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위메이드플레이, 2분기 영업익 26억원…전년비 6% ↑ 위메이드플레이는 2026년 2분기 매출 322억 원, 영업이익 26억 원, 당기순이익 36억 원을 기록했다고 12일 공시했다. 전년 동기 대비 각각 9%, 6% 증가했다. 2026년 상반기 연결 기준 매출 646억 원, 영업이익 60억 원, 당기순이익 98억 원을 기록했다. 전년 동기와 비교해 매출은 4%, 영업이익은 42% 늘었으나 당기순이익은 45% 감소했다. 게임, 광고, 퍼블리싱 등 주요 사업이 흑자를 기록했다. 소셜 카지노 게임 자회사 플레이링스는 상반기 매출 427억 원, 영업이익 45억 원, 당기순이익 48억 원을 기록했다. 2026-08-12 18:30:37 -
컴투스홀딩스, 2분기 영업손실 53억원 '적자 폭 확대' 컴투스홀딩스가 올해 2분기 매출 감소 여파로 영업손실 규모가 전년 동기보다 확대됐다. 다만 효율적인 비용 집행으로 전 분기 대비 적자 폭을 줄였고, 관계기업 투자지분 일부 매각에 따른 이익이 반영되면서 당기순이익은 흑자로 전환했다. 하반기에는 신작 게임 출시와 게임 플랫폼 사업 확대를 통해 실적 개선에 나선다. 컴투스홀딩스는 연결 기준 올해 2분기 매출 156억원, 영업손실 53억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 43.1% 감소했고, 영업손실은 전년 동기 대비 139% 확대됐다. 다만 전 분기 2026-08-12 18:16:25 -
컴투스, 2분기 영업이익 72억 원…전년 동기 대비 421% ↑ 컴투스가 ‘서머너즈 워’와 야구 게임 등 주력 타이틀의 성과를 바탕으로 올해 2분기 영업이익을 개선했다. 하반기에는 MMORPG 신작 ‘제우스: 오만의 신’을 출시하고 글로벌 인기 지식재산권(IP) 기반의 신작 라인업을 확대해 성장세를 이어갈 계획이다. 컴투스는 12일 공시를 통해 2026년 2분기 연결 기준 매출 1570억원, 영업이익 72억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 15% 감소했으나 영업이익은 421% 증가했다. 같은 기간 별도 기준으로는 매출 1,340억 원, 영업이익 123 2026-08-12 18:13:42 -
네오위즈, PC·콘솔 매출 하향에 비용 부담까지…2분기 영업익 57%↓ 네오위즈가 주요 PC·콘솔 게임의 매출 하향 안정화와 지난해 출시한 다운로드 콘텐츠(DLC)의 역기저효과 등의 영향으로 올해 2분기 영업이익이 전년 동기 대비 57% 감소했다. 네오위즈는 연결 기준 올해 2분기 매출 1021억원, 영업이익 79억원을 기록했다고 12일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 7.2% 감소했으며, 영업이익은 57.3% 줄었다. 전 분기와 비교하면 매출은 1% 증가했고 영업이익은 14% 늘었다. 사업 부문별로 보면 PC·콘솔 게임 매출은 373억원으로 전년 동기 대비 35%, 전 분기 대비 6% 2026-08-12 17:58:05 -
위메이드, 2분기 영업손실 210억원…신작으로 하반기 반등 노린다 위메이드는 12일 공시를 통해 2026년 2분기 연결 기준 2분기 매출 1083억원, 영업손실 약 210억원, 당기순이익은 35억원을 기록했다고 밝혔다. 2분기 매출은 전년 동기 대비 약 7%, 전분기 대비 약 29% 감소했다. 게임 부문 매출은 약 8% 감소했다. 위메이드는 “지난 분기에 인식했던 ‘미르의 전설2’ 지식재산권(IP) 로열티 분쟁 종결 관련 일회성 라이선스 매출이 이번 분기 제외되면서 전체 매출 감소 폭이 확대됐다”며 “이에 따라 전분기 대비 영업이익은 적자전환했다”고 2026-08-12 17:52:55 -
SMR·양자·우주까지…정부, 미래 먹거리 7대 SEED 프로젝트 가동 과학기술정보통신부를 비롯한 관계부처가 미래 청정에너지, 차세대 프런티어, 첨단 공급망 등 3대 분야 7개 첨단기술 육성 전략을 공개했다. 10~20년 후 차세대 먹거리 확보를 위한 장기 육성 구상이다. 과기정통부는 12일 청와대 충무실에서 관계부처와 '미래성장동력 7대 SEED(Strategic Emerging Engines for Disruptive innovation) 보고회'를 열고 '미래 개척의 엔진: 첨단기술'을 주제로 발표를 진행했다고 밝혔다. 7대 SEED 프로젝트는 크게 △미래 청정에너지 △차세대 프런티어 △첨단 공급 2026-08-12 17:16:44 -
SK하이퍼, C레벨 인선 확정…AIDC 사업 추진체계 구축 SK텔레콤(SKT)의 인공지능 데이터센터(AIDC) 사업 개발 전담 자회사 SK하이퍼가 전략·기술·재무 분야의 최고경영진(C레벨) 인선을 확정하고 사업 추진 체계를 갖췄다. 12일 업계에 따르면 SK하이퍼는 최고전략책임자(CSO)에 조정민 SK브로드밴드 DC사업담당을, 최고기술책임자(CTO)에 이동기 SK브로드밴드 DC솔루션담당을 각각 선임했다. 최고재무책임자(CFO)는 유재호 고문이 맡는다. SKT는 지난달 AIDC 사업 개발과 투자를 전담하는 신설 법인 SK하이퍼를 설립했다. 오는 2030년까지 총 7500억원을 2026-08-12 16:09:32 -
통신 3사, 영업익 1.5조 회복…AIDC 키우며 성장동력 확보 통신 3사(SK텔레콤·KT·LG유플러스)의 합산 영업이익이 1년 만에 다시 1조5000억원대로 올라섰다. KT의 부동산 개발사업 분양이익에 따른 기저효과로 전년 동기 대비 하락했지만 SKT와 LG유플러스의 수익성 개선과 인공지능(AI)·데이터센터 등 신사업 성장이 실적을 뒷받침했다. 12일 통신 3사의 2분기 연결 기준 합산 매출은 14조7339억원으로 전년 동기 대비 5.6% 감소했다. 합산 영업이익도 1조5588억원으로 같은 기간 6% 줄어들었다. 3사의 분기 합산 영업이익이 1조5000억원을 넘어선 것은 지 2026-08-12 14:43:41 -
네이버발 'IT 통합교섭' 논의 본격화…긴장 감도는 판교 네이버 노동조합이 계열사별로 진행되는 단체 교섭을 기업집단별로 통합하자고 나서며 경쟁사인 카카오는 물론 게임업계 역시 긴장감에 휩싸이고 있다. 오세윤 화섬식품노조 IT위원회 부위원장 겸 네이버지회장은 12일 국회 의원회관에서 'IT업종 통합교섭구조 모색을 위한 토론회'를 열고 "네이버지회는 네이버를 포함해 15개 회사와 단체협약을 체결하고 있다"며 "연간 150회, 노사 양측 100명이 넘는 교섭위원들이 각각 1000시간 이상을 교섭에 쏟고 있다"고 말했다. 이어 "같은 2026-08-12 14:38:46 -
한컴 에이전틱 OS, 소방 로봇에 탑재…피지컬 AI로 사업 확장 한컴이 자체 개발한 에이전틱 운영체제(OS)를 소방 로봇에 탑재하며 피지컬 인공지능(AI) 시장으로 사업 영역을 넓힌다. 한컴은 자회사 한컴라이프케어가 프랑스 로봇 기업 샤크로보틱스와 5년간 소방 로봇의 국내 독점 판매 및 기술 개발 협력 계약을 체결했다고 12일 밝혔다. 독점 판매 대상은 대형 소방·구조 로봇 ‘콜로서스’와 방화문 차단 로봇 ‘라이노 프로텍트’다. 샤크로보틱스는 향후 5년간 국내에서 다른 유통사를 통해 두 제품을 판매할 수 없게 된다. 한컴라이프케어는 2026-08-12 12:55:51 -
정석근 SK하이퍼 대표 "고객, 데이터 넘어 '토큰' 요구…AIDC 신성장동력" "앞으로 고객들은 데이터를 넘어 '토큰'을 요구하게 될 것입니다. 토큰을 만들어 낼 인프라를 보유하고 이를 효율화할 수 있는 기술을 갖는다면 인공지능 데이터센터(AIDC)는 새로운 사업일 뿐 아니라 통신 사업의 새로운 성장동력이 될 것입니다." 12일 정석근 SK하이퍼 대표이사 겸 SKT AI CIC장·AIDC 통합추진단장은 자사 뉴스룸에서 이같이 밝혔다. 통신망을 기반으로 데이터를 제공해온 통신사의 역할이 AI 시대에는 AIDC를 기반으로 컴퓨팅 자원과 토큰을 제공하는 사업으로 확대될 것이 2026-08-12 12:51:41 -
KT, 해킹 후유증 여전·2분기 영업익 6483억…전년 比 36.1%↓ KT가 지난해 부동산 분양이익에 따른 기저효과 등의 영향으로 올해 2분기 매출과 영업이익 모두 감소했다. 12일 KT는 2026년 2분기 연결 기준 매출 6조6799억원, 영업이익 6483억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 10.1%, 36.1% 감소했다. 당기순이익은 4806억원으로 같은 기간 34.5% 줄었다. KT 관계자는 "개인정보 침해사고에 따른 과징금 반영 등이 당기순이익 감소에 영향을 미쳤다"고 설명했다. 별도 기준 매출은 4조5235억원으로 전년 동기 대비 5.2% 줄어들었다. 영업이익은 3890억원으 2026-08-12 10:09:33 -
LG유플러스, AWS와 손잡고 공공 클라우드 사업 확대 LG유플러스가 아마존웹서비스(AWS)의 글로벌 클라우드 인프라와 자사 네트워크·보안 운영 역량을 결합해 공공 클라우드 사업을 확대한다. 공공기관의 디지털 전환 수요 확대에 맞춰 AWS 기반 클라우드 서비스 제공을 강화한다는 전략이다. LG유플러스는 AWS 클라우드 서비스형 인프라(IaaS) 중개서비스인 '엘지유플러스 중개서비스 포 아마존 웹서비스'를 디지털서비스 이용지원시스템에 공식 등록했다고 12일 밝혔다. 디지털서비스 이용지원시스템은 정부와 지방자치단체, 공공기관 등이 클라우드 서비 2026-08-12 09:00:00 -
독파모 4파전 결과 임박…LG AI연구원, 선두 수성 여부 촉각 과학기술정보통신부가 추진하는 '독자 인공지능(AI) 파운데이션 모델(독파모)' 프로젝트 2차 단계평가가 마무리됐다. 평가에 참여한 4개 팀 모델이 모두 글로벌 AI 연구기관의 '주목할 만한 모델'로 등재되며 다음 단계에 진출할 팀에 대한 관심이 높아지고 있다. 11일 업계에 따르면 독파모 2차 단계평가 결과는 이르면 이번 주 공개될 것으로 예상된다. 이번 평가에는 1차 평가를 통과한 LG AI연구원과 SK텔레콤, 업스테이지에, 추가 공모로 선정한 모티프테크놀로지스(모티프)가 합류해 4파전을 벌였 2026-08-12 08:13:21 -
펄어비스 2분기 영업이익 676억원…작년 동기比 7388.9%↑ 펄어비스가 신작 ‘붉은사막’의 글로벌 흥행에 힘입어 2분기 실적이 크게 개선됐다. 펄어비스는 연결 기준 올해 2분기 매출 1926억원, 영업이익 676억원을 기록했다고 11일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 247.7%, 영업이익은 7388.9% 증가했다. 당기순이익도 흑자 전환했다. 전체 매출에서 해외 매출이 차지하는 비중은 91%에 달했다. 특히 북미·유럽 지역 매출 비중이 75%를 기록하며 글로벌 시장에서의 성과가 두드러졌다. IP별 매출은 ‘검은사막’이 550억원, ‘붉은사막&rsqu 2026-08-11 18:18:31 -
'신작 공백' 시프트업, 2분기 영업익 281억원…전년 대비 58.8% 감소 시프트업이 올해 2분기 신작 공백 영향으로 전년 동기 대비 영업이익이 58.8% 감소했다. 시프트업은 2026년 2분기 매출 557억원, 영업이익 276억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 50.4%, 58.8% 감소했다. 순이익은 417억원으로 18.7% 줄었다. 회사 측은 지난 2분기 일본 게임 개발사 언바운드를 인수해 연결 종속회사로 편입한 것이 영업비용에 반영됐다고 설명했다. ‘승리의 여신: 니케’는 매출 433억원을 기록했다. 출시 3.5주년 이벤트 영향으로 전분기 대비 32.4% 증가했으나 2026-08-11 18:07:25 -
"8월 20일부터 스크래핑 금지?"…개인정보위, 금융권 등 700건 사전협의 개인정보보호위원회가 오는 20일 본인전송요구권 확대 시행과 함께 스크래핑 방식이 전면 중단되는 것 아니냐는 논란에 대해 해명했다. 금융사 등이 활용해온 스크래핑 방식을 일괄 중단하는 대신 사전협의를 통해 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API) 등 보다 안전한 방식으로 전환하고 있다고 밝혔다. 개인정보위는 지난 6월 25일부터 공공기관과 대리인 간 개인정보 전송에 대한 사전협의 지원을 시범 운영하고 있다. 1차 신청에서는 약 70개 기관이 150건을 신청했고, 7월 20일부터 31일까지 진행된 2차 신청에 2026-08-11 17:30:00 -
[컨콜] 엔씨 "리니지 클래식, 출시 140일에도 MAU 견조…'리니지M'처럼 장수 기대" 엔씨가 ‘리니지 클래식’의 이용자 지표가 출시 이후에도 견조하게 유지되고 있다며 장기 흥행에 대한 기대감을 나타냈다. 박병무 엔씨 공동대표는 11일 열린 2026년 2분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 “다중접속역할수행게임(MMORPG) 시장은 초기에 이용자 유입이 많다가 가파르게 하락하는 경향이 있다”며 “‘리니지 클래식’은 이미 출시 140일이 지났는데도 월간활성사용자수(MAU)가 굉장히 견조하게 유지되고 있다”고 말했다. 이어 “개발·사업팀과 얘기 2026-08-11 16:55:23


