네오위즈, 1분기 영업익 70억원 '전년비 32% ↓'…"모바일 매출 증가로 수수료 커져"

  • 1분기 매출 1014억 원 전년비 14% 증가…모바일 게임 성장 견인

  • P의 거짓 차기작 완성도 구축·모바일 '킹덤2' 하반기 출시 목표

네오위즈 판교타워 사진네오위즈
네오위즈 판교타워 [사진=네오위즈]
네오위즈가 라이브 지식재산권(IP) 게임의 성과로 매출이 성장세를 기록했지만 영업이익이 전년 동기 대비 32% 감소했다. 모바일 게임 부문에서 매출이 증가해 플랫폼 수수료 및 수익분배(RS) 등 비용이 증가했다.

네오위즈는 2026년 1분기 연결 기준 매출이 전년 동기 대비 14% 증가한 1014억원을 기록했다고 11일 공시했다. 영업이익은 70억원으로 같은 기간 32% 줄었다. 당기순이익은 155억원이다. 

올해 1분기는 핵심 라이브 IP의 성과로 안정적인 매출 성장세를 기록했다. 

PC·콘솔 게임 부문 매출은 395억원으로 전년 동기 대비 9% 증가했다. '셰이프 오브 드림즈'와 'P의 거짓: 서곡'의 초기 판매 효과가 떨어져 전 분기 대비로는 14% 감소했다. P의 거짓은 지난 3월 글로벌 할인 이벤트로 판매세를 이어갔다. '셰이프 오브 드림즈'는 누적 판매량 100만장 돌파 이후에도 꾸준한 흐름을 유지했다.

모바일 게임 부문 매출은 514억원으로 전년 동기 대비 13% 증가했다. 

'브라운더스트2'는 지난 4분기 2.5주년 이벤트 매출 일부가 1분기로 이연됐다. 또 지난 3월 진행한 1000일 기념 라이브 및 스페셜 스킨 이벤트 흥행으로 트래픽을 유지했다. 웹보드 게임은 지난 2월 시행된 한도 상향 등 규제 완화 효과로 이용자당 평균 결제액(ARPPU)이 반등했다.

기타 매출은 105억 원으로 전년 동기 대비 45% 증가했다.

네오위즈의 PC·콘솔, 모바일 등 게임 부문 매출이 늘었음에도 영업이익은 전년 동기 대비 32%, 전분기 대비 48% 감소했다. 영업이익 감소 요인으로는 모바일 게임 매출 증가에 따른 변동비 증가가 꼽힌다. 네오위즈는 브라운더스트2와 웹보드 게임 등 모바일 게임 기반 매출이 증가하면서 플랫폼 수수료, RS 등의 비용이 증가했다고 설명했다. 

네오위즈는 2분기에도 브라운더스트2, 디제이맥스 리스펙트 V 등 주요 IP의 글로벌 이벤트와 팬덤 활동을 중심으로 성장 흐름을 이어간다는 계획이다. 또 글로벌 누적 다운로드 8000만 건을 돌파한 '고양이와 스프'의 정식 후속작 '고양이와 스프 : 마법의 레시피'가 지난달 28일 글로벌 출시됐다. 

신작 프로젝트들도 본격 개발 단계에 진입했다. 네오위즈에 따르면 P의 거짓 차기작의 경우 실제 플레이 경험과 전반적인 완성도를 높이는 단계에 진입했다. '프로젝트 CF', '프로젝트 루비콘', '프로젝트 윈디'도 개발이 진행 중이다. 모바일 게임은 '킹덤2'의 하반기 초 출시를 목표로 막바지 개발 중이다. 

퍼블리싱 라인업으로는 하반기 '안녕서울: 이태원편' 출시가 예정됐다. 해외 개발사 울프아이 스튜디오, 자카자네의 신작도 개발 중이다.

한편 네오위즈는 지난 1월 공시한 중장기 주주환원 정책에 따라 지난해 연결기준 영업이익 600억 원의 20%에 해당하는 약 120억원 규모의 주주환원을 집행했다. 현금배당 약 60억 원과 자기주식 매입 후 소각 약 60억원이다. 

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