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[컨콜] 네이버 "올해 AI 브리핑 적용 범위 2배 수준으로 확대" 네이버가 연말까지 인공지능(AI) 브리핑의 적용 범위를 현재의 두 배 수준으로 확대하겠다는 계획을 밝혔다. 최수연 네이버 대표는 6일 진행된 4분기 실적 발표 콘퍼런스콜에서 “2026년 말까지 AI 브리핑 적용 범위를 현재 대비 약 두 배 수준으로 확대하는 것을 목표로 하고 있다”고 말했다. 최 대표는 “우선 정보성 영역을 중심으로 적용 범위를 넓히는 한편, 네이버가 강점을 지닌 쇼핑과 로컬 영역으로도 확장할 계획”이라며 “개인화 경험을 고도화해 이용자 개개인에게 보다 맞춤화 2026-02-06 09:51 -
네이버 작년 영업익 2조2081억원…전년比 11.6%↑ 네이버가 작년 연결 기준 매출액 12조 350억원, 영업이익 2조 2081억원을 기록했다고 6일 공시했다. 이는 전년 대비 각각 12.1%, 11.6% 증가한 수치다. 4분기 연결 매출액은 플랫폼 광고, 커머스, 핀테크 등 주요 사업 부문의 성장에 힘입어 전년 동기 대비 10.7% 증가한 3조 1951억원을 기록했다. 같은 기간 연결 영업이익은 12.7% 늘어난 6106억원으로, 영업이익률은 19.1%를 나타냈다. 4분기 사업 부문별 매출액은 △서치플랫폼 1조 596억원 △커머스 1조 540억원 △핀테크 4531억원 △콘텐츠 4567억원 △엔터프라이즈(클 2026-02-06 08:13 -
AI로 340만->460만 주간 이용자 키운 네이버 쇼핑, 다음은 AI가 알아서 척척 네이버가 쇼핑 앱으로 별도 출시한 네이버플러스스토어(네플스)를 중심으로, 쇼핑의 전 과정을 인공지능(AI)이 수행하는 ‘완전한 쇼핑 AI 에이전트’ 구현에 한 걸음 더 다가서고 있다. 단순히 많이 파는 쇼핑을 넘어, 이용자가 무엇을 살지 고민하는 단계부터 결제 직전까지를 AI가 대신 처리하는 구조로 전환하겠다는 구상이다. 5일 네이버는 내달 출시를 목표로 쇼핑 AI 에이전트 고도화 작업을 진행 중이라고 밝혔다. 네이버는 사용자의 검색 이력과 구매 이력, 리뷰 데이터를 통합 분석해 상품 추천은 물 2026-02-05 21:01 -
네이버 '지식인' 답변 연동 오류…유명인 과거 글 일부 노출 네이버 오류로 유명 정치인과 연예인, 운동선수 등이 과거 익명으로 작성했던 네이버 지식인(지식iN) 답변 일부가 노출되는 사고가 발생했다. 네이버는 이용자들에게 불편과 우려를 끼쳤다며 공개 사과했다. 5일 정보통신(IT) 업계와 온라인 커뮤니티에 따르면 전날 오후 네이버 인물 프로필에 ‘지식인’ 버튼이 새로 추가되는 과정에서 국내 유명 인사들이 과거 지식인 서비스에 남긴 답변 기록 일부가 외부에 노출됐다. 해당 내용은 온라인을 통해 빠르게 확산됐다. 네이버 지식인 서비스팀은 공지를 통해 2026-02-05 17:43 -
[컨콜 종합] 넷마블, '배당+자사주 소각'에 비용 효율화까지…2026년 "수수료 비중 더 줄 것" 넷마블이 배당과 자사주 소각을 동시에 꺼내 들며 주주환원 강도를 높였다. 올해 배당 규모를 확정하는 데 그치지 않고 2026~2028년 주주환원율 상단(최대 40%)까지 제시해 ‘예측 가능한 환원’ 신호를 준 것이 핵심이다. 5일 넷마블에 따르면, 회사는 2025 회계연도 결산배당으로 718억원(주당 876원) 현금배당을 시행한다. 지배주주순이익의 30% 수준이다. 기취득 자사주 4.7% 전량 소각도 함께 결정했다. 기존 ‘최대 30%’ 수준이던 주주환원 상단은 2026~2028년 ‘최대 40%’로 10%포 2026-02-05 17:24 -
[박진영의 잇(IT) 스토리] 고정밀지도 반출 고심하는 정부…구글·애플 속내는 정부가 구글과 애플이 요청한 1대5000 축척의 지도 데이터 해외 반출 결정을 두고 장고에 들어섰다. 그동안 분단국가의 특성상 국가 안보 확보를 이유로 반출을 불허해왔으나, 미국이 우리나라의 공간정보 규제를 '비관세 장벽'으로 규정함에 따라 통상 이슈로 번지면서 고심이 깊어지고 있다. 국내 산업계 및 학계에선 구글과 같은 해외 플랫폼에 국내 시장이 잠식 될 수 있다면서 국내 공간정보 산업 생태계의 경쟁력 약화를 우려하고 있다. 하지만 국내 산업의 글로벌 확산을 위해 장기적 관점에서 데이 2026-02-05 17:15 -
넷마블, '배당+자사주 소각'으로 주주환원 강도 높였다 넷마블이 배당과 자사주 소각을 동시에 꺼내 들며 주주환원 강도를 높였다. 올해 배당 규모를 확정하는 데 그치지 않고 2026~2028년 주주환원율 상단(최대 40%)까지 제시해 ‘예측 가능한 환원’ 신호를 준 것이 핵심이다. 넷마블은 2025 회계연도 결산배당으로 718억원(주당 876원) 현금배당을 시행한다고 5일 밝혔다. 지배주주순이익의 30% 수준이다. “기존에 취득한 자사주 4.7%를 전량 소각한다”는 계획도 함께 내놨다. 기존 ‘최대 30%’ 수준이던 주주환원 상단은 2026~2028년 &lsqu 2026-02-05 17:07 -
호주 이어 프랑스·스페인도 청소년 SNS 규제 …방미통위, 학생들 의견 청취 전 세계 각국이 아동·청소년 보호를 명분으로 사회관계망서비스(SNS) 규제에 나서고 있다. 과도한 이용이 청소년 정신 건강과 발달에 부정적인 영향을 미친다는 우려가 커지면서 일부 국가는 청소년에 대해 SNS 접근을 제한하는 조치를 시행하는 단계에 이르렀다. 이에 한국에서도 청소년의 SNS 이용을 둘러싼 규제 논의가 본격화하는 모습이다. 5일 방송미디어통신위원회(방미통위)는 서울 성북구 서울시청자미디어센터에서 '아동·청소년의 SNS 사용 관련 열린 간담회'를 열었다. 이 자리에는 성 2026-02-05 17:02 -
넷마블, '흥행작 3종' 배출 효과 톡톡…연간 실적 날았다 넷마블이 지난해 연간 실적 반등에 성공했다. 한 해 동안 신작 흥행작을 연속 배출하며 매출 규모를 키웠고, 해외 비중 확대와 비용 효율화가 맞물리며 영업이익도 크게 늘었다. 넷마블은 지난해 4분기 연결 기준 매출 7976억원, 영업이익 1108억원을 기록했다고 5일 공시했다. 전년 동기보다 매출은 22.9% 늘었고, 영업이익은 214.8% 증가했다. 다만 당기순손실은 359억원으로 집계됐다. 게임·지식재산권(IP) 등 무형자산의 장부가치를 낮춰 반영하는 손상(가치 하락을 회계상 비용으로 처리)이 한꺼번에 반영된 영 2026-02-05 15:54 -
크래프톤, 펍지 IP '블라인드스팟' 얼리 액세스…스팀서 무료 공개 크래프톤은 펍지 IP(지식재산권) 스핀오프(파생작) 신작인 ‘펍지: 블라인드 스팟’을 글로벌 PC유통 플랫폼 ‘스팀’에 얼리 액세스(정식 출시 전 공개 테스트)로 공개했다고 5일 밝혔다. 무료로 제공되며, 클라우드 게임 서비스인 ‘지포스나우’도 지원해 PC 사양·환경 제약을 줄였다. 블라인드 스팟은 탑다운(위에서 내려다보는 시점) 기반 5:5 PvP(이용자 간 대전) 슈팅으로, 실내전 중심 전장에서 CQB(근접 전투) 전술과 빠른 교전을 직관적으로 구현한 것이 핵심이다. 2026-02-05 14:46 -
카카오, 설 맞이 선물하기·톡딜서 설 기획전 진행 카카오가 설 명절을 맞아 카카오톡 선물하기와 카카오 톡딜에서 설 프로모션을 진행한다. 카카오는 식품, 뷰티, 교환권 등 설 선물로 인기가 높은 상품을 중심으로 할인과 다양한 이벤트 혜택을 선보인다고 5일 밝혔다. 카카오는 식품(소고기·전복), 뷰티(화장품), 교환권(상품권), 리빙·유아동(건강용품) 등 설 선물 수요가 높은 상품을 카테고리별로 제안한다. 이와 함께 한우부터 주얼리까지 선물하기가 엄선한 프리미엄 배송 상품을 큐레이션해 제공한다. 특히 한국인삼공사와 선물하기 단독으로 2026-02-05 10:14 -
NHN, '어비스디아' 사전등록 인증 이벤트…한정 굿즈·이모티콘 제공 NHN은 신작 ‘어비스디아’ 출시를 앞두고 사전등록 이용자 대상 추가 이벤트를 진행한다고 5일 밝혔다. 사전등록을 완료한 뒤 인증하면 추첨 경품을 제공하고, 카카오게임 사전예약 이용자에게는 카카오톡 이모티콘을 선착순으로 지급한다. 사전등록 인증 이벤트는 공식 네이버 라운지(게임 커뮤니티)에서 진행된다. 이용자는 공식 홈페이지, 구글 플레이, 앱스토어, 카카오게임 사전예약 등 원하는 채널에서 사전등록을 완료한 뒤 완료 화면을 캡처해 라운지에 올리면 참여할 수 있다. 이벤트는 24일까지이 2026-02-05 09:44 -
7년간의 '완벽주의'의 결실, 펄어비스 '붉은사막' 펄어비스의 신작 ‘붉은사막’이 출시를 약 6주를 앞두고 있다. 약 7년에 걸친 개발 기간 동안 완성도에 집중해 온 프로젝트로 글로벌 게임 시장에서도 기대감이 높아지고 있다. 4일 펄어비스가 붉은사막 출시 막바지 테스트에 심혈을 기울이고 있다. 방대한 오픈 월드를 구현해 조금이라도 완성도를 더 높이기 위해 총력전을 펼치고 있다. 출시를 앞두고 북미와 유럽의 주요 게임 매체들도 붉은사막에 대해 긍정적인 평가를 내놓고 있다. 해외 유력 매체들은 전투 시스템에 담긴 개발 의도와 창의적인 접근 2026-02-04 17:15 -
구글, 고정밀지도 반출 보완서류 제출한다…정부, 1분기 내 결론 구글이 정부가 제시한 고정밀지도 국외 반출 관련 보완 서류를 제출하기로 했다. 정부는 구글이 제출한 보완 서류를 토대로 관계부처로 구성된 협의체 논의를 거쳐 올해 1분기 내에는 반출 여부를 결정할 방침이다. 4일 정보기술(IT) 업계에 따르면, 구글은 최근 국토교통부 산하 국토지리정보원이 추가적으로 요구한 보완 서류를 제출하기로 결정했다. 앞서 국토지리정보원은 지난해 11월 11일 구글이 기자간담회 등을 통해 영상 보안처리와 좌표 표시 제한에 대한 수용 의사를 밝혔음에도, 관련 내용을 포함한 보 2026-02-04 16:30 -
넥슨, '데이브 더 다이버' 중국 D-2…700만장 흥행 IP, 모바일로 간다 넥슨은 ‘데이브 더 다이버’ 모바일 버전을 오는 6일 중국에 출시한다고 밝혔다. 글로벌 누적 판매 700만장을 기록한 흥행 IP(지식재산권)를 모바일 중심 시장에 맞춰 현지에서 다시 키우겠다는 구상이다. 넥슨은 이번 작품을 하이브리드 해양 어드벤처(탐험+운영 결합 장르)로 정의했다. 낮에는 ‘블루홀’에서 해양 생물을 채집하고, 밤에는 초밥집을 운영하는 구조다. 탐험·수집·성장 요소를 유지하면서도 조작과 진행 흐름을 직관적으로 설계해 진입장벽을 낮췄다는 설명이다. 2026-02-04 16:30 -
웹보드 결제 '월 100만원' 시대…NHN·네오위즈, 이익 기대 커졌다 웹보드(고스톱·포커 등 온라인 보드게임) 결제 한도가 상향 조정되면서 NHN과 네오위즈의 직접 수혜가 기대된다. NHN은 웹보드를 게임사업의 핵심 축으로 분류한다. 네오위즈는 매출 구조가 게임 중심이라 제도 효과가 실적에 빠르게 반영될 수 있다. 4일 게임산업법 시행령 개정에 따르면, 웹보드 게임의 월 결제 한도는 전날부터 70만원에서 100만원으로 상향 적용됐다. 웹보드는 장르 특성상 월 결제 규모가 큰 이용자의 지출 변화가 매출에 가장 먼저 반영된다. 상향 효과도 즉각적으로 나타날 가능성이 크다. 2026-02-04 16:23 -
넥슨, 메이플 키우기 '환불 접수' 내일 시작 넥슨이 최근 확률 오류 의혹이 불거진 모바일 게임 ‘메이플 키우기’와 관련해 환불 절차에 들어간다. 4일 게임업계에 따르면 넥슨은 다음 날부터 15일까지 ‘메이플 키우기’ 환불 접수를 받는다. 환불 대상은 게임 출시일인 2025년 11월 6일부터 지난달 28일 오후 7시 이전까지 발생한 결제분이다. 신청 기간에는 접수와 함께 환불 철회도 가능하지만, 기간 종료 후에는 철회가 불가능하다. 넥슨은 ‘공격속도’ 논란과 관련해 예고했던 이용자 보상도 상향한다. 점검 이후 일괄 2026-02-04 14:17 -
그라비티, 신작 MMORPG '라그나로크 트와일라잇' 베트남 지역 사전 예약 그라비티는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 신작 ‘라그나로크: 트와일라잇’(현지명 ‘라그나로크: 트와일라잇 – 창방’)의 베트남 지역 사전예약을 시작했다고 4일 밝혔다. 정식 출시 전까지 공식 사전예약 페이지와 구글플레이, 애플 앱스토어에서 신청할 수 있다. 이번 신작은 원작 감성을 유지하면서 성장 부담을 줄이는 장치를 강화했다. 서정적인 BGM(배경음악)과 포링·루나틱 등 원작 몬스터, 전직 시스템을 통해 향수를 살렸다. 동시에, 100% 장비 드롭(사냥 시 장비 2026-02-04 14:06