넥슨은 2025년 연간 매출 4751억엔(4조5072억원)으로 전년 대비 6% 증가했다고 12일 밝혔다. 영업이익은 1240억엔(1조1765억원)으로 전년과 유사한 수준을 유지했다. 순이익은 921억엔(8733억원)으로 32% 감소했다.
4분기 실적은 성장 폭이 더 컸다. 4분기 매출은 1236억엔(1조1606억원)으로 전년 동기 대비 55% 증가했다. 영업이익은 72억엔(674억원)으로 흑자 전환했지만, 순이익은 109억엔(1019억원)으로 66% 줄었다.
핵심 변수는 ‘아크 레이더스’였다. 넥슨은 아크 레이더스가 10월 말 출시 이후 누적 판매량 1400만장을 돌파했고, 1월 최고 동시 접속자 수 96만명을 기록했다고 밝혔다. 이 작품 흥행에 힘입어 4분기 북미·유럽 매출은 전년 동기 대비 약 5배 늘었고, 서구권 시장에서 분기·연간 모두 최대 실적을 냈다고 설명했다.
‘던전앤파이터(PC)’는 4분기 한국과 중국에서 모두 두 자릿수 성장률을 기록했다. 한국에서는 서비스 20주년 업데이트를 이어가며 연간 매출이 전년 대비 108% 증가했다. ‘FC 온라인’도 신규 클래스 업데이트와 대규모 프로모션 효과로 4분기 매출이 늘었다.
신작 계획도 공개했다. 넥슨은 ‘데이브 더 다이버’ 모바일이 중국 출시 이후 사전예약 150만명 이상을 확보했고, 최고 이용자 평점 9.4점을 기록하며 초반 흥행을 이어가고 있다고 설명했다. ‘아주르 프로밀리아’, ‘프로젝트 DX’, ‘낙원: 라스트 파라다이스’, ‘빈딕투스: 디파잉 페이트’ 등도 향후 출시작으로 제시했다.
넥슨은 2026년 1분기 실적 가이던스(자체 전망)도 제시했다. 예상 매출은 1505억~1640억엔(1조3973억원~1조5229억원), 예상 영업이익은 512억~611억엔(4752억원~5675억원), 예상 순이익은 409억~484억엔(3799억원~4498억원) 범위로 제시했다.
이정헌 넥슨 일본법인 대표는 “아크 레이더스의 성공적인 론칭을 통해 글로벌 경쟁력을 확인했다”며 “주요 IP의 지속 성장과 신규 IP 발굴로 더 큰 즐거움을 선사하겠다”고 말했다.
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