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네이버, 대화하며 구매하는 '쇼핑 AI 에이전트' 베타 출시 네이버가 인공지능(AI) 쇼핑 앱 ‘네이버플러스 스토어(이하 네플스)’에 대화형 ‘쇼핑 AI 에이전트’ 베타 서비스를 26일 출시했다. 이번 서비스는 사용자가 AI와 대화를 나누며 상품 탐색부터 비교·분석까지 한 번에 할 수 있도록 지원하는 것이 특징이다. ‘쇼핑 AI 에이전트’ 1.0 버전은 네이버의 방대한 데이터를 기반으로 상품 정보 요약, 비교, 리뷰 분석 기능을 제공하며 사용자의 쇼핑 탐색을 돕는 데 초점을 맞췄다. 네플스 앱에서 쇼핑 키워드를 입력하면 AI 에이전트 2026-02-26 08:20 -
카카오게임즈, '슴미니즈' 글로벌 시장 출격…실적 반등 신호탄 쏜다 카카오게임즈가 올해 첫 신작 ‘슴미니즈(SMiniz)’를 글로벌 시장에 선보이며 신작 출시를 재개했다. 지식재산권(IP) 팬덤을 겨냥한 캐주얼 퍼즐 장르로 포문을 열고, 하반기 대형 신작으로 실적 반등을 노리는 구조다. 카카오게임즈는 25일 SM엔터테인먼트 IP 기반 모바일 캐주얼 퍼즐 게임 ‘슴미니즈’를 국내를 포함한 일본·대만·북미·유럽 등 주요 권역에 동시 출시했다고 밝혔다. SM 소속 아티스트를 닮은 ‘미니 캐릭터’가 등장하고, 이용자는 자신이 선 2026-02-25 17:41 -
티맵, '내비'에서 '일상지도 앱'으로 전환…1020세대 잡는다 티맵모빌리티가 애플리케이션 사용자 인터페이스(UI)를 전면 개편한다. '운전할 때만 쓰는 내비게이션'에서 벗어나 '일상에서 계속 켜두는 지도 앱'으로 전환한다. 첫 화면에 지도를 전면 배치하고 도보 길찾기와 인공지능(AI) 기반 장소 탐색 기능을 강화해 보행자 편의를 높이는 한편, 차량 중심의 서비스 구조를 지도 기반 플랫폼으로 확장할 계획이다. 25일 티맵모빌리티는 기존 주행 중심으로 설계된 UI를 단계적으로 고도화해 상반기 내 업데이트를 마무리할 계획이라고 밝혔다. 현재 티맵은 실 2026-02-25 17:22 -
NHN, 수집형 RPG '어비스디아' 글로벌 정식 출시 NHN은 링게임스가 개발하고 자사가 서비스하는 수집형 역할수행게임(RPG) ‘어비스디아’를 글로벌 시장에 정식 출시했다고 25일 밝혔다. ‘어비스디아’는 미지의 검은 공간 ‘어비스 슬릿’으로 인해 오염된 세계를 배경으로 한 수집형 RPG다. 이용자는 세계의 왜곡된 파장을 바로잡는 ‘조율사’가 되어 개성 넘치는 ‘뱅가드 미소녀’들과 함께 모험을 펼치게 된다. 이 게임의 핵심 차별화 요소는 속성 연계를 기반으로 한 체인 액션 전투와 콘텐츠 전반에 적용 2026-02-25 15:03 -
컴투스홀딩스, '스타 세일러' 미국·인도네시아 소프트 론칭…완성도 점검 컴투스홀딩스가 신작 수집형 역할수행게임(RPG) ‘스타 세일러’를 해외에서 먼저 공개한다. 미국·인도네시아에 소프트 론칭(정식 출시 전 제한 지역 테스트)을 진행하고, 후반 콘텐츠 경쟁력과 주요 개선 포인트를 점검한다는 계획이다. 컴투스홀딩스는 스타 세일러를 25일부터 미국과 인도네시아에서 플레이할 수 있다고 밝혔다. 영어와 인도네시아어를 지원한다. 회사는 앞선 테스트에서 캐릭터 디자인과 그래픽 부문 관련 호평을 받은 점을 강점으로 내세웠다. 이번 소프트 론칭을 통해 이용자 반 2026-02-25 14:48 -
위메이드커넥트, '어비스리움' 미니앱 출시…토스서 즉시 실행 위메이드커넥트의 힐링 게임 ‘어비스리움’이 토스 앱 안으로 들어간다. 별도 앱 설치 없이 바로 실행하는 ‘미니앱’ 형태다. 위메이드맥스는 자회사 위메이드커넥트의 모바일 힐링 게임 ‘어비스리움’을 토스의 미니 앱 플랫폼 ‘앱인토스’와 제휴해 미니앱으로 정식 출시했다고 25일 밝혔다. ‘어비스리움’은 2016년 글로벌 론칭 이후 누적 다운로드 6000만건을 돌파한 방치형 모바일 게임이다. 2024년 출시한 후속작 ‘어비스리움 더 클래식’은 2026-02-25 09:30 -
컴투스, 자체 구축 플랫폼 확장 결실…하이브 '적용 게임 250개·파트너 158곳' 컴투스가 자체 구축한 게임 운영 플랫폼 영향력을 빠르게 키우고 있다. 외부 게임사 계약이 늘며 플랫폼 사업이 게임 흥행 변동을 보완하는 수익 모델로 부상했다. 24일 컴투스홀딩스에 따르면, 컴투스플랫폼이 운영하는 게임 백엔드 플랫폼 ‘하이브(Hive)’는 현재 250개 이상 게임에 적용되고 있다. 2025년 말 기준 계약 게임은 145개, 파트너사는 158곳이다. 2025년 1분기 말(계약 112개·파트너 86곳) 대비 계약은 33개, 파트너는 72곳이 늘었다. 하이브는 인증·결제·데이터 분석&m 2026-02-24 17:27 -
[르포] "기술이 곧 게임 완성도"…베일 벗은 펄어비스 '붉은사막' 모션 캡처 스튜디오 배우 두 명이 검을 맞부딪히자, 스튜디오 뒤편 모니터 속 게임 캐릭터도 같은 동작을 구현했다. 경기도 과천시 펄어비스 본사 ‘홈 원’ 모션 캡처 스튜디오에서다. 1600만 화소급 광학 카메라 120여 대가 배우의 전신에 부착된 마커를 추적해 움직임을 실시간 데이터로 변환하고, 자체 게임 엔진과 연동해 즉각 화면에 반영한다. 손가락의 각도, 발의 디딤, 시선 처리까지 지연 없이 구현됐다. 펄어비스는 24일 과천 본사에서 출시를 앞둔 '붉은사막'의 모션 캡처 스튜디오, 3D 스캔 스튜디오, 오디오실 2026-02-24 16:08 -
네이버, 경찰청과 전기통신금융사기 근절 MOU…AI 기반 '3중 예방망' 가동 네이버가 경찰청과 손잡고 전기통신금융사기 피해 예방과 근절에 나선다. 네이버는 24일 경찰청과 ‘전기통신금융사기 피해예방 및 근절’을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 밝혔다. 협약식에는 유봉석 네이버 최고위험관리책임자(CRO)와 신효섭 경찰청 전기통신금융사기 통합대응단장 등 양측 관계자들이 참석했다. 이번 협약은 보이스피싱과 투자리딩방 사기 등 각종 피싱 범죄가 지능화·조직화되며 다양한 인터넷 플랫폼으로 확산되는 상황에 공동 대응하기 위해 추진됐다. 네이버는 자체 인 2026-02-24 15:00 -
엔씨소프트, 사명 '엔씨'로 변경 추진…3월 26일 주총 상정 엔씨소프트가 창사(1997년) 이후 처음으로 사명을 엔씨(NC)로 바꾼다. 주주총회 안건으로 올려 확정 절차를 밟는다. 24일 게임업계에 따르면, 엔씨소프트는 전날 사명 변경 안건이 포함된 주주총회 소집 공고를 공시했다. 정기 주주총회는 3월 26일 경기 성남시 사옥에서 열린다. 사명 변경은 그룹 내 ‘NC’ 브랜드를 일원화하려는 성격이 짙다. 엔씨소프트는 그간 약칭과 로고에서 NC를 사용해 왔고, 공익법인 엔씨문화재단과 자회사 NC AI·NC QA·NC IDS, 해외 법인 NC 아메리카·NC 2026-02-24 10:53 -
데브시스터즈, '쿠키런: 오븐스매시' 사전등록 100만 돌파…해외 비중 70% 데브시스터즈는 신작 ‘쿠키런: 오븐스매시’의 사전 등록자가 열흘 만에 100만 명을 넘겼다고 23일 밝혔다. 목표 달성에 따라 정식 출시 후 보상 지급도 확정됐다. 참여자 전원에게 크리스탈 1000개와 소울팩(캐릭터 성장 재료 묶음) 등 게임 내 재화를 지급한다. 사전 등록자의 약 70%는 해외 이용자로 집계됐다. 회사 측은 “쿠키런 IP(지식재산권)의 장르 확장에 대한 글로벌 관심이 확인됐다”고 설명했다. ‘쿠키런: 오븐스매시’는 실시간 PvP(이용자 간 대결) 대전과 캐주얼 2026-02-23 15:47 -
넥슨, 회장직 신설해 개발·경영 분리…"글로벌 도약 승부수" 넥슨이 글로벌 게임 기업으로 도약하기 위한 승부수를 던졌다. 회장직을 신설하고 최상위 의사결정 권한을 ‘게임 개발’에 맞췄다. 회장이 경영 전반을 총괄하는 일반적인 방식과는 다르다. 회장이 개발 의사결정에만 전념할 수 있도록 일반적인 경영 사안은 이정헌 최고경영자(CEO)가 맡는다. 23일 넥슨에 따르면, 회사는 회장직을 신설하고 엠바크 스튜디오 창업자 겸 CEO인 패트릭 쇠더룬드를 선임했다. 넥슨은 회장 역할을 장기 전략, 크리에이티브 디렉션(창작 방향), 글로벌 게임 개발 방식으로 규정했다. 2026-02-23 15:32 -
비마이프렌즈-드림어스, 팬덤·음악 IP 밸류체인 통합해 글로벌 시장 공략 글로벌 팬덤 비즈니스 기업 비마이프렌즈와 음악플랫폼 플로 운영사인 드림어스컴퍼니가 팬덤 생태계와 음악 지식재산권(IP)을 통합해 글로벌 시장을 공략한다. 양사는 23일 서울 강남구 드림플러스 강남에서 열린 기자간담회를 통해 이같은 내용을 담은 '글로벌 슈퍼팬 비즈니스 생태계' 비전과 중장기 사업 방향을 발표했다. 지난해 11월 비마이프렌즈는 드림어스컴퍼니를 550억원에 인수해 경영권을 확보했다. 이날 간담회에서는 양사 최고경영자(CEO)가 직접 인수의 전략적 의미와 시너지 구조, 글로 2026-02-23 14:31 -
크래프톤, CAIO 신설…이강욱 AI본부장 선임 크래프톤은 최고 인공지능 책임자(CAIO)직을 신설하고 이강욱 AI본부장을 선임했다고 23일 밝혔다. CAIO는 크래프톤의 인공지능(AI) 연구개발과 중장기 기술 전략을 총괄한다. 이번 인사는 게임 AI 연구개발 체계를 고도화하고 원천 기술 기반의 중장기 전략을 강화하기 위한 조치다. 회사는 이 신임 CAIO가 연구 실적과 프로젝트 운영 경험, 실행 리더십을 함께 갖췄다고 평가했다. 이 신임 CAIO는 딥러닝(인공신경망 기반 학습), 머신러닝(데이터 기반 학습·예측) 등 AI 전반을 연구해 왔고, 2022년부터 크래 2026-02-23 09:30 -
엠게임, 2025년 매출 917억원·영업익 176억원…4년 연속 최대 매출 엠게임은 2025년 연결 기준 매출 917억원, 영업이익 176억원, 당기순이익 160억원을 기록했다고 20일 공시했다. 매출은 전년 대비 10% 늘며 4년 연속 최대치를 경신했고, 영업이익은 36.7% 증가했다. 실적 개선 배경으로는 장수 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘열혈강호 온라인’과 ‘나이트 온라인’의 해외 매출 확대가 꼽혔다. 회사는 “중국과 북미·유럽 등에서 성과가 이어진 가운데, 2024년 11월 출시된 모바일 MMORPG ‘귀혼M’의 신규 매출도 더해졌다”고 설 2026-02-20 16:56 -
넥슨, 회장직 신설…패트릭 쇠더룬드 선임해 '투톱' 체제 구축 넥슨이 회장직을 신설하고 글로벌 게임 개발·운영 경험을 갖춘 베테랑 제작 리더를 선임했다. 이정헌 대표가 경영 실행을 맡고, 회장이 장기 전략과 개발 방식 전반을 총괄하는 ‘투톱’ 구조를 공식화한 것이다. 넥슨은 20일 이사회 결의를 통해 패트릭 쇠더룬드를 회장으로 선임했다고 밝혔다. 인사 효력은 즉시 발생한다. 쇠더룬드 회장은 ‘아크 레이더스’ 개발사인 엠바크 스튜디오의 창업자 겸 최고경영자(CEO)다. 엠바크 CEO직은 계속 유지한다. 쇠더룬드 회장은 20년 이상 게 2026-02-20 16:49 -
[일문일답] 3월 시작하는 네이버 뉴스제휴 심사…"투명성 올리고 문턱도 높아졌다" 네이버가 뉴스제휴위원회가 3월부터 신규 제휴 심사를 시작한다. 내달 3일부터 네이버뉴스 제휴 안내 페이지를 통해 뉴스 콘텐츠, 검색 제휴 신규 신청 접수를 받는다. 20일 네이버 뉴스제휴위는 신규 신청 접수에 앞서 서울 중구 프레스센터에서 개최한 '네이버 뉴스제휴위원회 정책설명회'를 통해 새로운 제휴 심사 및 운영 평가 규정을 발표했다. 네비버 뉴스제휴위는 정책위원회, 제휴심사위원회, 운영평가위원회 등 3개 위원회 체제로 구성된다. 절차적 필요에 따라 이의심사위원회와 현안 논의를 위한 2026-02-20 15:14 -
네이버 뉴스제휴위원회, 내달 3일부터 신규 제휴 심사 시작 네이버 뉴스제휴위원회가 내달 3일부터 네이버뉴스 제휴 안내 페이지를 통해 뉴스 콘텐츠, 검색 제휴 신규 신청 접수를 시작한다. 네이버 뉴스제휴위는 신청 접수에 앞서 20일 서울 중구 프레스센터에서 ‘네이버 뉴스제휴위원회 정책설명회’를 개최하고 새로운 제휴 심사 및 운영 평가 규정을 발표했다. 네이버 뉴스제휴위원회는 △정책위원회 △제휴심사위원회 △운영평가위원회 △이의심사위원회로 구성된다. 아울러 지역언론 등의 활성화 방안 등을 고민하는 다양성TF 등을 마련할 예정이다. 정책위원 2026-02-20 10:52