• 붉은사막·아이온2 게임대상 도전…대국민 투표 시작
    '붉은사막'·'아이온2' 게임대상 도전…대국민 투표 시작 올해 한국 게임산업을 대표하는 작품을 가리는 대한민국 게임대상 후보작에 펄어비스의 ‘붉은사막’과 엔씨의 ‘아이온2’ 등이 이름을 올렸다. 글로벌 시장에서 성과를 거둔 대형 신작들이 후보에 포함되면서 대상 수상 경쟁에도 관심이 쏠린다. 한국게임산업협회는 26일 공식 홈페이지를 통해 대한민국 게임대상 후보작 12개를 공개했다. 후보작은 △도깨비의세계(슈퍼캣) △로스트 아이돌론스: 베일 오브 더 위치(오션드라이브스튜디오) △몬길: 스타 다이브(넷마블몬스터) △붉은사막(펄어비스) △ 2026-10-26 14:02
  • 네이버, 인스파이어 아레나 명명권 확보…3년간 네이버 아레나로
    네이버, 인스파이어 아레나 명명권 확보…3년간 '네이버 아레나'로 네이버가 인스파이어 리조트와 손잡고 공연장 명명권을 확보해 오프라인 공간에서 자사 브랜드와 기술을 알린다. 공연장 명칭 변경을 계기로 멤버십 혜택과 간편결제, 디지털 기술을 결합해 이용자 접점을 확대한다는 전략이다. 네이버는 26일 인스파이어 리조트와 명명권 계약 및 전략적 파트너십을 체결했다고 밝혔다. 이에 따라 인스파이어 리조트 내 아레나의 공식 명칭은 오는 12월부터 3년간 ‘네이버 아레나 앳 인스파이어’로 변경된다. 아레나 관련 대내외 커뮤니케이션에도 새로운 명칭이 적용된다. 2026-10-26 08:30
  • 추천부터 결제까지…네이버쇼핑, AI 에이전트로 구매 전 과정 연결한다
    추천부터 결제까지…네이버쇼핑, AI 에이전트로 구매 전 과정 연결한다 인공지능(AI)을 활용해 사용자에게 적합한 상품을 추천하던 네이버쇼핑이 상품 탐색부터 비교·추천, 결제까지 구매 전 과정을 연결하는 방향으로 진화하고 있다. AI 쇼핑 에이전트의 적용 범위를 넓히고 결제 기능까지 도입해 플랫폼 안에서 쇼핑 전 구간을 이용할 수 있도록 만들 계획이다. 네이버는 25일 네이버 앱에 일부 상품군에 한해 제공되고 있는 AI 쇼핑 에이전트 내 결제 기능을 시범 적용하고 밝혔다. 늦어도 올해 안에 적용할 계획이다. 앱과 모바일 웹에서 제공중인 AI 쇼핑 에이전트 기능 역시 PC용 2026-10-25 17:39
  • 서울이 전쟁터로…북한 남침 소재 게임 출시 논란
    서울이 전쟁터로…북한 남침 소재 게임 출시 논란 북한의 남침으로 서울이 전쟁터로 변하는 가상 상황을 그린 게임이 출시되면서 정치권에서 논란이 일고 있다. 한국의 일상적인 풍경까지 사실적으로 구현해 이용자의 몰입감을 높인 가운데 게임 속 전쟁 시나리오가 현 정부의 대북·안보 정책을 비판하는 소재로 활용되면서다. 25일 게임 유통 플랫폼 스팀에 따르면 액티비전이 배급하고 인피니티 워드가 개발을 주도한 1인칭 슈팅게임(FPS) '콜 오브 듀티: 모던 워페어 4'는 인기 순위 1위에 올랐다. 지난 23일 정식 출시된 이 게임은 북한이 전면적인 남 2026-10-25 17:39
  • 아이폰 듀오 국내 1호 구매자 박성권씨…17시간 밤샘 끝 손에 넣어
    '아이폰 듀오' 국내 1호 구매자 박성권씨…17시간 밤샘 끝 손에 넣어 애플의 첫 폴더블 스마트폰 '아이폰 듀오' 국내 1호 구매자가 지난달 아이폰18 프로 출시 당시 2호 구매자였던 것으로 알려져 눈길을 끌고 있다. 이번에는 17시간 넘게 기다린 끝에 가장 먼저 신제품을 손에 넣었다. 23일 뉴시스에 따르면 이날 서울 중구 애플 명동에서 아이폰 듀오를 가장 먼저 수령한 고객은 인천에서 온 크리에이티브 디렉터 박성권씨(34)다. 박씨는 출시 전날인 22일 오후 2시40분께 매장을 찾아 인근에서 밤을 새우며 대기했다. 이날 오전 8시 매장이 문을 열기까지 17시간 넘게 기다린 셈이 2026-10-23 11:19
  • 네이버, 버티컬 서비스로 K엔터 시장 공략
    네이버, 버티컬 서비스로 K엔터 시장 공략 네이버가 자사의 다양한 버티컬 서비스를 활용해 K팝 엔터테인먼트 시장과의 접점을 넓히고 있다. 2022년 팬덤 플랫폼 '브이라이브(V LIVE)' 운영을 종료했지만 최근 네이버지도와 치지직, 웹툰 등 자사 서비스를 통해 엔터테인먼트 시장과의 연결을 유지하고 있다. 22일 업계에 따르면 네이버는 광고, 마케팅, 콘텐츠 기술 등 자사가 보유한 사업 역량을 K팝 팬덤과 연결하며 엔터테인먼트 기업과의 협력을 확대하고 있다. 네이버는 과거 팬 소통 플랫폼 '브이라이브'를 중심으로 엔터테인먼트 사 2026-10-22 16:01
  • 컴투스플랫폼, GGDC 2026서 AI 게임 운영 해법 하이브 액실 소개
    컴투스플랫폼, GGDC 2026서 AI 게임 운영 해법 '하이브 액실' 소개 컴투스홀딩스의 자회사 컴투스플랫폼은 '글로벌 게임 개발자 컨퍼런스(GGDC) 2026'에 최석원 대표가 연사 및 패널로 참여한다고 22일 밝혔다. 이번 GGDC 2026은 'K-게임, 연결에서 확장으로'를 주제로 오는 23일까지 광주 국립아시아문화전당에서 이틀간 개최된다. 최석원 컴투스플랫폼 대표는 행사 22일 인공지능(AI_ 트랙 세션 연사로 나서 'AI 에이전트를 이용한 게임 개발, 그 이후에 할 일들'을 주제로 강연에 나선다. 최 대표는 AI 기술의 발전으로 게임 개발 속도가 비약적으로 빨라 2026-10-22 10:44
  • SOOP-증평군, 지역문화·콘텐츠 활성화 협력…스트리머 참여 확대
    SOOP-증평군, 지역문화·콘텐츠 활성화 협력…스트리머 참여 확대 SOOP이 충북 증평군과 손잡고 지역 문화·관광자원을 활용한 콘텐츠 제작에 나선다. 스트리머가 참여하는 공연과 지역 축제 탐방 등 다양한 프로그램을 공동 기획하고, 온라인 플랫폼을 통한 지역 홍보와 주민·이용자 간 교류를 확대할 계획이다. SOOP은 증평군과 지역문화 및 콘텐츠 활성화를 위한 업무협약을 체결했다고 22일 밝혔다. 지난 21일 열린 협약식에는 충북 증평군 독서왕김득신문학관에서 이민원 SOOP 대표이사와 이재영 증평군수가 참석했다. 회사는 증평군이 보유한 문화·관광 2026-10-22 10:15
  • 네이버, K팝 팬덤 겨냥한 통합 광고 전략 공개…엔터테인먼트 데이 2026 개최
    네이버, K팝 팬덤 겨냥한 통합 광고 전략 공개…'엔터테인먼트 데이 2026' 개최 네이버는 1784 네이버 사옥에서 엔터테인먼트 사업에 특화한 광고 상품 운용 전략을 공개하는 ‘네이버 엔터테인먼트 데이 2026’ 컨퍼런스를 진행했다고 22일 밝혔다. 네이버 엔터테인먼트 데이 2026는 케이팝(K-POP) 아티스트 홍보에 최적화된 네이버 맞춤 마케팅 전략을 공유하는 행사다. 네이버는 이번 행사를 통해 1020세대 이용자 선호 서비스인 네이버지도, 치지직, 웹툰, 크림(KREAM) 등의 서비스를 엔터테인먼트 소통 창구로 활용한 점을 강조했다. 지난 7월 아이돌그룹 ‘리센느&rsquo 2026-10-22 09:56
  • 韓 유튜브 자리 놓고 치지직·SOOP 경쟁...스포츠 중계로 격차
    韓 유튜브 자리 놓고 치지직·SOOP 경쟁...스포츠 중계로 격차 국내 라이브 스트리밍 시장에서 네이버 치지직과 SOOP의 이용자 확보 경쟁이 치열해지고 있다. 21일 모바일인덱스에 따르면 지난 9월 치지직의 월간 활성 이용자 수(MAU)는 450만8000여 명으로 SOOP(230만7000여 명) 대비 약 2배를 기록했다. 지난 4월 약 80만명이던 양사 이용자 격차는 9월 약 220만명으로 확대됐다. 지난 6월 북중미 월드컵 중계 당시 치지직의 MAU는 533만명으로 전월(329만명) 대비 61.6% 증가했다. 동시접속자는 최대 약 494만명에 달했다. 7월에는 e스포츠 월드컵(EWC)을 중계하고 9월에는 아 2026-10-21 17:36
  • 크래프톤, 자체 개발 300억 매개변수 LLM 라온-1 미니 공개…성능·비용 효율 강화
    크래프톤, 자체 개발 300억 매개변수 LLM '라온-1 미니' 공개…성능·비용 효율 강화 크래프톤이 AI 본부에서 자체 개발한 거대언어모델(LLM)을 오픈소스로 공개하며 독자 AI 모델 개발 역량을 확대하고 있다. 이를 기반으로 다양한 산업에서 활용할 수 있는 고효율 AI 모델을 개발한다는 계획이다. 크래프톤은 자체 개발 300억개(30B) 매개변수(파라미터) 규모의 거대언어모델(LLM) '라온-1 미니(Raon-1 mini)'의 프리뷰 버전을 21일 공개했다. 라온-1 미니 프리뷰는 크래프톤이 모델 설계부터 프롬 스크래치 학습까지 전 과정을 수행한 LLM이다. 영어와 한국어를 지원한다. 크래프톤은 전 2026-10-21 17:01
  • 네이버 노조, 15개 계열사 통합교섭 촉구…본사 로비서 집회
    네이버 노조, 15개 계열사 통합교섭 촉구…본사 로비서 집회 네이버 노동조합이 15개 계열사를 아우르는 통합교섭을 요구하며 본사 로비에서 집회를 열고 사측에 교섭 수용을 촉구했다. 민주노총 화섬식품노조 네이버지회는 21일 낮 12시 경기 성남시 분당구 네이버 본사 사옥 1층 로비에서 조합원 200여명이 참석한 가운데 집회를 열었다. 오세윤 네이버지회장은 “우리가 바라는 것은 교섭 결과의 통합이 아닌 네이버라는 하나의 사용자로 교섭하는 구조의 통합”이라며 “권한이 있는 곳에 책임을 돌려놓는 것이 통합교섭의 핵심”이라고 말했다. 노조 2026-10-21 14:23
  • 카카오, 자체 개발 AI 눈 공개…비전 인코더 성능 글로벌 주요 모델 앞서
    카카오, 자체 개발 AI '눈' 공개…비전 인코더 성능 글로벌 주요 모델 앞서 카카오는 자체 개발한 비전 인코더 ‘카나나 비전 인코더(Kanana-2-vision-encoder)’ 2종을 허깅페이스에 오픈소스로 공개했다고 21일 밝혔다. 비전 인코더는 AI가 이미지를 이해하도록 돕는 ‘눈’ 역할을 하는 기술이다. 이미지 속 사물이나 글자, 위치, 형태 등 시각적 특징을 추출해 언어모델에 전달하면 언어모델은 이를 이용자의 질문과 함께 해석해 답변을 생성한다. 메뉴판 음식과 가격을 읽거나 문서의 내용과 배치를 파악하는 데 활용된다. 카나나 비전 인코더는 4억 2600만 파라미터 2026-10-21 09:49
  • 티맵, 월평균 30회 찾는다…글로벌 완성차 타고 내비 경쟁력 강화
    티맵, 월평균 30회 찾는다…글로벌 완성차 타고 내비 경쟁력 강화 티맵모빌리티가 이용자 방문 빈도와 콘텐츠 이용량을 늘리는 한편 글로벌 완성차 업체를 대상으로 차량용 내비게이션 공급을 확대하며 모빌리티 플랫폼 경쟁력을 강화하고 있다. 티맵모빌리티는 올해 1~9월 티맵 이용자 1인당 월평균 방문 횟수가 30회로, 지난해 같은 기간 27회보다 약 11% 증가했다고 21일 밝혔다. 월간 이용자 1500만명 이상이 평균적으로 하루 한 번꼴로 티맵을 이용한 셈이다. 월평균 전체 방문 횟수도 지난해 약 4억300만회에서 올해 약 4억4600만회로 10% 이상 늘었다. ‘어디갈까’, 2026-10-21 09:09
  • 엔씨, 모바일·캐쥬얼 게임 사업 확대…이번엔 직접 퍼블리싱
    엔씨, 모바일·캐쥬얼 게임 사업 확대…이번엔 '직접 퍼블리싱' 엔씨가 모바일 캐주얼 게임 사업 확대에 나서 주목된다. 20일 게임업계에 따르면 엔씨는 지난 19일 모바일 캐주얼 신작 '행성파괴 냥냐냥'을 한국과 일본, 대만, 홍콩, 마카오, 필리핀 등 6개 지역에 정식 출시했다. 행성파괴 냥냐냥은 국내 개발사 슈퍼래빗게임즈가 제작한 캐주얼 로그라이크 역할수행게임(RPG)이다. 엔씨의 모바일 캐주얼 자회사 베로플레이가 퍼블리싱을 맡았다. 베로플레이는 엔씨가 올해 4월 글로벌 모바일 캐주얼 사업의 운영·퍼블리싱 거점으로 설립한 자회사다.엔씨가 외부 2026-10-20 19:04
  • 카카오, 첫 대면 소액주주 간담회…분할로 기업 훼손 없다, 가치 높일 것
    카카오, 첫 대면 소액주주 간담회…"분할로 기업 훼손 없다, 가치 높일 것" 카카오가 인적분할을 앞두고 소액주주들과 직접 만나 기업가치 제고 방안을 설명하며 설득에 나섰다. 카카오는 20일 서울 여의도 FKI타워에서 소액주주 간담회를 개최했다. 지난 9월 16일 온라인 간담회에 이어 마련된 두 번째 소통 자리로, 김도영 카카오X 대표이사 내정자와 신종환 카카오 최고재무책임자(CFO), 전현수 비즈니스 성과 리더가 참석해 주주들의 질문에 답했다. 김 대표 내정자는 "인적분할을 통해 두 회사가 각자의 사업에 집중하고 성과를 독립적으로 평가 받는 것이 궁극적으로 주주가치를 2026-10-20 16:52
  • 크래프톤, 지스타 2026 출품작 5종 공개…신작 시연 콘텐츠 마련
    크래프톤, 지스타 2026 출품작 5종 공개…신작 시연 콘텐츠 마련 크래프톤이 국제 게임 전시회 ‘지스타 2026’에서 출품작 5종을 공개하고, 신작을 직접 체험할 수 있는 시연 공간을 운영한다. 크래프톤은 오는 11월 부산 벡스코에서 열리는 지스타 2026의 출품작 5종과 부스 운영 계획을 공개했다고 20일 밝혔다. 올해 출품작은 △PUBG △타래: 언바운드 △에이지 트위스터 △왈츠앤잼 △템빨용사 등 총 5종이다. 크래프톤은 대표 지식재산권(IP)인 PUBG를 비롯해 다양한 장르와 플랫폼의 게임을 선보이고, 주요 신작을 직접 플레이할 수 있는 시연 공간과 체험 콘텐츠를 마련 2026-10-20 09:56
  • NHN, 애니메이션 최애의 아이 첫 공식 퍼즐 게임 글로벌 사전예약 시작
    NHN, 애니메이션 '최애의 아이' 첫 공식 퍼즐 게임 글로벌 사전예약 시작 NHN은 매치3 퍼즐 게임 '최애의 아이 퍼즐 스타'의 글로벌 사전예약을 시작한다고 20일 밝혔다. 최애의 아이 퍼즐 스타는 인기 TV 애니메이션 '최애의아이'를 기반으로 제작된 첫 공식 퍼즐 게임이다. NHN은 글로벌 출시와 함께 모든 지역의 타이틀명을 '최애의 아이 퍼즐 스타'로 확정했다. 한국어를 포함해 일본어, 영어, 중국어 간체/번체를 공식 지원한다. 게임에는 최애의아이의 캐릭터들이 등장한다. 블록을 연결해 지우는 간단한 조작 방식에 더해 캐릭터별로 다른 퍼즐 스킬과 2026-10-20 09:54