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중국 바이트댄스, AI 영상모델 '시댄스 2.5' 앞세워 한국 공략 본격화 중국 바이트댄스의 신형 AI 영상 생성 모델 '시댄스 2.5'가 한국 정식 서비스를 시작했다. 바이트댄스는 이번 모델을 한국을 1차 출시국으로 포함시키고 국내 업계 관계자 대상 비공개 세미나까지 진행하는 등 한국 시장 공략에 본격 나섰다. 6일 IT업계에 따르면 바이트댄스의 시댄스 2.5는 지난달 31일 중국 현지에서 공개된 지 하루 만인 지난 1일 한국에서 정식 서비스에 들어갔다. 한국 이용자는 현재 영상 편집 플랫폼 '캡컷'을 통해 시댄스 2.5를 사용할 수 있다. 전작인 시댄스 2.0이 지난 2026-08-06 16:06:39 -
웹젠, 2분기 영업익 56억원…"신작 부재로 실적 부진" 웹젠이 올해 2분기 신작 게임 부재로 부진한 실적을 기록했다. 회사는 내년 출시를 계획하고 있는 신작 게임들의 정보를 올해 하반기에 공개할 계획이다. 웹젠은 6일 2026년 2분기 매출 380억 원, 영업이익 56억원, 당기순이익 63억원을 기록했다고 공시했다. 전년 동기 대비 각각 2.8%, 8.4%, 6.4% 감소한 수치다. 회사는 신작 게임 출시 부재에 따른 매출 감소가 실적에 영향을 끼쳤다고 설명했다. 2026년 상반기는 매출 773억원, 영업이익 110억원으로 전년 동기 대비 각각 4%, 26.8% 감소했다. 당기순이익은 8 2026-08-06 15:31:50 -
광고계 이어 콘텐츠 업계도 "AI로 만들었어요"…숨어있던 AI, 이제 앞으로 생성형 인공지능(AI)이 콘텐츠 산업 전면으로 나오기 시작했다. 그동안에는 번역이나 콘셉트 이미지 제작, 프로그래밍 등 제작 과정을 지원하는 '보이지 않는 도구' 역할에 머물렀다면, 이제는 이용자가 직접 소비하는 게임과 영상, 광고까지 AI가 만든 결과물을 적극적으로 내세우는 사례가 늘고 있다. AI를 활용하는 것을 숨기기보다 공개하는 것이 새로운 흐름으로 자리 잡는 모습이다. 6일 업계에 따르면 글로벌 게임 플랫폼 스팀에서 AI 활용 사실을 공시한 게임은 재작년 약 1000개에서 작년 상반기 8000개 이상으로 급 2026-08-06 15:30:24 -
네오위즈 'P의 거짓' 닌텐도 스위치 2 버전 출시 네오위즈는 6일 자사 PC·콘솔 액션 역할수행게임(RPG) ‘P의 거짓’의 닌텐도 스위치 2 버전인 ‘P의 거짓: 컴플리트 에디션’을 정식 출시했다고 밝혔다. P의 거짓: 컴플리트 에디션은 본편 P의 거짓과 다운로드 콘텐츠(DLC) P의 거짓: 서곡의 합본이다. 닌텐도 스위치 2 환경에 맞춰 성능을 최적화했으며 출시 이후 적용된 편의성 개선 업데이트와 신규 난이도 및 도전 모드도 모두 포함했다. 이번 출시를 통해 P의 거짓을 닌텐도 플랫폼까지 영역을 확장하고, 더 다양한 글로벌 이용 2026-08-06 15:16:55 -
카카오, 'AI 에이전트 마켓플레이스' 만든다…과기정통부 개발 사업 수주 카카오는 6일 과학기술정보통신부가 주관하고 한국지능정보사회진흥원(NIA)이 전담하는 '인공지능(AI) 에이전트 마켓플레이스 개발 지원 사업'의 수행 사업자로 선정됐다고 밝혔다. AI 에이전트 마켓플레이스는 AI 에이전트 서비스부터 에이전틱 AI 도구까지 한곳에서 검색하고 활용할 수 있는 플랫폼이다. 카카오는 카카오엔터프라이즈와 컨소시엄을 구성해 2027년 12월까지 민간 주도의 개방형 생태계 구축에 나선다. 이번 사업은 정부출연금과 민간부담금을 합쳐 약 110억원의 규모로 추진할 예정이다. 2026-08-06 15:08:13 -
LG유플러스, 2분기 역대 최대 실적…수익성 기반 AIDC 투자 확대(종합) LG유플러스가 올해 2분기 3445억원의 영업이익을 거두며 역대 분기 최대 실적을 기록했다. 회사는 안정적인 수익성을 바탕으로 인공지능 데이터센터(AIDC) 사업 확대에 속도를 낸다는 계획이다. LG유플러스는 올해 2분기 연결기준 매출(영업수익) 3조6949억원, 서비스수익 3조765억원, 영업이익 3445억원을 기록했다고 6일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 3.9% 감소했다. 매출에서 단말 수익을 뺀 서비스 수익은 2% 증가했다. 영업이익은 전년 동기 대비 13.1% 늘어나 역대 분기 최대 기록으로 집계됐다. 설비 사용료 등 일회성 2026-08-06 15:04:59 -
넥슨, 대구디지털혁신진흥원과 MOU…지역 게임산업 육성 나선다 넥슨은 자사 IP 오픈라이선스 프로젝트 '넥슨 리플레이'가 대구디지털혁신진흥원과 지역 게임산업 육성을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 6일 밝혔다. 이번 협약을 통해 넥슨은 대구디지털혁신진흥원과 '2026년 대구글로벌게임센터 게임콘텐츠 제작지원 사업' 내 'NEXON REPLAY IP 연계형 게임 제작지원' 사업을 공동 추진한다. 지원 대상은 대구에 본사를 두거나 1개월 내 이전이 가능한 개발사다. 선정된 기업은 '넥슨 리플레이' 파트너사와 동일한 조건으로 수익분배 및 비밀유지 2026-08-06 14:51:59 -
카카오, 2Q 매출·영업익 최대치 경신…정신아 "내년 AI 수익화 원년" 카카오가 광고와 금융 사업의 성장을 기반으로 분기 기준 최대 실적을 기록했다. 미래 성장동력인 인공지능(AI) 분야에서는 쿠팡이츠와 손잡고 배달 주문·결제 서비스를 선보이겠다는 구상도 내놨다. AI 사업이 아직 뚜렷한 매출을 내지 못하는 가운데, 카카오톡 이용자를 대상으로 한 생활 밀착형 서비스로 수익성을 높일 계획이다. 카카오는 6일 2026년 2분기 연결 기준 매출 2조985억원, 영업이익 2770억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 9%, 36% 증가했다. 매출과 영업이익 모두 역대 분기 최대 2026-08-06 14:47:55 -
다누리, 스페이스X 팰컨9 상단부 달 충돌 전후 포착…국내 첫 관측 성과 우주항공청은 우리나라 달 궤도선 다누리(KPLO)가 지난 5일 오후 3시 34분 발생한 스페이스X 팰컨9 로켓 상단부의 달 표면 충돌 전후 장면을 촬영했다고 6일 밝혔다. 우주항공청에 따르면 다누리는 충돌 30분 전인 오후 3시 1분 관측을 시작으로 충돌 이후 7회 촬영을 이어가며 총 8회에 걸쳐 촬영을 진행했다. 모든 촬영은 이날 오전 7시경 완료됐다. 다누리는 로켓 상단부의 달 표면 충돌 후 이날 오전까지 궤도 제어를 통해 충돌 지점 상공을 통과하면서 고해상도 카메라(LUTI)로 충돌 직전과 직후의 표면을 촬 2026-08-06 14:47:21 -
CJ ENM, 2분기 영업익 334억…전년 比 16.9%↑ CJ ENM이 올해 2분기 매출 1조2033억원, 영업이익 334억원을 기록했다고 6일 공시를 통해 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 8.3% 감소했으나 영업이익은 전년 동기 대비 16.9% 늘어났다. 구체적으로 엔터테인먼트 부문 매출은 전년 동기 대비 13.7% 줄어들은 8005어구언을 기록했다. 반면 영업이익은 전년 동기 대비 42.4% 증가하며 114억원을 기록하며 수익성 개선에 성공했다. 커머스 부문 매출은 전년 동기 대비 4.4% 증가한 4028억원, 영업이익은 21.2% 성장한 260억원으로 집계됐다. 숏폼 콘텐츠를 기반으로 앱 경쟁력 강화와 2026-08-06 14:13:57 -
박윤영 KT 대표 "그룹 역량 결집해 AIDC 경쟁력 높여야"…목동 KT클라우드 방문 KT는 박윤영 대표가 6일 서울 양천구 KT클라우드 목동2 데이터센터(DC)를 방문해 KT그룹의 인공지능 데이터센터(AIDC)와 클라우드 인프라 운영 및 기술 개발 현황을 점검했다고 밝혔다. 이번 방문은 '인공지능 전환 플랫폼 컴퍼니(AX Platform Company)'의 핵심 인프라인 AIDC 사업 추진 현황과 KT그룹의 데이터센터 운영·기술 역량을 점검하기 위해 마련됐다. KT는 이를 기반으로 실수요 기반 AIDC 사업 확대를 추진 중이다. 박 대표는 kt cloud 목동2 데이터센터를 방문해 통합관제센터와 주요 시설을 2026-08-06 13:33:05 -
LG헬로비전, 2분기 영업익 30억…전년 比 71.7%↓ LG헬로비전이 잠정 영업실적 공시를 통해 2026년 2분기 영업수익(매출) 2433억원, 영업이익 30억원, 순이익 11억원을 기록했다고 6일 밝혔다. 2분기 영업수익은 전년 동기 대비 31.3% 줄어들었다. 영업이익은 전년 동기 대비 71.7% 감소했다. 교육용 스마트 단말 보급사업 시장 축소, 방송통신 시장 어려움이 전반적으로 반영된 결과다. 사업 부문별 매출은 방송 1198억원, 인터넷 335억원, 알뜰폰(MVNO) 368억원을 기록했다. 방송과 알뜰폰 매출은 전년 동기 대비 각각 2.7%, 9.9% 줄어들었다. 방송의 경우 VOD 매출 감소, 알뜰 2026-08-06 11:04:43 -
LG유플러스 2분기 영업익 3445억원…전년 比 13.1↑ LG유플러스가 올해 2분기 3445억원의 영업이익을 거두며 역대 분기 최대 실적을 기록했다. LG유플러스는 올해 2분기 연결기준 매출(영업수익) 3조6949억원, 서비스수익 3조765억원, 영업이익 3445억원을 기록했다고 6일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 3.9% 감소했으나 매출에서 단말 수익을 뺀 서비스 수익은 2% 증가했다. 영업이익은 전년 동기 대비 13.1% 늘어나 역대 분기 최대 기록으로 집계됐다. 다만 설비 사용료 등 일회성 요인이 반영된 영향으로, 이를 제외한 영업이익 증가율은 약 5%로 나타났다. 당기순이익은 21 2026-08-06 10:39:32 -
전국민 대상 무료 '모두의 AI'...256단위 GPU로는 '태부족' 정부가 '사이버보안 특화 AI 파운데이션 모델 사업'과 '모두의 AI 사업'에 그래픽처리장치(GPU) 256장 안팎을 지원하기로 했다. 지난해 독자 AI 파운데이션 모델 사업에서 정예팀에 최소 1000장씩 지원했던 것과 비교하면 4분의 1 수준으로, 전 국민을 대상으로 하는 무료 AI 챗봇 구축에는 한계가 있다는 지적이 나온다. 6일 IT업계에 따르면 과학기술정보통신부와 정보통신산업진흥원(NIPA)은 지난달 29일 '전 국민 AI 서비스 보편적 활용 지원(모두의 AI) 사업 수정 공고문'과 '사이버 2026-08-06 10:21:21 -
디나미스 원, 엔씨와 손잡고 '아스트라에 오라티오' 글로벌 공략 서브컬처 전문 개발사 디나미스원이 엔씨의 전략적 투자와 퍼블리싱 역량을 기반으로 첫 프로젝트 ‘아스트라에 오라티오’의 글로벌 시장 공략에 나선다. 아스트라에 오라티오는 마법과 행정을 주요 소재로 내세운 서브컬처 역할수행게임(RPG)이다. 89년 도쿄를 연상시키는 도시를 배경으로 마법과 현실, 행정 체계가 공존하는 세계관을 구현했다. 게임에서는 평범한 공무원 ‘주임’이 특구청을 중심으로 마법세계의 행정을 관리하며 다양한 사건에 휘말리는 이야기가 전개된다. 디나미스원은 2026-08-06 10:04:23 -
[아주초대석] 디나미스 원 박병림 대표 "AI가 대체 못하는 건 기술 아닌 감정…서브컬처는 애정을 축적하는 장르" "인공지능(AI)이 만든 고품질 리소스는 이제 누구나 활용할 수 있습니다. 그렇기 때문에 기술 자체보다 이용자의 감정을 축적하는 경험이 앞으로 게임 시장의 경쟁력을 가를 핵심 변수가 될 것입니다." 박병림 디나미스 원 대표는 최근 아주경제와 만나 AI 시대 게임 시장의 변화와 서브컬처 장르에 대한 자사의 개발 철학을 이같이 밝혔다. 그는 글로벌 게임사에서 서브컬처 게임 개발 경험을 쌓고 다수의 주요 프로젝트를 이끌어온 프로듀서로, 2024년 디나미스 원을 설립해 첫 서브컬처 게임 '아스트라 2026-08-06 09:58:08 -
LG유플러스 '알파키', 국내외 IDaaS 최초로 CSAP 인증 획득 LG유플러스가 자사 통합 계정관리 서비스 '알파키'가 국내 서비스형 계정관리(IDaaS) 서비스 가운데 처음으로 클라우드서비스 보안인증(CSAP) 서비스형 소프트웨어(SaaS) 표준등급을 획득했다고 6일 밝혔다. LG유플러스는 이번 인증을 계기로 정부, 공공기관, 공기업 등을 대상으로 알파키 공급을 확대할 계획이다. CSAP는 '클라우드컴퓨팅 발전 및 이용자 보호에 관한 법률'에 따라 클라우드 서비스가 정보보호 기준을 준수하는지를 한국인터넷진흥원(KISA)이 평가·인증하는 제도다. 공공기관 2026-08-06 09:44:17 -
카카오, 2분기 매출·영업익 '역대 최대'…톡비즈·페이 성장 견인 카카오가 올해 2분기 역대 최대 분기 실적을 달성했다. 카카오톡 기반 광고와 커머스, 페이 사업이 고르게 성장하며 매출과 영업이익 모두 사상 최대치를 기록했다. 카카오는 연결 기준 올해 2분기 매출 2조985억원, 영업이익 2770억원을 기록했다고 6일 공시했다. 지난해 같은 기간보다 매출은 9%, 영업이익은 36% 증가했다. 매출과 영업이익 모두 분기 기준 역대 최대 실적이다. 플랫폼 부문 매출은 1조2303억원으로 전년 동기 대비 17% 증가했다. 이 가운데 카카오톡 기반 광고와 커머스를 포함한 톡비즈 매출은 643 2026-08-06 08:46:36


