KAIST·엔비디아, AI 공동연구소 설립…5년간 4200억원 투입
KAIST·엔비디아, AI 공동연구소 설립…5년간 4200억원 투입 한국과학기술원(KAIST)와 엔비디아가 김재철 AI 대학원에 인공지능(AI) 공동연구소를 설립하고 차세대 핵심 기술을 함께 연구한다고 24일 밝혔다. 이번 협력으로 KAIST와 엔비디아는 한국어와 국내 산업에 특화한 에이전틱 AI 모델, AI 에이전트 시스템을 공동 개발한다. 대한민국 AI 원천기술 확보, 글로벌 인재 양성, 산업 경쟁력 강화를 위한 장기적 연구협력 체계도 구축한다. 양 기관은 엔비디아 풀스택 AI 기술과 엔비디아 네모트론 오픈 모델, 국내 엔비디아 클라우드 파트너의 컴퓨팅 인프라를 KAIST의 연구인력과 결합할 계획이다. 네모트론(Nemotron)은 엔비디아가 개발한 대규모 언어모델(LLM) 계열의 인공지능(AI) 모델이다. 연구

전체 뉴스

  • KAIST·엔비디아, AI 공동연구소 설립…5년간 4200억원 투입
    콘텐츠로 빈자리 채운 '지스타'…기로에 선 '게임쇼 정체성'  지스타 2026이 국내 주요 게임사들의 빈자리를 인공지능(AI)과 영화·만화 등 게임 외 콘텐츠로 채운다. 넥슨과 엔씨, 넷마블, 크래프톤 등이 현재 공개된 참가사 명단에서 빠진 가운데 지스타조직위원회가 콘텐츠로 돌파구를 찾은 것이다. 다만 국내 대표 게임사들이 지스타에 대거 불참하면서, 국내 최대 게임 전시회 지스타의 위상을 둘러싼 우려가 제기되고 있다. 지스타조직위원회는 13일 서울 코엑스에서 기자간담회를 열고 오는 11월 개최되는 지스타 2026의 운영 방향을 공개했다. 조영기 한국게임산업 2026-08-13 20:50:09
  • KAIST·엔비디아, AI 공동연구소 설립…5년간 4200억원 투입
    메타, APAC 소셜커머스 확대 가속…"광고주 1달러 투자에 3달러 회수" 메타가 아시아태평양(APAC) 지역에서 소셜 플랫폼 기반 커머스 생태계를 공격적으로 확장하고 있다. 12월 12일(12.12) 소비, 소셜 구매 등 아태 지역 특유의 소비 행태를 AI 기반 도구와 결합해 발견부터 구매, 사후관리까지 전 과정을 자사 플랫폼 안에서 완결시킨다는 전략이다. 메타는 13일 아태지역 미디어를 대상으로 '메타 APAC 비즈니스 업데이트' 온라인 브리핑을 열고 이 같은 내용을 발표했다. ◆"기업 규모 무관 동일한 AI 도구 지원" 벤자민 조 메타 아시아태평양 지역 총괄 대표 2026-08-13 17:23:23
  • KAIST·엔비디아, AI 공동연구소 설립…5년간 4200억원 투입
    신작 효과 둔화에 GTA6까지…게임업계, 하반기 전략은 '방어' 대형 신작 흥행에 1분기에 이어 2분기에도 좋은 실적을 기록했다. 하지만 하반기가 걱정이다. 신작 흥행 효과가 둔화되고 글로벌 최대 기대작인 '그랜드테프트오토6(GTA6)'출시가 예정돼 있어 마케팅 전략 수립은 물론 출시 일정까지 고민해야 하는 상황에 직면했다. 13일 국내 주요 게임사들의 상반기 실적이 마무리됐다. 넥슨의 2분기 매출은 1조1390억원, 영업이익은 2943억원, 순이익은 2788억원이다. 1분기 매출 1조4213억원과 비교하면 19.9% 감소했으며, 영업이익은 5436억원에서 45.9% 줄었다. &lsqu 2026-08-13 17:00:08
  • KAIST·엔비디아, AI 공동연구소 설립…5년간 4200억원 투입
    넥슨, 상반기 매출 2.5조 '역대 최대'…메이플스토리·아크 레이더스 쌍끌이  넥슨이 올해 상반기 매출 2조5603억원을 올리며 반기 기준 역대 최대 실적을 달성했다. 1분기에 이어 2분기에도 매출과 영업이익, 순이익이 모두 전망치를 웃돌았다. ‘메이플스토리’ 프랜차이즈의 확장과 ‘아크 레이더스’의 글로벌 흥행이 성장을 이끌었다. 넥슨은 2026년 상반기 매출 2조 5603억 원(2733억 엔, 상반기 평균 환율 100엔당 936.8원), 영업이익 8379억 원(894억 엔), 순이익 8137억 원(869억 엔)을 기록했다고 13일 밝혔다. 상반기 매출과 영업이익은 전년 동기 대비 각각 17%, 1 2026-08-13 16:14:51
  • KAIST·엔비디아, AI 공동연구소 설립…5년간 4200억원 투입
    지스타, 대형 게임사는 불참·빈자리는 AI·웹툰이 국내 최대 게임 전시회 '지스타'가 올해 게임을 넘어 인공지능(AI)과 영화·만화 등을 아우르는 종합 콘텐츠 전시회로 외연을 넓힌다. 국내 주요 게임사의 참가 감소에 대응해 관람객층을 확대하고 자체 기획 콘텐츠를 강화한다는 구상이다. 한국게임산업협회와 지스타조직위원회(조직위)는 13일 서울 코엑스에서 '지스타 2026 기자간담회'를 열고 올해 주요 참가 기업과 행사 운영 방향을 공개했다. 지스타 2026은 오는 11월 19일부터 22일까지 부산 벡스코에서 열린다. 올해 메인 스폰서는 2026-08-13 15:38:30
  • KAIST·엔비디아, AI 공동연구소 설립…5년간 4200억원 투입
    AI 대화록서 개인정보 무더기 발견...콜센터·사내챗봇 비상 앤스로픽·오픈AI·구글의 API로 콜센터·사내 업무 자동화 등 AI 서비스를 구축한 기업의 추론 로그를 통해 개인정보가 유출될 수 있다는 연구 결과가 나왔다. 12일 허깅페이스에 게시된 논문 '독점 LLM API에서 추론 흔적 훔치기'에 따르면 앤스로픽·오픈AI·구글 3사의 프론티어 모델이 클라이언트에 돌려주는 '암호화 추론' 블록에서 구조적 결함을 발견됐다. 암호화 추론이란 AI 모델이 최종 답변을 내놓기 전 내부적으로 거치는 사고 과정을 원문 그대로 노 2026-08-13 15:12:56
  • KAIST·엔비디아, AI 공동연구소 설립…5년간 4200억원 투입
    오픈AI, 엔비디아와 국내 개발자 대상 첫 공동 밋업 개최 오픈AI와 엔비디아가 국내 개발자를 대상으로 한 첫 공동 밋업을 개최하고 AI 에이전트 개발 노하우를 공유했다. 오픈AI는 지난 12일 엔비디아와 오픈AI 서울 오피스에서 국내 개발자를 위한 '코리아 개발자 밋업'을 개최했다고 13일 밝혔다. 양사가 한국 개발자 커뮤니티를 대상으로 공동 개최한 첫 번째 밋업이다. 이번 행사에는 국내 엔지니어와 AI 실무자, 솔루션 아키텍트, 테크 부문 리더, 스타트업 창업자 등 약 100명이 참석했다. 참가자들은 엔비디아의 AI 인프라 및 소프트웨어 생태계와 오픈AI 2026-08-13 15:00:13
  • KAIST·엔비디아, AI 공동연구소 설립…5년간 4200억원 투입
    피플앤드테크놀러지, 새강병원에 스마트병원 플랫폼 구축…실시간 환자 모니터링 체계 마련 전북 전주 평화동에 위치한 새강병원이 스마트병원 운영을 위한 디지털 인프라를 기반으로 실시간 환자 모니터링 체계를 구축했다. 개원 단계부터 플랫폼 중심의 설계를 도입해 환자 안전과 병동 운영 효율성을 강화한다는 방침이다. 새강병원은 스마트병원 솔루션 전문기업 피플앤드테크놀러지와 함께 이번 시스템 구축을 완료했다고 13일 밝혔다. 개별 장비를 단순 도입하는 방식이 아닌 병동 운영 전반을 고려한 플랫폼 중심 설계로 진행됐다. 피플앤드테크놀러지의 스마트병원 플랫폼은 병동에서 발생하는 환자의 2026-08-13 14:54:25
  • KAIST·엔비디아, AI 공동연구소 설립…5년간 4200억원 투입
    초소형군집위성 2~6호, 운송 전 최종점검…누리호 5차 발사 채비 국내 최초 군집형 초소형위성인 '초소형군집위성' 2~6호가 개발을 마치고 누리호 5차 발사를 위한 준비에 들어갔다. 오는 2027년까지 총 10기의 군집위성이 구축되면 한반도를 하루 3회 이상 촬영할 수 있게 된다. 우주항공청(우주청)은 한국과학기술원(KAIST)과 초소형군집위성 2~6호 개발을 완료하고 13일 운송 전 검토회의(PSR)를 개최했다고 밝혔다. 초소형위성 군집시스템 개발사업은 100㎏ 미만의 초소형 지구관측위성 10기를 군집으로 운영해 한반도와 주변 해역을 고빈도로 정밀 관측하는 사업이다. 2026-08-13 12:00:00
  • KAIST·엔비디아, AI 공동연구소 설립…5년간 4200억원 투입
    넵튠, 상장 후 첫 자사주 소각…108만주 소각으로 주주환원 시동 넵튠이 상장 후 처음으로 자사주를 소각하며 주주환원에 나선다. 넵튠은 이사회 결의를 통해 기존에 취득해 보유 중인 자사주 180만1049주 가운데 108만1286주를 소각하기로 했다고 13일 밝혔다. 소각 주식은 전체 발행주식 총수의 약 2.31%에 해당한다. 넵튠은 이번 자사주 소각을 시작으로 중장기적인 주주환원 및 기업가치 강화 정책을 수립하고 실행할 계획이다. 앞서 지난해부터 올해까지 자본잉여금 총 2200억원을 감액해 이익잉여금으로 전입하는 등 주주환원을 위한 기반도 마련했다. 자사주 소각과 함께 실 2026-08-13 10:59:22
  • KAIST·엔비디아, AI 공동연구소 설립…5년간 4200억원 투입
    넥슨 '크레이지 아케이드', 25년 만에 서비스 종료 넥슨의 온라인게임 ‘크레이지 아케이드’가 25년 만에 서비스를 종료했다. 13일 넥슨에 따르면 ‘크레이지 아케이드’는 이날 오전 9시 서비스를 종료했다. 2001년 출시 이후 약 25년간 서비스를 이어왔다. ‘크레이지 아케이드’는 물풍선을 설치해 상대를 물방울에 가두는 방식의 대전 게임이다. 간단한 조작법과 귀여운 캐릭터를 앞세워 출시 초기부터 이용자들의 관심을 받았다. 2002년에는 최고 동시접속자 수 35만명을 기록했다. 출시 후 수년이 지난 2006년과 2008년 겨울에 2026-08-13 09:54:12
  • KAIST·엔비디아, AI 공동연구소 설립…5년간 4200억원 투입
    엔씨 'TL', 연내 자체 글로벌 서비스 전환 ∙∙∙ PC·콘솔 플랫폼 통합 엔씨가 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘쓰론 앤 리버티(TL)’의 글로벌 서비스를 연내 자체 운영 체제로 전환한다. 아마존게임즈와 구축했던 해외 퍼블리싱 체제에서 벗어나 개발부터 서비스 운영까지 직접 맡는 구조로 바꾼다 . 글로벌 사업의 주도권을 확보하는 동시에 콘텐츠 업데이트와 이용자 대응의 효율성을 높이려는 결정으로 풀이된다. 엔씨는 13일 TL의 글로벌 서비스를 연내 자체 서비스 체제로 전환한다고 밝혔다. 전환이 완료되면 엔씨의 게임 플랫폼 ‘퍼플’을 비롯해 스팀 2026-08-13 09:23:05
  • KAIST·엔비디아, AI 공동연구소 설립…5년간 4200억원 투입
    콘진원, K-인디게임 부스 지원…부산 BIC부터 독일 게임스컴까지 한국콘텐츠진흥원(콘진원)이 문화체육관광부와 ‘코리아 인디게임 쇼케이스’를 개최한다. 하반기 국내외 주요 게임 전시와 연계해 국내 우수 인디게임의 경쟁력 강화와 해외 시장 진출을 확대할 계획이다. 콘진원은 13일 올해 하반기에 열리는 국내 최대 규모 인디게임 축제 ‘부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC 2026)’과 글로벌 게임 전시회 ‘게임스컴 2026’ 참가를 지원한다고 밝혔다. 코리아 인디게임 쇼케이스는 국내 인디게임의 성과를 알리고, 해외 시장 진출을 다각도로 지 2026-08-13 08:50:52
  • KAIST·엔비디아, AI 공동연구소 설립…5년간 4200억원 투입
    넥슨 민트로켓, 해양 어드벤처 '데이브 더 다이버' 모바일 9월 17일 출시 넥슨 자회사 민트로켓이 해양 어드벤처 게임 ‘데이브 더 다이버’의 모바일 버전을 다음 달 출시한다. 넥슨은 ‘데이브 더 다이버’ 모바일 버전을 오는 9월 17일 정식 출시한다고 13일 밝혔다. ‘데이브 더 다이버’는 해양 탐험과 초밥집 경영을 결합한 하이브리드 어드벤처 게임이다. 낮에는 ‘블루홀’을 탐험하며 해양 생물을 채집하고, 밤에는 획득한 재료로 초밥집을 운영하는 방식이다. 탐험·수집·경영 요소를 결합한 게임성이 특징이다. 모바일 버 2026-08-13 08:16:42
  • KAIST·엔비디아, AI 공동연구소 설립…5년간 4200억원 투입
    구글 수수료 10%로 낮췄지만…방미통위 "과징금 감경 별도 검토" 방송미디어통신위원회(방미통위)가 구글이 한국 앱 개발자를 대상으로 서비스 수수료를 최저 10%까지 낮추기로 한 것과 관련해 과징금 산정 과정에서 자발적 시정에 따른 감경 사유로 인정할지는 별도 검토가 필요하다는 입장을 밝혔다. 12일 방미통위는 정부과천청사에서 제27차 전체회의를 열고 앱마켓 사업자의 '전기통신사업법' 위반행위 시정조치에 관한 건과 관련해 구글과 애플의 사업자 의견을 청취했다. 전체회의 종료 후 열린 브리핑에서는 구글의 수수료 인하 정책이 과징금 산정 시 자발적 시정 2026-08-12 19:23:36
  • KAIST·엔비디아, AI 공동연구소 설립…5년간 4200억원 투입
    방송광고 규제 푼다…광고총량 20%·중간광고 30분부터 방송광고 시간 총량을 20% 늘리고, 중간 광고가 가능한 프로그램 길이를 30분으로 단축하는 등 방송 광고 제도 개선이 오는 10월 시행된다. 방송미디어통신위원회(방미통위)는 12일 '2026년 제 27차 전체회의'를 열고 방송시장 활성화를 위한 낡은 방송광고 규제 합리화 등 내용을 담은 '방송법 시행령' 개정안을 심의·의결했다. 앞서 방미통위는 지난 6월 전체회의를 열고 관련 안건에 대한 입법 예고 등을 진행했다. 이를 통해 수렴한 의견 등을 검토해 이날 최종 의결했다. 우선 프로그 2026-08-12 19:12:50
  • KAIST·엔비디아, AI 공동연구소 설립…5년간 4200억원 투입
    위메이드플레이, 2분기 영업익 26억원…전년비 6% ↑ 위메이드플레이는 2026년 2분기 매출 322억 원, 영업이익 26억 원, 당기순이익 36억 원을 기록했다고 12일 공시했다. 전년 동기 대비 각각 9%, 6% 증가했다. 2026년 상반기 연결 기준 매출 646억 원, 영업이익 60억 원, 당기순이익 98억 원을 기록했다. 전년 동기와 비교해 매출은 4%, 영업이익은 42% 늘었으나 당기순이익은 45% 감소했다. 게임, 광고, 퍼블리싱 등 주요 사업이 흑자를 기록했다. 소셜 카지노 게임 자회사 플레이링스는 상반기 매출 427억 원, 영업이익 45억 원, 당기순이익 48억 원을 기록했다. 2026-08-12 18:30:37
  • KAIST·엔비디아, AI 공동연구소 설립…5년간 4200억원 투입
    컴투스홀딩스, 2분기 영업손실 53억원 '적자 폭 확대' 컴투스홀딩스가 올해 2분기 매출 감소 여파로 영업손실 규모가 전년 동기보다 확대됐다. 다만 효율적인 비용 집행으로 전 분기 대비 적자 폭을 줄였고, 관계기업 투자지분 일부 매각에 따른 이익이 반영되면서 당기순이익은 흑자로 전환했다. 하반기에는 신작 게임 출시와 게임 플랫폼 사업 확대를 통해 실적 개선에 나선다. 컴투스홀딩스는 연결 기준 올해 2분기 매출 156억원, 영업손실 53억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 43.1% 감소했고, 영업손실은 전년 동기 대비 139% 확대됐다. 다만 전 분기 2026-08-12 18:16:25