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컴투스 신작 '제우스: 오만의 신' 공개…"그리스 신화 친숙함에 신선함 더했다" 컴투스가 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) '제우스: 오만의 신'을 공개했다. 그리스 로마 신화라는 친숙한 소재를 출발점으로 삼으면서도, 기존 MMORPG의 경쟁 피로도를 낮추고 다양한 방식으로 경쟁에 참여할 수 있는 게임을 구현하는 데 초점을 맞췄다. 컴투스는 7일 서울 동대문 스퀘어 서울에서 쇼케이스를 열고 에이버튼이 개발 중인 '제우스: 오만의 신'의 개발 방향과 핵심 콘텐츠, 서비스 및 운영 계획을 공개했다. '제우스: 오만의 신'은 오는 8월 26일 낮 12시 정식 출시된다. 2026-08-07 17:23:57 -
카카오, 임금협상 최종 타결…연봉 6.3% 인상·격려금 300만원 카카오가 노동조합과의 임금협상을 최종 타결했다. 연봉총액 재원 기준 6.3% 인상과 특별격려금 300만원 지급을 확정하면서 노사 간 임금협상에 따른 불확실성도 일단락됐다. 카카오는 노동조합 조합원 투표 절차를 거쳐 이날 오후 임금협약을 최종 타결했다고 7일 밝혔다. 이번 임금협약에는 연봉총액 인상률 재원 기준 6.3%를 적용하는 내용이 담겼다. 직무·성과에 따른 보상 재원인 '스테이지업' 재원은 별도로 운영된다. 이와 함께 구성원에게 특별격려금 300만원도 지급한다. 카카오는 이번 교 2026-08-07 16:04:20 -
폭염에 통신사 매장도 '쉼터'로…KT·LG유플러스 매장 개방 KT와 LG유플러스가 폭염 속 시민들이 더위를 피할 수 있도록 전국 매장을 쉼터로 개방하고 있다. KT는 서울·부산·대전 등 전국 매장 410곳을 무더위 쉼터로 운영하고 있다고 7일 밝혔다. 지역별로는 서울 213곳이 '기후동행쉼터', 부산 127곳이 '우리동네기후쉼터', 대전 70곳이 '한파무더위쉼터'로 지정됐다. KT는 각 지방자치단체와 협업해 접근성이 높은 매장을 시민들이 휴식을 취하거나 폭염을 피할 수 있는 공간으로 제공하고 있다. 해당 매장 입구에는 지자체별 쉼터 2026-08-07 14:19:35 -
데브시스터즈 2분기 영업손실 160억원…적자 전환 '쿠키런' 시리즈 개발사 데브시스터즈가 라이브 게임의 재정비에 따른 매출 감소로 2분기 적자 전환했다. 3분기부터는 비용 효율화와 신작 출시, 기존 타이틀의 글로벌 확장 등을 통해 실적 개선에 나선다는 계획이다. 데브시스터즈는 올해 2분기 연결 기준 영업손실 160억원을 기록해 전년 동기 대비 적자 전환했다고 7일 공시했다. 매출은 527억원으로 전년 동기 대비 42.7% 감소했다. 지역별로는 국내 매출이 149억원으로 전년 동기 대비 27.4% 감소했고, 해외 매출은 316억원으로 53.7% 줄었다. 해외 매출 2026-08-07 13:13:34 -
CJ ENM, 티빙 첫 흑자에 반등 시동…IP·플랫폼 성장 가속 CJ ENM이 콘텐츠 지식재산권(IP)와 플랫폼 경쟁력을 기반으로 본격적인 반등에 나선다. 티빙이 출범 이후 첫 분기 흑자를 달성한 가운데 이를 중심으로 한 광고 사업 회복, 콘텐츠·음악 IP 다각화가 맞물리면서 중장기 수익성 개선이 가능하다는 평가가 나온다. 7일 CJ ENM은 지난 6일 2분기 실적 발표를 통해 매출 1조 2033억원, 영업이익 334억원을 기록했다고 밝혔다. CJ ENM은 이를 기반으로 IP 경쟁력을 강화하고 디지털 플랫폼 성장을 가속화한다는 방침이다. 가장 눈에 띄는 성과는 온라인동영상서비스(OTT) 티빙이다 2026-08-07 11:05:08 -
한·미 과학기술 역량 결집…'UKC 2026' 美 올랜도서 개막 한국과 미국 과학기술인 1000여명이 인공지능(AI)과 바이오헬스, 우주항공, 반도체 등 첨단기술 분야의 공동연구와 기술사업화 방안을 논의하기 위해 한자리에 모였다. 한국과학기술단체총연합회(과총)는 재미한인과학기술자협회, 한미과학협력센터와 공동 주최하는 '2026 한·미 과학기술학술대회(UKC 2026)'가 6일(현지시간) 미국 플로리다주 올랜도에서 개막했다고 7일 밝혔다. UKC는 북미 지역에서 열리는 한인 과학기술 학술대회다. 지난 1994년 처음 열렸으며 지난 2002년부터는 과총과 연계해 2026-08-07 10:41:46 -
[컨콜] 네이버, 10월 멤버십 전용 반품센터 도입…N배송 성장 가속 네이버가 오는 10월 멤버십 가입자를 위한 전용 반품센터와 새벽배송 서비스를 도입한다. 배송 경쟁력을 앞세워 멤버십 가입자 확대와 커머스 거래 성장을 동시에 끌어내겠다는 전략이다. 최수연 네이버 대표는 7일 열린 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "이번 분기 커머스에서 가장 주목할 성과는 배송 경쟁력 강화가 이용자의 구매 활성화와 판매자 성장으로 직접 이어지고 있다는 점"이라며 "6월 기준 스마트스토어 N배송 거래액은 전년 동기 대비 76% 증가했고, 커버리지도 20%를 넘어 연말 목표인 25% 2026-08-07 09:42:17 -
[컨콜] 네이버 "엔비디아 AI 팩토리, 2027년 상반기부터 매출…구조적 성장 투자" 네이버가 엔비디아와 추진 중인 글로벌 인공지능(AI) 팩토리 사업에서 2027년 상반기부터 매출이 발생할 것으로 전망했다. 회사는 해당 사업을 일회성 프로젝트가 아닌 AI 인프라 시장의 구조적 성장에 대응하기 위한 투자라고 강조했다. 최수연 네이버 대표는 7일 열린 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "엔비디아와 추진 중인 AI 팩토리 사업은 2027년 상반기 55메가와트(MW) 규모의 서비스 개시를 시작으로 매출이 발생할 것으로 예상한다"며 "2027년 말 100MW, 2028년 200MW까지 단계적으로 확대하고, 최 2026-08-07 09:28:53 -
네이버 영업이익 5203억원…AI 투자 영향에 전년比 0.2% 감소 네이버가 인공지능(AI) 인프라 투자 확대 등의 영향으로 2분기 영업이익이 소폭 감소했다. 엔비디아와 함께 추진 중인 AI 팩토리 사업 관련 매출은 내년 상반기부터 발생할 것으로 전망했다. 네이버는 올해 2분기 연결 기준 매출 3조3888억원, 영업이익 5203억원을 기록했다고 7일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 12.3% 증가했지만, 영업이익은 0.2% 감소했다. 사업 부문별로는 네이버 플랫폼 매출이 1조9022억원으로 전년 동기 대비 12.3% 증가했다. 파이낸셜 플랫폼은 4707억원으로 16.0%, 글로벌 도전 2026-08-07 08:37:28 -
[컨콜] KBO 효과 본 티빙, 2분기 첫 흑자…매출 40%↑ 티빙이 한국프로야구(KBO) 흥행과 오리지널 콘텐츠 성과에 힘입어 2분기 흑자 전환에 성공했다. 다만 개인정보 유출 사고에 따른 고객 보상과 과징금 부담은 향후 실적의 변수로 남을 전망이다. 6일 CJ ENM은 2분기 실적 발표 컨퍼런스콜을 통해 티빙이 2분기 매출 1407억원, 영업이익은 60억원을 기록했다고 밝혔다. 장현경 티빙 최고재무책임자(CFO)는 "티빙 매출이 전년 동기 대비 40% 성장했다"며 "영업이익은 흑자전환했다"고 말했다. 이 같은 성과 배경에는 한국프로야구(KBO) 흥행 영 2026-08-06 16:09:14 -
중국 바이트댄스, AI 영상모델 '시댄스 2.5' 앞세워 한국 공략 본격화 중국 바이트댄스의 신형 AI 영상 생성 모델 '시댄스 2.5'가 한국 정식 서비스를 시작했다. 바이트댄스는 이번 모델을 한국을 1차 출시국으로 포함시키고 국내 업계 관계자 대상 비공개 세미나까지 진행하는 등 한국 시장 공략에 본격 나섰다. 6일 IT업계에 따르면 바이트댄스의 시댄스 2.5는 지난달 31일 중국 현지에서 공개된 지 하루 만인 지난 1일 한국에서 정식 서비스에 들어갔다. 한국 이용자는 현재 영상 편집 플랫폼 '캡컷'을 통해 시댄스 2.5를 사용할 수 있다. 전작인 시댄스 2.0이 지난 2026-08-06 16:06:39 -
웹젠, 2분기 영업익 56억원…"신작 부재로 실적 부진" 웹젠이 올해 2분기 신작 게임 부재로 부진한 실적을 기록했다. 회사는 내년 출시를 계획하고 있는 신작 게임들의 정보를 올해 하반기에 공개할 계획이다. 웹젠은 6일 2026년 2분기 매출 380억 원, 영업이익 56억원, 당기순이익 63억원을 기록했다고 공시했다. 전년 동기 대비 각각 2.8%, 8.4%, 6.4% 감소한 수치다. 회사는 신작 게임 출시 부재에 따른 매출 감소가 실적에 영향을 끼쳤다고 설명했다. 2026년 상반기는 매출 773억원, 영업이익 110억원으로 전년 동기 대비 각각 4%, 26.8% 감소했다. 당기순이익은 8 2026-08-06 15:31:50 -
광고계 이어 콘텐츠 업계도 "AI로 만들었어요"…숨어있던 AI, 이제 앞으로 생성형 인공지능(AI)이 콘텐츠 산업 전면으로 나오기 시작했다. 그동안에는 번역이나 콘셉트 이미지 제작, 프로그래밍 등 제작 과정을 지원하는 '보이지 않는 도구' 역할에 머물렀다면, 이제는 이용자가 직접 소비하는 게임과 영상, 광고까지 AI가 만든 결과물을 적극적으로 내세우는 사례가 늘고 있다. AI를 활용하는 것을 숨기기보다 공개하는 것이 새로운 흐름으로 자리 잡는 모습이다. 6일 업계에 따르면 글로벌 게임 플랫폼 스팀에서 AI 활용 사실을 공시한 게임은 재작년 약 1000개에서 작년 상반기 8000개 이상으로 급 2026-08-06 15:30:24 -
네오위즈 'P의 거짓' 닌텐도 스위치 2 버전 출시 네오위즈는 6일 자사 PC·콘솔 액션 역할수행게임(RPG) ‘P의 거짓’의 닌텐도 스위치 2 버전인 ‘P의 거짓: 컴플리트 에디션’을 정식 출시했다고 밝혔다. P의 거짓: 컴플리트 에디션은 본편 P의 거짓과 다운로드 콘텐츠(DLC) P의 거짓: 서곡의 합본이다. 닌텐도 스위치 2 환경에 맞춰 성능을 최적화했으며 출시 이후 적용된 편의성 개선 업데이트와 신규 난이도 및 도전 모드도 모두 포함했다. 이번 출시를 통해 P의 거짓을 닌텐도 플랫폼까지 영역을 확장하고, 더 다양한 글로벌 이용 2026-08-06 15:16:55 -
카카오, 'AI 에이전트 마켓플레이스' 만든다…과기정통부 개발 사업 수주 카카오는 6일 과학기술정보통신부가 주관하고 한국지능정보사회진흥원(NIA)이 전담하는 '인공지능(AI) 에이전트 마켓플레이스 개발 지원 사업'의 수행 사업자로 선정됐다고 밝혔다. AI 에이전트 마켓플레이스는 AI 에이전트 서비스부터 에이전틱 AI 도구까지 한곳에서 검색하고 활용할 수 있는 플랫폼이다. 카카오는 카카오엔터프라이즈와 컨소시엄을 구성해 2027년 12월까지 민간 주도의 개방형 생태계 구축에 나선다. 이번 사업은 정부출연금과 민간부담금을 합쳐 약 110억원의 규모로 추진할 예정이다. 2026-08-06 15:08:13 -
LG유플러스, 2분기 역대 최대 실적…수익성 기반 AIDC 투자 확대(종합) LG유플러스가 올해 2분기 3445억원의 영업이익을 거두며 역대 분기 최대 실적을 기록했다. 회사는 안정적인 수익성을 바탕으로 인공지능 데이터센터(AIDC) 사업 확대에 속도를 낸다는 계획이다. LG유플러스는 올해 2분기 연결기준 매출(영업수익) 3조6949억원, 서비스수익 3조765억원, 영업이익 3445억원을 기록했다고 6일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 3.9% 감소했다. 매출에서 단말 수익을 뺀 서비스 수익은 2% 증가했다. 영업이익은 전년 동기 대비 13.1% 늘어나 역대 분기 최대 기록으로 집계됐다. 설비 사용료 등 일회성 2026-08-06 15:04:59 -
넥슨, 대구디지털혁신진흥원과 MOU…지역 게임산업 육성 나선다 넥슨은 자사 IP 오픈라이선스 프로젝트 '넥슨 리플레이'가 대구디지털혁신진흥원과 지역 게임산업 육성을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 6일 밝혔다. 이번 협약을 통해 넥슨은 대구디지털혁신진흥원과 '2026년 대구글로벌게임센터 게임콘텐츠 제작지원 사업' 내 'NEXON REPLAY IP 연계형 게임 제작지원' 사업을 공동 추진한다. 지원 대상은 대구에 본사를 두거나 1개월 내 이전이 가능한 개발사다. 선정된 기업은 '넥슨 리플레이' 파트너사와 동일한 조건으로 수익분배 및 비밀유지 2026-08-06 14:51:59 -
카카오, 2Q 매출·영업익 최대치 경신…정신아 "내년 AI 수익화 원년" 카카오가 광고와 금융 사업의 성장을 기반으로 분기 기준 최대 실적을 기록했다. 미래 성장동력인 인공지능(AI) 분야에서는 쿠팡이츠와 손잡고 배달 주문·결제 서비스를 선보이겠다는 구상도 내놨다. AI 사업이 아직 뚜렷한 매출을 내지 못하는 가운데, 카카오톡 이용자를 대상으로 한 생활 밀착형 서비스로 수익성을 높일 계획이다. 카카오는 6일 2026년 2분기 연결 기준 매출 2조985억원, 영업이익 2770억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 9%, 36% 증가했다. 매출과 영업이익 모두 역대 분기 최대 2026-08-06 14:47:55


