'K-인디게임 미래' 한자리…콘진원, BIC서 유망작 선봬

코리아 인디게임 쇼케이스 in BIC 부스 내 ‘벨라스터’ 게임을 시연하고 있다 사진콘진원
코리아 인디게임 쇼케이스 in BIC 부스 내 ‘벨라스터’ 게임을 시연하고 있다. [사진=콘진원]


문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(콘진원)은 지난 14~16일 부산 벡스코 제1전시장에서 열린 ‘부산 인디커넥트 페스티벌 2026(BIC 2026)’에 참가해 국내 인디게임과 게임인재원 교육생들의 개발작을 선보였다고 21일 밝혔다.

지난해에 이어 올해도 스폰서로 참여한 콘진원은 개방형 공동관 ‘2026 코리아 인디게임 쇼케이스 in BIC’에서 게임기획 지원사업을 통해 선정한 인디게임 5종을 소개했다. 다이빙스튜디오의 '그날의 신문', 썬게임즈의 '라이트 오디세이', 오디세이어의 '벨라스터', 오블리콘의 '넷 레이더스', 프로젝트모름의 '론 셰프' 등이다.

현장 반응도 지난해보다 늘었다. 게임 개선을 위한 현장 피드백 설문은 772건으로 전년 447건보다 72.7% 증가했고, 국내외 퍼블리셔·투자사 등과의 비즈니스 상담은 24건으로 전년 16건보다 50% 늘었다. 콘진원은 공식 비즈니스 매칭 플랫폼 ‘밋투매치’를 활용해 참가사의 일대일 상담과 해외 진출 기회도 지원했다.

유망 인디게임의 개발을 지원하는 ‘2026 코리아 인디게임 데브캠프’ 참여사들의 작품을 비롯해 미래 게임산업을 이끌 교육생들의 작품도 관람객과 만났다. 

김성준 콘진원 게임신기술본부장은 “앞으로도 참신한 아이디어를 지닌 인디게임의 초기 발굴부터 협력 생태계 구축, 해외 진출에 이르기까지 전 주기에 걸친 맞춤형 지원을 지속 강화하겠다”라고 전했다.

한편, 2015년 시작된 BIC는 국내외 인디게임을 한자리에서 소개하는 국내 최대 규모의 인디게임 축제다. 

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