"게임 질병 아니다" 李 대통령 발언에…게임단체 "환영"

이재명 대통령이 15일 국내 게임사 크래프톤의 게임ㆍ문화 플랫폼 서울 성동구 펍지 성수에서 열린 K-게임 현장 간담회에서 발언하고 있다 사진대통령실통신사진기자단
이재명 대통령이 지난 15일 국내 게임사 크래프톤의 게임ㆍ문화 플랫폼 서울 성동구 '펍지 성수'에서 열린 K-게임 현장 간담회에서 발언하고 있다. [사진=대통령실통신사진기자단]
국내 주요 게임 단체들이 이재명 대통령의 “게임은 중독 물질이 아니다”라는 발언에 일제히 환영의 뜻을 내비쳤다. 이번 발언이 사회적 인식 전환을 이끄는 계기가 될 것으로 평가했다.
 
한국게임산업협회 등 국내 9개 게임 산업 단체는 20일 공동 성명을 내고 “이재명 대통령이 지난 15일 ‘K-게임 현장간담회’에서 보여준 게임 산업과 문화에 대한 깊은 통찰과 애정 어린 조언에 진심으로 감사의 뜻을 전한다”고 말했다.
 
단체들은 “‘게임은 중독물질이 아니다’라는 단호한 한마디가 게임 산업 종사자들 마음에 큰 울림을 줬다”며 “그동안 게임을 질병으로 보는 사회적 편견과 싸워온 업계에 큰 위로와 격려가 됐다”고 전했다.
 
업계는 이번 발언을 계기로 세계보건기구(WHO)의 ‘게임이용장애’ 질병 코드 도입 논쟁으로 이어져 온 사회적 오해가 일단락될 것으로 봤다. 단체들은 “수년간 이어진 논쟁으로 게임 산업이 위축되고, 창작자와 이용자 모두 불필요한 낙인을 감내해야 했다”며 “이제는 게임을 사회적 해악이 아닌, 한국 문화산업의 중요한 축으로 인정하는 시대가 열릴 것”이라고 기대했다.
 
이 대통령 발언에 단순히 산업 진흥을 강조하는 수준을 넘어, 게임 생태계 전반을 아우르는 균형 잡힌 시각이 담겨 있었다고도 평가했다. 단체들은 “대통령이 게임을 ‘대한민국 문화산업의 중추’라고 언급하면서도, 개발자뿐 아니라 이용자 측면에서도 건강한 문화 형성이 필요하다고 강조한 점이 인상 깊었다”며 “이는 산업적 성장과 사회적 책임을 함께 고민해야 한다는 방향성을 제시한 것”이라고 설명했다.
 
이어 “성남시장 시절부터 게임 기업과 개발자들을 가까이에서 지켜본 경험이 대통령의 시각에 반영된 것으로 보인다”며 “게임 산업의 현실과 문화적 가치를 모두 이해한 균형 잡힌 접근”이라고 덧붙였다.
 
끝으로 단체들은 “우리 산업 내부 문제를 회피하지 않고, 더욱 투명하고 성숙한 생태계를 만들기 위해 최선을 다하겠다”며 “대통령의 현실적 조언을 밑거름 삼아, 대한민국이 세계적 콘텐츠 강국으로 발돋움하는 데 게임 산업이 핵심적인 역할을 할 것”이라며 각오를 밝혔다.
 
한편 이번 공동 성명에는 한국게임산업협회, 한국모바일게임협회, 한국인공지능게임협회, 한국게임이용자협회, 한국e스포츠협회, 한국게임개발자협회, 한국인디게임협회, 게임문화재단, 게임인재단 등이 참여했다.

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