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[속보] 네이버페이 "오류 현상 긴급 복구…서비스 정상화" 네이버페이 "오류 현상 긴급 복구…서비스 정상화" 2026-02-19 16:43 -
엔씨소프트 '리니지 클래식' 유료 전환 후에도 상승세 지속…시장 우려 불식 엔씨소프트의 ‘리니지 클래식’이 유료 전환 후에도 PC방 순위에서 상승 흐름을 이어가며 리니지 IP(지식재산권) 가치를 다시 증명하고 있다. 19일 PC방 게임 리서치 서비스 게임트릭스 집계에 따르면, 리니지 클래식의 지난 17일~18일 PC방 점유율은 각각 8.95%, 8.71%로 집계됐다. 라이엇 게임즈 ‘리그 오브 레전드(LOL)’에 이은 2위다. 17일 8.95%는 출시 후 최고 점유율이다. 프리오픈(무료 플레이 기간) 당시였던 8일 6.25%(4위), 10일 7.9%(3위)보다 한 단계 더 올라섰다. PC방 일일 사용 2026-02-19 16:18 -
넷마블, 방치형 RPG '스톤에이지 키우기' 3월 3일 글로벌 출시 넷마블은 모바일 방치형 RPG(역할수행게임) 신작 ‘스톤에이지 키우기’를 3월 3일 글로벌 출시한다고 19일 밝혔다. 출시 국가는 전 세계이며, 중국·베트남 등 일부 국가는 제외된다. 스톤에이지 키우기는 ‘스톤에이지’ IP(지식재산권) 최신작이다. 원작의 핵심 요소인 펫 포획, 펫 탑승 시스템을 모바일 환경에 맞게 재해석한 것이 특징이다. 넷마블은 간편한 조작과 직관적인 성장 구조를 앞세워 원작 팬과 신규 이용자를 함께 공략한다는 계획이다. 이용자는 최대 6명의 조련사와 18마 2026-02-19 14:45 -
스마일게이트 희망스튜디오, 한국가이드스타 3년 연속 전 부문 만점 스마일게이트 희망스튜디오는 한국가이드스타 2026년 공익법인 평가에서 ‘투명성·책무성·재무효율성’ 전 부문 만점(별점 3개)을 받아 ‘스타공익법인’에 선정됐다고 19일 밝혔다. 희망스튜디오는 게임업계 공익법인 가운데 유일하게 3년 연속 전 부문 만점을 기록했다. 한국가이드스타 평가는 기부자 대상 정보공개 수준, 조직 운영 규정 정비 여부, 비용 집행 효율성, 모금 효율성 등을 기준으로 진행된다. 희망스튜디오는 재단 운영의 투명성과 책무성, 재무 효율성을 고르게 2026-02-19 14:21 -
카카오게임즈, SM IP 퍼즐게임 '슴미니즈' 25일 글로벌 출시 카카오게임즈는 SM엔터테인먼트 지식재산권(IP)을 활용한 신작 모바일 게임 ‘슴미니즈(SMiniz)’를 오는 25일 글로벌 출시한다고 19일 밝혔다. ‘슴미니즈’는 SM 소속 아티스트를 닮은 캐릭터(미니즈)와 함께 즐기는 매치3 퍼즐 게임이다. 이용자는 퍼즐 플레이와 함께 포토카드 수집, 마이룸 꾸미기(개인 공간 꾸미기), 코스튬 수집 등 팬덤 요소를 함께 즐길 수 있다. 이번 글로벌 버전은 한국어를 포함해 영어, 일본어, 중국어 간체·번체 등 5개 언어를 지원한다. 사전등록은 23일까지 2026-02-19 14:18 -
한컴, 日 상장사 '사이버링크스'에 AI 안면인식 설루션 공급…AI 해외 첫 수주 한글과컴퓨터는 일본 도쿄증권거래소 스탠다드 시장 상장사인 ‘사이버링크스(CYBERLINKS CO.,LTD.)’와 인공지능(AI) 안면인식 설루션 ‘한컴 오스(HANCOM AUTH)’ 공급 계약을 체결했다고 19일 밝혔다. 이번 계약은 한컴이 추진해 온 글로벌 AI 기술 확보 및 수출 전략이 해외 매출로 이어진 첫 사례다. 사이버링크스는 일본 내 공공 및 유통 분야에 특화된 클라우드 서비스를 제공하는 중견 IT 기업이다. 특히 일본 정부의 공적 신분증인 ‘마이넘버 카드’를 활용한 공적개인인증 2026-02-19 08:53 -
'지식인 노출' 사고 후속조치… 네이버, 개인정보 관리 체계 개편 네이버가 지식인 활동 내역 노출 사고 이후 개인정보 통제 기능을 강화했다. 이용자가 직접 데이터 처리 현황을 확인하고 동의를 철회할 수 있는 '내 데이터 관리 도구'를 새로 마련했다. 16일 업계에 따르면 네이버는 이용자가 개인정보와 본인 데이터를 제어할 수 있는 페이지를 신설했다. 앞서 네이버는 지난 3일 오후 3시부터 네이버 인물 정보에 지식인 프로필 링크가 연동되는 오류가 발생했다. 이로 인해 연예인, 스포츠선수, 정치인, 기업인 등약 1만5067명의 지식인 활동 내역이 공개됐다. 방송 2026-02-16 12:14 -
설 이후 게임 '체험판 주간' 열린다…스팀 '넥스트 페스트' 23일 개막 설 연휴에 국내 게임사들이 출석·온타임(접속 보상) 이벤트로 이용자 체류시간을 끌어올렸다면, 연휴 직후 PC 게임 시장에선 체험판이 관심을 다시 모은다. 글로벌 PC 게임 유통 플랫폼 ‘스팀’이 정기적으로 여는 ‘스팀 넥스트 페스트’가 2월 23일부터 3월 2일까지 진행되면서, 출시 예정작 데모(체험판)가 한꺼번에 공개되기 때문이다. 넥스트 페스트는 단순한 ‘할인 행사’가 아니라 ‘체험 행사’에 가깝다. 이용자는 돈을 쓰기 전 체험판을 내려받아 조작감과 2026-02-14 18:00 -
설 연휴 '게임 스트레스' 줄이는 법…다운로드부터 TV 설정까지 점검 포인트 설 연휴엔 게임을 오래 붙잡기보다 짧게 즐기는 경우가 많다. 그래서 설치·설정·환경에서 문제가 생기면 체감 타격이 더 크다. 첫 10분에 다운로드가 멈추거나 입력이 늦게 반응하면, 재미를 확인하기도 전에 이탈로 이어진다. 연휴용 게임 만족감은 ‘무엇을 할지’보다 ‘불편을 얼마나 줄였는지’에서 갈린다는 의미다. 연휴 기간 체감이 큰 ‘게임 스트레스’ 5대 원인과 해결책을 정리했다. 연휴 기간 가장 흔한 변수는 대용량 업데이트와 저장공간 부족이다. ‘연 2026-02-14 18:00 -
설 연휴 '가볍게 한 판 어때요?'…짧게 즐기는 게임 12선 설 연휴에는 ‘길게 붙잡는 게임’보다 ‘짧게 끊어 즐기는 게임’이 어울린다. 이동과 식사, 친지 방문 등 일정이 끼어 있어 플레이 시간이 불규칙해지기 때문이다. 게임 추천 기준은 단순하다. 시작이 빠르고, 중간에 멈추기 쉽고, 같이 해도 갈등이 적은 작품을 우선으로 골랐다. 장르는 파티 게임(여럿이 모여 즐기는 게임), 협동 게임, 퍼즐, 정리형, 한 판 단위 중심으로 나눴다. 거실 파티용 4선 ‘마리오 카트 8 디럭스’는 카트 레이싱이다. 아이템이 실력 격차를 줄여 초보와 2026-02-14 12:00 -
접속 보상은 기본…설 연휴, 게임사 '복주머니·주화' 경쟁 설 연휴 시즌 이벤트가 본격화됐다. 국내 주요 게임사들은 출석·온타임(접속 보상)을 기본으로, 설 전용 재화(복주머니·주화·엽전) 교환과 한정 상품을 결합해 체류시간 확대에 나서고 있다. 14일 게임업계에 따르면, 넥슨은 ‘마비노기 모바일’에서 2월 18일 23시59분까지 접속 시 서버당 1회 온타임 선물을 지급한다. 획득 재화(나무 자루퍼)를 모아 NPC(게임 속 인물)를 통해 아이템을 교환하는 방식도 함께 제시했다. 넥슨의 또 다른 게임인 ‘프라시아 전기’는 3월 11 2026-02-14 06:00 -
넥슨 '아크 레이더스', D.I.C.E 어워드 '올해의 온라인 게임' 수상 넥슨은 자회사 엠바크 스튜디오가 개발한 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’가 글로벌 시상식 ‘D.I.C.E 어워드 2026’에서 ‘올해의 온라인 게임(Online Game of the Year)’을 수상했다고 13일 밝혔다. D.I.C.E 어워드는 미국 게임 업계 단체 ‘AIAS’가 주관하는 게임 시상식으로, 전 세계 3만3000여 명의 게임 개발자와 업계 전문가가 직접 투표해 수상작을 정한다. ‘올해의 온라인 게임’은 온라인 플레이 경험과 서비스 완성도를 종합 평가해 선정하는 부문이다. 2026-02-13 15:45 -
모바일 결제 구도 바뀌었다…비게임 역전, 게임은 '월정액 유지'가 변수 지난해 모바일 앱 결제 시장에서 비게임 결제지출이 게임을 연간 기준으로 처음 앞섰다. 월정액 구독이 먼저 결제되면서 게임은 남는 예산에서 선택되는 ‘추가 지출’이 됐다. 게임 내 이벤트·시즌 상품 같은 변동 과금은 ‘지금 결제해야 할 이유’를 더 뚜렷하게 만들어야 하는 구조가 됐다. 13일 글로벌 시장조사업체 센서타워가 공개한 ‘모바일 현황 2026’ 보고서에 따르면 2025년 애플 앱스토어와 구글플레이에서 발생한 인앱결제(앱 안 결제)와 유료 다운로드 매출은 1670억 2026-02-13 15:37 -
카카오, 오케이포스와 손잡고 매장 데이터 연계 나선다 카카오가 포스(POS) 전문 기업 오케이포스와 오프라인 매장 데이터 기반 서비스 협력을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 13일 밝혔다. 이번 협약은 오프라인 매장 운영 과정에서 축적되는 다양한 데이터를 디지털 서비스와 연계해 새로운 협력 모델을 발굴하는 데 목적이 있다. 카카오는 그동안 플랫폼 및 서비스 운영 역량을 바탕으로 이용자의 일상과 맞닿은 디지털 접점을 확대해 왔다. 오케이포스 역시 매장 운영 데이터 분석을 토대로 온·오프라인을 아우르는 서비스 고도화를 추진해 왔다. 양사는 각 2026-02-13 10:06 -
크래프톤, '프로젝트 윈드리스' 첫 공개…'눈물을 마시는 새' 1500년 전 그린다 크래프톤은 신작 ‘프로젝트 윈드리스’의 예고 영상과 첫 개발 기록 영상을 공개했다고 13일 밝혔다. 이영도 작가 소설 ‘눈물을 마시는 새’를 바탕으로 만든 작품으로, 원작 시간대보다 약 1500년 전을 무대로 잡았다. 이번 영상은 소니의 온라인 발표 행사 ‘스테이트 오브 플레이’를 통해 처음 공개됐다. 작품은 넓은 세계를 자유롭게 누비는 전투형 역할수행게임(RPG)을 표방한다. 예고 영상 속 주인공은 레콘 종족의 신화적 존재인 ‘영웅왕’이다. 영웅왕은 두 자루 2026-02-13 09:52 -
카카오, 미래 인재 육성 위한 'AI 루키 캠프' 1기 성료 카카오는 비수도권 청소년의 교육 기회를 확대하고, 인공지능(AI) 시대를 이끌 미래 인재를 양성하기 위해 마련한 ‘카카오 AI 루키 캠프’ 1기 과정을 성공적으로 마쳤다고 13일 밝혔다. 지난 12일 카카오는 경기도 용인시 카카오 AI 캠퍼스에서 ‘카카오 AI 루키 캠프’ 1기 수료식을 진행했다. 전국 비수도권 지역 중학생 100명이 참여한 이번 캠프는 2월 4일부터 12일까지 총 2회차에 걸쳐 각 3박 4일의 합숙형 교육으로 진행됐다. 수료식에 참석한 정신아 카카오 대표는 우수 프로젝트 상위 2026-02-13 09:38 -
SOOP, 작년 영업익 1220억원…전년比 7.5%↑ SOOP(숲)은 연결 기준 지난해 영업이익이 1220억원으로 전년 대비 7.5% 증가한 것으로 잠정 집계됐다고 12일 공시했다. 연간 매출은 4697억원으로 전년 대비 13.7% 늘었다. 실적 호조는 광고 부문 성장에 힘입은 것으로 분석된다. 2025년 연간 광고 매출은 1319억원으로 전년 대비 61.4% 증가했다. 특히 자체 제작 역량을 기반으로 한 콘텐츠형 광고 매출이 41.1% 성장했으며, 지난해 2분기부터 자회사 플레이디의 실적이 연결 실적으로 반영되면서 전체 광고 매출 확대에 기여했다. 4분기 기준 매출은 1193억원으로 2026-02-12 17:06 -
민주당 게임특위, "게임을 차세대 국가전략산업으로"…국회서 육성 전략 논의 더불어민주당 게임특별위원회(게임특위)가 게임을 차세대 국가전략산업으로 육성하기 위한 정책 방향을 국회에서 논의했다. 글로벌 주요국이 게임 산업을 전략 산업으로 규정하고 적극적인 지원에 나선 가운데, 국내에서도 유행 추종형 지원을 넘어 지식재산권(IP)·기술·수출이 결합된 종합 산업 전략을 마련해야 한다는 데 정치권과 정부, 업계가 공감대를 형성했다. 게임특위는 12일 국회에서 ‘게임산업, 국가 육성 전략 토론회’를 개최했다. 이번 행사는 김성회 게임특별위원장과 한국게임산 2026-02-12 16:19