로 주요 일정과 시험 유의사항을 확인하고 한국교육과정평가원의 기출문제도 함께 살펴볼 수 있다. 입시 라운지에서 2026-11-13 11:15:43
  • 네이버, 3분기 AI 사업 성과 가시화…AI 팩토리·커머스 경쟁력 강화 
    NC AI, 게임 개발자 커뮤니티 '판교 빌더스' 개최…바르코 노하우 공유  NC AI가 게임 업계 네트워킹 밋업 ‘빌더스 나잇’을 개최했다고 13일 밝혔다. 판교 빌더스는 NC AI가 게임 개발자들과 직접 만나 바르코의 실제 활용 사례를 소개하고, AI 기반 게임 제작 경험을 공유하기 위해 마련한 게임 업계 커뮤니티다. 빌더스 나잇은 ‘판교 빌더스’의 첫 번째 행사다. 소속 회사와 직군에 관계없이 게임 개발자와 창작자들이 교류하는 자리로, 이날은 게임 개발자와 업계 관계자 70여 명이 참석했다. 이날 행사에는 인공지능(AI)을 활용한 게임 제작 사례와 실무 2026-11-13 09:53:01
  • 네이버, 3분기 AI 사업 성과 가시화…AI 팩토리·커머스 경쟁력 강화 
    엘리스그룹, 온수·외기 냉각 적용한 B300 데이터센터 가동…글로벌 최초 엘리스그룹이 온수·외기 냉각 기술을 적용한 엔비디아 B300 기반 모듈형 인공지능(AI) 데이터센터를 구축하고 가동에 들어갔다. 고성능 GPU 인프라를 빠르게 확충하는 동시에 냉각에 필요한 전력 소비를 줄여 데이터센터 운영 효율을 높인다는 구상이다. 엘리스그룹은 과학기술정보통신부의 '첨단 GPU 확보·구축·운용 지원 사업'에 따라 B300 GPU 인프라를 구축하고 지난달 30일부터 베타 서비스를 시작했다고 13일 밝혔다. 베타 서비스 종료 후에는 연내 정식 서비스를 개시할 예정이다. 2026-11-13 09:16:59
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    뤼튼, 지스타 메인 스폰서 참여…AI 엔터테인먼트 '크랙' 알린다 뤼튼테크놀로지스(뤼튼)가 국내 최대 게임 전시회 지스타2026의 메인 스폰서로 참여해 인공지능(AI) 엔터테인먼트 콘텐츠 서비스 '크랙'을 알린다. 뤼튼은 오는 19일부터 부산 벡스코에서 열리는 지스타2026에 참가해 'AI와 크랙으로 여는 창작의 신세계'를 주제로 전시와 발표를 진행한다고 13일 밝혔다. 전시 메인 무대에서는 '크랙 크리에이터즈 라이브' 오픈 세션이 열린다. 이세영 뤼튼 대표와 이동재 최고제품책임자(CPO)가 주제 발표에 나서며, 크랙의 인기 크리에이터도 무대에 올라 2026-11-13 08:16:56
  • 네이버, 3분기 AI 사업 성과 가시화…AI 팩토리·커머스 경쟁력 강화 
    대신 결제하고 메일 보내는 AI…"위임부터 복구까지 안전장치 필요" 최근 메타 '뮤즈', 오픈AI '닷츠'와 같은 인공지능(AI) 에이전트 서비스가 등장하면서 이용자 보호와 초점의 권한이 AI 답변 뿐 아니라 실제 행동과 권한 통제로 확대해야 한다는 의견이 나왔다. 12일 서울 중구 포스트타워에서는 방송미디어통신위원회(방미통위)와 정보통신정책연구원(KISDI)가 주최한 '2026 AI서비스 이용자 보호 컨퍼런스'가 열렸다. 기조발제를 맡은 이상근 고려대 교수는 "에이전트 시대 이용자 보호를 위해서는 에이전트 서비스 권한 위임부터 복구까지 전 과정에 안 2026-11-12 17:51:25
  • 네이버, 3분기 AI 사업 성과 가시화…AI 팩토리·커머스 경쟁력 강화 
    '황 리스크'에 가격 인상 겹쳤다…계약 못한 韓 AIDC, 구축 비용 20% 증가 엔비디아가 수출통제 스캔들로 흔들리는 가운데 메모리 가격 급등까지 겹치면서 내년 AI 데이터센터(AIDC) 구축 비용이 증가할 것으로 전망된다. 그래픽처리장치(GPU) 계약조차 맺지 못한 국내 기업들도 많아 자금 조달 규모를 더 늘려야 하는 곳도 늘어날 것으로 보인다. 12일 시장조사업체 트렌드포스에 따르면 올해 4분기 D램 계약가격은 HBM을 포함해 전 분기 대비 최대 20% 오를 것으로 전망된다. 9월만 해도 15% 수준이던 전망치가 상향됐다. AI 반도체에 들어가는 고대역폭메모리(HBM)의 내년 평균 판매가격은 2026-11-12 17:30:10
  • 네이버, 3분기 AI 사업 성과 가시화…AI 팩토리·커머스 경쟁력 강화 
    아이티센엔텍, 3분기 누적 영업이익 276억원…지난해 연간 실적 넘어섰다 아이티센엔텍이 공공 부문 운영 사업과 대형 프로젝트 매출이 늘고 자회사 아이티센클로잇이 흑자로 돌아서면서, 올해 3분기 누적 영업이익이 지난해 연간 영업이익을 웃돌았다. 아이티센엔텍은 올해 3분기 누적 연결기준 영업이익이 전년 동기 대비 157.9% 증가한 276억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 같은 기간 매출은 8.4% 늘어난 4085억원, 당기순이익은 278억원이다. 3분기 만에 지난해 연간 영업이익(209억원)을 넘어섰고, 연결 영업이익률은 6.7%로 전년 동기(2.8%)의 두 배 이상으로 높아졌다. 별도 기준 3 2026-11-12 17:29:52
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    컴투스, '제우스' 흥행 효과…3분기 영업익 흑자 전환 컴투스가 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) '제우스: 오만의 신' 흥행에 힘입어 올해 3분기 영업이익 흑자 전환에 성공했다. 기존 주력작인 '서머너즈 워'와 야구 게임 라인업도 안정적인 성과를 거두면서 매출 성장을 뒷받침했다. 컴투스는 12일 실적 공시를 통해 올해 3분기 연결 기준 매출 1780억원, 영업이익 139억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 35.2% 증가했으며, 영업이익은 흑자 전환했다. 이번 실적 개선은 지난 8월 말 출시한 제우스: 오만의 신의 흥행이 이끌었다. 제우 2026-11-12 17:01:54
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    펄어비스, 3분기 영업이익 207억원…연내 도깨비 개발 현황 공개 펄어비스가 올해 3분기 ‘붉은사막’의 매출 감소에도 전년 동기 대비 매출 성장세를 이어갔다. 펄어비스는 4분기 신규 다운로드 콘텐츠(DLC)를 통해 붉은사막의 매출 확대에 나서는 한편 차기작 ‘도깨비’의 개발 현황도 공개할 계획이다. 펄어비스가 2026년 연결 기준 3분기 영업이익 207억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 8.8% 감소한 수치다. 같은 기간 매출은 1015억 원으로 18% 늘었다. 당기순이익은 108억 원으로, 원화 강세에 따른 원/달러 환율 하락 영향으로 전년동기 대비 71% 줄었다. 2026-11-12 16:56:57