이번 바자회는 지역 주민 간 교류를 확대하고 공동체 의식을 높이기 위해 추진됐다. 이웃 간의 정을 나누는 참여형 행사로 진행돼 지역사회에 따뜻한 분위기를 확산하는 데 중점을 뒀다.
행사에서는 전 세대를 아우르는 다채로운 프로그램이 운영됐다. △키다리아저씨 이벤트 △페이스 페인팅 △추억의 먹거리 나눔 프로그램은 가족 단위 방문객의 관심을 끌었다. 아울러 지역 의료진이 참여한 ‘건강 및 의료 상담’ 프로그램도 함께 진행돼 큰 호응을 얻었다.
행사에 참석한 주광덕 남양주시장은 "이번 바자회가 주민 간 따뜻한 마음을 나누는 소중한 계기가 됐다"며 "아이들이 부모님과 함께 나눔의 가치를 배우는 뜻깊은 추억이 됐길 바란다"고 전했다.
‘2026 로봇공학 진로캠프’ 성료
이번 캠프는 로봇과 인공지능(AI) 체험, 코딩 기반 프로젝트 활동을 통해 자기주도적 탐구 역량과 미래 진로 설계 능력을 높이기 위해 마련됐다. 특히 저학년 학생도 쉽게 참여할 수 있도록 단계별 교육 과정을 구성해 학습 효과를 높였다.
프로그램은 초등학교 저학년과 고학년 학생을 나눠 운영했다. △1~3학년 대상 ‘나만의 반려로봇 만들기’ △4~6학년 대상 ‘미니 로봇 해커톤 대회’로 진행됐다.
이날 교육에는 총 120명의 학생이 참여했다. 참여자들은 로봇과 AI의 기초 개념을 익히고 파이보 로봇을 활용한 제어 및 블록코딩 실습을 진행했다.
저학년 대상 교육인 ‘나만의 반려로봇 만들기’에서는 학생들이 직접 기능을 기획 및 제작하고 결과를 공유했다. 고학년 대상 교육‘미니 로봇 해커톤 대회’에서는 팀 프로젝트를 통해 역할 분담, 콘텐츠 기획, 발표까지 수행하며 협업과 문제 해결 역량을 키웠다.
이번 캠프는 학생들이 직접 문제를 정의하고 해결하는 프로젝트 기반 학습 형태로 운영돼 높은 만족도를 보이며 실질적인 교육 효과를 이끌어냈다.
시 문화교육국장은 "벚꽃이 피는 따뜻한 봄날 캠프에 참여해 준 학생 여러분께 감사드린다"며 "작년에는 저학년 중심으로 운영했으나, 올해는 고학년까지 확대해 더 많은 학생들이 함께할 수 있었다"고 밝혔다.
이어 "이번 경험을 바탕으로 여러분 가운데 미래의 로봇공학자가 나올 수 있기를 기대한다"며 "앞으로도 더 좋은 프로그램을 마련하고, AI·디지털 기반 진로 교육을 지속적으로 확대해 나가겠다"고 말했다.
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