2019 콘텐츠산업 매출액 전년비 4.9%↑...게임·음악·만화 강세

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전성민 기자
입력 2020-07-07 10:35
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  • 문체부·콘진원, ‘2019년 하반기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석보고서’ 발간

  • 2019년 콘텐츠산업 전년대비 수출 8.1%·종사자 2.2% 증가 추정

[사진=콘진원 제공]


2019년도 국내 콘텐츠산업 매출액이 전년대비 4.9% 증가한 125조4000억원(추정치)을 기록했다.

문화체육관광부(장관 박양우)와 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준·이하 콘진원)은 7일 ‘2019년 하반기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석보고서’를 발간했다.

이번 보고서는 콘텐츠산업 11개 장르의 2019년 주요 동향을 분석했고, 사업체 2500개사 대상 실태조사 결과 및 122개 상장사 자료 분석을 통해 매출·수출 등 주요 산업규모를 추정했다.

◆ 만화·음악·캐릭터 분야 괄목할 성장...콘텐츠산업 수출액 전년비 8.1% 증가

보고서에 따르면 2019년 주요 이슈로는 △게임·웹툰·영상과 공연 등 장르 간 원소스멀티유즈(OSMU)의 범위와 파급력이 강화돼 각광받는 ‘슈퍼 IP’ △5G 네트워크 환경을 활용한 실감형 콘텐츠 및 클라우드 게임 서비스 등이 꼽힌다. 

특히 이와 같은 콘텐츠 장르 간 다양한 연계와 새로운 실험이 글로벌 경쟁력으로 이어지면서, 2019년 국내 콘텐츠산업 수출액은 전년대비 8.1% 증가한 약 103억9000만 달러까지 성장한 것으로 추정된다.

11개 장르 중 가장 큰 수출 비중(67.2%)을 차지하는 △게임산업이 수출액 69억8183만 달러를 기록하며 성장을 견인한 것으로 드러났다. △음악산업도 6억3965만 달러의 수출액을 기록하며 전년대비 13.4%의 높은 수출 증가율을 이어 나갔다. 이는 전년도에 이어 방탄소년단·블랙핑크·슈퍼엠 등 한류의 대표주자인 K팝 아이돌 그룹이 북미시장에서 선전한 것에 힘입은 결과로 분석된다.

또한, 보고서는 한류의 새로운 주류 장르로 부상한 만화와 캐릭터 분야의 수출 성장세에도 주목했다. 네이버 및 카카오계열 웹툰 플랫폼의 해외시장 진출 호조와 더불어 2019년 한국 웹툰의 글로벌 거래액이 첫 1조원을 돌파하면서 만화 분야 수출액이 전년대비 13.6%나 성장했다.

콘텐츠산업 수출 비중 2위(8억2493만 달러·7.9%)를 차지하는 캐릭터 분야 또한 ‘아기상어’의 북미 열풍 및 다양한 K-캐릭터 컬래버레이션 상품의 인기를 바탕으로 10.7%의 높은 수출 증가율을 기록했다.

◆ 전년대비 전 분야서 매출액 상승…애니메이션·지식정보·음악 분야 두각

2019년도 국내 콘텐츠산업 매출액은 전년대비 4.9% 증가한 125조4000억 원으로 추정된다. 이는 지난해 우리나라 경제성장률이 전년대비 2.0% 증가했고, 지난 5년 간 전 산업 매출액 연평균이 3.8% 성장한 수치와 비교하면 주목할 만한 성과다.

매출액은 콘텐츠산업 전 부문에서 증가했으며 그 가운데 △애니메이션(11.2%) △지식정보(9.1%) △음악(8.9%) 산업이 높은 증가율을 보였다.

향후 2019년 콘텐츠산업 규모 확정치는 2021년 상반기 발간될 문체부 승인통계인 ‘2020 콘텐츠산업 통계조사’를 통해 공식 발표될 예정이다.

이 밖에도 보고서는 주요 거시경제동향과 콘텐츠사업체 경영체감도 및 기업현황 분석 등 2019년 콘텐츠산업 환경 변화를 종합적으로 조망할 수 있는 정보들을 담고 있다. ‘2019년 하반기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석보고서’는 콘진원 누리집에서 내려 받을 수 있다.
 

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