컴투스가 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) '제우스: 오만의 신'을 공개했다. 그리스 로마 신화라는 친숙한 소재를 출발점으로 삼으면서도, 기존 MMORPG의 경쟁 피로도를 낮추고 다양한 방식으로 경쟁에 참여할 수 있는 게임을 구현하는 데 초점을 맞췄다.
컴투스는 7일 서울 동대문 스퀘어 서울에서 쇼케이스를 열고 에이버튼이 개발 중인 '제우스: 오만의 신'의 개발 방향과 핵심 콘텐츠, 서비스 및 운영 계획을 공개했다. '제우스: 오만의 신'은 오는 8월 26일 낮 12시 정식 출시된다.
이날 쇼케이스에는 남재관 컴투스 대표를 비롯해 김대훤 에이버튼 대표, 정성훈 디렉터, 김정훈 컴투스 사업본부장 등이 참석해 게임의 개발 철학과 핵심 콘텐츠, 서비스 전략을 소개했다.
'제우스: 오만의 신'은 그리스 신화의 최고신 제우스가 가진 절대 권력과 오만으로 세계에 균열이 발생했다는 설정을 바탕으로 한다. 이용자는 신의 힘을 나눠 받아 혼돈에 맞서고, 협력과 대립이 교차하는 여정 속에서 자신의 힘과 자격을 증명하게 된다. 언리얼 엔진5 기반의 그래픽으로 그리스 신화를 재해석한 세계와 고풍스러운 건축물, 대규모 전장을 구현한 것이 특징이다.
개발진이 내세운 핵심 방향은 '최고 수준의 그래픽', '편의성 강화', '모두가 즐기는 경쟁'이다.
김대훤 에이버튼 대표는 MMORPG의 본질적인 재미로 경쟁을 꼽으면서도, 경쟁이 지나치게 상위권 이용자 중심으로 흘러가면서 신규 이용자의 진입 장벽과 과금 격차가 커지는 문제에 주목했다고 설명했다. 이에 따라 일부 이용자만을 위한 경쟁 콘텐츠가 아니라 최대한 많은 이용자가 각자의 방식으로 경쟁을 경험할 수 있는 MMORPG를 만드는 데 초점을 맞췄다.
경쟁 콘텐츠 역시 특정 상위 이용자에게 집중되지 않도록 여러 형태로 설계했다. 대표 콘텐츠인 '오디세이아'를 비롯해 '아카디아 점령전', 길드 콘텐츠, 인공지능(AI) 개체 '페르소나'를 활용한 1대1 콘텐츠 '콜로세움' 등을 통해 개인 단위 도전부터 길드 간 협력과 대립까지 다양한 경쟁 방식을 제공한다.
특히 페르소나는 실시간 대전에 대한 부담을 낮추면서도 경쟁의 재미를 유지하기 위한 장치다. 일부 콘텐츠에서 이용자의 외형과 전투 능력을 반영한 AI 개체를 활용해 직접 실시간으로 대전하지 않더라도 자신의 전투 역량을 기반으로 경쟁 콘텐츠에 참여할 수 있도록 했다.
경제 시스템도 전투 중심의 MMORPG와 차별화를 꾀했다. 경제 특화 클래스인 아티산을 통해 채집·제작·거래를 연결하고, '미다스의 금고' 등 재화 환원 시스템과 통합 거래소를 통해 게임 내 생산과 소비, 거래가 이어지도록 설계했다. 전투 외 활동을 통해서도 게임 세계와 커뮤니티에서 역할과 성취를 얻을 수 있도록 한 것이다.
반복적인 사냥과 이동에 대한 부담을 줄이기 위한 편의 기능도 마련했다. AI 모드를 이용하면 게임에 접속하지 않은 상태에서도 설정에 따라 사냥과 성장을 이어갈 수 있다. 서버 점검이 끝난 뒤에는 AI 모드가 자동으로 다시 작동하며, AI 모드 진행 중에도 제작·강화·컬렉션·거래 등의 주요 활동을 관리할 수 있다.
출시 이후 업데이트 계획도 지속적으로 이어갈 예정이다. 컴투스는 이날 쇼케이스에서 출시 이후 주요 콘텐츠와 서비스 계획을 담은 업데이트 방향을 함께 공개하며 장기적인 라이브 서비스에 대한 청사진을 제시했다.
한편 이날 쇼케이스에는 핵심 비플레이어 캐릭터(NPC) '판도라' 역을 맡은 배우 박지현이 깜짝 게스트로 등장했다. 박지현은 게임 속 판도라 캐릭터의 페이셜 캡처와 보이스 리코딩 등에 참여했으며, 이날 행사에서 게임에 참여한 소감 등을 전했다.
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