• [속보] 대한민국 게임대상 올해 주인공은…넥슨 마비노기 모바일
    [속보] 대한민국 게임대상 올해 주인공은…넥슨 '마비노기 모바일' 넥슨의 '마비노기 모바일'이 '2025 대한민국 게임대상'을 수상했다. 2025-11-12 17:26
  • [게임 대상] 누적 매출 3000억 마비노기 모바일…넥슨 게임대상2025 대상 후보로
    [게임 대상] 누적 매출 3000억 마비노기 모바일…넥슨 '게임대상2025' 대상 후보로 마비노기 모바일이 출시 7개월 만에 누적 매출 3000억 원을 돌파하며, 넥슨이 올해 '대한민국 게임대상 2025'의 주인공으로 떠오르고 있다. 업계는 이 작품이 올해 대상 수상작으로 유력하다고 전망한다. 12일 게임업계에 따르면, 올해 게임대상 시상식은 오후 4시 부산 벡스코 제2전시장에서 진행된다. 넥슨에서 본상 후보작으로 '마비노기 모바일'을 출품했으며, 이용자 반응과 실적 모두에서 큰 성과를 거두며 심사위원단과 유저 평가에서 높은 점수를 얻고 있는 것으로 알려졌다. '마비노기 모 2025-11-12 15:27
  • 크래프톤, AI 전환 기조 아래 자발적 퇴사 선택 프로그램 공지
    크래프톤, AI 전환 기조 아래 '자발적 퇴사 선택 프로그램' 공지 크래프톤이 인공지능 우선(AI 퍼스트) 기업으로의 전환을 통해 미래 경쟁력을 강화하는 기조 아래, 창사 이래 처음으로 전 직원을 대상으로 한 ‘자발적 퇴사 선택 프로그램’을 시행한다. 크래프톤은 12일 사내 공지를 통해 해당 프로그램의 시행을 알렸다. 회사 측은 이번 제도가 구성원의 자율적 판단에 맡겨진 것이라며, AI 전환이라는 시대적 변화 속에서 구성원이 자신의 성장 방향을 주도할 수 있도록 지원하는 것이 핵심 취지라고 설명했다. 이번 프로그램은 퇴사를 선택한 직원에게 최대 36개월치 2025-11-12 12:42
  • 데브시스터즈, 3분기 영업손실 7억…대형 업데이트 부재 영향
    데브시스터즈, 3분기 영업손실 7억…'대형 업데이트 부재 영향' 데브시스터즈는 올해 3분기 매출 549억원, 영업손실 7억원을 기록했다고 12일 공시했다. 매출은 전년 동기보다 23.8% 줄었고, 영업익은 적자 전환했다. 당기순이익은 16억원으로 같은 기간 88.6% 급감했다. 회사 측은 “이번 분기는 상대적으로 캐주얼한 콘텐츠 중심 업데이트가 배치된 기간으로 일시적인 매출 감소가 발생했다”고 설명했다. 4분기에는 주요 게임 작품 업데이트를 통한 매출 반등을 노린다. 쿠키런: 킹덤은 지난 9월 말 게임 내 캐릭터인 에인션트‧비스트 쿠키 간 대립 서사가 절정에 들어서 2025-11-12 10:42
  • 국제게임전시회 지스타 2025 내일부터 시작
    국제게임전시회 '지스타 2025' 내일부터 시작 한국게임산업협회가 주최하고 지스타조직위원회와 부산정보산업진흥원이 공동 주관하는 '지스타 2025'가 13일부터 16일까지 부산 벡스코에서 개최된다. 12일 한국게임산업협회에 따르면, 올해 지스타는 44개국 1273개사, 3269부스의 규모로 열린다. 참가국과 기업 구성에서 글로벌 비중이 더욱 높아지며, 지스타는 이제 ‘규모의 확장’에서 ‘이야기의 확장’으로 진화하고 있다. 조영기 지스타 조직위원장은 “지스타 2025는 단순한 전시를 넘어, 세계 곳곳의 개발자들이 자신만 2025-11-12 10:37
  • 카카오모빌리티, 상암에 자율주행 DRT 서비스 도입
    카카오모빌리티, 상암에 자율주행 DRT 서비스 도입 카카오모빌리티는 카카오 T 플랫폼을 통해 호출부터 탑승, 결제까지 원스톱으로 제공하는 '자율주행 DRT 서비스'를 서울 상암 지역에 도입한다고 12일 밝혔다. 수요응답형 교통(DRT)은 이용자 호출에 따라 최적 경로를 설정해 노선과 운행 시간을 탄력적으로 운영하는 대중교통 서비스로, 정해진 노선 내에서 호출이 발생한 정류장에만 정차하는 ‘고정 노선’ 형태로도 운영된다. 카카오모빌리티는 강남·세종·판교·서울·대구·제주 등에서 축적한 자율주행 서비 2025-11-12 10:31
  • 네오위즈, 3분기 영업이익 265억…P의 거짓·브라운더스트2 쌍끌이 성장
    네오위즈, 3분기 영업이익 265억…'P의 거짓'·'브라운더스트2' 쌍끌이 성장 네오위즈는 올해 3분기 연결 기준 매출 1274억원, 영업이익 265억원을 기록했다고 12일 공시했다. 전년 동기보다 매출은 37% 늘었고, 영업이익은 310% 급증했다. 순이익은 250억원으로 흑자 전환했다. 이번 호실적은 주력 지적재산(IP)의 글로벌 성과가 동시에 반영된 결과다. PC·콘솔 부문 매출은 587억원으로 전년 대비 59% 늘었다. 대표작 ‘P의 거짓’ 본편과 추가 콘텐츠 ‘서곡(DLC)’이 꾸준한 판매세를 보였고, 신작 ‘셰이프 오브 드림즈’가 출시 두 달 만에 누적 판매 2025-11-12 10:30
  • 컴투스홀딩스 자회사, AI 사운드 기술로 게임 개발 효율 높인다
    컴투스홀딩스 자회사, AI 사운드 기술로 게임 개발 효율 높인다 컴투스홀딩스 자회사 ‘컴투스플랫폼’은 게임 사운드 전문기업 창조공작소와 게임 개발 효율을 높이기 위한 협력 체계를 구축했다고 12일 밝혔다. 컴투스플랫폼은 자사가 운영하는 ‘하이브 플랫폼’에 인공지능(AI) 기반 사운드 제작 기능을 새로 도입했다. 하이브플랫폼은 게임을 만들고 서비스할 때 필요한 다양한 기능을 한곳에서 제공하는 통합 지원 시스템이다. 이를 통해 게임 개발사는 사운드 제작부터 출시, 운영까지 한 번에 관리할 수 있는 환경을 갖추게 됐다. 창조공작소는 20년 넘 2025-11-12 10:17
  • 넷마블, 신작 이블베인 스팀 플레이테스터 모집
    넷마블, 신작 '이블베인' 스팀 플레이테스터 모집 넷마블은 신작 콘솔·PC 게임 ‘이블베인’ 플레이테스트 참가자를 모집한다고 12일 밝혔다. 이번 테스트는 글로벌 게임 플랫폼 ‘스팀’을 통해 진행되며, 국내 이용자가 참여할 수 있는 첫 기회다. 이블베인은 넷마블몬스터가 개발 중인 3인칭 협동 액션 게임이다. 이용자는 캐릭터 뒤에서 전장을 조망하며, 최대 4명이 한 팀을 이뤄 임무를 수행하는 방식으로 진행된다. 언리얼 엔진5로 구현된 고품질 그래픽과 전투 중 무기를 즉시 교체할 수 있는 실시간 전투 시스템을 갖춘 게 특징이 2025-11-12 10:09
  • 엔씨, 폐허가 된 서울로 향하다…신더시티 체험기
    엔씨, 폐허가 된 서울로 향하다…'신더시티' 체험기 엔씨소프트가 내년 하반기 글로벌 동시 출시를 목표로 개발 중인 신작 ‘신더시티’(CINDER CITY)를 이번주 부산 벡스코에서 열리는 ‘지스타 2025’에서 일반 이용자에게 선보인다. 2023년 지스타에서 '프로젝트 LLL'이라는 이름으로 공개된 이후에, 개선된 게임성을 보여줄 예정이다. 엔씨소프트의 개발 스튜디오 빅파이어게임즈가 개발을 맡은 이 작품은 엔씨가 ‘오픈월드 택티컬 슈터’라는 새로운 장르에 도전하는 신호탄으로 평가된다. 이 장르는 플레이어가 제한 없는 넓은 2025-11-12 10:00
  • [종합] 펄어비스, 3분기 깜짝 흑자…붉은사막 사전구매 순항 중
    [종합] 펄어비스, 3분기 깜짝 흑자…'붉은사막' 사전구매 '순항 중' 펄어비스가 올해 3분기 ‘검은사막’ 대형 업데이트 효과로 시장 예상치를 웃도는 ‘깜짝 흑자’를 냈다. 내년 3월 출시를 앞둔 ‘붉은사막’의 사전 마케팅 작업도 순조롭게 이어지고 있다. 펄어비스는 지난 3분기 매출 1068억원, 영업이익 106억원을 기록했다고 12일 공시했다. 전년 동기보다 매출은 34% 늘고, 영업익은 흑자 전환했다. 같은 기간 당기순이익도 290억원을 내며 흑자로 돌아섰다. 이는 당초 증권가 전망치를 크게 상회하는 수준이다. 증권가에선 펄어비스가 3분기에 영 2025-11-12 09:55
  • 네이버 블랙 프라이데이 쇼핑 축제 넾다세일, 누적 판매액 1조원 돌파
    네이버 블랙 프라이데이 쇼핑 축제 '넾다세일', 누적 판매액 1조원 돌파 네이버는 블랙 프라이데이 등을 맞이해 진행한 연중 최대 규모의 온라인 쇼핑 프로모션 ‘넾다세일’이 2주간 누적 판매액 1조원을 돌파했다고 12일 밝혔다. 지난 10월 29일부터 11월 11일까지 네이버플러스 스토어에서 진행된 '넾다세일'에는 디지털·가전, 패션·뷰티, 신선식품에 이르는 1만여 개 브랜드의 490만 개의 제품이 참여했다. ‘넾다세일’ 한정 단독 상품부터 최저가 상품에 이르기까지 다양한 구색의 기획전에 배송 경쟁력을 갖춘 N배송 상품, 풍성한 할인 및 2025-11-12 09:26
  • 카카오, AI 에이전트 앱 서비스 카나나 웹 버전 출시
    카카오, AI 에이전트 앱 서비스 '카나나' 웹 버전 출시 카카오는 인공지능(AI) 에이전트 앱 서비스 '카나나'의 웹(Web) 버전을 출시했다고 12일 밝혔다. 이용자들은 모바일 앱 뿐 아니라 PC 환경에서도 카나나의 다양한 기능을 경험할 수 있게 됐다. 카카오는 웹 버전 카나나 출시 초 개인 메이트 중심의 기능을 제공하며, 그룹방 기능 등은 단계적인 업데이트를 거쳐 지원할 예정이다. 기존 모바일 앱 이용자의 경우 동일한 계정을 통해 로그인 한 뒤 사용할 수 있으며, 신규 가입 시에는 카카오 계정으로 가입할 수 있다. 첫 화면에서는 개인 AI 메이트 &lsqu 2025-11-12 09:24
  • 펄어비스, 깜짝 흑자 전환…검은사막 업데이트 효과 톡톡
    펄어비스, 깜짝 흑자 전환…'검은사막' 업데이트 효과 톡톡 펄어비스가 시장 예상을 뛰어넘는 호실적을 내며 흑자 전환에 성공했다. 펄어비스는 올해 3분기 매출 1068억원, 영업이익 106억원을 기록했다고 12일 공시했다. 전년 동기보다 매출은 34% 늘었고, 영업익은 흑자 전환했다. 당기순이익도 같은 기간 290억원을 내며 흑자로 돌아섰다. 이는 당초 증권가 전망치를 크게 상회하는 수준이다. 증권가에선 펄어비스가 3분기에 영업손실 125억원을 기록할 것으로 봤다. 여기엔 검은사막 대규모 업데이트 효과가 긍정적인 영향을 미쳤다. 검은사막은 신규 클래스(직업) &lsqu 2025-11-12 07:52
  • AI 성능, 게임 공략으로 검증...크래프톤 플래시어드벤처 공개
    AI 성능, 게임 공략으로 검증...크래프톤 '플래시어드벤처' 공개 인공지능(AI)이 사람처럼 게임을 처음부터 결말까지 스스로 완주할 수 있느냐를 따지는 잣대가 등장했다. 11일 크래프톤이 서울대학교, 조지아공과대학(조지아텍)과 함께 공개한 ‘플래시어드벤처’는 한두 장면의 시연이 아니라 엔딩 도달 여부로 실력을 재는 평가 지표다. 핵심은 초반에 본 단서를 오래 기억하고, 그 기억을 다음 행동으로 이어가 이야기 전체를 완성하는 능력이다. 이 지표는 플래시 기반 어드벤처 게임 34종을 묶어 만들었고, 게임을 끝까지 깼는지 기계가 같은 규칙으로 판정하는 ‘ 2025-11-11 17:16
  • 컴투스홀딩스, 3분기 영업손실 39억원…적자폭 축소
    컴투스홀딩스, 3분기 영업손실 39억원…적자폭 축소 컴투스홀딩스는 2025년 3분기 연결기준 매출 196억 원, 영업손실 39억 원을 기록했다고 11일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 감소했으나 영업손실 폭이 축소되며 수익성이 개선되는 흐름을 보였다. 주력 타이틀인 ‘소울 스트라이크’는 일본, 북미, 유럽, 대만, 동남아 등 주요 글로벌 시장에서 고른 매출 분포를 보이며 꾸준한 인기를 이어갔다. 컴투스홀딩스는 내년까지 총 7종의 신작을 순차적으로 출시해 실적 개선에 박차를 가한다. PC 플랫폼에서는 메트로배니아 액션 역할수행게임(RPG) ‘ 2025-11-11 16:53
  • 넥슨, 3분기 영업익 3524억…4분기 역대급 실적 예고
    넥슨, 3분기 영업익 3524억…4분기 '역대급 실적' 예고 넥슨이 올해 3분기에 시장 전망치에 부합하는 실적을 거뒀다. 4분기에는 ‘메이플스토리’ 시리즈의 폭발적인 성장과 신작 ‘아크 레이더스’ 글로벌 흥행이 맞물리며, 분기 기준 사상 최대 실적이 기대된다. 넥슨은 지난 3분기 매출 1조1147억원(1187억 엔), 영업이익 3524억원(375억 엔)을 기록했다고 11일 밝혔다. 전년 동기보다 12%, 27%씩 감소한 수치다. 같은 기간 순이익은 3584억 원(382억 엔)으로 41% 늘었다. 대표작 ‘메이플스토리’ 시리즈는 분기 매출이 전년 동기 대비 61 2025-11-11 16:34
  • 위메이드 3분기 영업익 263억원…전년比 49.2%↓
    위메이드 3분기 영업익 263억원…전년比 49.2%↓ 위메이드는 3분기 연결기준 영업이익이 263억800만원으로 전년동기대비 49.2% 감소했다고 11일 공시했다. 같은 기간 매출액은 1636억4800만원으로 23.7% 줄었으나, 전분기 대비로는 약 40% 증가했다. ‘미르의 전설2·3’의 중국 라이선스 매출이 실적을 견인했다. 지속적인 비용 효율화 노력도 더해지며, 영업이익과 당기순이익 모두 전분기 대비 흑자 전환했다. 영업비용은 전분기보다 약 6% 감소했다. 지난 10월 28일 전 세계 170개국에 출시된 ‘레전드 오브 이미르’는 동시 접속자 2025-11-11 16:12