전체 뉴스

  • 아이온큐, 2029년 수백만 큐비트 시대 대비…한국 허브 구축 “아이온큐(IonQ)는 이미 검증된 양자 기술을 갖고 있다. 이제 한국의 제조 역량과 결합해 실전에서 작동하는 양자를 구현하고 싶다.” 글로벌 양자 컴퓨팅 기업 아이온큐가 한국을 양자 기술의 연구 거점이 아닌, 실질적인 산업화와 생산을 담당하는 ‘딜리버리 엔진’으로 육성하겠다는 구상을 내놨다. 아이온큐는 자사의 양자 연산·센서·네트워킹 기술을 한국의 반도체 및 제조 역량과 결합해, 양자 기술을 실제 산업 현장에서 작동하는 솔루션으로 구현하겠다는 전략도 함께 제시했 2026-01-29 15:14:02
  • 美 달 탐사선 타는 'K-라드큐브'…우리 기술로 우주 방사선 연구 한국이 자체 개발한 큐브위성 ‘K-라드큐브’가 미국 항공우주청(NASA)의 유인 달 탐사 프로젝트 ‘아르테미스 2호’에 탑재돼 우주 방사선 환경 관측에 나선다. 유인 우주비행사가 실제 통과하는 고에너지 방사선대를 한국 위성이 직접 측정하는 첫 사례로, 향후 유인 심우주 탐사를 위한 핵심 기초 데이터 확보가 기대된다. 우주항공청은 29일 서울 광화문 과학기술자문위원회 브리핑룸에서 설명회를 열고 K-라드큐브의 임무 개요와 기술적 성과를 공개했다. 강경인 우주청 우주과학탐사부문장은 &l 2026-01-29 15:13:34
  • 넷마블, 홍콩 신설 법인으로 캐주얼 테스트 체계 본격화…초기 성과는 합격점 넷마블이 캐주얼 게임 역량 강화를 위해 설립한 홍콩 법인이 6개월 만에 퍼즐, 타이쿤류 게임들을 선보이며 소기의 성과를 내고 있다. 공개 지표 기준으로 초기 성과는 합격권에 들어섰다는 평가가 나온다. 29일 애플 앱스토어와 구글플레이에 따르면, '플레이투에버 게임즈 리미티드(PLAY2EVER GAMES LIMITED)'가 개발한 퍼즐 게임 '컬러 블록 런'은 양대 모바일 앱마켓에 등록되어 있다. 플레이투에버는 넷마블이 2025년 6월 홍콩에 설립한 법인이다. 캐주얼 장르 역량 강화를 목표로 한다. 초기 성 2026-01-29 15:08:48
  • 메가존클라우드 "양자는 인프라의 인프라…지금이 투자 골든타임" 양자 컴퓨팅이 실험실 단계를 넘어 산업 전반에 실질적인 영향을 미치는 전환점이 2027~2028년에 도래할 것이란 전망이 나왔다. 기술 내재화와 인력 양성에 최소 2~3년이 걸린다는 점에서, 지금이 투자를 시작해야 할 ‘투자 골든타임’이라는 진단이다. 김동호 메가존클라우드 최고양자책임자(CQO)는 29일 제1차 양자클러스터 기본계획 발표 자자리에서 '양자가 이끄는 새로운 기술혁명'이라는 주제로 이같은 진단을 내렸다. 김 CQO는 “2027~2028년이면 상업적 임팩트를 줄 수 있는 양자 시 2026-01-29 14:05:46
  • 펄어비스, 2026년 채용연계형 인턴 모집…정규직 전환 기회 제공 펄어비스가 채용연계형 인턴십 모집을 시작한다고 29일 밝혔다. 모집 분야는 △엔지니어링 △아트(콘텐츠) △게임디자인(기획) △서비스디자인(웹 기획) 등 게임 개발 전반에 걸쳐 다양하게 구성됐다. 인턴십 참가자들은 직무별 특성에 맞춘 프로젝트 참여와 과제 수행을 통해 실무 중심의 업무 경험을 쌓게 된다. 8주간의 인턴십 종료 후에는 종합 평가를 거쳐 정규직으로 전환될 수 있는 기회도 주어진다. 지원 대상은 기졸업자 및 졸업 예정자이며, 지원서는 29일부터 2월 10일까지 펄어비스 채용 홈페이지를 통해 접 2026-01-29 14:01:39
  • 아이온큐 "한국, 장비 판매 아닌 공동 빌더"…양자 실행 허브 구축 “아이온큐(IonQ)는 한국에 단순히 장비를 팔러 온 것이 아니다. 한국 기업들과 함께 실제 산업에 임팩트를 줄 수 있는 솔루션을 공동 빌드해 나가겠다.” 글로벌 양자 컴퓨팅 기업 아이온큐가 한국을 단순한 시장이 아닌 전략적 공동 개발 거점으로 삼고 본격적인 협력에 나선다. 아이온큐는 29일 과학기술정보통신부와 양해각서(MOU)를 체결하고, 한국 내에 실질적 성과 창출을 목표로 한 ‘양자 솔루션 및 임팩트 허브’를 구축하겠다고 밝혔다. 스콧 밀라드 아이온큐 최고사업책임자(CBO)는 2026-01-29 13:38:28
  • "AI 다음은 퀀텀"…과기정통부, 클러스터·가상연구소로 양자 4대 강국 도전 정부가 양자 기술을 차세대 국가 전략 기술로 낙점하고 기술·인프라·인력을 동시에 키우는 종합 로드맵을 제시했다. 주요국 대비 투자는 늦었지만 반도체와 ICT 인프라라는 강점을 바탕으로 2035년까지 세계 4대 양자 강국으로 도약하겠다는 구상이다. 과학기술정보통신부는 29일 제1차 양자과학기술 및 양자산업 육성 종합계획과 제1차 양자클러스터 기본계획을 발표에서 이같은 로드맵을 발표했다. 심주섭 과기정통부 양자혁신기술개발 과장은 29일 발표에서 “양자 기술은 다양한 분야의 기존 2026-01-29 13:03:05
  • 과기정통부, 아이온큐와 협력…첫 양자 마스터플랜 가동 정부가 글로벌 양자컴퓨터 기업 아이온큐(IonQ)와 협력해 ‘Next-AI’ 시대를 선도할 첫 양자 분야 마스터플랜을 공식 선포했다. 양자를 인공지능 이후 국가 경쟁력을 좌우할 핵심 전략기술로 규정하고, 연구개발을 넘어 산업화와 시장 창출까지 아우르는 종합 로드맵을 제시했다. 과학기술정보통신부는 29일 제1차 양자과학기술 및 양자산업 육성 종합계획과 제1차 양자클러스터 기본계획을 발표했다. 이번 계획에는 2035년까지 세계 1위 퀀텀칩 제조국 달성, 양자기업 2000개 육성을 목표로 하는 중장기 2026-01-29 12:00:00
  • 개인정보위, NHN커머스 구형 쇼핑몰 솔루션 'e나무' 개인정보 유출에 과징금·과태료 부과 구형 쇼핑몰 솔루션의 보안 취약점으로 개인정보 유출 사고가 발생한 NHN커머스에 대해 개인정보보호위원회(개인정보위)가 과징금과 과태료를 부과했다. 개인정보위는 29일 전체회의를 열고 NHN커머스에 과징금 870만원, 과태료 450만원을 부과하고, 행정처분 사실을 홈페이지에 공표하도록 명령하기로 의결했다고 밝혔다. NHN커머스는 쇼핑몰 구축을 원하는 이용사업자에게 서비스형 소프트웨어(SaaS) 방식의 쇼핑몰 솔루션 ‘e나무’를 제공해왔다. 그러나 20254년 9월경 ‘e나무’ 솔루션의 장 2026-01-29 11:27:30
  • 개인정보위, 개인정보 유출 '티머니'에 과징금 5억3400만원 부과 개인정보보호위원회(개인정보위)가 개인정보 유출 사고가 발생한 티머니에 대해 과징금을 부과했다. 개인정보위는 해커의 크리덴셜 스터핑 공격으로 5만명이 넘는 이용자의 개인정보가 유출됐으며, 티머니가 법에 따른 안전조치 의무를 소홀히 했다고 판단했다. 개인정보위는 29일 전체회의를 열고 개인정보 보호법을 위반한 티머니에 과징금 5억 3400만원을 부과하고 시정명령 및 공표 명령을 의결했다고 밝혔다. 개인정보위에 따르면 신원 미상의 해커가 지난 3월 13일부터 25일까지 ‘티머니 카드&페이&rs 2026-01-29 11:13:12
  • 개인정보위, 한국연구재단에 과징금 7억300만원…'JAMS 유출 12만명' 개인정보보호위원회는 온라인논문투고시스템(JAMS)에서 약 12만명의 개인정보가 유출된 한국연구재단에 총 7억780만원(과징금 7억300만원, 과태료 480만원)을 부과했다고 29일 밝혔다. 장기간 취약점 점검·개선이 누락됐고, 유출 통지도 부실했다는 판단이다. 개인정보위에 따르면, 해커는 지난해 6월 6일 JAMS 학회페이지의 ‘비밀번호 찾기’ 인터넷주소(URL) 취약점을 악용해 회원 약 12만여명의 개인정보를 열람했다. 이름, 아이디, 이메일, 휴대전화번호, 계좌번호 등 44개 항목이 포함됐다. 개 2026-01-29 11:00:00
  • LG유플러스, '일상비일상의틈'서 권오상 개인전 개최 LG유플러스는 오는 3월 31일까지 서울 강남 복합문화공간 ‘일상비일상의틈 by U+’에서 현대미술가 권오상의 개인전 '권오상의 Simplexity: AI, 인간 그리고 예술'을 개최한다고 29일 밝혔다. 이번 전시는 문화예술 향유에 적극적인 MZ세대의 관심을 반영해, 일상 공간 속에서 기술과 예술이 결합된 새로운 고객 경험을 제공하기 위해 기획됐다. 전시 주제인 ‘심플렉시티(Simplexity)’는 단순함과 복잡함의 결합을 의미하며, 복잡한 기술 환경 속에서도 명확하고 단순한 경험을 제공하겠 2026-01-29 10:25:32
  • 토종 협업툴 '플로우', 지난해 흑자전환 성공…IPO 추진 본격화 마드라스체크가 개발·운영하는 인공지능(AI) 협업툴 ‘플로우(flow)’가 흑자 전환(BEP)과 고성장을 동시에 달성했다. 마드라스체크는 2025년 한 해 동안 ‘수주·계약(계약 수주 매출) 210억 원’을 달성하고, 흑자 전환에도 성공했다고 29일 밝혔다. 회사는 이번 성과가 단기적인 비용 절감이나 일시적 반등이 아니라, AI 중심 제품 경쟁력 강화 전략과 서비스형소프트웨어(SaaS)·프라이빗 클라우드·내부망 구축형(엔터프라이즈)까지 아우르는 하이브리드 매출 2026-01-29 09:54:10
  • 넥슨, '메이플 키우기' 사상 초유 전액 환불…오류 책임 인정 넥슨이 방치형 게임 ‘메이플 키우기’에서 발생한 어빌리티 확률 논란과 관련해 출시 이후 이용자가 결제한 금액 전액을 환불하기로 결정했다. 운영상 논란을 이유로 대표 이사 사과에 이어 보상안, 전면 환불조치에 나선 것은 넥슨 게임 서비스 역사상 처음이다. 넥슨은 28일 공지를 통해 “게임 플레이에 치명적인 영향을 미치는 오류를 인지하고도 고지 없이 수정한 중대한 잘못이 있었다”며 “책임을 통감해 원하는 모든 이용자에게 전액 환불을 제공한다”고 밝혔다. 환불 대상은 2026-01-29 08:34:11
  • NC AI, 사운드 생성 인공지능 '바르코 사운드' 베타 공개 인공지능(AI) 기업 NC AI는 사운드 생성 AI 서비스 ‘바르코 사운드’ 베타를 공개했다고 29일 밝혔다. 한 장면에 필요한 여러 소리를 한 번에 만들고, 생성 결과물을 요소별로 나눠 편집까지 할 수 있도록 설계한 게 특징이다. 바르코 사운드는 텍스트뿐 아니라 이미지·비디오까지 입력으로 받는다. ‘어두운 동굴 속 물방울 소리’처럼 문장으로 상황을 적거나, 숲 사진·전투 영상을 올리면 장면 문맥을 분석해 소리 파일(사운드 에셋)을 자동으로 생성한다. 생성된 오디오는 &lsq 2026-01-29 08:32:19
  • [VC투자 승자독식] 투자 키워드는 '프리IPO·메가라운드'..."스타트업 창업 힘들어진다" 글로벌 벤처캐피털(VC)의 투자가 검증된 기업에 자금이 쏠리는 '승자독식' 형태를 보이는 가운데 올해는 프리 IPO(기업공개)를 앞둔 기업의 '메가 라운드' 중심으로 자금 쏠림 현상이 더욱 뚜렷해질 것으로 전망된다. 28일 VC분석 기업 더브이씨(THE VC)에 따르면 지난해 비상장 스타트업과 중소기업의 시드~시리즈A 단계 투자액은 1조9190억원으로 전년 대비 41.17% 감소했다. 투자 건수는 더욱 극단적으로 줄어 67.65% 감소한 847건으로 집계됐다. 반면 중·후기 라운드의 투자액은 증가했다 2026-01-28 18:32:39
  • [VC투자 승자독식] 될 회사에만 투자한다...투자건수는 3분의1 감소, 투자액은 '2배' 인공지능(AI) 업계 옥석가리기가 일단락되며 벤처캐피털(VC) 자금이 승자에 집중되고 있다. 국내 AI 스타트업들의 신규 투자 유치 건수가 크게 줄어든 가운데 기업당 투자금은 두 배 가까이 증가해 '승자 독식' 구조가 심화할 것으로 전망된다. 28일 벤처캐피털 분석 기업 더브이씨(THE VC)에 따르면 지난해 VC의 국내 비상장 스타트업과 중소기업 투자 건수는 1155건으로 전년(1728건) 대비 33.2% 감소했다. AI 스타트업 투자 건수도 263건으로 25.5% 줄었다. 전체 스타트업 투자액 역시 6조5724억원으로 전 2026-01-28 18:32:00
  • "리니지 첫 세대 추억 돌려드립니다"…엔씨, 아이온2에 이어 '리니지 클래식' 가세 엔씨소프트(엔씨)가 ‘리니지’라는 이름에 클래식을 붙여 다시 꺼내 들었다. 스마트폰용으로 편의성을 높인 것도 아니고 최신 그래픽을 사용한 것도 아니다. 27년전 PC방에서 즐겼던 그 시절 그 모습을 그대로 구현했다. PC에서만 구동되는 것도 특징이다. 1998년 처음 서비스됐던 원작의 문법과 구조를 최대한 그대로 복원했는데 오히려 게이머들이 몰려들고 있다. 28일 엔씨에 따르면 리니지 클래식은 사전 캐릭터 생성 단계부터 이용자들이 몰리며 총 세 차례 서버 증설을 거쳐 현재 25개 서버를 운영 중이 2026-01-28 17:55:14