올해 K-콘텐츠 인재 3400명 키운다…총 430억 투입

  • '인공지능 특화 콘텐츠 아카데미' 신설

  • 게임·웹툰·애니메이션·대중음악 등 실무 밀착형 교육 운영

교육운영 연간 일정 사진문체부
교육운영 연간 일정 [사진=문체부]

정부가 케이(K)-콘텐츠를 이끌 차세대 인재들에게 성장 사다리를 제공한다. 

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 '2026년 케이-콘텐츠 인재양성사업'을 추진한다고 12일 밝혔다. 

이번 사업은 예산 총 430억 원을 투입해 기술 융합과 분야별 특화, 국제 진출 역량을 갖춘 인재 3400여 명을 체계적으로 육성하는 데 중점을 두고 추진한다. 교육 희망자들은 연간 일정을 확인한 후 각자의 경력과 진로 계획에 맞춰 사업에 지원하면 된다.

특히 올해는 생성형 인공지능(AI) 등 콘텐츠 제작 환경 변화에 대응해 ‘인공지능(AI) 특화 콘텐츠 아카데미’를 핵심 신규 사업으로 추진한다. 예산 총 192억 원을 투입, 예비·미숙련 인력 900명과 전문·숙련 현업인 100명, 게임 분야 취·창업 희망자 100명 등 인공지능(AI) 활용 전문인력 1200명을 양성한다.

예비·미숙련(창작자) 과정 교육생은 연간 2회(4~8월), 전문·숙련(전문인력) 과정 교육생은 1회(3~4월) 모집할 계획이다. 게임 분야 취·창업 교육생은 ‘게임인재원’에서 2월과 6월 두 차례에 걸쳐 모집할 예정이다.

‘창의인재동반사업’은 올해 예산 약 97억 원을 투입, 분야별 정상급 전문가와의 밀착형 지도를 지원한다. 4월에 만 19세부터 34세까지의 예비 창작자 300명을 선발할 계획이다.

분야별 특화한 인력도 산업 수요에 맞춰 양성한다. △온라인동영상서비스(OTT) 방송영상 분야는 넷플릭스와 연계해 현업인 1000명을 대상으로 기획과 후반 작업 전문교육을 실시한다. △‘온라인동영상서비스(OTT) 콘텐츠 특성화 대학원’은 2월과 8월 두 차례 교육생을 모집한다. △웹툰 분야는 ‘웹툰 피디(PD)’와 ‘지역·소수정예 작가’ 과정으로 나눠 총 140명을 육성한다. 이 밖에도 애니메이션 제작 인력(45명), 대중음악 산업 전문 인력(120명), 대중문화예술 인력(450명) 등 각 산업 현장에서 수요가 높은 직무 중심으로 실무 밀착형 교육을 운영할 예정이다.

‘케이-콘텐츠’의 해외시장 진출을 강화하기 위한 ‘콘텐츠 수출 전문인력 양성’ 사업은 4월부터 5월까지 신규 및 현업 인력 100명을 선발한다. 참가자는 해외시장 연구와 수출 마케팅 이론, 실습 교육을 통해 실질적인 사업 역량을 강화하게 된다.

세부 사업별 모집 요강과 일정 등 자세한 내용은 콘진원과 에듀코카 누리집에서 확인할 수 있다.

©'5개국어 글로벌 경제신문' 아주경제. 무단전재·재배포 금지

컴패션_PC
댓글0
0 / 300

댓글을 삭제 하시겠습니까?

닫기

로그인 후 댓글작성이 가능합니다.
로그인 하시겠습니까?

닫기

이미 참여하셨습니다.

닫기