• 넷마블, 펄인블루 日 코믹마켓 출품…서브컬처 시장 공략 강화
    넷마블, '펄인블루' 日 코믹마켓 출품…서브컬처 시장 공략 강화 넷마블은 12월 말 일본 빅사이트 도쿄국제전시장에서 열리는 일본 서브컬처 행사 ‘제109회 코믹마켓(코믹마켓 C109)’에 출시 예정 신작 ‘펄인블루’를 출품한다고 10일 밝혔다. 펄인블루는 넷마블이 올해 도쿄게임쇼 2026에서 처음으로 공개한 신작 서브컬처 수집형 역할수행게임(RPG)이다. 러브코미디 애니메이션의 주인공이 된 듯한 연애 체험과 RPG를 결합한 게임이다. 넷마블은 코믹마켓에서 펄인블루 단독 부스를 운영한다. 기사 집단 ‘다크나이트’ 소속 캐릭터 4인을 비롯 2026-11-10 10:09
  • NHN, 3분기 영업익 113% 급증…AI 클라우드·해외 결제가 견인
    NHN, 3분기 영업익 113% 급증…AI 클라우드·해외 결제가 견인 NHN이 클라우드와 결제 사업의 성장에 힘입어 올해 3분기 역대 최대 분기 실적을 기록했다. AI GPU 수요 확대에 따른 클라우드 사업 성장과 해외 가맹점 거래 증가가 실적을 견인한 가운데 게임 사업도 전년 동기 대비 두 자릿수 성장률을 보였다. NHN은 올해 3분기 연결 기준 매출이 7583억원으로 전년 동기 대비 21.2% 증가했다고 10일 공시했다. 영업이익은 588억원으로 같은 기간 112.6% 늘었다. 매출과 영업이익 모두 역대 분기 최대치다. 사업 부문별로는 기술 부문의 성장세가 두드러졌다. 기술 부문 매출은 17 2026-11-10 09:17
  • 웹툰 엔터, 3분기 매출 4% 감소…고정환율 기준 0.2% 성장
    웹툰 엔터, 3분기 매출 4% 감소…고정환율 기준 0.2% 성장 네이버웹툰의 미국 본사 웹툰 엔터테인먼트가 올해 3분기 환율 영향을 제외하면 매출 성장세를 유지했다. 한국 유료 콘텐츠와 광고 매출이 증가한 영향이다. 다만 일본·북미 시장 투자와 지식재산권(IP) 사업 부진 등의 영향으로 전체 매출은 감소했으며, 영업손실은 전년 동기보다 축소됐다. 웹툰 엔터테인먼트는 올해 3분기 매출이 3억6278만 달러(약 5161억원)로 전년 동기 대비 4.0% 감소했다고 9일(현지시간) 공시했다. 다만 환율 변동 영향을 제거한 고정환율 기준 매출은 3억7860만 달러로 전년 동기보다 0. 2026-11-10 08:28
  • 유튜버가 6월 경고한 AI 안경 수능 부정행위…정부 대책은 어디까지 왔나
    유튜버가 6월 경고한 'AI 안경 수능 부정행위'…정부 대책은 어디까지 왔나 AI 안경으로 수능 수학 모의고사 30문제를 18분 만에 풀어 96점을 받는 영상이 공개된 지 4개월이 넘었다. 수능을 앞두고 정부가 내놓은 대응은 시험장마다 스마트안경 판별 전담 인력을 1명씩 두고 부정행위자를 형사고발하는 것이지만, 안경을 가려낼 탐지 장비는 내년 수능 보급을 검토하는 단계다. 지난 6월 19일 유튜버 '테크몽'은 카메라가 달린 AI 안경으로 문제를 비춰 풀어 보이는 영상을 올렸다. 영상은 9일 기준 조회수가 140만 회를 넘었다. 테크몽은 기술 발전에 맞춰 제도도 함께 보완돼야 한 2026-11-09 11:21
  • 네오위즈, 지스타 게임문화축제서 인디게임 2종 체험 부스 운영
    네오위즈, 지스타 '게임문화축제'서 인디게임 2종 체험 부스 운영 네오위즈는 산나비의 첫 외전 ‘산나비: 귀신 씌인 날’과 ‘안녕서울: 이태원편’이 ‘2026 게임문화축제’에 참가한다고 9일 밝혔다. 게임문화축제는 오는 19~22일 지스타가 열리는 부산 벡스코 제2전시장에서 문화체육관광부 주최 및 한국콘텐츠진흥원 주관으로 개최된다. 네오위즈는 두 게임의 특징인 독창적인 한국적 서사를 살려 부스를 조성한다. 현장 관람객을 위한 다채로운 시연 및 참여형 이벤트를 선보일 예정이다. 산나비: 귀신 씌인 날 부스는 붉은빛과 사이버펑크 분 2026-11-09 10:04
  • [인터뷰] 최석원 컴투스플랫폼 대표 AI 시대, 에이전트가 게임 만들고 게임사는 인프라에 집중
    [인터뷰] 최석원 컴투스플랫폼 대표 "AI 시대, 에이전트가 게임 만들고 게임사는 인프라에 집중" "인공지능(AI) 기술이 빠르게 발전하면서 앱빌더의 역할도 점차 줄어들 것으로 봅니다. 컴투스플랫폼은 게임 제작을 지원하는 중간 단계가 아니라 실제 게임 서비스에 필요한 인프라를 제공하는 데 집중할 계획입니다." 최석원 컴투스플랫폼 대표는 최근 아주경제와 만나 AI 시대 게임 개발 시장의 변화와 향후 사업 방향에 대해 이같이 밝혔다. 앱빌더는 코딩 지식 없이도 애플리케이션을 제작할 수 있도록 지원하는 도구다. 최근에는 AI를 활용해 자연어 명령만으로 앱을 개발하는 방식으로 발전하고 있다. 2026-11-09 09:00
  • 카카오모빌리티, 엔비디아와 손잡고 레벨4 자율주행 고도화
    카카오모빌리티, 엔비디아와 손잡고 레벨4 자율주행 고도화 카카오모빌리티가 엔비디아와 손잡고 레벨4 자율주행 기술 고도화에 나선다. 자체 개발한 자율주행 기술에 엔비디아의 고성능 컴퓨팅과 센서, 안전 기술을 접목하고 기아의 목적기반차량(PBV)을 기반으로 자율주행 서비스용 차량 개발을 추진한다. 카카오모빌리티는 엔비디아와 '자율주행 기술 협력을 위한 업무협약(MOU)'을 체결한다고 9일 밝혔다. 협약식에는 김진규 카카오모빌리티 피지컬 AI 부문 부사장과 가우라브 아가왈 엔비디아 자동차 사업부문 수석 디렉터 등 양사 주요 관계자가 참석할 예정이다. 2026-11-09 08:52
  • 웹젠, 신작 출시 지연에 실적 부진 장기화…성장 동력 확보 난항
    웹젠, 신작 출시 지연에 실적 부진 장기화…성장 동력 확보 난항 웹젠이 신작 출시 지연으로 장기간 이어진 실적 부진에서 벗어나지 못하고 있다. 기존 게임의 매출 감소를 만회할 신규 흥행작을 확보하지 못하면서 올해 3분기에도 매출과 영업이익이 동반 감소했다. 웹젠은 올해 3분기 연결 기준 매출 360억원, 영업이익 53억원을 기록했다고 6일 공시했다. 전년 동기 대비 각각 17.8%, 29.3% 감소했고, 당기순이익은 52억원으로 40.1% 줄었다. 웹젠 관계자는 “신작 부재 상황이 지속되면서 국내외 매출 감소에 모두 영향을 미쳤다"고 설명했다. 웹젠은 '뮤 온라 2026-11-06 18:12
  • 신작 부재 웹젠, 3분기 영업이익 53억원…전년 동기 대비 29.3% ↓
    '신작 부재' 웹젠, 3분기 영업이익 53억원…전년 동기 대비 29.3% ↓ 웹젠이 2026년 3분기 연결기준 영업이익이 53억원으로 전년 동기 대비 29.3% 감소했다고 6일 공시했다. 같은 기간 매출은 360억원, 당기순이익은 52억원으로 각각 17.8%, 40.1% 줄었다. 올해 2분기와 비교해서는 매출, 영업이익, 당기순이익이 각각 5.2%, 4.7%, 16.9% 감소했다. 웹젠 관계자는 “신작 출시 부재가 지속되면서 국내외 매출 감소에 모두 영향을 미쳤다”고 설명했다. 자체 개발 서브컬처 역할수행게임(RPG) ‘테르비스’의 경우 당초 2025년 출시 예정이었지만, 지난해 6월 비공개 2026-11-06 16:50
  • 카카오, 멀티모달 모델 카나나-2-v-디사이드 공개…AI 에이전트 판단·선택 돕는다
    카카오, 멀티모달 모델 '카나나-2-v-디사이드' 공개…AI 에이전트 판단·선택 돕는다 카카오는 인공지능의 의사결정을 지원하는 자체 개발 멀티모달 모델 ‘카나나-2-v-디사이드’를 글로벌 오픈소스 플랫폼 허깅페이스에 공개했다고 6일 밝혔다. 의사결정 모델은 이용자의 질문에 대해 문장으로 답변하는 거대언어모델(LLM)과 다르게 확률(Noul)·선택(Choice)·점수(Score) 등 규격화된 형태로 판단 결과를 제공하는 모델이다. 결과를 바로 활용할 수 있도록 설계돼 자연어 답변에서 필요한 결론을 다시 추출하는 과정을 줄일 수 있다. 이용자의 요청에 따라 여러 단계의 업무를 2026-11-06 15:01
  • 넷마블, 워너브라더스 IP 활용 신작 WB 올스타 키우기 공개
    넷마블, 워너브라더스 IP 활용 신작 'WB 올스타 키우기' 공개 넷마블이 북미 자회사 카밤을 통해 워너브라더스의 인기 애니메이션 지식재산권(IP)을 활용한 신작을 선보인다. 카밤의 글로벌 인기 IP를 활용한 게임 개발 경험을 바탕으로 신작 라인업 확대에 나설 계획이다. 넷마블은 신작 방치형 수집 역할수행게임(RPG) ‘WB 올스타 키우기’를 공개했다고 6일 밝혔다. WB 올스타 키우기는 워너브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트의 라이선스로 개발 중인 게임이다. 카밤은 넷마블이 2017년 인수한 북미 게임 개발 자회사다. 마블 올스타 배틀, 트랜스포머: 포지드 투 2026-11-06 12:19
  • 카카오맵, 부산불꽃축제 전용 지도 서비스…혼잡구역·일행 위치 확인
    카카오맵, '부산불꽃축제' 전용 지도 서비스…혼잡구역·일행 위치 확인 카카오는 카카오맵이 부산광역시, 부산축제조직위와 협업해 ‘제21회 부산불꽃축제’ 축제 전용 지도를 서비스한다고 6일 밝혔다. 부산불꽃축제는 오는 7일 광안리해수욕장과 이기대, 동백섬 일원에서 열린다. 카카오맵에서 ‘부산불꽃축제’를 검색하면 관람 구역, 부스 등 편의시설과 행사 일정 및 공연 정보가 있는 축제 전용 지도를 이용할 수 있다. ‘실시간 혼잡도’를 통해 구역별 혼잡 상황을 한눈에 확인할 수 있다. 혼잡 정도에 따라 구역별로 △ 원활 △혼잡 △매우 혼잡 3단 2026-11-06 11:57
  • 시프트업, 스텔라 블레이드 닌텐도 스위치2 버전 글로벌 출시
    시프트업, '스텔라 블레이드' 닌텐도 스위치2 버전 글로벌 출시 시프트업이 '스텔라 블레이드'의 첫 닌텐도 스위치 버전을 내놨다. 플레이스테이션 5(PS5)와 PC에 이어 닌텐도 스위치 2까지 플랫폼 저변을 넓히며 글로벌 이용자층 확대에 나설 계획이다. 시프트업은 스텔라 블레이드의 닌텐도 스위치 2 '스텔라 블레이드 컴플리트 에디션'을 6일 글로벌 출시했다고 6일 밝혔다. 스텔라 블레이드 컴플리트 에디션은 스텔라 블레이드의 첫 닌텐도 콘솔 버전이다. 조이콘 2 모션 컨트롤을 지원해 전투 외 활동에서 몰입감을 높였다. 스텔라 블레이드 컴플리트 에 2026-11-06 09:29
  • 신작 지연에 실적 꺾인 넷마블…AI 업무체계로 내년 13종 출시 승부수
    '신작 지연에 실적 꺾인' 넷마블…AI 업무체계로 내년 13종 출시 승부수 넷마블이 신작 출시 지연 등의 영향으로 올해 3분기 매출과 영업이익이 동반 감소한 가운데, 내년 신작 13종을 출시하며 실적 회복에 나선다. 넷마블은 올해 3분기 연결 기준 매출 6347억원, 영업이익 504억원으로 전년 동기 대비 각각 8.8%, 44.6% 감소했다고 5일 공시했다. 전 분기 대비로는 매출은 15.3%, 영업이익은 37.1% 줄었다. 수익성도 악화됐다. 영업이익률은 지난해 3분기 13.1%에서 올해 3분기 7.9%로 5.2%포인트 하락했다. 상각전영업이익(EBITDA)도 800억원으로 전년 동기 대비 34.6% 감소했다. 게 2026-11-05 17:58
  • [컨콜] 김병규 넷마블 대표 AI 기반 업무체계로 내년 신작 13종 출시 가능 
    [컨콜] 김병규 넷마블 대표 "AI 기반 업무체계로 내년 신작 13종 출시 가능"  넷마블이 2027년 신작 13종 출시 계획이 순조롭게 진행중이라고 밝혔다. 인공지능(AI) 기반 업무환경을 구축해 게임 개발뿐 아니라 출시와 서비스 운영 전반에 다수 신작을 안정적으로 선보일 수 있다고 설명했다. 김병규 넷마블 대표는 5일 진행된 2026년 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 내년 신작 13종 출시에 대해 "10종도 상당한 숫자인 것은 맞지만 충분히 가능하다"고 말했다. 넷마블에 따르면 회사는 2027년 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', '나 혼자만 레벨업: 카르마' 등 신 2026-11-05 16:56
  • 신작 출시 지연 넷마블, 3분기 영업이익 504억원…전년 동기 대비 44.6% 감소
    '신작 출시 지연' 넷마블, 3분기 영업이익 504억원…전년 동기 대비 44.6% 감소 넷마블이 올해 3분기 매출과 영업이익이 모두 감소했다. 신작 출시가 지연된 데다 지난 6월 출시한 '솔: 인챈트'가 3분기 매출에서 차지하는 비중은 8%에 머물렀다. 넷마블은 2027년 13종 이상의 신작 출시와 기존 게임의 중국 시장 진출 등을 통해 실적 개선에 나설 계획이다. 넷마블은 올해 3분기 연결기준 영업이익이 504억원을 기록했다고 5일 공시했다. 전년 동기 대비 44.6% 감소한 수치다. 같은 기간 매출은 6347억원, 당기순이익은 222억원으로 각각 8.8%, 45.3% 줄었다. 넷마블의 올해 3분기 누적 2026-11-05 16:19
  • 美 빅테크 과징금 최대 7.7배 논란…CCIA 차별 vs 전문가 개별 사건 봐야
    美 빅테크 과징금 최대 7.7배 논란…CCIA "차별" vs 전문가 "개별 사건 봐야" 미국 이익단체가 미국 빅테크 기업들이 한국 공정거래위원회(이하 공정위)로부터 불공정한 과징금을 부과 받았다는 통계를 발표해 논란이 일고 있다. 관련 업계와 전문가들은 숫자만으로 공정성 시비를 가리긴 어려워 개별 사건의 위반행위와 과징금 산정 과정 등을 함께 살펴봐야 한다고 지적했다. 5일 미국 컴퓨터통신산업협회(CCIA)는 지난 10년간 공정위의 제재 데이터를 분석한 결과 미국 기업은 전체 제재 대상의 1.6%에 불과하지만 과징금 금액은 22.8%에 달하는 1조5230억원을 부담했다고 밝혔다. 한국 기업의 과 2026-11-05 16:07
  • 카카오, 카톡 통합 AI 연말 선보인다…선물하기, 송금 등 핵심 서비스 지원
    카카오, 카톡 통합 AI 연말 선보인다…선물하기, 송금 등 핵심 서비스 지원 카카오가 카카오톡에 통합된 인공지능(AI) 서비스를 12월께 선보인다. 음성명령만으로 카카오톡에서 친구에게 선물하거나 원하는 곳에 송금까지 마치는 에이전트 서비스를 본격화한다. 정신아 카카오 대표는 5일 2026년 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "올 한 해 AI 서비스의 확산 속도가 기대에 미치지 못했다는 점은 대표이사로서 뼈아픈 평가로 겸허히 받아들인다"며 "앞으로 속도감 있게 AI 서비스를 확대하고 실질적인 사업 성과와 기업가치 향상을 통해 주주들의 기대에 부응하겠다"고 말했다 2026-11-05 14:47