• 엔씨, 2분기 영업익 151억원…시장 전망 웃돈 깜짝 실적
    엔씨, 2분기 영업익 151억원…시장 전망 웃돈 '깜짝 실적' 엔씨소프트가 2분기에 시장 전망치를 웃도는 깜짝 실적을 기록했다. 엔씨는 2분기 연결기준 매출액 3824억원, 영업이익 151억원을 기록했다고 12일 공시했다. 전년 동기보다 4%, 71%씩 증가한 수치다. 당초 증권가에서 내놨던 엔씨의 2분기 실적 전망치는 매출 3542억원, 영업익 58억원이었다. 당기순손실은 360억원을 기록했다. 환율 변동으로 외화 관련 손익이 감소한 영향이다. 지역별 매출은 한국 2448억원, 아시아 691억원, 북미∙유럽 262억원 등이다. 로열티(저작권료) 매출은 423억 원을 기록했다. 해외 2025-08-12 08:35
  • 고정밀 지도 반출 또 미뤘지만...美 압박에 반출 가능성 높아지나
    '고정밀 지도 반출' 또 미뤘지만...美 압박에 반출 가능성 높아지나 구글의 요청에 따른 고정밀 지도 해외 반출 결정이 또 한 번 미뤄졌다. 이번 미국과의 관세 협상에서는 빠졌지만, 한미 정상회담에서 논의된 후 최종 결론이 날 것이란 전망이 지배적이다. 그간 정부는 안보를 이유로 지도 반출에 신중론을 고수해왔지만, 미국 정부를 앞세운 구글의 요청에 정부의 고심이 깊어지고 있다. 11일 업계에 따르면, 한미 협상 비관세 분야의 최대 쟁점 중 하나였던 구글 정밀지도 반출과 관련한 국내 업계의 우려가 증폭되고 있다. 이번 관세 협상에선 언급되지 않았지만, 한미 정상회담 등 2025-08-11 16:36
  • 시프트업, 2분기 영업익 682억원…사상 최대
    시프트업, 2분기 영업익 682억원…'사상 최대' 시프트업이 창사 이래 최고 실적을 달성했다. 시프트업은 올해 2분기 매출액 1124억원, 영업이익 682억원을 기록했다고 11일 공시했다. 전년 동기보다 72.4%, 51.6%씩 증가한 수치다. 당기순이익은 513억원으로 같은 기간 27.4% 늘었다. 회사 지적재산(IP) 양대 축인 ‘승리의 여신: 니케’와 ‘스텔라 블레이드’가 모두 안정적인 성과를 냈다. 니케는 2분기 451억1200만원, 스텔라 블레이드는 657억1900만원의 매출을 각각 창출했다. 전년 동기와 비교했을 때 17.3%, 154.1%씩 늘었다. 니케 2025-08-11 16:13
  • 엔씨소프트, 아이온2 주요 전투 콘텐츠 공개
    엔씨소프트, '아이온2' 주요 전투 콘텐츠 공개 엔씨소프트는 현재 개발 중인 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘아이온2’의 핵심 콘텐츠를 공개했다고 11일 밝혔다. 이번 공개는 지난 8일 진행된 아이온2 관련 정보 전달 실시간 방송인 ‘아이온2나이트’를 통해 이뤄졌다. 주요 전투 콘텐츠로는 △단독 진행을 위한 ‘악몽던전’, ‘봉인던전’, ‘주둔지’, ‘각성전’ △파티(집단) 사냥용 ‘원정’, ‘초월’, ‘토벌’, ‘성역’ △PVP(이용자간 경쟁) 2025-08-11 14:57
  • 크래프톤 5민랩 감성 청소 시뮬레이션 언더스티드 10월 닌텐도 스위치 출시
    크래프톤 '5민랩' 감성 청소 시뮬레이션 '언더스티드' 10월 닌텐도 스위치 출시 크래프톤은 자회사 ‘5민랩’이 개발 중인 감성 청소 시뮬레이션 ‘언더스티드: 과거에서 온 편지(언더스티드)’를 오는 10월 닌텐도 스위치로 출시한다고 11일 밝혔다. PC 버전도 같은 달 글로벌 게임 유통 플랫폼 ‘스팀’을 통해 함께 선보일 예정이다. 언더스티드는 녹슬고 낡은 물건들을 깨끗하게 닦고 복원하는 감성적인 게임이다. 수세미, 칫솔 등 다양한 청소도구를 사용해 찻잔, 카세트 플레이어 등 추억 어린 물건들의 본래 모습을 되찾아야 한다. 이용자는 오염된 부위를 직접 확 2025-08-11 10:24
  • 엔씨, 모바일 캐주얼 센터 신설…유럽 전문가 영입
    엔씨, 모바일 캐주얼 센터 신설…유럽 전문가 영입 엔씨소프트가 모바일 캐주얼 센터를 신설하고, 센터장으로 아넬 체만 전무를 신규 영입했다고 11일 밝혔다. 센터 설립을 계기로 자체 보유한 인공지능(AI) 기술과 데이터 경쟁력을 모바일 캐주얼 게임 분야로 확장하고 고도화에 나선다. 기업 가치 제고와 경쟁력 강화를 위한 글로벌 투자 기회도 적극 모색할 계획이다. 아넬 체만 전무는 유럽 시장을 중심으로 10년 이상 활동해온 모바일 캐주얼 게임 전문가다. 영국 모바일 캐주얼 게임 개발사 ‘트리플닷 스튜디오’, 토킹 톰 지적재산(IP)으로 유명한 &ls 2025-08-11 10:15
  • 3년의 기다림 가디스오더 개발진 액션 특화 도트 게임 독자 경쟁력 만들 것
    3년의 기다림 '가디스오더' 개발진 "액션 특화 '도트 게임' 독자 경쟁력 만들 것" 카카오게임즈가 글로벌 퍼블리싱(유통‧운영)을 맡은 ‘가디스오더’가 액션 특화 ‘도트 게임(점 단위 시각물 고전 감성)’이란 강점을 앞세워 글로벌 공략에 나선다. 최근 ‘브라운더스트2’‧‘가디언테일즈’ 등 도트 게임 흥행작이 늘고 있는 상황에, 수동 액션이란 확실한 특징을 살려 영향력을 확보하겠다는 구상이다. 가디스오더 개발사인 픽셀트라이브 배정현 대표는 지난 7일 경기 성남시 타운홀에서 열린 ‘개발진 인터뷰’ 행사에 참석해 이러한 계획을 공유 2025-08-11 10:00
  • 카톡에서 편의점 택배 예약한다…카카오, 편의점 택배 서비스
    "카톡에서 편의점 택배 예약한다"…카카오, '편의점 택배' 서비스 이제 카카오톡과 카카오맵에서 가장 가깝고 저렴한 편의점 택배를 손쉽게 이용할 수 있다. 카카오는 카카오톡 예약하기와 카카오맵에 편의점 택배 예약 서비스를 오픈하고 택배비 할인 프로모션을 진행한다고 11일 밝혔다. 카카오의 다양한 서비스에 각종 생활 편의 기능들을 추가하며 이용자 편의성을 강화한다는 목표다. 이용자는 카카오톡 ‘더보기’ 탭의 ‘예약하기’에서 ‘편의점 택배’를 선택해 GS25, CU, 세븐일레븐, 이마트24 편의점 택배를 예약할 수 있다. 별도 앱 설치 2025-08-11 09:22
  • 구글 지니3, 게임 개발 하이브리드 엔진 시대 열까
    구글 '지니3', 게임 개발 '하이브리드 엔진' 시대 열까 구글 딥마인드에서 선보인 인공지능(AI) 모델 ‘지니3(Genie 3)’이 게임 개발 생태계를 크게 변화시킬 거란 관측이 나온다. 향후 개발팀의 강력한 보조 수단 역할을 하며, 전통 엔진과 결합한 ‘하이브리드 엔진’ 시대를 열 거란 기대를 키우고 있다. 10일 업계에 따르면, 구글 지니3은 간단한 문장 한 줄만으로 3차원(3D) 환경을 만들어 사용자가 탐험하고 상호작용할 수 있는 실시간 세계를 구현한다. 이는 유니티‧언리얼 등 기존 상용 엔진에선 실행할 수 없던 성능이다. 상용 엔진은 사전 제 2025-08-10 17:03
  • [인조이 게임] 생존+협업+슈팅 재미 모두 잡았다…넥슨 슈퍼 바이브
    [인조이 게임] '생존+협업+슈팅' 재미 모두 잡았다…넥슨 '슈퍼 바이브' 넥슨의 PC 게임 신작 ‘슈퍼바이브’가 시장에서 뜨거운 반응을 얻고 있다. 출시 직후 PC방 순위 18위를 기록하며 각종 지표가 모두 우상향하고 있다. 슈퍼바이브는 MOBA(진지점령), 배틀로얄, 슈터 장르를 섞어 놓은 '난투형 서바이벌' 게임이다. 특정 구역 내에 다수 이용자들이 모여 경쟁하는 방식이다. ‘3명 1팀’ 구조로 총 12팀이 참여해 마지막까지 살아남는 팀이 승자가 된다. 주요 전장은 ‘블리치’다. 전장 크기가 대폭 확장돼 초반부터 후반까지 끊임없는 난전이 2025-08-09 06:00
  • [종합] 네이버, 2분기 역대 최대 실적…하반기 AI로 성장세 이어간다
    [종합] 네이버, 2분기 역대 최대 실적…하반기 AI로 성장세 이어간다 네이버가 2분기 서치플랫폼·커머스 등 주요 사업 부문의 견조한 성장으로 분기 기준 최대 매출을 기록했다. 하반기에는 AI 검색 요약 서비스 'AI 브리핑'을 확대하고, 쇼핑 전문 AI 에이전트를 출시하는 등 온 서비스 인공지능(AI) 전략을 강화해 성장세를 이어갈 방침이다. 네이버는 8일 실적발표를 통해 2분기 매출액 2조 9151억 원, 영업이익 5216억 원을 기록했다고 발표했다. 전년 동기 대비 매출은 11.7%, 영업이익은 10.3% 각각 증가했다. 2분기 실적 호조는 서치플랫폼, 커머스 등 주요 사 2025-08-08 14:52
  • 네이버 웨일, NWEC 2025 개최…웨일 UBT 공교육 평가 본격화
    네이버 웨일, 'NWEC 2025' 개최…'웨일 UBT' 공교육 평가 본격화 네이버는 지난 7일과 8일 양일 간 ‘AI 기반 디지털 평가 생태계의 미래’를 주제로 '네이버 웨일 교육 컨퍼런스 2025(NWEC 2025)'를 개최했다고 밝혔다. 행사에서는 자사 교육 플랫폼 ‘웨일 스페이스’와 평가 전용 브라우저 기반의 ‘웨일 UBT’ 서비스 도입 현황과 향후 계획을 공개했다. 올해로 4회차를 맞은 NWEC는 네이버 웨일이 미래 교육의 방향성과 기술적 해결책을 공유하기 위해 기획한 교육 콘퍼런스로, 교육청 관계자, 교사, 에듀테크 기업 등 300여 명이 참석 2025-08-08 11:06
  • 네오위즈, 2분기 영업이익 186억원…전년 比 292%↑
    네오위즈, 2분기 영업이익 186억원…전년 比 292%↑ 네오위즈는 8일 실적발표를 통해 2분기 매출은 1100억 원으로 전년 동기 대비 26%, 전분기 대비 24% 증가했다고 밝혔다. 영업이익은 186억 원으로 전년 동기 대비 292% 증가했으며, 전분기 대비로는 82% 올랐다. 당기순이익은 128억 원으로 전년 및 전분기 대비 각각 66%, 109% 상승했다. PC·콘솔 게임 부문 매출은 575억 원으로 전년 동기 대비 54%, 전분기 대비 58% 증가했다. 본편 ‘P의 거짓’에 이은 DLC ‘P의 거짓: 서곡’의 연속 흥행이 주효했다. DLC(다운로드 콘텐츠) 출시에 2025-08-08 10:45
  • [컨콜] 네이버 소버린 AI, 모든 것 다할 수 없다…국내외 기업과 적극 협력할 것
    [컨콜] 네이버 "소버린 AI, 모든 것 다할 수 없다…국내외 기업과 적극 협력할 것" 네이버가 소버린 AI 전략에서 경쟁력을 강화하기 위해선 국내외 기업과 적극 협력해 나가겠다는 방침이다. 최수연 네이버 대표는 8일 진행된 실적 컨퍼런스 콜에서 "소버린 전략에서 혼자서 모든 것을 다할 수는 없다고 생각한다"면서 "(네이버)는 AI기술과 독보적인 데이터 역량을 갖추고 있는데, 특히 국가의 거대언어모델(LLM)이라든지 도움이 되는 생태계가 있다면 적극적으로 협력할 생각이 있다"고 밝혔다. 이어 "이번에 정부의 독자 AI 파운데이션 구축 사업의 경우 투자사인 트웰 2025-08-08 10:27
  • [컨콜] 네이버 내년 대화형 AI 검색 탭 출시한다
    [컨콜] 네이버 "내년 대화형 AI 검색 탭 출시한다" 네이버가 내년에 대화형 인공지능(AI) 검색 탭을 출시할 계획이다. 최수연 네이버 대표는 8일 진행된 2분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 "연말까지 AI 브리핑 적용을 당초 목표 대비 상향한 20% 까지 늘리고 낸년 대화형 AI 탭을 출시해 검색 경험을 고도화해 나갈 것"이라고 밝혔다. AI 브리핑은 네이버가 지난 3월 출시한 AI 기반 요약 결과를 제공하는 검색 서비스다. 현재 전체 검색의 8%까지 화대됐으며, 월간 3000만명이 사용하는 서비스로 성장했다. 최 대표는 "AI 브리핑이 노출된 검색 2025-08-08 10:13
  • 네이버, 2분기 영업이익 5216억원…전년 比 10.3% 증가
    네이버, 2분기 영업이익 5216억원…전년 比 10.3% 증가 네이버는 2분기 매출액 2조9151억원, 영업이익 5216억원, 당기순이익 4974억원을 각각 기록했다고 8일 밝혔다. 2분기 연결 매출액은 서치플랫폼, 커머스 등 주요 사업 부문의 견조한 성장으로 전년 동기 대비 11.7% 증가한 2조9151억원을 기록했다. 연결 영업이익은 전년 동기 대비 10.3% 증가한 5216억원이다. 사업 부문별 매출액은 △서치플랫폼 1조365억원 △커머스 8611억원 △핀테크 4117억원 △콘텐츠 4740억원 △엔터프라이즈 1317억원이다. 서치플랫폼은 AI 기반 신규 서비스 및 피드를 통한 체류시간 확대, 2025-08-08 08:51
  • [종합] 카카오가 돌아왔다…예상 깨고 2분기 실적 역대 최대
    [종합] "카카오가 돌아왔다"…예상 깨고 2분기 실적 역대 최대 카카오가 시장 예상과 달리 2분기 사상 역대 최대 실적을 냈다. 광고·커머스·플랫폼 사업의 고른 성장과 더불어 지난해부터 카카오 전반에 걸친 사업 체질 개선이 반영됐다는 분석이다. 하반기에는 카카오톡의 대대적인 개편과 본격적인 AI 서비스 확장 통해 성장세를 이어가겠다는 방침이다. 카카오는 7일 잠정공시를 통해 연결기준 2분기 매출이 전년 동기보다 1% 증가한 2조283억원을 기록했다고 밝혔다. 2분기 영업이익은 1859억원으로, 전년 같은 기간보다 39% 늘었다. 2분기 매출액과 영업이익 2025-08-07 18:00
  • 넷마블, 2분기 영업익 1011억…전년比 9.1%↓
    넷마블, 2분기 영업익 1011억…전년比 9.1%↓ 넷마블은 지난 2분기 매출 7176억원, 영업이익 1011억원을 기록했다고 7일 공시했다. 이는 지난해 같은 기간 대비 각각 8.2%, 9.1% 줄어든 수치다. 상반기 누적 매출은 1조 3415억원으로 전년 대비 1.9% 감소했고, 영업이익은 1508억원으로 전년 대비 31.2% 증가했다. 2분기 기준 국가별 매출 비중은 북미 35%, 한국 34%, 유럽 12%, 동남아 7%, 일본 6%, 기타 6% 순이며, 장르별 매출 비중은 역할수행게임(RPG) 42%, 캐주얼 게임 33%, 다중접속역할수행게임(MMORPG) 18%, 기타 7%로 한국 지역 매출의 성장과 함께 2025-08-07 16:26