• 카카오 카나나, 차량관리까지…SK스피드메이트와 MOU 체결
    카카오 '카나나', 차량관리까지…SK스피드메이트와 MOU 체결 카카오의 인공지능(AI) 앱 서비스 ‘카나나’를 통해 차량 관리가 보다 빠르고 수월해진다. 카카오는 SK스피드메이트와 카나나 기반의 차량 관리에 대한 업무협약(MOU)을 체결했다고 30일 밝혔다. 협약식에는 안무인 SK스피드메이트 대표와 김종한 카카오 카나나 성과리더가 참석했다. 양사는 AI를 통한 고객의 차량 관리 경험 혁신을 위해 온·오프라인 연계, 서비스 모델의 발굴 등을 협력하기로 했다. 카카오가 지난 5월 출시한 카나나 앱은 현재 베타 서비스로 운영중이다. 그룹 AI 메이트 &ls 2025-10-30 08:57
  • [AI 인사이트] AI로 게임 개발 본질을 다시 묻다 - 크래프톤, 전사적 AI 트랜스포메이션으로 경쟁력 구축
    [AI 인사이트] "AI로 게임 개발 본질을 다시 묻다" - 크래프톤, 전사적 AI 트랜스포메이션으로 경쟁력 구축 국내 주요 게임사들이 ‘AI 중심 경영’을 강화하고 있는 가운데 크래프톤이 ‘AI 퍼스트(First)’ 기조를 선언하며 전사적 인공지능(AI) 전환을 본격화하고 있다. 단순한 기술 연구를 넘어 조직 문화와 일하는 방식까지 혁신하는 실행형 AI 조직으로 주목받고 있다. 크래프톤의 AI 전략은 단발성 프로젝트가 아닌 구조적 변화를 지향한다. 회사는 약 1000억원 규모의 그래픽처리장치(GPU) 클러스터와 대규모 데이터 인프라를 구축하며 2026년까지 AI 기반 게임 개발 생태계를 완성하겠다는 목표를 2025-10-30 08:00
  • 크래프톤, AI 중심 경영 본격화…게임 제작 혁신 나선다
    크래프톤, AI 중심 경영 본격화…게임 제작 혁신 나선다 크래프톤은 인공지능(AI)을 단순한 도구로 보는 대신 게임 개발 전반에 스며드는 기업 철학으로 삼고 있다. AI를 통해 ‘더 나은 게임’을 만드는 것을 넘어 ‘다른 방식의 게임’을 구현하겠다는 목표다. 이른바 ‘AI 퍼스트(First)’ 기조는 특정 기술팀에만 적용되는 것이 아니라 조직 전체의 일하는 방식과 문화까지 바꾸려는 시도로 평가된다. 김도균 AI 트랜스포메이션팀장은 “AI는 단순 효율화 도구가 아니라 개발자의 상상력을 확장하는 파트너”라고 말했다. 크래프톤 2025-10-30 08:00
  • 넥슨, 아크 레이더스로 콘솔·글로벌 두 마리 토끼 잡는다
    넥슨, '아크 레이더스'로 콘솔·글로벌 두 마리 토끼 잡는다 넥슨이 글로벌 시장을 정조준한 신작 ‘아크 레이더스’를 30일 전 세계에 출시한다. 이 작품은 서바이벌 액션 장르 기반의 AAA급(대형 예산·고품질) PC‧콘솔 멀티플랫폼 게임이다. 넥슨의 ‘콘솔 플랫폼 확대’와 ‘글로벌 브랜드 영향력 강화’란 양대 목표 실현을 이끌 전략적 핵심 작품으로 꼽힌다. 출시 전 시범 서비스에서 기대 이상의 성과를 거두며 흥행 가능성을 입증했다. 아크 레이더스는 넥슨의 스웨덴 자회사 ‘엠바크 스튜디오’가 개발했다. 이번 작품에는 2025-10-30 06:00
  • 스마일게이트, K-공포 게임 골목길: 귀흔 정식 출시
    스마일게이트, K-공포 게임 '골목길: 귀흔' 정식 출시 스마일게이트는 한국형 공포 게임 ‘골목길: 귀흔’을 정식 출시했다고 29일 밝혔다. 골목길: 귀흔은 스마일게이트가 K-공포 게임의 글로벌 성공 사례를 만들기 위해 시작한 프로젝트다. 개발사 ‘에이아이엑스랩’은 가상현실(VR)·증강현실(AR)·확장현실(XR) 기반 콘텐츠 제작 경험을 바탕으로, 이번 작품을 통해 처음 PC 패키지 공포 게임에 도전했다. 개발 초기 단계에는 한국콘텐츠진흥원 '2025년 게임컨텐츠 제작지원사업'에 선정돼 가능성을 인정 받았다. 공포 VR 2025-10-29 16:00
  • 넥슨, 방치형 RPG 메이플 키우기 내달 6일 글로벌 출시
    넥슨, 방치형 RPG '메이플 키우기' 내달 6일 글로벌 출시 넥슨이 신작 모바일 방치형 역할수행게임(RPG) ‘메이플 키우기’를 내달 6일 글로벌 정식 출시한다. 넥슨은 자사와 에이블게임즈가 공동 개발한 메이플 키우기 출시 일정을 이처럼 확정했다고 29일 밝혔다. 메이플 키우기는 ‘메이플스토리’ 지적재산(IP) 기반으로 누구나 쉽고 부담 없이 수직 성장의 재미를 즐길 수 있도록 설계됐다. 출시 전 사전등록을 진행한 이용자에게는 무기‧동료 획득에 사용할 수 있는 3000 ‘레드 다이아’와 자신의 캐릭터를 꾸미는 데 사용할 수 있는 2025-10-29 14:24
  • 네이버 최수연 대표 AI 기술 구현의 핵심 데이터센터, 제도적 지원 절실하다
    네이버 최수연 대표 "AI 기술 구현의 핵심 데이터센터, 제도적 지원 절실하다" 최수연 네이버 대표가 29일 경북 경주 예술의전당에서 열린 APEC CEO 서밋에 참석해 네이버의 풀스택 AI 구축·운영 경험과 혁신 방향을 소개하고 모두를 위한 AI 기술 구현의 기반이 되는 AI 데이터센터에 대한 지원책 마련의 필요성을 강조했다. 최수연 대표는 29일 오전 APEC CEO 서밋의 두 번째 주제 세션 기조발표를 통해 "네이버가 만들고 있는 AI는 디지털 생태계를 더 섬세하게 연결하는 도구이자 이용자와 창작자, 판매자의 가능성을 실현하고 성장을 지원하는 도구 역할을 하고 있다"고 밝혔 2025-10-29 11:46
  • 상황·취향 따라 한 번에 탐색한다…카카오 T 홈 화면 개편
    "상황·취향 따라 한 번에 탐색한다"…'카카오 T' 홈 화면 개편 카카오모빌리티는 카카오 T 앱의 사용자 인터페이스(UI)를 개선했다고 29일 밝혔다. 앞서 지난 9월 카카오모빌리티는 카카오 T의 통합검색 기능을 개편하면서 이용자의 탐색 경험을 단순 경로 안내에서 목적지 특화 정보 제공으로 확장한 바 있다. 이번 홈 화면 UI 개선 역시 이동 경험 고도화를 위한 지속적인 노력의 일환으로 진행됐다. 카카오모빌리티는 그동안 택시, 대리, 바이크, 내비게이션, 기차, 항공 등 폭넓은 이동 서비스를 카카오 T 안에 집약해왔다. 개선된 UI에서는 이러한 서비스들의 단순 나열을 2025-10-29 09:06
  • 엔씨소프트, 지스타 2025 출품작 및 부스 조감도 공개
    엔씨소프트, '지스타 2025' 출품작 및 부스 조감도 공개 엔씨소프트(이하 엔씨)가 ‘지스타(G-STAR) 2025’ 공식 홈페이지를 통해 5종의 신작 라인업과 부스 조감도를 28일 공개했다. 엔씨는 지스타에서 오는 11월 19일 출시 예정인 ‘아이온2’ 시연 부스를 운영한다. 관람객은 부스를 방문해 아이온2를 PC와 모바일로 체험할 수 있다. 이번 행사에서는 ‘캐릭터 커스터마이징’과 대표 던전 중 하나인 '우루구구 협곡' 시연이 준비됐다. 오픈월드 택티컬 슈터 '신더시티'도 시연할 수 있다. 신더시티는 파괴된 서울을 2025-10-28 15:12
  • 카톡에서 대화하듯 챗GPT 이용한다…카카오, 일상 AI 시대 열어
    "카톡에서 대화하듯 챗GPT 이용한다"…카카오, '일상 AI' 시대 열어 카카오톡을 통해 일상 생활 속에서 대화하듯이 오픈AI의 인공지능(AI) 서비스 챗GPT를 이용할 수 있게 된다. 챗GPT의 사용성과 성능은 유지하면서, 이용자들의 접근성이 한층 높아졌다. 카카오는 28일 카카오톡에서 챗GPT를 바로 사용할 수 있는 '챗GPT 포 카카오'를 출시했다. 채팅탭 상단에 위치한 챗GPT 버튼을 클릭해 서비스를 사용할 수 있다. 간단한 질문부터 복잡한 요청까지 카톡 내에서 대화하듯 편리하게 이용 가능하다. 채팅방에서 대화 중 챗GPT에 손쉽게 질문하고 답변을 채팅방에 공유할 수 있다 2025-10-28 14:39
  • 위메이드, 레전드 오브 이미르 글로벌 버전 출시
    위메이드, '레전드 오브 이미르' 글로벌 버전 출시 위메이드는 대작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘레전드 오브 이미르’ 글로벌 버전을 28일 전 세계 170개국(한국, 중국 제외)에 출시했다고 밝혔다. 레전드 오브 이미르 글로벌 버전은 신들의 몰락 이후, 혼돈에 빠진 세계에서 운명과 질서를 되찾기 위해 싸우는 전사들의 대서사시를 그린 작품이다. 각 서버의 대표 이용자가 한 무대에서 맞붙는 대규모 서버 대전, 이용자가 직접 운영해 서버와 커뮤니티를 성장시키는 새로운 형태의 서버 모델 ‘파트너스 서버’ 등 다양한 콘텐츠를 모바일과 2025-10-28 14:05
  • 크래프톤, AI 공포 게임 미메시스 앞서 해보기 출시
    크래프톤, AI 공포 게임 '미메시스' 앞서 해보기 출시 크래프톤은 자회사 ‘렐루게임즈’의 신작 협동 공포 게임 ‘미메시스’가 앞서 해보기(얼리 액세스)로 글로벌 출시됐다고 28일 밝혔다. 미메시스는 이용자처럼 행동하는 인공지능(AI) ‘미메시스’를 상대하는 4인 협동 공포 게임이다. 정체불명의 비로 인해 인간이 타인의 목소리와 행동을 복제하는 ‘미메시스’로 변이한 세계관이 배경이다. 이용자는 협력과 불신이 교차하는 현장서 생존해야 한다. 트램(도시 철도)을 중심으로 자원 수집과 운행 유지가 전개되며, 언제든 2025-10-28 12:16
  • 위메이드맥스, 지스타서 서브컬처 신작 노아 첫 공개
    위메이드맥스, 지스타서 서브컬처 신작 '노아' 첫 공개 위메이드맥스는 서브컬처(일본 애니메이션풍) 역할수행게임(RPG) 신작 ‘노아(N.O.A.H)’를 국내 최대 게임 행사인 ‘지스타 2025’에서 첫 공개한다고 28일 밝혔다. 노아는 매력적인 요원들과 디스토피아(암울하고 희망 없는 미래 사회) 세계관 속 전투와 생존을 담고 있다. 내년 정식 서비스를 목표로 개발 중이다. 전략적 턴제 전투 시스템을 기반으로 이용자 선택과 판단에 따라 전황이 달라지는 깊이 있는 진행 경험을 제공한다. 고품질 2차원(2D) 스파인(애니메이션 제작 도구) 기술을 활용 2025-10-28 11:57
  • 음악 플랫폼 FLO, 모바일 넘어 차량으로… IVI 이용자 105%​​​​​​​↑
    음악 플랫폼 'FLO', 모바일 넘어 차량으로… IVI 이용자 105%​​​​​​​↑ 드림어스컴퍼니가 운영하는 음악 플랫폼 플로(FLO)가 모바일을 넘어 차량용 인포테인먼트(IVI) 영역으로 빠르게 성장하고 있다. 드림어스컴퍼니는 IVI에서 플로 이용자 수가 2년 만에 약 105% 증가했다고 28일 밝혔다. 2023년 9월 대비 두 배 늘어난 수치다. 플로는 2021년 볼보를 시작으로 BMW, 메르세데스-벤츠, 르노, BYD 등 글로벌 자동차 브랜드의 차량용 IVI 시스템에 연동돼, 주행 중에도 끊김 없이 음악을 즐길 수 있는 환경을 제공해왔다. 현재는 볼보 전 차종을 비롯해 르노, 메르세데스-벤츠, BMW, 2025-10-28 10:50
  • 네이버, 명품몰 통합 하이엔드 출시…패션 넘어 리빙·가전까지 확장
    네이버, 명품몰 통합 '하이엔드' 출시…패션 넘어 리빙·가전까지 확장 네이버가 기존 럭셔리 서비스를 전면 개편한 새로운 명품 버티컬 서비스 '하이엔드'를 선보인다. 네이버는 "글로벌 명품 브랜드 중심의 럭셔리 서비스를 하이엔드로 새롭게 개편하고, 브랜드 포트폴리오를 패션·뷰티에서 리빙·가전까지 확대했다"고 28일 밝혔다. 이번 개편의 핵심은 명품 브랜드의 공식몰 통합이다. 하이엔드에 입점한 스토어는 모두 브랜드가 직접 운영하거나 공식 인증사를 통해 운영된다. 이에 따라 이용자는 정품 보증과 공식 A/S, 브랜드 시그니처 패키징 서비 2025-10-28 10:39
  • 규제 덜한 곳으로… 블록체인 게임, 대작 대신 가벼움 전략 선회
    규제 덜한 곳으로… 블록체인 게임, 대작 대신 '가벼움' 전략 선회 블록체인 게임 시장의 무게중심이 ‘대작 한 방’에서 메신저‧웹 기반 ‘가벼운 게임’으로 빠르게 옮겨가고 있다. 앱스토어 심의나 사행성 규제 등 정책 리스크를 피할 수 있고, 이용자 확보 비용(CPI)이 낮다는 점에서 기업들이 잇따라 ‘규제 부담이 적은 성장 경로’로 방향을 틀고 있다. 27일 게임업계에 따르면, 메신저‧웹에서 바로 실행되는 블록체인 기반 미니 애플리케이션은 애플·구글 등 앱스토어 심사를 거치지 않아도 된다. 외부 거래소 연동이나 현금화 루프(게임 속 2025-10-27 18:04
  • 엔씨소프트, 엔씨로 사명변경 추진…절차 검토 중
    엔씨소프트, '엔씨'로 사명변경 추진…'절차 검토 중' 엔씨소프트가 창사 이래 처음으로 사명을 변경한다. 27일 게임업계에 따르면 엔씨소프트는 '엔씨(NC)'로의 회사명 변경을 추진하고 있다. 엔씨소프트는 지난 1997년 3월 회사 창립 이후 사명을 유지해 왔다. 엔씨소프트 관계자는 "내부적으로 사명 변경을 검토하고 있다"며 "글로벌 시장에서 브랜드 통일을 통한 경쟁력 강화를 위한 조치"라고 설명했다. 사명 변경은 게임 및 소프트웨어 기업을 넘어 회사 정체성을 확장하고 브랜드 생태계를 강화하기 위한 조치로 해석된다. 엔씨소프 2025-10-27 17:36
  • 넷마블, 지스타에 프로젝트 이블베인 등 5개작 출품
    넷마블, 지스타에 '프로젝트 이블베인' 등 5개작 출품 넷마블은 국내 최대 게임행사인 ‘지스타 2025’서 5개 작품을 선보인다고 27일 밝혔다. 출품작은 ‘프로젝트 이블베인’, ‘나 혼자만 레벨업: 카르마’, ‘일곱 개의 대죄: 오리진’, ‘몬길: 스타 다이브’, ‘솔: 인챈트’ 등이다. 총 112 부스에 145개 시연대를 운영한다. 작품별로 인플루언서(영향력 있는 개인)과 함께 게임을 진행하는 이벤트를 마련했다. 몬길: 스타 다이브는 개발진과 대화를 나눌 기회도 제공한다. 솔: 인챈트는 야외에 부스를 2025-10-27 17:25