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한국콘텐츠진흥원이 2일 발표한 ‘2022 대한민국 게임백서’에 의하면, 2021년 국내 게임산업의 총 매출액은 전년 대비 11.2% 증가한 20조 9913억 원(약 2조 1400억 엔)으로 역대 최대규모를 기록했다. 2022년은 22조 7000억 원에 달할 전망.
매출액 내역은 모바일 게임이 전체의 57.9%인 12조 1483억 원으로 가장 많았다. PC게임이 5조6373억 원(점유율 26.8%), 콘솔게임이 1조 520억 원(5.0%), 아케이드 게임이 2733억 원(1.3%).
수출액도 5.8% 증가한 6억 7287만 달러(약 1조 1300억 엔)로 호조를 보였다. 수출액 비중은 중국(34.1%)이 가장 컸으며, 동남아시아(17.0%)와 북미와 유럽(각 12.6%)이 그 뒤를 이었다. 일본은 네 번째로 많은 10.5%였다.
■ 세계 점유율은 4위
한편, 한국 게임산업의 세계시장 점유율은 4위인 7.6%로, 전년 대비 0.7%포인트 증가에 그쳤다. 1위는 미국(22.0%)이며, 중국(20.4%), 일본(10.3%) 순서로 나타났다.
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