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개인정보위 "AI 에이전트 시대, 개인정보 정책 방향 논의" 개인정보보호위원회(개인정보위)가 19일 '2025 개인정보 미래포럼'에서 차세대 인공지능(AI) 기술로 주목받는 'AI 에이전트' 등장에 따른 개인정보 정책 방향을 논의했다. ‘2025 개인정보 미래포럼’은 학계·법조계·산업계·시민사회 등 각 분야 전문가 39명이 참여해 개인정보 정책의 주요 의제를 선제적으로 논의하는 정책 토론의 장이다. 올해 포럼은 인공지능 시대를 대비한 개인정보 보호 정책을 주제로 총 다섯 차례에 걸쳐 진행됐다. 이번 회의는 올해 포 2025-12-19 16:01:54 -
K-게임사, 스팀 '출시' 넘어 테스트·세일로 흥행 예열 경쟁 국내 게임사들이 글로벌 PC 게임 유통 플랫폼 ‘스팀’을 단순 출시 창구를 넘어 흥행을 예열하는 전초기지로 활용하고 있다. 데모(체험판), 플레이테스트(출시 전 이용자 테스트), 알파 테스트(초기 단계 시험 서비스), 퍼블리셔 세일(배급사 단위 할인전), 위시리스트(찜 목록) 등을 통해 반응을 끌어올린 뒤, 커뮤니티 지표로 성과를 빠르게 가늠하는 방식이다. 19일 기준 스팀 상점 검색에서 ‘퍼블리셔(배급사·유통사)’ 필터를 지정하면 넥슨은 16개, 엔씨소프트는 15개, 넷마블은 6개 결 2025-12-19 14:57:26 -
크래프톤 "배틀그라운드 동접 80만명 상회" 크래프톤 펍지 스튜디오는 ‘펍지: 배틀그라운드’의 ‘에란겔 서브제로’ 업데이트 이후 동시 접속자 수가 80만명을 넘겼다고 19일 밝혔다. 크래프톤은 “출시 8년 차 장기 라이브 서비스(장기간 업데이트로 운영되는 게임) 작품임에도 경쟁작 출시가 이어진 환경에서 안정적인 이용자 흐름을 유지했다”고 강조했다. 회사 측은 올해 맵 업데이트 주기 개선, 전투 시스템 정비, 실시간 환경 변화 기술(게임 내 날씨·환경이 즉시 변하는 기능), UGC(이용자 제작 콘텐츠) 기능 확 2025-12-19 14:42:52 -
넥슨게임즈, 서브컬처 신작 '프로젝트 RX' 티저 첫 공개…PC·모바일로 개발 넥슨게임즈는 개발 중인 서브컬처(일본 애니메이션풍) 신작 ‘프로젝트 RX’의 티저 영상(짧은 예고 영상)을 19일 처음 공개했다고 밝혔다. 이 게임은 PC·모바일을 지원한다. 프로젝트 RX는 이용자와 캐릭터가 함께 살아가는 이세계(현실과 다른 가상 세계) 구현을 목표로, 언리얼 엔진 5(3D 게임 개발 도구) 기반의 고품질 3D 그래픽을 내세웠다. 생활 콘텐츠(요리·독서 등)와 스토리텔링(이야기 전개)도 강점으로 제시했다. 티저 영상에는 캐릭터들이 응접실·방·정원 등 일상 2025-12-19 14:35:34 -
김종철 방미통위원장 "헌법적 가치가 기준"…통신사 위법성 판단 주목 김종철 방송미디어통신위원회 초대 위원장이 규제와 진흥의 연계라는 원칙을 강조하며 향후 통신시장 현안에 대한 판단 기준을 제시했다. 다만 KT와 LG유플러스의 해킹 은폐 의혹과 관련해서는 위원회 구성 이후 절차에 따라 판단하겠다는 입장을 밝혀, 실제 적용 과정이 첫 시험대가 될 것이란 관측이 나온다. 김 위원장은 19일 과천 정부과천청사에서 기자들과 만나 취임사에서 강조한 ‘헌법적 가치’와 규제 철학을 재차 언급하며, 규제를 단순히 기업 활동을 제약하는 수단으로 보지 않는다는 점을 분명히 2025-12-19 12:46:26 -
김종철 방미통위원장 첫 출근…"헌법 위에서 공정한 미디어 질서 조성할 것" “방송미디어통신위원회의 모든 의사 결정은 투명한 절차와 합리적 근거, 헌법적 합치성 위에서 이뤄져야 한다.” 김종철 초대 방송미디어통신위원회 위원장은 19일 정부과천청사에서 열린 취임식에서 이같이 밝히며, 헌법에 기반한 공정한 미디어 질서 확립을 방미통위 운영의 최우선 원칙으로 제시했다. 김 위원장은 “헌법 위에서 공정한 미디어 질서 조성자의 역할을 충실히 감당하겠다”며 “방송과 미디어, 통신은 국민 생활과 국민 경제에 직결된 영역인 만큼 그 책임의 무게를 깊이 2025-12-19 11:16:30 -
네이버 D2SF 투자 스타트업 8팀, 'CES 2026' 참가 네이버 D2SF가 투자한 스타트업 8개 팀이 세계 최대 정보기술 전시회인 ‘소비자 가전 전시회(CES) 2026’에 참가한다고 19일 밝혔다. 이번 CES 2026에는 세븐포인트원, 뷰런, 웨어러블에이아이, 크리스틴컴퍼니, 가우디오랩, 리빌더에이아이, 젠젠에이아이, 스튜디오랩 등 총 8개 팀이 참여한다. 이들 기업은 모빌리티, 버티컬 인공지능, 헬스케어 등 다양한 기술 분야에서 차별화된 솔루션을 선보일 예정이다. 이 가운데 △가우디오랩 △리빌더에이아이 △웨어러블에이아이 등 3개 팀은 CES 2026 혁신상을 2025-12-19 10:38:48 -
NHN '다키스트 데이즈', 장비 시스템 전면 개편…'뽑기 삭제·강화 페널티 완화' NHN은 19일 좀비 아포칼립스(재난 이후 생존 세계관) 오픈월드(자유 이동·탐험형) 슈팅 RPG(총기 전투+성장 요소 결합) ‘다키스트 데이즈’의 장비 수집·강화 시스템을 전면 개편했다고 밝혔다. 핵심은 ‘뽑기’ 중심 구조를 걷어낸 점이다. 게임 내 상점의 ‘럭키 박스’(확률형 구매)를 삭제하고, 고등급 장비는 파밍(사냥·탐험으로 획득)과 제작으로만 얻도록 바꿨다. 대신 장비와 제작 재료의 드랍률(아이템 획득 확률)을 높여, 플레이를 통해 성장하는 흐름을 강 2025-12-19 09:22:01 -
카카오, 에이전틱 AI 구현에 최적화된 '카나나2' 모델 오픈소스 공개 카카오가 차세대 언어모델 ‘카나나2’를 오픈소스로 공개했다. 카카오는 19일 허깅페이스를 통해 자체 개발한 차세대 언어모델 ‘카나나2’를 오픈소스로 공개하며, 에이전틱 인공지능 구현에 최적화된 고성능·고효율 기술 경쟁력을 입증했다. 카카오는 지난해 자체 개발 인공지능 모델 ‘카나나’ 라인업을 선보인 이후, 경량 모델부터 고난이도 문제 해결에 특화된 ‘카나나 1.5’까지 다양한 모델을 순차적으로 오픈소스로 공개해왔다. 이번에 선보인 ‘카 2025-12-19 09:14:15 -
국내외 이커머스 시장, 크리에이터 중심 숏폼이 대세 국내외 이커머스 시장이 크리에이터 중심의 쇼츠·라이브 방송을 중심으로 재편되고 있다. 틱톡에 이커머스 기능을 도입한 틱톡샵이 거센 성장세를 보이고 있는 가운데 국내에서 라이브 커머스 선두주자인 네이버와 카카오도 숏폼 경쟁력을 강화하고 있다. 18일 틱톡에 따르면, 소비자의 81%는 콘텐츠 시청 이후 구매할 준비가 되었을 때 브랜드·제품·구매 정보로 바로 연결되길 원한다고 응답했다. 숏폼 시청을 통한 제품 구매 수요가 빠르게 확산하고 있는 것이다. 이미 미국·유럽 등에 2025-12-18 21:32:54 -
굳갱랩스, 코인베이스 베이스 통해 '말로 대화하는 애니 캐릭터' 출시 인공지능(AI) 아바타 스타트업 굳갱랩스는 코인베이스 베이스 앱에서 인공지능(AI) 에니메 캐릭터와 음성으로 대화할 수 있는 서비스 ‘케믹스(Kemix)’를 출시한다고 18일 밝혔다. 케믹스(Kemix)는 사용자가 애니메 스타일의 캐릭터에게 말을 걸면, 캐릭터가 목소리와 표정 그리고 입모양과 몸짓으로 즉각 반응하는 서비스다. 단순히 텍스트 답변을 읽는 방식이 아닌, 마치 살아있는 캐릭터와 대화하는 듯한 경험을 제공하는 것이 핵심이다. 케믹스의 기존 AI 캐릭터 서버스와의 큰 차이는 사용자가 무슨 2025-12-18 17:55:02 -
스마일게이트, 스테이블코인 기반 P2E 플랫폼 안착… '로드나인' 한달 200억·ARPPU 200만원대 스마일게이트가 웹3(블록체인) 아이템 거래소와 연동한 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘로드나인: 인피니트 클래스’가 초반부터 기대 이상 성과를 내고 있다. 스테이블코인(가치가 달러 등에 연동된 가상자산) 기반 보상 구조가 자리 잡으면서, 향후 P2E(플레이 보상형) 플랫폼 영향력을 키워나갈 토대를 다졌다는 평가가 나온다. 18일 게임업계에 따르면, 로드나인은 지난 8월 라인넥스트의 아이템 거래소 ‘넥스트 마켓’에서 웹3 서비스를 시작했고 한 달 새 200억원 안팎의 거래가 이뤄졌다. 유 2025-12-18 17:11:35 -
배경훈 부총리 "AI로 과학기술 대전환… 한국판 제네시스 미션 추진" "과학기술 5대 강국을 실현하기 위해 중점 추진하고 있는 것이 '한국판 제네시스 미션'입니다. 연구자들이 인공지능(AI)을 과학기술 분야의 동료로 활용해 노벨상에 도전할 수 있는 수준의 연구환경을 만들어나가겠습니다." 배경훈 부총리 겸 과학기술정보통신부 장관은 18일 서울 강남구 코엑스에서 열린 '국가전략기술 서밋'에서 이같이 밝혔다. 배 부총리는 "그동안 과학기술 전 분야의 혁신을 어떻게 만들어갈지 고민했다"며 "이제는 방향 설정을 넘어 빠르게 치고 나 2025-12-18 17:01:04 -
GPU 종속 탈피, 韓 NPU 전략 시동…정부, AI반도체 '패키지 전략' 확정 엔비디아 그래픽처리장치(GPU) 의존에 따른 수급 불안과 기술 종속 우려가 커지면서, 정부가 AI 반도체 육성 전략을 장관회의에서 심의·의결하고 본격 추진 단계에 들어갔다. 2030년까지 글로벌 경쟁력을 갖춘 AI 반도체 유니콘 기업 5개와 기술 선도 강소기업 5개를 키우고, 추진 중인 독자 AI 모델과 공공 서비스에 국산 NPU를 적용해 실증에 나선다. 아울러 국산 AI 반도체 도입을 촉진하기 위해 관련 투자 세액공제 신설도 추진한다. 18일 과학기술정보통신부는 제2회 과학기술관계장관회의에서 'AI반도체 2025-12-18 16:00:02 -
리니지M·길드워·아이온2까지… IP 명가 엔씨, 실적에 성장성까지 챙겼다 지적재산권(IP) 명가 엔씨소프트가 '리니지'로 대표되는 장수 IP의 든든한 실적 아래 '아이온2' 등 신규 IP가 흥행 본궤도에 오르며 재도약의 기반을 다지고 있다. 18일 엔씨소프트에 따르면, 올해 서비스 8년차를 맞은 '리니지M'은 센서타워 기준 2025년 상반기 국내 모바일 게임 매출 1위를 기록했다. 서비스 기간 내내 다수의 경쟁작들 출시에도 불구하고 매출 정상을 지키며 든든한 캐시카우 역할을 이어가고 있다. 리니지M은 올해 '홈커밍', '라이징 스톰', '버닝 하 2025-12-18 15:12:52


