KAIST·엔비디아, AI 공동연구소 설립…5년간 4200억원 투입
KAIST·엔비디아, AI 공동연구소 설립…5년간 4200억원 투입 한국과학기술원(KAIST)와 엔비디아가 김재철 AI 대학원에 인공지능(AI) 공동연구소를 설립하고 차세대 핵심 기술을 함께 연구한다고 24일 밝혔다. 이번 협력으로 KAIST와 엔비디아는 한국어와 국내 산업에 특화한 에이전틱 AI 모델, AI 에이전트 시스템을 공동 개발한다. 대한민국 AI 원천기술 확보, 글로벌 인재 양성, 산업 경쟁력 강화를 위한 장기적 연구협력 체계도 구축한다. 양 기관은 엔비디아 풀스택 AI 기술과 엔비디아 네모트론 오픈 모델, 국내 엔비디아 클라우드 파트너의 컴퓨팅 인프라를 KAIST의 연구인력과 결합할 계획이다. 네모트론(Nemotron)은 엔비디아가 개발한 대규모 언어모델(LLM) 계열의 인공지능(AI) 모델이다. 연구

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    AI 훈풍에 반도체·컴퓨터 수출 세자릿수 증가…7월 ICT 수출 견인 인공지능(AI) 수요 확대에 힘입어 반도체와 컴퓨터 등 수출이 세자릿수 증가율을 기록하며 7월 정보통신산업(ICT) 수출 실적을 견인한 것으로 나타났다. 14일 과학기술정보통신부(과기정통부)와 산업통상부(산업부)에 따르면 7월 ICT 수출은 533억6000만 달러로 전년 동월 대비 140.6% 증가했다. 전월에 이어 500억 달러 이상을 지속하며 역대 7월 중 수출 1위를 기록했다. 수입도 183억 달러로 전년 동월 대비 37.3% 증가했다. 무역수지는 350억6000만 달러 흑자를 기록했다. 7월 수출을 이끈 것은 반도체와 컴퓨 2026-08-14 11:00:00
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    라인게임즈 '콰이어트', 스팀 플레이 테스트 참가자 15만 명 라인게임즈는 자체 개발 신작 PC 게임 ‘콰이어트’의 스팀 플레이 테스트의 글로벌 참가자 수가 15만 명을 돌파했다고 14일 밝혔다. 콰이어트는 지구에 불시착한 오리 외계인들이 집주인 할머니의 감시를 피해 탈출을 시도한다는 설정의 협동 코미디 호러 장르 타이틀이다. 싱글 플레이부터 최대 4인까지 즐길 수 있다지난 3일부터 스팀 플레이 테스트를 시작한 뒤 3일 만에 참가자 3만 명을 넘었다. 라인게임즈에 따르면 콰이어트 플레이 테스트에 참가한 이용자는 아시아와 유럽, 중남미 등 글로벌 전 2026-08-14 10:31:36
  • KAIST·엔비디아, AI 공동연구소 설립…5년간 4200억원 투입
    카카오엔터, 웹툰·웹소설 자회사 3사 합병…IP 경쟁력 강화 카카오엔터테인먼트(카카오엔터)가 자회사 통합으로 스토리 지식재산권(IP) 사업 경쟁력 강화에 나선다. 카카오엔터는 14일 자회사 삼양씨앤씨, 인타임, 필연매니지먼트를 통합한다고 밝혔다. 카카오엔터에 따르면 각 사는 지난 12일 이사회를 열고 3사의 합병을 의결했으며 연내 합병 절차를 완료할 예정이다. 3사는 카카오엔터테인먼트가 100% 지분을 보유한 완전 자회사다. 통합 법인은 기존 ‘삼양씨앤씨’ 사명을 유지하고 차성택 삼양씨앤씨 대표가 새로운 통합 법인을 이끈다. 카카오엔터의 2026-08-14 10:05:45
  • KAIST·엔비디아, AI 공동연구소 설립…5년간 4200억원 투입
    우주청 초대 홍보대사에 빅뱅…우주산업 알린다 그룹 '빅뱅(BIGBANG)'이 우주항공청(우주청) 초대 홍보대사가 됐다. 14일 우주청은 홍보대사로 그룹 빅뱅을 위촉했다고 밝혔다. 우주청은 빅뱅과 함께 우주청의 비전과 주요 정책·사업을 국민에게 친근하게 알리고 소통을 강화해 나갈 예정이다. 누리호 5차 발사와 달 탐사 등 향후 주요 사업에 공감할 수 있도록 다양한 소통 활동을 추진한다. 올 하반기로 예정한 누리호 5차 발사에 응원 메시지를 보내는 '드림캡슐 프로젝트' 등으로 우주항공에 대한 국민적 관심과 공감대를 높여 나갈 계획 2026-08-14 09:42:06
  • KAIST·엔비디아, AI 공동연구소 설립…5년간 4200억원 투입
    네이버 치지직, 더현대 서울 'TFT 인플루언서 매치' 개최 네이버는 오는 15일 치지직이 라이엇 게임즈와 서울 여의도 더현대 서울에서 ‘TFT 치지직 인플루언서 매치’를 개최한다고 14일 밝혔다. TFT 치지직 인플루언서 매치는 라이엇 게임즈와 현대백화점이 전략적 팀 전투(TFT) 신규 세트 ‘신비의 숲’ 출시를 앞두고 마련한 대규모 오프라인 행사다. ‘TFT 와일드 팬페스트’의 일환으로 진행된다. 이번 매치에는 전 리그 오브 레전드(LoL) 프로 선수부터 치지직에서 활동 중인 스트리머 등 다양한 참가자가 모인다. △꼴랑이, 박홍 2026-08-14 09:38:58
  • KAIST·엔비디아, AI 공동연구소 설립…5년간 4200억원 투입
    업스테이지, '솔라 프로 4' 공개…오픈라우터 등 개발자 플랫폼 등재 업스테이지는 14일 자체 개발한 거대언어모델(LLM) ‘솔라 프로 4’를 공개했다고 밝혔다. 솔라 프로 4는 전작 ‘솔라 프로 3’보다 추론 능력과 에이전트 역량을 강화한 차세대 상용 인공지능(AI) 모델이다. 단발성 답변 위주의 기존 벤치마크 점수가 아닌 문서 이해와 정보 추출, 긴 맥락 추론, 연속적인 의사결정 등 실제 업무 환경에서 요구되는 작업 흐름을 안정적으로 수행하는 데 최적화됐다. 업스테이지에 따르면 솔라 프로 4가 공개 직후 미국 누스 리서치가 개발한 AI 에이전트 &lsquo 2026-08-14 08:46:45
  • KAIST·엔비디아, AI 공동연구소 설립…5년간 4200억원 투입
    콘텐츠로 빈자리 채운 '지스타'…기로에 선 '게임쇼 정체성'  지스타 2026이 국내 주요 게임사들의 빈자리를 인공지능(AI)과 영화·만화 등 게임 외 콘텐츠로 채운다. 넥슨과 엔씨, 넷마블, 크래프톤 등이 현재 공개된 참가사 명단에서 빠진 가운데 지스타조직위원회가 콘텐츠로 돌파구를 찾은 것이다. 다만 국내 대표 게임사들이 지스타에 대거 불참하면서, 국내 최대 게임 전시회 지스타의 위상을 둘러싼 우려가 제기되고 있다. 지스타조직위원회는 13일 서울 코엑스에서 기자간담회를 열고 오는 11월 개최되는 지스타 2026의 운영 방향을 공개했다. 조영기 한국게임산업 2026-08-13 20:50:09
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    메타, APAC 소셜커머스 확대 가속…"광고주 1달러 투자에 3달러 회수" 메타가 아시아태평양(APAC) 지역에서 소셜 플랫폼 기반 커머스 생태계를 공격적으로 확장하고 있다. 12월 12일(12.12) 소비, 소셜 구매 등 아태 지역 특유의 소비 행태를 AI 기반 도구와 결합해 발견부터 구매, 사후관리까지 전 과정을 자사 플랫폼 안에서 완결시킨다는 전략이다. 메타는 13일 아태지역 미디어를 대상으로 '메타 APAC 비즈니스 업데이트' 온라인 브리핑을 열고 이 같은 내용을 발표했다. ◆"기업 규모 무관 동일한 AI 도구 지원" 벤자민 조 메타 아시아태평양 지역 총괄 대표 2026-08-13 17:23:23
  • KAIST·엔비디아, AI 공동연구소 설립…5년간 4200억원 투입
    신작 효과 둔화에 GTA6까지…게임업계, 하반기 전략은 '방어' 대형 신작 흥행에 1분기에 이어 2분기에도 좋은 실적을 기록했다. 하지만 하반기가 걱정이다. 신작 흥행 효과가 둔화되고 글로벌 최대 기대작인 '그랜드테프트오토6(GTA6)'출시가 예정돼 있어 마케팅 전략 수립은 물론 출시 일정까지 고민해야 하는 상황에 직면했다. 13일 국내 주요 게임사들의 상반기 실적이 마무리됐다. 넥슨의 2분기 매출은 1조1390억원, 영업이익은 2943억원, 순이익은 2788억원이다. 1분기 매출 1조4213억원과 비교하면 19.9% 감소했으며, 영업이익은 5436억원에서 45.9% 줄었다. &lsqu 2026-08-13 17:00:08
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    넥슨, 상반기 매출 2.5조 '역대 최대'…메이플스토리·아크 레이더스 쌍끌이  넥슨이 올해 상반기 매출 2조5603억원을 올리며 반기 기준 역대 최대 실적을 달성했다. 1분기에 이어 2분기에도 매출과 영업이익, 순이익이 모두 전망치를 웃돌았다. ‘메이플스토리’ 프랜차이즈의 확장과 ‘아크 레이더스’의 글로벌 흥행이 성장을 이끌었다. 넥슨은 2026년 상반기 매출 2조 5603억 원(2733억 엔, 상반기 평균 환율 100엔당 936.8원), 영업이익 8379억 원(894억 엔), 순이익 8137억 원(869억 엔)을 기록했다고 13일 밝혔다. 상반기 매출과 영업이익은 전년 동기 대비 각각 17%, 1 2026-08-13 16:14:51
  • KAIST·엔비디아, AI 공동연구소 설립…5년간 4200억원 투입
    지스타, 대형 게임사는 불참·빈자리는 AI·웹툰이 국내 최대 게임 전시회 '지스타'가 올해 게임을 넘어 인공지능(AI)과 영화·만화 등을 아우르는 종합 콘텐츠 전시회로 외연을 넓힌다. 국내 주요 게임사의 참가 감소에 대응해 관람객층을 확대하고 자체 기획 콘텐츠를 강화한다는 구상이다. 한국게임산업협회와 지스타조직위원회(조직위)는 13일 서울 코엑스에서 '지스타 2026 기자간담회'를 열고 올해 주요 참가 기업과 행사 운영 방향을 공개했다. 지스타 2026은 오는 11월 19일부터 22일까지 부산 벡스코에서 열린다. 올해 메인 스폰서는 2026-08-13 15:38:30
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    AI 대화록서 개인정보 무더기 발견...콜센터·사내챗봇 비상 앤스로픽·오픈AI·구글의 API로 콜센터·사내 업무 자동화 등 AI 서비스를 구축한 기업의 추론 로그를 통해 개인정보가 유출될 수 있다는 연구 결과가 나왔다. 12일 허깅페이스에 게시된 논문 '독점 LLM API에서 추론 흔적 훔치기'에 따르면 앤스로픽·오픈AI·구글 3사의 프론티어 모델이 클라이언트에 돌려주는 '암호화 추론' 블록에서 구조적 결함을 발견됐다. 암호화 추론이란 AI 모델이 최종 답변을 내놓기 전 내부적으로 거치는 사고 과정을 원문 그대로 노 2026-08-13 15:12:56
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    오픈AI, 엔비디아와 국내 개발자 대상 첫 공동 밋업 개최 오픈AI와 엔비디아가 국내 개발자를 대상으로 한 첫 공동 밋업을 개최하고 AI 에이전트 개발 노하우를 공유했다. 오픈AI는 지난 12일 엔비디아와 오픈AI 서울 오피스에서 국내 개발자를 위한 '코리아 개발자 밋업'을 개최했다고 13일 밝혔다. 양사가 한국 개발자 커뮤니티를 대상으로 공동 개최한 첫 번째 밋업이다. 이번 행사에는 국내 엔지니어와 AI 실무자, 솔루션 아키텍트, 테크 부문 리더, 스타트업 창업자 등 약 100명이 참석했다. 참가자들은 엔비디아의 AI 인프라 및 소프트웨어 생태계와 오픈AI 2026-08-13 15:00:13
  • KAIST·엔비디아, AI 공동연구소 설립…5년간 4200억원 투입
    피플앤드테크놀러지, 새강병원에 스마트병원 플랫폼 구축…실시간 환자 모니터링 체계 마련 전북 전주 평화동에 위치한 새강병원이 스마트병원 운영을 위한 디지털 인프라를 기반으로 실시간 환자 모니터링 체계를 구축했다. 개원 단계부터 플랫폼 중심의 설계를 도입해 환자 안전과 병동 운영 효율성을 강화한다는 방침이다. 새강병원은 스마트병원 솔루션 전문기업 피플앤드테크놀러지와 함께 이번 시스템 구축을 완료했다고 13일 밝혔다. 개별 장비를 단순 도입하는 방식이 아닌 병동 운영 전반을 고려한 플랫폼 중심 설계로 진행됐다. 피플앤드테크놀러지의 스마트병원 플랫폼은 병동에서 발생하는 환자의 2026-08-13 14:54:25
  • KAIST·엔비디아, AI 공동연구소 설립…5년간 4200억원 투입
    초소형군집위성 2~6호, 운송 전 최종점검…누리호 5차 발사 채비 국내 최초 군집형 초소형위성인 '초소형군집위성' 2~6호가 개발을 마치고 누리호 5차 발사를 위한 준비에 들어갔다. 오는 2027년까지 총 10기의 군집위성이 구축되면 한반도를 하루 3회 이상 촬영할 수 있게 된다. 우주항공청(우주청)은 한국과학기술원(KAIST)과 초소형군집위성 2~6호 개발을 완료하고 13일 운송 전 검토회의(PSR)를 개최했다고 밝혔다. 초소형위성 군집시스템 개발사업은 100㎏ 미만의 초소형 지구관측위성 10기를 군집으로 운영해 한반도와 주변 해역을 고빈도로 정밀 관측하는 사업이다. 2026-08-13 12:00:00
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    넵튠, 상장 후 첫 자사주 소각…108만주 소각으로 주주환원 시동 넵튠이 상장 후 처음으로 자사주를 소각하며 주주환원에 나선다. 넵튠은 이사회 결의를 통해 기존에 취득해 보유 중인 자사주 180만1049주 가운데 108만1286주를 소각하기로 했다고 13일 밝혔다. 소각 주식은 전체 발행주식 총수의 약 2.31%에 해당한다. 넵튠은 이번 자사주 소각을 시작으로 중장기적인 주주환원 및 기업가치 강화 정책을 수립하고 실행할 계획이다. 앞서 지난해부터 올해까지 자본잉여금 총 2200억원을 감액해 이익잉여금으로 전입하는 등 주주환원을 위한 기반도 마련했다. 자사주 소각과 함께 실 2026-08-13 10:59:22
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    넥슨 '크레이지 아케이드', 25년 만에 서비스 종료 넥슨의 온라인게임 ‘크레이지 아케이드’가 25년 만에 서비스를 종료했다. 13일 넥슨에 따르면 ‘크레이지 아케이드’는 이날 오전 9시 서비스를 종료했다. 2001년 출시 이후 약 25년간 서비스를 이어왔다. ‘크레이지 아케이드’는 물풍선을 설치해 상대를 물방울에 가두는 방식의 대전 게임이다. 간단한 조작법과 귀여운 캐릭터를 앞세워 출시 초기부터 이용자들의 관심을 받았다. 2002년에는 최고 동시접속자 수 35만명을 기록했다. 출시 후 수년이 지난 2006년과 2008년 겨울에 2026-08-13 09:54:12
  • KAIST·엔비디아, AI 공동연구소 설립…5년간 4200억원 투입
    엔씨 'TL', 연내 자체 글로벌 서비스 전환 ∙∙∙ PC·콘솔 플랫폼 통합 엔씨가 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘쓰론 앤 리버티(TL)’의 글로벌 서비스를 연내 자체 운영 체제로 전환한다. 아마존게임즈와 구축했던 해외 퍼블리싱 체제에서 벗어나 개발부터 서비스 운영까지 직접 맡는 구조로 바꾼다 . 글로벌 사업의 주도권을 확보하는 동시에 콘텐츠 업데이트와 이용자 대응의 효율성을 높이려는 결정으로 풀이된다. 엔씨는 13일 TL의 글로벌 서비스를 연내 자체 서비스 체제로 전환한다고 밝혔다. 전환이 완료되면 엔씨의 게임 플랫폼 ‘퍼플’을 비롯해 스팀 2026-08-13 09:23:05