• [인조이 게임] 액션슬래시 장르 연 카카오게임즈 POE2…신규 리그로 재미↑
    [인조이 게임] 액션슬래시 장르 연 카카오게임즈 'POE2'…신규 리그로 재미↑ ‘핵 앤 슬래시’. 게임 중 다수의 적을 말 그대로 시원하게 썰고 부수는 것을 메인 콘텐츠로 내세우는 장르를 뜻한다. 전투를 통해 쌓은 경험치와 아이템으로 캐릭터를 강화해 더 강력한 적을 처치하는 형식으로 전개가 이뤄진다. 카카오게임즈가 국내 서비스 중인 ‘패스 오브 액자일2(POE2)’는 해당 장르의 대표 게임으로 꼽힌다. 여기서 한발 더 나아간 ‘액션 슬래시’를 지양한다. 카카오게임즈는 POE2에 대해 “액션 슬래시의 포문을 연 게임”이라고 설명한다. POE2 2025-04-26 06:00
  • 위메이드, 中 부당이익 편취 핵심 쟁점은 킹넷 미지급 사용료
    위메이드, 中 부당이익 편취 핵심 쟁점은 킹넷 '미지급 사용료' 위메이드가 최근 제기한 중국 부당이익 편취 문제의 핵심 쟁점은 중국 킹넷의 ‘미지급 사용료’라는 점을 분명히 했다. 위메이드는 25일 발표한 입장문에 이러한 내용을 담고 “조속한 시일 내에 중국 법원 판결이 집행되기를 촉구한다”고 설명했다. 킹넷은 국제중재법원의 판정과 자국 법원의 최종 판결에도 집행을 방해하고 있다. 과거 위메이드 핵심 지적재산(IP)인 ‘미르의 전설2’로 막대한 매출을 올렸지만, 정당한 사용 대가를 지불하지 않았다. 법원 판결 절차가 진행 중이던 2025-04-25 11:30
  • 컴투스플랫폼, 대만 해피툭과 하이브 사용 계약
    컴투스플랫폼, 대만 해피툭과 하이브 사용 계약 컴투스플랫폼은 대만 해피툭과 게임 비공개 영역 서비스(GBaaS)인 ‘하이브’ 사용 계약을 체결했다고 25일 밝혔다. 해피툭은 대만 최대 게임 퍼블리셔(유통·운영업체)다. 타이페이 증권거래소(TPEx)에 상장돼 있고 홍콩, 마카오, 일본 등 여러 국가에서 퍼블리싱 사업을 전개하고 있다. 이번 계약으로 향후 해피툭이 개발, 배포, 운영하는 게임에 하이브를 적용하게 된다. 서비스 범위는 PC와 모바일을 포괄한다. 하이브는 인증, 결제, 서비스 지표 분석, 웹3(탈중앙화) 연동 등 게임 외적인 요 2025-04-25 11:11
  • NHN‧스마일게이트 상반기 최대 기대작 동시 출격…넷마블은 다음 신작 예열
    NHN‧스마일게이트 상반기 최대 기대작 동시 출격…넷마블은 다음 신작 '예열' NHN과 스마일게이트가 시장에서 큰 주목을 받고 있는 대형 신작을 동시에 선보였다. 넷마블은 차기 주력 작품 관련 세부 정보를 공개했다. NHN은 좀비 아포칼립스(종말) 게임 ‘다키스트 데이즈’의 글로벌 오픈 베타를 24일 시작했다. 다키스트 데이즈는 NHN이 자체 개발하고 서비스하는 오픈월드 기반 슈팅 역할수행게임(RPG)이다. 오픈 베타지만 모든 콘텐츠를 제공하고, 정식 출시 후에도 플레이 정보가 유지된다는 점에서 사실상 서비스 개시와 다름없다. NHN은 이 게임을 지난 2022년 11월 첫 공개 2025-04-24 17:50
  • [컨콜] 삼성SDS 브리티 코파일럿으로 매출 100억 돌파 전망(종합)
    [컨콜] 삼성SDS "브리티 코파일럿으로 매출 100억 돌파 전망"(종합) 삼성SDS가 생성형 인공지능(AI) 서비스 ‘브리티 코파일럿’을 통해 기존보다 4배 이상의 매출 성장을 기대했다. 삼성SDS는 24일 1분기 실적 발표 이후 진행된 컨퍼런스콜에서 “‘브리티 코파일럿’은 삼성 관계사 17개사와 대외 고객사 11개사 등에서 약 18만 명 이상이 사용 중”이라며 “올해 매출은 전년 대비 약 4배 성장한 100억 원을 넘어설 것으로 전망된다”고 밝혔다. 또한 브리티 코파일럿의 기술 고도화와 관련해 “자막 언어 10개, 동시 통역 2025-04-24 16:11
  • 스마일게이트, 기대작 클레르 옵스퀴르: 33 원정대 글로벌 출시
    스마일게이트, 기대작 '클레르 옵스퀴르: 33 원정대' 글로벌 출시 스마일게이트는 실시간 반응형(리액티브) 턴제 역할수행게임(RPG) ‘클레르 옵스퀴르: 33 원정대’를 정식 출시했다고 24일 밝혔다. 이 작품은 프랑스 개발사 ‘샌드폴 인터랙티브’의 데뷔작이다. 스마일게이트는 국내 유통을 맡았다. PC와 콘솔 플랫폼을 지원한다. 33 원정대는 판타지 벨 에포크(19세기 말~ 제1차 세계 대전) 시대 프랑스 세계관을 기반으로 하는 JRPG(일본식 RPG) 스타일의 턴제 RPG다. 깊이 있는 캐릭터성, 감성적인 연출, 실시간 액션 요소를 결합해 완성도를 높였다. 이 2025-04-24 16:00
  • 베일 벗은 세븐나이츠 리버스, 원작 장점 계승하고 보는 맛 극대화
    베일 벗은 '세븐나이츠 리버스', 원작 장점 계승하고 보는 맛 극대화 넷마블의 올해 2분기 최대 기대작으로 꼽히는 수집형 역할수행게임(RPG) ‘세븐나이츠 리버스’가 베일을 벗었다. 넷마블은 24일 서울 구로구 자사 G타워서 ‘세븐나이츠 리버스 프리뷰 데이’를 열고 게임 특징 전반을 소개했다. 세븐나이츠는 넷마블 대표 지적재산(IP) 중 하나다. 앞서 출시됐던 원작은 전 세계 누적 다운로드 7000만 건을 돌파하며 흥행에 성공했다. 이어 ‘세븐나이츠2’, ‘세븐나이츠 레볼루션’, ‘세븐나이츠 키우기’ 등 다양한 후속작을 2025-04-24 15:00
  • AI 쇼핑 앱 네이버플러스 스토어, 브랜드 충성고객 4.8배 증가
    AI 쇼핑 앱 '네이버플러스 스토어', 브랜드 충성고객 4.8배 증가 네이버가 지난달 12일 출시한 인공지능(AI) 쇼핑 앱 ‘네이버플러스 스토어’가 오픈 초기 순항하고 있다. 24일 네이버에 따르면, 사용자 쇼핑 전 과정에 AI 추천이 강화되면서, 브랜드와 단골 고객의 매칭률이 높아지고 있고 '네이버배송'의 속도와 품질이 안정화되는 등 네이버플러스 스토어 앱의 전반적인 사용 경험이 점차 증대됐다. 네이버플러스 스토어는 하이퍼클로바X와 개인화 추천 기술을 기반으로 사용자 취향과 쇼핑 맥락을 분석해 개인마다 각기 다른 혜택과 상품이 발견될 수 있도 2025-04-24 08:49
  • NHN, 기대작 다키스트 데이즈 글로벌 시장 출격
    NHN, 기대작 '다키스트 데이즈' 글로벌 시장 출격 NHN은 좀비 아포칼립스(종말) 게임 ‘다키스트 데이즈’의 글로벌 오픈 베타를 시작한다고 24일 밝혔다. 개시 시점은 오후 2시며, PC‧모바일 크로스 플레이를 지원한다. 다키스트 데이즈는 NHN이 자체 개발하고 서비스하는 오픈월드 기반 슈팅 역할수행게임(RPG)이다. 이용자를 만나는 건 지난 2022년 11월 첫 공개 후 2년5개월여 만이다. NHN이 게임 명가로 다시 발돋움하기 위한 승부수다. 이 게임은 대규모 좀비 사태가 발생한 미국 서부 주 사막을 배경으로 한다. 좀비 아포칼립스 세계관 내 세상에 2025-04-24 08:48
  • 데브시스터즈 쿠키런: 오븐스매시 글로벌 모바일 CBT 실시
    데브시스터즈 '쿠키런: 오븐스매시' 글로벌 모바일 CBT 실시 데브시스터즈는 모바일 실시간 배틀 액션 게임 ‘쿠키런: 오븐스매시’의 글로벌 CBT(비공개시범테스트)를 진행한다고 23일 밝혔다. 명일부터 30일까지 일주일간 진행된다. 쿠키런: 오븐스매시는 쿠키런 지적재산(IP)을 활용한 쿠키들의 한층 강화된 액션과 전략적인 전투, 실시간 이용자 간 대전의 재미를 결합한 신작이다. 이번 CBT에서는 △대포 발사 거북이를 점령해 상대 팀 성을 파괴하는 ‘캐슬브레이크’ △상대 팀을 쓰러뜨리고 현상금을 획득하는 ‘골드러시’ △상대 팀을 처치 2025-04-23 14:22
  • 크래프톤, 딩컴 스팀에 글로벌 정식 출시
    크래프톤, '딩컴' 스팀에 글로벌 정식 출시 크래프톤은 생존 생활 시뮬레이션 PC 게임 ‘딩컴’을 글로벌 게임 유통 플랫폼 스팀에 23일 정식 출시했다고 밝혔다. 딩컴은 호주의 1인 개발자 제임스 벤던이 2022년 7월 스팀에 앞서 해보기(얼리 액세스)로 선보인 게임이다. 크래프톤은 지난 2월부터 딩컴의 글로벌 퍼블리싱(유통‧운영)을 맡았다. 이용자는 호주 대자연을 배경으로 한 섬에서 채집, 사냥, 채광, 낚시, 건설 등 다양한 활동을 통해 자신만의 마을을 만들어 간다. 섬 환경을 꾸미고 건축물을 지으며 자신만의 개성을 담아낼 수 있다. 2025-04-23 14:12
  • KT 밀리의서재, 구독 넘어 콘텐츠·공간 전방위 확장 나선다
    KT 밀리의서재, 구독 넘어 콘텐츠·공간 전방위 확장 나선다 KT 밀리의서재가 올해를 ‘독서 종합 플랫폼’으로 도약하는 전환점으로 삼는다. 웹소설·웹툰을 감상할 수 있는 ‘밀리 스토리’ 서비스를 출시하고, 독서 친화형 오프라인 공간 ‘밀리 플레이스’를 선보이는 등 콘텐츠와 접점 확대를 통해 지난해 매출의 2배 성장을 목표로 내세웠다. 박현진 밀리의서재 대표는 23일 서울 여의도 글래드 호텔에서 열린 기자간담회에서 이 같은 내용을 담은 2025년 사업 로드맵을 발표했다. 로드맵에 따르면, 밀리의서재는 기존 전자책 구독 2025-04-23 11:31
  • 넷마블 RF온라인 출시 한 달…구글 앱 매출 최상위 지켰다
    넷마블 'RF온라인' 출시 한 달…구글 앱 매출 최상위 지켰다 넷마블의 신작 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘RF 온라인 넥스트’가 출시 후 한 달 동안 구글 애플리케이션 매출 분석 지표 최상단을 꿰차고 있다. 당초 시장 기대치를 크게 웃도는 성과다. 22일 앱 분석 플랫폼 모바일인덱스에 따르면, RF 온라인은 구글 플레이 스토어에서 국내 게임 중 매출 순위 1위를 기록하고 있다. 국내 모바일 게임 시장서 구글이 차지하는 매출 비중은 70%가 넘는다. 이 게임은 지난달 20일 정식 출시 후, 3일 만에 5위로 순위권에 진입했다. 이어 26일 처음 1위 자리에 올 2025-04-22 18:36
  • 구글 AI 검색 도입 후 광고·쇼핑도 폭풍 성장…상품 검색이 25% 
    구글 "AI 검색 도입 후 광고·쇼핑도 폭풍 성장…상품 검색이 25%"  구글이 지난해 인공지능(AI) 검색 'AI 오버뷰'를 도입한 이후 단순히 검색 점유율 확보를 넘어 광고와 쇼핑 부문에서도 가시적 성과를 내고 있다. 댄 테일러 구글 글로벌 광고 부문 부사장은 22일 서울 강남구 구글코리아 사무실에서 국내 매체를 대상으로 진행한 온라인 미디어 브리핑을 통해 "AI 오버뷰 출시 이후 상업적 검색량이 증가했다"면서 "특히 이미지 검색 기능인 '구글 렌즈'가 빠르게 성장하고 있는데, 비주얼 기반 검색 쿼리가 월간 200억건에 달한다"고 밝혔다. 2025-04-22 15:31
  • 컴투스플랫폼, 대만 게임시장 정보 공유 교류 행사 실시
    컴투스플랫폼, 대만 게임시장 '정보 공유' 교류 행사 실시 컴투스플랫폼은 대만 게임업체 해피툭·소프트월드와 국내 교류 행사를 실시한다고 22일 밝혔다. 해피툭은 타이베이 증권거래소에 상장된 대만 최대 게임 퍼블리셔(유통·운영업체)다. 소프트월드는 대만의 대표 결제 솔루션인 ‘마이카드’ 운영사다. 대만 매출 상위 게임 50개 중 80% 이상이 결제 수단으로 채택하고 있다. 이번 행사는 국내 게임사에 관련 정보와 역량을 공유하기 위해 마련됐다. 23일 서울 강남구 선릉역 '잼라운지'에서 진행된다. 양민영 해피툭 대표는 대만 시 2025-04-22 11:18
  • 구글코리아, 황성혜 신임 대외협력정책 부사장 영입
    구글코리아, 황성혜 신임 대외협력정책 부사장 영입 구글코리아는 대외협력정책 총괄로 황성혜 부사장을 임명했다고 22일 밝혔다. 신임 황성혜 부사장은 앞으로 구글코리아의 대외협력 및 정책 관련 업무 전반을 총괄하게 된다. 황 부사장은 언론사와 글로벌 기업에서 30년간 대외정책 및 커뮤니케이션 업무를 수행해 온 전문가로, 주요 기업에서 다양한 대외 협력 전략을 주도한 경력을 보유하고 있다. 황성혜 부사장은 글로벌 헬스케어 기업인 한국존슨앤드존슨에서 메디칼·제약·비젼 및 컨슈머헬스 사업 부문의 대정부 보건의료 정책 관련 업무를 이끈 2025-04-22 11:07
  • 위메이드 중국서 못 받은 배상금만 8400억, 끝까지 법적 책임 물을 것
    위메이드 "중국서 못 받은 배상금만 8400억, 끝까지 법적 책임 물을 것" 위메이드가 지난 수십 년간 이어져 온 중국 게임사의 부당 이익 편취에 대한 강력 대응을 이어가기로 했다. 현실적으로 가능한 손해배상액을 회수하는 것은 물론, 반드시 법적 책임을 묻겠다는 각오다. 위메이드는 21일 경기 성남시 자사 사옥서 ‘중국 저작권 소송 배상금 관련 설명회’를 열고 이러한 입장을 밝혔다. 위메이드는 현재 회사 핵심 지적재산(IP)인 ‘미르의 전설2’를 두고 다수의 중국 게임사와 분쟁을 겪고 있다. 해당 업체는 ‘성취게임즈(구 샨다게임즈)’, &lsq 2025-04-21 15:02
  • 게임 서브컬처 영역, 모바일서 PC‧콘솔까지 넓어진다
    게임 '서브컬처' 영역, 모바일서 'PC‧콘솔'까지 넓어진다 국내 게임업체들이 서브컬처(일본 애니메이션풍) 장르 영역을 기존 스마트폰 중심에서 PC‧콘솔까지 넓힌다. 서브컬처의 높은 1인당 평균 매출액(ARPDAU)을 고려한 조치다. 서브컬처가 빠른 미래 성장을 도울 주요 수단으로 자리매김한 것이다. 20일 글로벌 애플리케이션 마켓 분석업체 센서타워에 따르면, 스마일게이트 ‘에픽세븐’과 시프트업 ‘승리의 여신: 니케’의 출시 후 90일간 평균 ARPDAU는 각각 6181원, 6041원으로 나타났다. 대중적인 모바일 게임인 로블록스의 ‘로블록스&rsqu 2025-04-20 17:45