위메이드, 2분기 영업손실 210억원…신작으로 하반기 반등 노린다

  • 상반기 누적 매출 2616억원·영업손실 125억원…전년 대비 손실 규모 감소

  • 다양한 장르 신작 라인업…'나이트 크로우W' 글로벌 동시 론칭 준비 중

  • 위메이드맥스, 매출 337억원·영업손실 154억원

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위메이드 CI [사진=위메이드]


위메이드는 12일 공시를 통해 2026년 2분기 연결 기준 2분기 매출 1083억원, 영업손실 약 210억원, 당기순이익은 35억원을 기록했다고 밝혔다. 

2분기 매출은 전년 동기 대비 약 7%, 전분기 대비 약 29% 감소했다. 게임 부문 매출은 약 8% 감소했다. 

위메이드는 “지난 분기에 인식했던 ‘미르의 전설2’ 지식재산권(IP) 로열티 분쟁 종결 관련 일회성 라이선스 매출이 이번 분기 제외되면서 전체 매출 감소 폭이 확대됐다”며 “이에 따라 전분기 대비 영업이익은 적자전환했다”고 말했다. 

영업손실은 전분기 대비 적자전환했다. 영업손실액은 지난해 2분기 약 285억원에서 약 210억원으로 축소됐다. 회사는 인건비, 광고선전비 등 절감 효과가 나타났다고 설명했다. 


2026년 상반기 누적 매출은 2616억원으로, 전년 대비 소폭 증가했다. 상반기 영업손실은 약 125억원으로, 지난해 상반기 약 399억원보다 축소됐다. 지속적인 비용 효율화 영향이다. 

위메이드는 다양한 장르 신작 라인업을 기반으로 실적 반등에 나설 계획이다. 위메이드는 ‘나이트 크로우’ 지식재산권(IP)을 활용한 신작 게임명을 ‘나이트 크로우W’로 확정하고 글로벌 론칭에 나선다. 지난 6월에는 원작 ‘나이트 크로우’가 중국 시장 진출을 위한 외자판호를 획득했다. 

위메이드맥스는 장기 흥행 IP를 기반으로 안정적인 사업 구조를 유지하는 동시에 하반기부터 차세대 성장동력 확보에도 속도를 낼 계획이다. 매드엔진은 글로벌 MMORPG ‘나이트 크로우 W’를 올해 하반기 공개를 목표로 준비 중이다. 또 오픈월드 액션 RPG ‘프로젝트 TAL’, 신규 서브컬처 ‘프로젝트 MO’, ‘미르5’도 개발을 이어가고 있다. 위메이드커넥트는 ‘헌드레드노트’ IP 기반 신작과 수집형 RPG ‘노아’ 등의 신작을 준비하며 장르 다변화와 글로벌 시장 확대를 추진하고 있다.

손면석 위메이드맥스 대표는 “장기 흥행 IP들이 안정적인 성과를 이어가며 회사의 사업 기반을 견고하게 만들어가고 있다”며 “기존 라이브 서비스의 경쟁력을 지속 강화하는 한편 하반기부터 선보일 신작들을 통해 새로운 성장 동력을 확보하고 글로벌 시장에서 의미 있는 성과를 만들어 나가겠다”고 말했다.


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