펄어비스, 붉은사막 첫 번째 프리뷰 영상 공개
펄어비스, '붉은사막' 첫 번째 프리뷰 영상 공개 펄어비스가 신작 ‘붉은사막’ 출시를 앞두고 오픈월드 콘텐츠를 담은 첫 번째 프리뷰 영상 ‘클리프와 파이웰의 오픈월드’를 30일 공개했다. 이번 영상은 프리뷰 영상 시리즈의 첫 번째 편으로, ‘붉은사막’의 스토리와 지역, 탐험, 퀘스트 등 오픈월드에서 펼쳐질 세계관과 주요 콘텐츠를 미리 소개한다. 플레이어는 주인공 ‘클리프’가 되어 광활한 심리스 오픈월드 ‘파이웰’ 대륙에서 모험을 시작한다. 회색갈기의 숙적 ‘검은곰’에 의해 잃어

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  • 펄어비스, 붉은사막 첫 번째 프리뷰 영상 공개
    [美 으름짱에 길 잃은 플랫폼규제] 美정부·산업계 강한 불만에 온플법 추진 안개속 거대 플랫폼의 갑질 행위를 규제하기 위해 정부와 여당은 온플법안 제정에 강력한 의지를 드러내고 있는 가운데 미국 정부와 국내 산업계를 중심으로 강한 불만이 제기되고 있다. 통상 압박까지 이어지며 정부의 온플법 추진에 제동이 걸리고 있다. 29일 국회에 따르면 지난달 이정문 더불어민주당 의원이 대표발의한 '온라인 플랫폼 중개거래의 공정화에 관한 법률안'을 단일안으로 정하고 정무위 제2법안소위에 상정됐지만 한 달 반이 지난 현재까지 논의되지 못하고 있다. 정무위원회 전체회의 개최 협상이 2026-01-29 19:03:19
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    업스테이지, 포털 다음 인수 추진…카카오 지분 취득 예정 포털 ‘다음(Daum)’ 운영사인 AXZ가 인공지능(AI) 기술 기업 업스테이지와의 협업을 통해 성장 기회를 모색한다. 카카오와 업스테이지는 29일 각각 이사회를 열어 주식교환 거래 등을 위한 양해각서(MOU) 체결을 승인했다. 핵심은 카카오가 보유한 AXZ 지분을 업스테이지에 이전하는 한편, 업스테이지의 일정 지분을 카카오가 취득하는 것이다. 현재 AXZ는 카카오의 100% 자회사다. AXZ는 작년 5월 카카오로부터 분사한 이래, 신속한 의사 결정과 경영 효율화를 통한 내실 다지기에 집중해 왔다. 또 2026-01-29 17:50:04
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    [속보] 카카오·업스테이지 MOU…포털 다음 인수 수순 카카오·업스테이지 MOU…포털 다음 인수 수순 2026-01-29 17:12:18
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    KOSA, '2026년 인공지능·소프트웨어인 신년인사회' 개최 "하드웨어 발전은 물론, 양자 또 피지컬 인공지능(AI) 발전에 있어서 소프트웨어가 기본이 돼야 한다. 엔비디아가 쿠다(소프트웨어 플랫폼) 생태계를 장악하면서 전세계 그래픽처리장치(GPU)를 확산시킨 것처럼 우리나라도 소프트웨어와 AI의 강점을 살려서 AI 강국, 그리고 과학기술 강국이 될 수 있도록 하겠다" 배경훈 부총리 겸 과학기술정보통신부(과기정통부) 장관은 29일 오후 서울 삼정호텔에서 한국인공지능·소프트웨어산업협회(KOSA)를 비롯한 15개 인공지능·소프트웨어 관련 협&midd 2026-01-29 16:47:00
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    피플앤드테크놀러지, 실시간 환자 모니터링 통합 플랫폼 선봬 피플앤드테크놀러지는 실시간 환자 상태와 병동 운영 정보를 통합 관리하는 플랫폼을 앞세워 실시간 환자 모니터링 시장 공략에 나선다고 29일 밝혔다. 회사가 선보인 ‘인도어플러스+스마트케어’는 심전도, 산소포화도, 혈압 등 환자 생체 데이터와 위치·이동 정보를 하나의 플랫폼에서 통합 관리하는 것이 특징이다. 개별 웨어러블 의료기기 중심으로 분절돼 있던 기존 시스템 구조에서 벗어나, 환자 관리와 병동 운영을 동시에 파악할 수 있도록 설계됐다. 현재 수가 적용이 가능한 의료기기 7 2026-01-29 16:37:36
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    정부, 아이온큐와 '퀀텀-AI' 마스터플랜 시동(종합) 정부가 글로벌 양자컴퓨터 기업 아이온큐(IonQ)와 협력해 ‘Next-AI’ 시대를 선도할 첫 양자 분야 마스터플랜을 공식 선포했다. 양자를 인공지능(AI) 이후 국가 경쟁력을 좌우할 핵심 전략기술로 규정하고, 연구개발을 넘어 산업화와 시장 창출까지 아우르는 종합 로드맵을 제시했다. 과학기술정보통신부는 29일 제1차 양자과학기술 및 양자산업 육성 종합계획과 제1차 양자클러스터 기본계획을 발표했다. 2035년까지 세계 1위 퀀텀칩 제조국 달성과 양자기업 2000개 육성을 목표로 한 중장기 전략을 담았다. 2026-01-29 15:51:36
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    아이온큐, 2029년 수백만 큐비트 시대 대비…한국 허브 구축 “아이온큐(IonQ)는 이미 검증된 양자 기술을 갖고 있다. 이제 한국의 제조 역량과 결합해 실전에서 작동하는 양자를 구현하고 싶다.” 글로벌 양자 컴퓨팅 기업 아이온큐가 한국을 양자 기술의 연구 거점이 아닌, 실질적인 산업화와 생산을 담당하는 ‘딜리버리 엔진’으로 육성하겠다는 구상을 내놨다. 아이온큐는 자사의 양자 연산·센서·네트워킹 기술을 한국의 반도체 및 제조 역량과 결합해, 양자 기술을 실제 산업 현장에서 작동하는 솔루션으로 구현하겠다는 전략도 함께 제시했 2026-01-29 15:14:02
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    美 달 탐사선 타는 'K-라드큐브'…우리 기술로 우주 방사선 연구 한국이 자체 개발한 큐브위성 ‘K-라드큐브’가 미국 항공우주청(NASA)의 유인 달 탐사 프로젝트 ‘아르테미스 2호’에 탑재돼 우주 방사선 환경 관측에 나선다. 유인 우주비행사가 실제 통과하는 고에너지 방사선대를 한국 위성이 직접 측정하는 첫 사례로, 향후 유인 심우주 탐사를 위한 핵심 기초 데이터 확보가 기대된다. 우주항공청은 29일 서울 광화문 과학기술자문위원회 브리핑룸에서 설명회를 열고 K-라드큐브의 임무 개요와 기술적 성과를 공개했다. 강경인 우주청 우주과학탐사부문장은 &l 2026-01-29 15:13:34
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    넷마블, 홍콩 신설 법인으로 캐주얼 테스트 체계 본격화…초기 성과는 합격점 넷마블이 캐주얼 게임 역량 강화를 위해 설립한 홍콩 법인이 6개월 만에 퍼즐, 타이쿤류 게임들을 선보이며 소기의 성과를 내고 있다. 공개 지표 기준으로 초기 성과는 합격권에 들어섰다는 평가가 나온다. 29일 애플 앱스토어와 구글플레이에 따르면, '플레이투에버 게임즈 리미티드(PLAY2EVER GAMES LIMITED)'가 개발한 퍼즐 게임 '컬러 블록 런'은 양대 모바일 앱마켓에 등록되어 있다. 플레이투에버는 넷마블이 2025년 6월 홍콩에 설립한 법인이다. 캐주얼 장르 역량 강화를 목표로 한다. 초기 성 2026-01-29 15:08:48
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    메가존클라우드 "양자는 인프라의 인프라…지금이 투자 골든타임" 양자 컴퓨팅이 실험실 단계를 넘어 산업 전반에 실질적인 영향을 미치는 전환점이 2027~2028년에 도래할 것이란 전망이 나왔다. 기술 내재화와 인력 양성에 최소 2~3년이 걸린다는 점에서, 지금이 투자를 시작해야 할 ‘투자 골든타임’이라는 진단이다. 김동호 메가존클라우드 최고양자책임자(CQO)는 29일 제1차 양자클러스터 기본계획 발표 자자리에서 '양자가 이끄는 새로운 기술혁명'이라는 주제로 이같은 진단을 내렸다. 김 CQO는 “2027~2028년이면 상업적 임팩트를 줄 수 있는 양자 시 2026-01-29 14:05:46
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    펄어비스, 2026년 채용연계형 인턴 모집…정규직 전환 기회 제공 펄어비스가 채용연계형 인턴십 모집을 시작한다고 29일 밝혔다. 모집 분야는 △엔지니어링 △아트(콘텐츠) △게임디자인(기획) △서비스디자인(웹 기획) 등 게임 개발 전반에 걸쳐 다양하게 구성됐다. 인턴십 참가자들은 직무별 특성에 맞춘 프로젝트 참여와 과제 수행을 통해 실무 중심의 업무 경험을 쌓게 된다. 8주간의 인턴십 종료 후에는 종합 평가를 거쳐 정규직으로 전환될 수 있는 기회도 주어진다. 지원 대상은 기졸업자 및 졸업 예정자이며, 지원서는 29일부터 2월 10일까지 펄어비스 채용 홈페이지를 통해 접 2026-01-29 14:01:39
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    아이온큐 "한국, 장비 판매 아닌 공동 빌더"…양자 실행 허브 구축 “아이온큐(IonQ)는 한국에 단순히 장비를 팔러 온 것이 아니다. 한국 기업들과 함께 실제 산업에 임팩트를 줄 수 있는 솔루션을 공동 빌드해 나가겠다.” 글로벌 양자 컴퓨팅 기업 아이온큐가 한국을 단순한 시장이 아닌 전략적 공동 개발 거점으로 삼고 본격적인 협력에 나선다. 아이온큐는 29일 과학기술정보통신부와 양해각서(MOU)를 체결하고, 한국 내에 실질적 성과 창출을 목표로 한 ‘양자 솔루션 및 임팩트 허브’를 구축하겠다고 밝혔다. 스콧 밀라드 아이온큐 최고사업책임자(CBO)는 2026-01-29 13:38:28
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    "AI 다음은 퀀텀"…과기정통부, 클러스터·가상연구소로 양자 4대 강국 도전 정부가 양자 기술을 차세대 국가 전략 기술로 낙점하고 기술·인프라·인력을 동시에 키우는 종합 로드맵을 제시했다. 주요국 대비 투자는 늦었지만 반도체와 ICT 인프라라는 강점을 바탕으로 2035년까지 세계 4대 양자 강국으로 도약하겠다는 구상이다. 과학기술정보통신부는 29일 제1차 양자과학기술 및 양자산업 육성 종합계획과 제1차 양자클러스터 기본계획을 발표에서 이같은 로드맵을 발표했다. 심주섭 과기정통부 양자혁신기술개발 과장은 29일 발표에서 “양자 기술은 다양한 분야의 기존 2026-01-29 13:03:05
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    과기정통부, 아이온큐와 협력…첫 양자 마스터플랜 가동 정부가 글로벌 양자컴퓨터 기업 아이온큐(IonQ)와 협력해 ‘Next-AI’ 시대를 선도할 첫 양자 분야 마스터플랜을 공식 선포했다. 양자를 인공지능 이후 국가 경쟁력을 좌우할 핵심 전략기술로 규정하고, 연구개발을 넘어 산업화와 시장 창출까지 아우르는 종합 로드맵을 제시했다. 과학기술정보통신부는 29일 제1차 양자과학기술 및 양자산업 육성 종합계획과 제1차 양자클러스터 기본계획을 발표했다. 이번 계획에는 2035년까지 세계 1위 퀀텀칩 제조국 달성, 양자기업 2000개 육성을 목표로 하는 중장기 2026-01-29 12:00:00
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    개인정보위, NHN커머스 구형 쇼핑몰 솔루션 'e나무' 개인정보 유출에 과징금·과태료 부과 구형 쇼핑몰 솔루션의 보안 취약점으로 개인정보 유출 사고가 발생한 NHN커머스에 대해 개인정보보호위원회(개인정보위)가 과징금과 과태료를 부과했다. 개인정보위는 29일 전체회의를 열고 NHN커머스에 과징금 870만원, 과태료 450만원을 부과하고, 행정처분 사실을 홈페이지에 공표하도록 명령하기로 의결했다고 밝혔다. NHN커머스는 쇼핑몰 구축을 원하는 이용사업자에게 서비스형 소프트웨어(SaaS) 방식의 쇼핑몰 솔루션 ‘e나무’를 제공해왔다. 그러나 20254년 9월경 ‘e나무’ 솔루션의 장 2026-01-29 11:27:30