KAIST·엔비디아, AI 공동연구소 설립…5년간 4200억원 투입
KAIST·엔비디아, AI 공동연구소 설립…5년간 4200억원 투입 한국과학기술원(KAIST)와 엔비디아가 김재철 AI 대학원에 인공지능(AI) 공동연구소를 설립하고 차세대 핵심 기술을 함께 연구한다고 24일 밝혔다. 이번 협력으로 KAIST와 엔비디아는 한국어와 국내 산업에 특화한 에이전틱 AI 모델, AI 에이전트 시스템을 공동 개발한다. 대한민국 AI 원천기술 확보, 글로벌 인재 양성, 산업 경쟁력 강화를 위한 장기적 연구협력 체계도 구축한다. 양 기관은 엔비디아 풀스택 AI 기술과 엔비디아 네모트론 오픈 모델, 국내 엔비디아 클라우드 파트너의 컴퓨팅 인프라를 KAIST의 연구인력과 결합할 계획이다. 네모트론(Nemotron)은 엔비디아가 개발한 대규모 언어모델(LLM) 계열의 인공지능(AI) 모델이다. 연구

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    구글 수수료 10%로 낮췄지만…방미통위 "과징금 감경 별도 검토" 방송미디어통신위원회(방미통위)가 구글이 한국 앱 개발자를 대상으로 서비스 수수료를 최저 10%까지 낮추기로 한 것과 관련해 과징금 산정 과정에서 자발적 시정에 따른 감경 사유로 인정할지는 별도 검토가 필요하다는 입장을 밝혔다. 12일 방미통위는 정부과천청사에서 제27차 전체회의를 열고 앱마켓 사업자의 '전기통신사업법' 위반행위 시정조치에 관한 건과 관련해 구글과 애플의 사업자 의견을 청취했다. 전체회의 종료 후 열린 브리핑에서는 구글의 수수료 인하 정책이 과징금 산정 시 자발적 시정 2026-08-12 19:23:36
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    방송광고 규제 푼다…광고총량 20%·중간광고 30분부터 방송광고 시간 총량을 20% 늘리고, 중간 광고가 가능한 프로그램 길이를 30분으로 단축하는 등 방송 광고 제도 개선이 오는 10월 시행된다. 방송미디어통신위원회(방미통위)는 12일 '2026년 제 27차 전체회의'를 열고 방송시장 활성화를 위한 낡은 방송광고 규제 합리화 등 내용을 담은 '방송법 시행령' 개정안을 심의·의결했다. 앞서 방미통위는 지난 6월 전체회의를 열고 관련 안건에 대한 입법 예고 등을 진행했다. 이를 통해 수렴한 의견 등을 검토해 이날 최종 의결했다. 우선 프로그 2026-08-12 19:12:50
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    위메이드플레이, 2분기 영업익 26억원…전년비 6% ↑ 위메이드플레이는 2026년 2분기 매출 322억 원, 영업이익 26억 원, 당기순이익 36억 원을 기록했다고 12일 공시했다. 전년 동기 대비 각각 9%, 6% 증가했다. 2026년 상반기 연결 기준 매출 646억 원, 영업이익 60억 원, 당기순이익 98억 원을 기록했다. 전년 동기와 비교해 매출은 4%, 영업이익은 42% 늘었으나 당기순이익은 45% 감소했다. 게임, 광고, 퍼블리싱 등 주요 사업이 흑자를 기록했다. 소셜 카지노 게임 자회사 플레이링스는 상반기 매출 427억 원, 영업이익 45억 원, 당기순이익 48억 원을 기록했다. 2026-08-12 18:30:37
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    컴투스홀딩스, 2분기 영업손실 53억원 '적자 폭 확대' 컴투스홀딩스가 올해 2분기 매출 감소 여파로 영업손실 규모가 전년 동기보다 확대됐다. 다만 효율적인 비용 집행으로 전 분기 대비 적자 폭을 줄였고, 관계기업 투자지분 일부 매각에 따른 이익이 반영되면서 당기순이익은 흑자로 전환했다. 하반기에는 신작 게임 출시와 게임 플랫폼 사업 확대를 통해 실적 개선에 나선다. 컴투스홀딩스는 연결 기준 올해 2분기 매출 156억원, 영업손실 53억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 43.1% 감소했고, 영업손실은 전년 동기 대비 139% 확대됐다. 다만 전 분기 2026-08-12 18:16:25
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    컴투스, 2분기 영업이익 72억 원…전년 동기 대비 421% ↑ 컴투스가 ‘서머너즈 워’와 야구 게임 등 주력 타이틀의 성과를 바탕으로 올해 2분기 영업이익을 개선했다. 하반기에는 MMORPG 신작 ‘제우스: 오만의 신’을 출시하고 글로벌 인기 지식재산권(IP) 기반의 신작 라인업을 확대해 성장세를 이어갈 계획이다. 컴투스는 12일 공시를 통해 2026년 2분기 연결 기준 매출 1570억원, 영업이익 72억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 15% 감소했으나 영업이익은 421% 증가했다. 같은 기간 별도 기준으로는 매출 1,340억 원, 영업이익 123 2026-08-12 18:13:42
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    네오위즈, PC·콘솔 매출 하향에 비용 부담까지…2분기 영업익 57%↓ 네오위즈가 주요 PC·콘솔 게임의 매출 하향 안정화와 지난해 출시한 다운로드 콘텐츠(DLC)의 역기저효과 등의 영향으로 올해 2분기 영업이익이 전년 동기 대비 57% 감소했다. 네오위즈는 연결 기준 올해 2분기 매출 1021억원, 영업이익 79억원을 기록했다고 12일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 7.2% 감소했으며, 영업이익은 57.3% 줄었다. 전 분기와 비교하면 매출은 1% 증가했고 영업이익은 14% 늘었다. 사업 부문별로 보면 PC·콘솔 게임 매출은 373억원으로 전년 동기 대비 35%, 전 분기 대비 6% 2026-08-12 17:58:05
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    위메이드, 2분기 영업손실 210억원…신작으로 하반기 반등 노린다 위메이드는 12일 공시를 통해 2026년 2분기 연결 기준 2분기 매출 1083억원, 영업손실 약 210억원, 당기순이익은 35억원을 기록했다고 밝혔다. 2분기 매출은 전년 동기 대비 약 7%, 전분기 대비 약 29% 감소했다. 게임 부문 매출은 약 8% 감소했다. 위메이드는 “지난 분기에 인식했던 ‘미르의 전설2’ 지식재산권(IP) 로열티 분쟁 종결 관련 일회성 라이선스 매출이 이번 분기 제외되면서 전체 매출 감소 폭이 확대됐다”며 “이에 따라 전분기 대비 영업이익은 적자전환했다”고 2026-08-12 17:52:55
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    SMR·양자·우주까지…정부, 미래 먹거리 7대 SEED 프로젝트 가동 과학기술정보통신부를 비롯한 관계부처가 미래 청정에너지, 차세대 프런티어, 첨단 공급망 등 3대 분야 7개 첨단기술 육성 전략을 공개했다. 10~20년 후 차세대 먹거리 확보를 위한 장기 육성 구상이다. 과기정통부는 12일 청와대 충무실에서 관계부처와 '미래성장동력 7대 SEED(Strategic Emerging Engines for Disruptive innovation) 보고회'를 열고 '미래 개척의 엔진: 첨단기술'을 주제로 발표를 진행했다고 밝혔다. 7대 SEED 프로젝트는 크게 △미래 청정에너지 △차세대 프런티어 △첨단 공급 2026-08-12 17:16:44
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    SK하이퍼, C레벨 인선 확정…AIDC 사업 추진체계 구축 SK텔레콤(SKT)의 인공지능 데이터센터(AIDC) 사업 개발 전담 자회사 SK하이퍼가 전략·기술·재무 분야의 최고경영진(C레벨) 인선을 확정하고 사업 추진 체계를 갖췄다. 12일 업계에 따르면 SK하이퍼는 최고전략책임자(CSO)에 조정민 SK브로드밴드 DC사업담당을, 최고기술책임자(CTO)에 이동기 SK브로드밴드 DC솔루션담당을 각각 선임했다. 최고재무책임자(CFO)는 유재호 고문이 맡는다. SKT는 지난달 AIDC 사업 개발과 투자를 전담하는 신설 법인 SK하이퍼를 설립했다. 오는 2030년까지 총 7500억원을 2026-08-12 16:09:32
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    통신 3사, 영업익 1.5조 회복…AIDC 키우며 성장동력 확보 통신 3사(SK텔레콤·KT·LG유플러스)의 합산 영업이익이 1년 만에 다시 1조5000억원대로 올라섰다. KT의 부동산 개발사업 분양이익에 따른 기저효과로 전년 동기 대비 하락했지만 SKT와 LG유플러스의 수익성 개선과 인공지능(AI)·데이터센터 등 신사업 성장이 실적을 뒷받침했다. 12일 통신 3사의 2분기 연결 기준 합산 매출은 14조7339억원으로 전년 동기 대비 5.6% 감소했다. 합산 영업이익도 1조5588억원으로 같은 기간 6% 줄어들었다. 3사의 분기 합산 영업이익이 1조5000억원을 넘어선 것은 지 2026-08-12 14:43:41
  • KAIST·엔비디아, AI 공동연구소 설립…5년간 4200억원 투입
    네이버발 'IT 통합교섭' 논의 본격화…긴장 감도는 판교 네이버 노동조합이 계열사별로 진행되는 단체 교섭을 기업집단별로 통합하자고 나서며 경쟁사인 카카오는 물론 게임업계 역시 긴장감에 휩싸이고 있다. 오세윤 화섬식품노조 IT위원회 부위원장 겸 네이버지회장은 12일 국회 의원회관에서 'IT업종 통합교섭구조 모색을 위한 토론회'를 열고 "네이버지회는 네이버를 포함해 15개 회사와 단체협약을 체결하고 있다"며 "연간 150회, 노사 양측 100명이 넘는 교섭위원들이 각각 1000시간 이상을 교섭에 쏟고 있다"고 말했다. 이어 "같은 2026-08-12 14:38:46
  • KAIST·엔비디아, AI 공동연구소 설립…5년간 4200억원 투입
    한컴 에이전틱 OS, 소방 로봇에 탑재…피지컬 AI로 사업 확장 한컴이 자체 개발한 에이전틱 운영체제(OS)를 소방 로봇에 탑재하며 피지컬 인공지능(AI) 시장으로 사업 영역을 넓힌다. 한컴은 자회사 한컴라이프케어가 프랑스 로봇 기업 샤크로보틱스와 5년간 소방 로봇의 국내 독점 판매 및 기술 개발 협력 계약을 체결했다고 12일 밝혔다. 독점 판매 대상은 대형 소방·구조 로봇 ‘콜로서스’와 방화문 차단 로봇 ‘라이노 프로텍트’다. 샤크로보틱스는 향후 5년간 국내에서 다른 유통사를 통해 두 제품을 판매할 수 없게 된다. 한컴라이프케어는 2026-08-12 12:55:51
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    정석근 SK하이퍼 대표 "고객, 데이터 넘어 '토큰' 요구…AIDC 신성장동력" "앞으로 고객들은 데이터를 넘어 '토큰'을 요구하게 될 것입니다. 토큰을 만들어 낼 인프라를 보유하고 이를 효율화할 수 있는 기술을 갖는다면 인공지능 데이터센터(AIDC)는 새로운 사업일 뿐 아니라 통신 사업의 새로운 성장동력이 될 것입니다." 12일 정석근 SK하이퍼 대표이사 겸 SKT AI CIC장·AIDC 통합추진단장은 자사 뉴스룸에서 이같이 밝혔다. 통신망을 기반으로 데이터를 제공해온 통신사의 역할이 AI 시대에는 AIDC를 기반으로 컴퓨팅 자원과 토큰을 제공하는 사업으로 확대될 것이 2026-08-12 12:51:41
  • KAIST·엔비디아, AI 공동연구소 설립…5년간 4200억원 투입
    KT, 해킹 후유증 여전·2분기 영업익 6483억…전년 比 36.1%↓ KT가 지난해 부동산 분양이익에 따른 기저효과 등의 영향으로 올해 2분기 매출과 영업이익 모두 감소했다. 12일 KT는 2026년 2분기 연결 기준 매출 6조6799억원, 영업이익 6483억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 10.1%, 36.1% 감소했다. 당기순이익은 4806억원으로 같은 기간 34.5% 줄었다. KT 관계자는 "개인정보 침해사고에 따른 과징금 반영 등이 당기순이익 감소에 영향을 미쳤다"고 설명했다. 별도 기준 매출은 4조5235억원으로 전년 동기 대비 5.2% 줄어들었다. 영업이익은 3890억원으 2026-08-12 10:09:33
  • KAIST·엔비디아, AI 공동연구소 설립…5년간 4200억원 투입
    LG유플러스, AWS와 손잡고 공공 클라우드 사업 확대 LG유플러스가 아마존웹서비스(AWS)의 글로벌 클라우드 인프라와 자사 네트워크·보안 운영 역량을 결합해 공공 클라우드 사업을 확대한다. 공공기관의 디지털 전환 수요 확대에 맞춰 AWS 기반 클라우드 서비스 제공을 강화한다는 전략이다. LG유플러스는 AWS 클라우드 서비스형 인프라(IaaS) 중개서비스인 '엘지유플러스 중개서비스 포 아마존 웹서비스'를 디지털서비스 이용지원시스템에 공식 등록했다고 12일 밝혔다. 디지털서비스 이용지원시스템은 정부와 지방자치단체, 공공기관 등이 클라우드 서비 2026-08-12 09:00:00
  • KAIST·엔비디아, AI 공동연구소 설립…5년간 4200억원 투입
    독파모 4파전 결과 임박…LG AI연구원, 선두 수성 여부 촉각 과학기술정보통신부가 추진하는 '독자 인공지능(AI) 파운데이션 모델(독파모)' 프로젝트 2차 단계평가가 마무리됐다. 평가에 참여한 4개 팀 모델이 모두 글로벌 AI 연구기관의 '주목할 만한 모델'로 등재되며 다음 단계에 진출할 팀에 대한 관심이 높아지고 있다. 11일 업계에 따르면 독파모 2차 단계평가 결과는 이르면 이번 주 공개될 것으로 예상된다. 이번 평가에는 1차 평가를 통과한 LG AI연구원과 SK텔레콤, 업스테이지에, 추가 공모로 선정한 모티프테크놀로지스(모티프)가 합류해 4파전을 벌였 2026-08-12 08:13:21
  • KAIST·엔비디아, AI 공동연구소 설립…5년간 4200억원 투입
    펄어비스 2분기 영업이익 676억원…작년 동기比 7388.9%↑ 펄어비스가 신작 ‘붉은사막’의 글로벌 흥행에 힘입어 2분기 실적이 크게 개선됐다. 펄어비스는 연결 기준 올해 2분기 매출 1926억원, 영업이익 676억원을 기록했다고 11일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 247.7%, 영업이익은 7388.9% 증가했다. 당기순이익도 흑자 전환했다. 전체 매출에서 해외 매출이 차지하는 비중은 91%에 달했다. 특히 북미·유럽 지역 매출 비중이 75%를 기록하며 글로벌 시장에서의 성과가 두드러졌다. IP별 매출은 ‘검은사막’이 550억원, ‘붉은사막&rsqu 2026-08-11 18:18:31
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    '신작 공백' 시프트업, 2분기 영업익 281억원…전년 대비 58.8% 감소 시프트업이 올해 2분기 신작 공백 영향으로 전년 동기 대비 영업이익이 58.8% 감소했다. 시프트업은 2026년 2분기 매출 557억원, 영업이익 276억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 50.4%, 58.8% 감소했다. 순이익은 417억원으로 18.7% 줄었다. 회사 측은 지난 2분기 일본 게임 개발사 언바운드를 인수해 연결 종속회사로 편입한 것이 영업비용에 반영됐다고 설명했다. ‘승리의 여신: 니케’는 매출 433억원을 기록했다. 출시 3.5주년 이벤트 영향으로 전분기 대비 32.4% 증가했으나 2026-08-11 18:07:25