AI 발주는 늘었는데, 여전히 덤핑 경쟁...예산 규모 현실화 절실 
AI 발주는 늘었는데, 여전히 덤핑 경쟁..."예산 규모 현실화 절실"  인공지능(AI) 기술 발전에 따라 정부의 AI 프로젝트 발주가 증가하고 있지만 이를 기반으로 수익을 내고 있는 기업은 거의 없는 것으로 나타났다. 공공 프로젝트가 수익을 내기 어려운 구조로 예산이 책정돼 있기 때문이다. 25일 AI 입찰 솔루션 기업 클라이원트에 따르면 정부가 최근 추진한 AI 관련 공공SW 사업 규모는 약 2300억원에 달하는 것으로 나타났다. 총 사업건수는 530건이고, 참여 기관 수는 400개에 달한다. 이재명 정부 출범 후 100일 동안 조달청 나라장터에 AI 키워드로 공지된 국가 사업도 약 70

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  • AI 발주는 늘었는데, 여전히 덤핑 경쟁...예산 규모 현실화 절실 
    LG유플러스·포항공대, 6G 대비 '분산형 RIS' 실내 커버리지 기술 실증 성공 LG유플러스는 포항공과대학교 홍원빈 교수 연구팀과 공동으로 개발한 차세대 실내 무선 커버리지 확장 기술을 성공적으로 실증했다고 25일 밝혔다. 이 기술은 무전력 분산형 지능형 표면(RIS)과 인공지능(AI)을 결합한 것이 핵심이다. RIS는 외부 전원 없이 전파를 정밀하게 반사·투과·제어하는 패널 형태의 솔루션으로, 빌딩 밀집 지역이나 지하 공간 같은 통신 음영지역에서 신호를 효과적으로 전달할 수 있게 한다. 기존 방식과 달리 에너지를 소비하지 않아 친환경적이며 유지보수가 용이하다. 2025-12-25 13:24:57
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    안면인증 개인정보 유출 우려에…과기정통부 "PASS 앱 안전" 휴대전화 개통 시 안면인증 절차를 거쳐야 하는 시범 사업이 진행 중인 가운데, 과학기술정보통신부(과기정통부)는 안면인증 과정에서 개인정보 유출 우려는 없을 것이라고 강조했다. 본인 확인이 완료되면 관련 정보는 즉시 삭제되며, 생체 정보가 별도로 저장되지 않는다는 설명이다. 과기정통부는 24일 서울정부청사에서 '휴대전화 개통 시 안면인증 도입 추가 브리핑' 을 열었다. 이날 브리핑에 참석한 최우혁 과기정통부 네트워크정책실장은 "휴대전화 개통 시 안면인증 절차를 도입한 것은 보이 2025-12-24 17:32:32
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    과기정통부 "휴대전화 개통 시 얼굴 정보 저장 안해…즉시 삭제" 최근 휴대전화 개통 시 안면인증 도입 정책과 관련해 과학기술정보통신부(과기정통부)가 생체 정보를 일체 저장하지 않는다고 강조했다. 안면인증은 본인 확인을 위한 수단으로만 활용되며, 확인 후 즉시 삭제한다는 설명이다. 과기정통부는 24일 서울정부청사에서 '휴대전화 개통 시 안면인증 도입 추가 브리핑'을 열고 이 같은 입장을 밝혔다. 앞서 과기정통부는 지난 23일부터 이동통신 3사와 알뜰폰 사업자를 대상으로 휴대전화 대면·비대면 개통 시 안면인증을 의무 적용하는 제도를 시범 운영한 2025-12-24 15:00:00
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    개인정보위, '신한카드' 개인정보 유출 의혹 조사 착수 개인정보보호위원회가 신한카드와 관련한 공익신고가 접수됨에 따라 개인정보 유출 의혹에 대한 조사에 착수했다고 24일 밝혔다. 개인정보위는 공익신고 내용을 확인하는 과정에서 신한카드의 개인정보가 외부로 제공된 정황을 확인했다. 개인정보위는 조사를 통해 정확한 유출 경위‧규모‧항목 및 개인정보 보호법 위반 여부 등을 면밀히 확인하고, 법 위반사항 발견 시 관련 법에 따라 처분할 예정이다. 개인정보위는 "필요시 금융당국과도 긴밀히 협조할 계획"이라고 밝혔다. 2025-12-24 14:07:48
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    최민희 과방위원장 "AI 기본법, 신뢰·안전 장치 작동 여부 점검해야" 최민희 국회 과학기술정보방송통신위원장이 정부의 인공지능(AI) 기본법 시행령 추진 방향과 관련해 산업 진흥 기조에는 공감하면서도, 신뢰·안전 확보 장치가 충분히 작동할 수 있도록 점검이 필요하다고 지적했다. 최 위원장은 24일 입장문을 통해 “AI 산업의 성장과 기술 경쟁력 확보가 중요하다는 점에 충분히 공감한다”면서도 “AI 기본법이 지향하는 신뢰와 안전이라는 입법 취지가 시행 과정에서 충분히 구현될 수 있도록 점검이 필요한 대목이 일부 있다”고 밝혔다. 특히 최 위 2025-12-24 14:01:59
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    AI 기본법 시행 로드맵 공개…정부 "규제 아닌 운영 기준 제시" 내년 1월 시행 예정인 ‘인공지능 발전과 신뢰 기반 조성 등에 관한 기본법(AI 기본법)’을 앞두고 정부가 집행 로드맵을 공개했다. 정부는 AI 기본법이 규제 중심의 법이 아니라는 점을 거듭 강조하며, 최소 1년 이상의 규제 유예 기간과 컨설팅 체계를 통해 산업계 혼선을 최소화하겠다는 방침을 밝혔다. 과학기술정보통신부(과기정통부)는 24일 서울 중구 한국지능정보사회진흥원에서 AI 기본법 시행 대비 설명회를 열었다. 이날 설명회에서는 시행령 입법예고 기간 동안 접수된 산업계·시민사회의 주 2025-12-24 14:01:08
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    과기정통부, 정부 R&D 데이터 관리 강화…AI 연구 접목 속도낸다 과학기술정보통신부(과기정통부)가 과학기술 연구 전반에 인공지능(AI) 활용을 확산하기 위해 내년도부터 정부 연구과제 수행 과정에서 생성되는 데이터를 적시에 수집·관리하겠다는 계획을 밝혔다. 24일 오전 과기정통부는 서울 강남구 한국과학기술회관에서 한국연구재단(연구재단), 한국과학기술단체총연합회(과총)가 함께 '과학기술종합간담회'를 열었다. 이날 '2026년도 과학기술 연구개발(R&D) 추진방향' 발표한 윤경숙 과기정통부 연구개발정책과장은 정부 R&D 예산이 확대되는 2025-12-24 14:00:04
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    엔씨, 연말 맞이 엔씨패밀리존 'PC 게임방 페스티벌' 진행 엔씨소프트(엔씨)는 내년 1월 14일까지 엔씨패밀리존에서 ‘PC 게임방 페스티벌’을 진행한다고 24일 밝혔다. 이번 행사 기간 동안 이용자들은 엔씨패밀리존을 통해 엔씨의 다중접속역할수행게임(MMORPG)인 리니지, 리니지2, 아이온, 리니지M, 리니지2M, TL, BNS NEO, 아이온2를 비롯해 통합 게임 플랫폼 ‘퍼플’에서 서비스 중인 고전 역할수행게임(RPG), 애니메이션 온라인동영상서비스(OTT) 라프텔 등을 이용할 수 있다. 이용자는 누적 플레이 및 시청 시간에 따라 이벤트 응모 자격을 얻게 2025-12-24 12:00:42
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    카카오, '카카오 프리미어 파트너' 파트너사 선정 카카오가 내년에도 비즈니스 파트너와의 동행을 이어간다. 카카오는 광고 플랫폼 ‘카카오모먼트’ 공식 대행사와의 협업 강화를 위해 운영 중인 ‘카카오 프리미어 파트너(KPP)' 2026년 파트너사를 선정했다고 24일 밝혔다. KPP 프로그램은 2018년 5월 시범 운영을 시작으로 지속해온 파트너 프로그램으로 카카오모먼트를 운영하는 공식 대행사 가운데 우수한 파트너사를 선정해 광고 운영 역량과 전문성 강화를 지원하는 제도다. KPP 프로그램 파트너사는 매년 전체 공식 대행사를 대상으로 신 2025-12-24 11:46:18
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    인텔리빅스 "2026년 매출 700억·영업이익 90억…코스닥 상장으로 도약" 영상분석 인공지능(AI) 기업 인텔리빅스가 내년을 코스닥 상장과 글로벌 시장 도약의 원년으로 선언했다. 인텔리빅스는 24일 서울 롯데월드타워에서 임직원 150여 명이 참석한 가운데 ‘비전 2026 캠프’ 및 종무식을 열고 중장기 성장 전략을 공유했다. 최은수 인텔리빅스 대표는 이 자리에서 “2026년 매출 700억원, 영업이익 90억원 달성과 함께 코스닥 상장(IPO)을 성공적으로 완수하겠다”고 밝혔다. 회사는 지난해 매출 467억원을 기록하며 전년(340억원) 대비 37% 성장했다. 영업이익은 50 2025-12-24 11:34:43
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    과기정통부, 연구자 중심 R&D 생태계 조성…기초연구·AI 전환 속도 과학기술정보통신부(과기정통부)가 연구자가 마음껏 연구하고 도전할 수 있는 연구개발(R&D) 생태계를 조성해나가겠다는 입장을 밝혔다. 과기정통부는 24일 오전 서울 강남구에서 한국연구재단, 한국과학기술단체총연합회와 함께 '과학기술학회 종합간담회'를 열었다. 이날 과기정통부는 '2026년도 과학기술 R&D 추진방향' 발제로 현재 우리나라가 처한 대내외 상황을 진단하고 새정부 출범 이후 R&D 정책 변화와 기술주도 성장을 위한 추진 방향을 설명했다. 특히 전략기술 육성, R& 2025-12-24 10:30:00
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    [테크리뷰] 뛰는데 이어폰 자꾸 빠진다면? 3시간 러닝에도 끄떡없는 샥즈 3선 비교 오픈형 이어폰은 더 이상 러닝 등 특정 활동이나 마니아층의 전유물이 아니다. 귀를 막지 않는 구조가 주는 착용 편의성과 안전성이 러닝과 자전거를 넘어 일상과 업무 환경까지 확장되고 있다. 이 시장을 사실상 개척해온 브랜드가 바로 샥즈다. 클립온 방식의 오픈닷 원, 러닝 특화 모델 오픈런 프로 2, 플래그십 오픈핏 2+까지. 세 가지 모델을 실제 생활과 운동 환경에서 번갈아 사용하며 느낀 차이를 비교 분석했다. 오픈닷 원 “귀에 걸쳤을 뿐인데, 안 낀 것처럼 잊힌다” 오픈닷 2025-12-24 08:00:00
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    탈팡해서 네이버플러스 스토어 간다 쿠팡의 고객정보 유출 사태 여파로 탈팡(쿠팡 탈퇴) 조짐이 본격화되는 모양새다. 유출사태 이후 쿠팡 경영진들의 무책임한 대응이 계속되면서 이용자들이 하나둘씩 떠나고 있다. 최근 퀵배송·새벽배송 등 배송 편의성을 키우고 있는 네이버플러스 스토어가 쿠팡의 대체 플랫폼으로 부각되고 있다. 23일 데이터 분석기업 아이지에이웍스의 모바일인덱스에 따르면, 12월 셋째 주 쿠팡의 주간 활성 이용자 수(WAU)는 2735만813명으로, 12월 둘째 주(2908만952명)와 비교해 200만명 가까이 줄었다. 20일 기준 쿠팡 2025-12-24 06:00:00
  • AI 발주는 늘었는데, 여전히 덤핑 경쟁...예산 규모 현실화 절실 
    "시선 모이는 곳에 K-컬처"… 넷플릭스, K-콘텐츠 영향력 재조명 "사람들의 시선이 모이는 곳에 힘이 있습니다. 온라인동영상서비스(OTT) 플랫폼을 통해 대한민국의 풍경이 전 세계에 노출되는 현상 자체가 바로 K-컬처가 힘을 갖게 된 원동력입니다." 23일 유현준 홍익대학교 교수는 서울 성수동에서 열린 '넷플릭스 인사이트' 기자간담회에서 이같이 밝혔다. 이날 유 교수는 '시선이 모이는 곳에 권력이 생긴다'는 공간의 법칙을 강조했다. 과거에는 피라미드나 신전 같은 거대 건축물이 시선을 모아 권력을 창출했다면, 현대에는 미디어 스크린으로 그 2025-12-23 17:17:52
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    네오위즈, 카카오게임즈 유럽 COO 출신 곽준 영입… 'P의 거짓' 스튜디오 글로벌 경쟁력 강화 네오위즈가 ‘P의 거짓’ 개발 자회사 라운드8 스튜디오에 곽준 카카오게임즈 전 유럽 법인 최고운영책임자(COO)를 영입했다. 라운드8 스튜디오 전체 글로벌 업무를 전담하는 자리로, 차기 콘솔·PC 작품 경쟁력을 겨냥한 전략적 포석이라는 해석이 나온다. 23일 게임업계에 따르면, 곽준 전 COO는 최근 네오위즈 라운드8 스튜디오에 시니어 프로듀서(Senior Producer)로 자리를 옮겼다. 특정 프로젝트가 아니라 라운드8 스튜디오 전체 글로벌 업무를 총괄하는 역할을 맡게 된다. 곽 시니어 프로듀서는 2025-12-23 16:49:32