• 데브시스터즈, 지난해 매출 24.8%↑…비용 늘며 이익은 77.2%↓
    데브시스터즈, 지난해 매출 24.8%↑…비용 늘며 이익은 77.2%↓ 데브시스터즈는 지난해 연간 매출 2947억원, 영업이익 62억원, 당기순이익 154억원을 기록했다고 9일 공시했다. 전년 대비 매출은 약 25% 늘었지만, 영업이익은 77.2% 줄었다. 당기순이익도 45.7% 감소했다. 매출은 ‘쿠키런: 킹덤’과 해외 비중 확대가 끌어올렸다. 다만 지식재산권(IP) 확장과 5주년 마케팅, 신작 개발 인력 투입으로 비용이 늘며 이익은 감소했다. 회사는 광고선전비 증가와 신규 프로젝트 개발에 따른 인건비 확대를 수익성 하락 요인으로 꼽았다. 4분기 실적은 적자로 돌아섰다. 지난해 2026-02-09 13:59
  • 위메이드커넥트, 日 코단샤 손잡고 헌드레드노트 모바일 게임 개발 착수
    위메이드커넥트, 日 코단샤 손잡고 '헌드레드노트' 모바일 게임 개발 착수 위메이드맥스는 자회사 위메이드커넥트가 코단샤 오리지널 지식재산권(IP) ‘헌드레드노트’ 기반 모바일 게임 개발에 착수했다고 9일 밝혔다. 원작 ‘헌드레드노트’는 2023년 5월 공개된 미스터리 추리 IP다. 독자 세계관과 100명 규모 캐릭터를 내세워 글로벌 팬덤을 확보했다. 관련 웹 애니메이션은 유튜브 누적 시청 16억건, 공식 채널 구독자 160만명 이상을 기록했다. 게임은 근미래 범죄 증가로 치안이 흔들린 도시를 배경으로, 캐릭터 수집·성장에 ‘수사’와 ‘전 2026-02-09 09:49
  • 네이버웹툰 별을 품은 소드마스터, 모바일 액션 RPG로 제작
    네이버웹툰 '별을 품은 소드마스터', 모바일 액션 RPG로 제작 네이버웹툰 인기 지식재산권(IP) ‘별을 품은 소드마스터’가 모바일 액션 역할수행게임(RPG)으로 제작된다. 네이버웹툰은 자회사 스튜디오 리코가 ‘별을 품은 소드마스터’ IP를 기반으로 한 모바일 게임 개발에 착수했다고 9일 밝혔다. 신작 ‘별을 품은 소드마스터(가제)’는 스튜디오 리코가 퍼블리싱(유통‧운영)을 맡고, 개발은 코드드래곤이 담당한다. 원작은 웹소설에서 웹툰으로 확장된 노블코믹스로, 한국어·영어·일본어 등 10개 언어로 서비스 중이며 글로 2026-02-09 09:36
  • 오후 3시까지 주문하면 오늘 도착…네이버, 컬리N마트 당일배송 시작
    "오후 3시까지 주문하면 오늘 도착"…네이버, 컬리N마트 '당일배송' 시작 네이버와 컬리가 운영하는 '컬리N마트'가 9일부터 전날 오후 11시부터 당일 오후 3시까지 주문한 상품을 당일 자정 전에 받을 수 있는 ‘당일배송(자정 샛별배송)’을 시작한다. 당일배송 서비스는 컬리N마트는 물론 컬리에서도 동일하게 적용된다. 이전까지 컬리N마트는 오후 11시까지 상품 주문 시 다음날 오전 8시 전에 받을 수 있는 ‘새벽배송’ 서비스를 운영해왔다. 9일부터는 기존 새벽배송 뿐만 아니라, 전날 오후 11시 이후부터 오후 3시 전까지 상품을 주문하면 당일 자정 전에 2026-02-09 09:00
  • 넥슨 데이브 더 다이버 중국 초반 흥행…중국 경쟁력 재확인
    넥슨 '데이브 더 다이버' 중국 초반 흥행…'중국 경쟁력' 재확인 넥슨의 ‘데이브 더 다이버’가 중국에서 출시 초반 인기다. 8일 중국 게임 플랫폼 ‘탭탭’에 따르면, 데이브 더 다이버는 지난 6일 중국에 ‘잠수부 데이브’란 이름으로 출시된 뒤 구매 13만, 팔로우 157만을 각각 기록하고 있다. 평점은 9.2이며 리뷰는 5168건으로 집계돼 있다. 유료 판매도 순조롭다. 중국 탭탭 플랫폼 내 열매(유료 판매) 순위 1위에 올랐다. 탭탭 인기 랭킹도 2위를 기록했다. 게임을 다운로드 받으려는 이용자가 몰리며 접속 혼잡이 빚어지기도 했다. 탭탭은 공 2026-02-08 17:35
  • 네이버 최수연 대표, 지식인 답변 노출 사과…재발 방지할 것
    네이버 최수연 대표, 지식인 답변 노출 사과…"재발 방지할 것" 최수연 네이버 대표가 정치인, 연예인, 운동선수 등 유명인이 과거 익명으로 네이버 지식인에 작성했던 답변이 노출된 사고에 대해 공식 사과했다. 6일 최대표는 "네이버는 이번 사안을 무겁게 받아들여 개인정보보호위원회에 선제적으로 신고했으며 향후 진행될 조사에서도 성실히 협조하겠다"라며 "이번 일로 피해를 입은 이용자분들께서 추가적인 어려움이나 곤란을 겪지 않도록 피해 확산이나 재발 방지에 책임감 있는 자세로 임하겠다"고 말했다. 최 대표는 "과거 지식인 답변 내역을 2026-02-06 19:20
  • 사상 최대 실적 네이버, AI 검색 고도화해 커머스 성장 키운다
    사상 최대 실적 네이버, AI 검색 고도화해 커머스 성장 키운다 네이버가 인공지능(AI) 기반 검색과 커머스를 핵심 성장 축으로 삼아 서비스 고도화와 수익화 전략을 본격화한다. AI 브리핑 적용 범위를 확대하고, 상반기 중 쇼핑 에이전트와 AI 탭을 출시해 검색 경험의 변화를 이어간다는 계획이다. 최수연 네이버 대표는 6일 열린 작년 4분기 및 연간 실적 발표 콘퍼런스콜에서 “2025년은 AI 기술을 검색과 광고 서비스에 적용하며 그 효과를 검증한 의미 있는 한 해였다”며 “2026년에는 검색, 탐색, 커머스 등 코어 서비스 전반에 생성형 AI를 자연스럽게 융합하 2026-02-06 14:44
  • 엔씨, 2000년대 초 리니지 원형 구현한 리니지 클래식 내일 한·대만 출시
    엔씨, 2000년대 초 '리니지' 원형 구현한 '리니지 클래식' 내일 한·대만 출시 엔씨소프트(엔씨)는 ‘리니지 클래식’을 내일 오후 8시부터 한국과 대만에서 프리 오픈 서비스로 출시한다고 6일 밝혔다. ‘리니지 클래식’은 엔씨가 1998년부터 서비스해 온 ‘리니지’의 2000년대 초반 초기 버전을 구현한 게임이다. 군주, 기사, 요정, 마법사 등 4종의 클래스(Class·직업)를 비롯해 말하는 섬, 용의 계곡, 기란 지역 등 초기 리니지의 주요 콘텐츠와 이용자에게 익숙한 인터페이스를 담은 것이 특징이다. 한국과 대만 이용자는 2월 7일부터 10일까지 별도의 2026-02-06 14:14
  • 넥슨 민트로켓, 해양 어드벤처 데이브 더 다이버 중국 출시
    넥슨 민트로켓, 해양 어드벤처 '데이브 더 다이버' 중국 출시 넥슨의 개발 자회사 민트로켓이 개발한 하이브리드 해양 어드벤처 ‘데이브 더 다이버(데이브)’가 중국에 정식 출시됐다. 넥슨은 모바일 및 PC 버전은 탭탭 플랫폼을 통해 출시되며, PC 버전은 스팀 차이나와 위게임 등 주요 플랫폼에도 순차 오픈된다고 6일 밝혔다. ‘데이브’는 탭탭 플랫폼에서 150만명 이상이 사전 예약에 참여하는 등 인기 순위 최상위권을 유지 중이다. 중국 서비스명은 ‘잠수부 데이브(潜水员戴夫)’다. 이번 중국 모바일 버전에서는 여러 차례 테스트를 2026-02-06 14:02
  • [컨콜] 네이버 쇼핑 에이전트 AI, 베타 임박…연내 버티컬 에이전트 확대
    [컨콜] 네이버 "쇼핑 에이전트 AI, 베타 임박…연내 버티컬 에이전트 확대" 최수연 네이버 대표는 6일 진행된 4분기 실적 발표 콘퍼런스콜에서 쇼핑 에이전트 인공지능(AI) 출시 준비 현황과 관련해 “현재 클로즈 베타 수준의 개발은 완료된 상태”라고 밝혔다. 최 대표는 “다음 주부터 사내 클로즈 베타 테스트를 진행할 예정이며, 이르면 2월 말에는 고객들에게 선보일 수 있을 것으로 보고 있다”고 설명했다. 그는 이어 “쇼핑 에이전트를 시작으로 식당, 플레이스, 여행, 금융 등 다양한 영역의 버티컬 에이전트들을 연내 순차적으로 출시할 계획”이라며 2026-02-06 09:59
  • [컨콜] 네이버 올해 AI 브리핑 적용 범위 2배 수준으로 확대
    [컨콜] 네이버 "올해 AI 브리핑 적용 범위 2배 수준으로 확대" 네이버가 연말까지 인공지능(AI) 브리핑의 적용 범위를 현재의 두 배 수준으로 확대하겠다는 계획을 밝혔다. 최수연 네이버 대표는 6일 진행된 4분기 실적 발표 콘퍼런스콜에서 “2026년 말까지 AI 브리핑 적용 범위를 현재 대비 약 두 배 수준으로 확대하는 것을 목표로 하고 있다”고 말했다. 최 대표는 “우선 정보성 영역을 중심으로 적용 범위를 넓히는 한편, 네이버가 강점을 지닌 쇼핑과 로컬 영역으로도 확장할 계획”이라며 “개인화 경험을 고도화해 이용자 개개인에게 보다 맞춤화 2026-02-06 09:51
  • 네이버 작년 영업익 2조2081억원…전년比 11.6%↑
    네이버 작년 영업익 2조2081억원…전년比 11.6%↑ 네이버가 작년 연결 기준 매출액 12조 350억원, 영업이익 2조 2081억원을 기록했다고 6일 공시했다. 이는 전년 대비 각각 12.1%, 11.6% 증가한 수치다. 4분기 연결 매출액은 플랫폼 광고, 커머스, 핀테크 등 주요 사업 부문의 성장에 힘입어 전년 동기 대비 10.7% 증가한 3조 1951억원을 기록했다. 같은 기간 연결 영업이익은 12.7% 늘어난 6106억원으로, 영업이익률은 19.1%를 나타냈다. 4분기 사업 부문별 매출액은 △서치플랫폼 1조 596억원 △커머스 1조 540억원 △핀테크 4531억원 △콘텐츠 4567억원 △엔터프라이즈(클 2026-02-06 08:13
  • AI로 340만->460만 주간 이용자 키운 네이버 쇼핑, 다음은 AI가 알아서 척척
    AI로 340만->460만 주간 이용자 키운 네이버 쇼핑, 다음은 AI가 알아서 척척 네이버가 쇼핑 앱으로 별도 출시한 네이버플러스스토어(네플스)를 중심으로, 쇼핑의 전 과정을 인공지능(AI)이 수행하는 ‘완전한 쇼핑 AI 에이전트’ 구현에 한 걸음 더 다가서고 있다. 단순히 많이 파는 쇼핑을 넘어, 이용자가 무엇을 살지 고민하는 단계부터 결제 직전까지를 AI가 대신 처리하는 구조로 전환하겠다는 구상이다. 5일 네이버는 내달 출시를 목표로 쇼핑 AI 에이전트 고도화 작업을 진행 중이라고 밝혔다. 네이버는 사용자의 검색 이력과 구매 이력, 리뷰 데이터를 통합 분석해 상품 추천은 물 2026-02-05 21:01
  • 네이버 지식인 답변 연동 오류…유명인 과거 글 일부 노출
    네이버 '지식인' 답변 연동 오류…유명인 과거 글 일부 노출 네이버 오류로 유명 정치인과 연예인, 운동선수 등이 과거 익명으로 작성했던 네이버 지식인(지식iN) 답변 일부가 노출되는 사고가 발생했다. 네이버는 이용자들에게 불편과 우려를 끼쳤다며 공개 사과했다. 5일 정보통신(IT) 업계와 온라인 커뮤니티에 따르면 전날 오후 네이버 인물 프로필에 ‘지식인’ 버튼이 새로 추가되는 과정에서 국내 유명 인사들이 과거 지식인 서비스에 남긴 답변 기록 일부가 외부에 노출됐다. 해당 내용은 온라인을 통해 빠르게 확산됐다. 네이버 지식인 서비스팀은 공지를 통해 2026-02-05 17:43
  • [컨콜 종합] 넷마블, 배당+자사주 소각에 비용 효율화까지…2026년 수수료 비중 더 줄 것
    [컨콜 종합] 넷마블, '배당+자사주 소각'에 비용 효율화까지…2026년 "수수료 비중 더 줄 것" 넷마블이 배당과 자사주 소각을 동시에 꺼내 들며 주주환원 강도를 높였다. 올해 배당 규모를 확정하는 데 그치지 않고 2026~2028년 주주환원율 상단(최대 40%)까지 제시해 ‘예측 가능한 환원’ 신호를 준 것이 핵심이다. 5일 넷마블에 따르면, 회사는 2025 회계연도 결산배당으로 718억원(주당 876원) 현금배당을 시행한다. 지배주주순이익의 30% 수준이다. 기취득 자사주 4.7% 전량 소각도 함께 결정했다. 기존 ‘최대 30%’ 수준이던 주주환원 상단은 2026~2028년 ‘최대 40%’로 10%포 2026-02-05 17:24
  • [박진영의 잇(IT) 스토리] 고정밀지도 반출 고심하는 정부…구글·애플 속내는
    [박진영의 잇(IT) 스토리] 고정밀지도 반출 고심하는 정부…구글·애플 속내는 정부가 구글과 애플이 요청한 1대5000 축척의 지도 데이터 해외 반출 결정을 두고 장고에 들어섰다. 그동안 분단국가의 특성상 국가 안보 확보를 이유로 반출을 불허해왔으나, 미국이 우리나라의 공간정보 규제를 '비관세 장벽'으로 규정함에 따라 통상 이슈로 번지면서 고심이 깊어지고 있다. 국내 산업계 및 학계에선 구글과 같은 해외 플랫폼에 국내 시장이 잠식 될 수 있다면서 국내 공간정보 산업 생태계의 경쟁력 약화를 우려하고 있다. 하지만 국내 산업의 글로벌 확산을 위해 장기적 관점에서 데이 2026-02-05 17:15
  • 넷마블, 배당+자사주 소각으로 주주환원 강도 높였다
    넷마블, '배당+자사주 소각'으로 주주환원 강도 높였다 넷마블이 배당과 자사주 소각을 동시에 꺼내 들며 주주환원 강도를 높였다. 올해 배당 규모를 확정하는 데 그치지 않고 2026~2028년 주주환원율 상단(최대 40%)까지 제시해 ‘예측 가능한 환원’ 신호를 준 것이 핵심이다. 넷마블은 2025 회계연도 결산배당으로 718억원(주당 876원) 현금배당을 시행한다고 5일 밝혔다. 지배주주순이익의 30% 수준이다. “기존에 취득한 자사주 4.7%를 전량 소각한다”는 계획도 함께 내놨다. 기존 ‘최대 30%’ 수준이던 주주환원 상단은 2026~2028년 &lsqu 2026-02-05 17:07
  • 호주 이어 프랑스·스페인도 청소년 SNS 규제 …방미통위, 학생들 의견 청취
    호주 이어 프랑스·스페인도 청소년 SNS 규제 …방미통위, 학생들 의견 청취 전 세계 각국이 아동·청소년 보호를 명분으로 사회관계망서비스(SNS) 규제에 나서고 있다. 과도한 이용이 청소년 정신 건강과 발달에 부정적인 영향을 미친다는 우려가 커지면서 일부 국가는 청소년에 대해 SNS 접근을 제한하는 조치를 시행하는 단계에 이르렀다. 이에 한국에서도 청소년의 SNS 이용을 둘러싼 규제 논의가 본격화하는 모습이다. 5일 방송미디어통신위원회(방미통위)는 서울 성북구 서울시청자미디어센터에서 '아동·청소년의 SNS 사용 관련 열린 간담회'를 열었다. 이 자리에는 성 2026-02-05 17:02