[종합] 카카오, 3분기 역대 최대 실적…내년부터 AI 수익 창출 본격화
[종합] 카카오, 3분기 역대 최대 실적…"내년부터 AI 수익 창출 본격화" 카카오가 3분기 영업이익 2000억원을 기록하면서 분기 사상 최대 실적을 보였다. 톡비즈와 플랫폼 매출이 크게 증가하며 호실적을 이끌었다. 챗GPT 포 카카오를 시작으로 다양한 AI 에이전트 서비스를 내놓으면서 내년부터 AI를 통한 수익 창출을 본격화 하겠다는 포부다. 카카오는 7일 연결기준 2025년 3분기 매출액이 전년 동기보다 9% 증가한 2조866억원으로 집계됐다 3분기 영업이익은 2080억원으로, 전년 같은 기간보다 59% 늘었다. 역대 최대치를 기록했던 지난 2분기 매출액과 영업이익을 모두 넘어섰다. 분기

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  • [종합] 카카오, 3분기 역대 최대 실적…내년부터 AI 수익 창출 본격화
    크래프톤, 감성 신작 '마이 리틀 퍼피' 전 세계 출시 크래프톤은 자회사 드림모션이 감동적인 스토리를 담은 어드벤처 게임 ‘마이 리틀 퍼피(My Little Puppy)’를 전 세계에 선보였다고 7일 밝혔다. 이 게임은 ‘사람이 세상을 떠나면, 먼저 간 강아지가 무지개다리 너머에서 마중을 나온다’는 이야기를 바탕으로 만들어졌다. 이용자는 ‘강아지 천국’에 머물고 있는 웰시코기 봉구가 돼, 이제 막 저승길에 들어선 주인을 맞이하러 가는 여정을 떠난다. 바다‧사막‧눈 덮인 산 등 여러 지역을 여행하며, 각자의 사연을 지닌 사람과 강아 2025-11-07 13:02:13
  • [종합] 카카오, 3분기 역대 최대 실적…내년부터 AI 수익 창출 본격화
    엔씨소프트–엔비디아, '지스타 2025'서 그래픽 기술 협력 강화 엔씨소프트는 그래픽칩 제조사 ‘엔비디아’와 ‘지스타 2025’ 현장에서 최신 그래픽 기술을 선보인다고 7일 밝혔다. 엔씨 부스의 모든 체험용 PC에는 엔비디아의 최신 그래픽카드 ‘지포스 RTX 5080’이 장착된다. 이 장치는 화면 속 그래픽을 실시간 계산해 주는 ‘두뇌’ 역할을 하는 부품으로, 일반 그래픽카드보다 훨씬 빠르고 선명한 영상을 구현한다. 엔씨는 엔비디아가 전량 제공한 고성능 그래픽카드를 활용해, 관람객이 ‘아이온2(AION2)’와 &lsquo 2025-11-07 12:56:56
  • [종합] 카카오, 3분기 역대 최대 실적…내년부터 AI 수익 창출 본격화
    '역주행 흥행' 늘어나는 국내 게임… 단기 매출 구조 흔든다 국내 게임 시장에서 단기 흥행작 외에, 시간이 지난 뒤 인기를 되찾는 ‘역주행’ 사례가 늘고 있다. 출시 초반 성과에 의존하던 구조가 바뀌며, 장기 흥행 게임이 주요 수익원으로 부상하고 있다. 시프트업의 ‘승리의 여신: 니케’, 네오위즈의 ‘브라운더스트2’, 넥슨의 ‘마비노기 모바일’이 대표적이다. 시프트업은 7일 자사 게임 ‘승리의 여신: 니케’가 전날 기준 국내 애플 앱스토어 매출 1위, 일본 2위, 북미 22위를 기록했다고 밝혔다. 3주년을 맞아 2025-11-07 10:45:34
  • [종합] 카카오, 3분기 역대 최대 실적…내년부터 AI 수익 창출 본격화
    KT, 3분기 영업이익 5382억원… 전기 比 47% 감소 KT가 2025년 3분기 연결 기준 잠정 영업이익 5382억원을 기록했다고 7일 공시했다. 이는 전분기(1조148억원)보다 47% 줄었지만, 지난해 같은 기간(4641억원)보다는 16% 증가한 수치다. 매출은 7조1267억원으로 전년 동기 대비 7.1% 늘었고, 전기 대비로는 4.0% 감소했다. 당기순이익은 4453억원으로 전기 대비 39.3% 감소했으나, 전년 동기보다 16.2% 증가했다. 연결 기준 영업이익은 클라우드·데이터센터(DC)·부동산 등 주요 그룹사 중심의 성장과 강북본부 부지 개발에 따른 일회성 부동산 분양이 2025-11-07 09:59:09
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    [컨콜] 카카오 "'챗GPT 포 카카오' 출시 10일 만에 이용자 200만 돌파" 정신아 카카오 대표는 7일 실적 컨퍼런스콜을 통해 "챗GPT 포 카카오의 출시 10일 차인 어제 기준으로 이용 약관에 동의를 하고 서비스 이용을 시작한 이용자가 200만 명을 돌파했다"면서 "초기 서비스 안정성과 뛰어난 접근성을 바탕으로 활성 이용자 인당 발신 메시지 수와 체류 시간도 뚜렷한 상승 흐름을 나타내고 있어서 현재까지 긍정적으로 평가하고 있다"고 밝혔다. 정 대표는 "특히 일활성 이용자 인당 평균 체류 시간의 경우에는 어제 기준 약 4분까지 증가했다"면서 "이 2025-11-07 09:52:43
  • [종합] 카카오, 3분기 역대 최대 실적…내년부터 AI 수익 창출 본격화
    [컨콜] 카카오 "카톡 개편 이후 이용자 체류 시간 반등…친구탭·지금탭 10% 증가" 정신아 카카오 대표는 7일 실적 컨퍼런스콜을 통해 "3분기 평균 대비 카톡 개편 이후 일평균 체류 시간이 24분대에서 26분에 근접한 수준까지 증가했다"면서 "그동안 하향 안정화되고 있던 체류 시간이 처음으로 반등하기 시작했다는 점은 유의미하다고 판단하고 있다"고 밝혔다. 정 대표는 "채팅 탭 트래픽은 여전히 건조한 가운데 콘텐츠를 탐색하고 발견하는 성격의 트래픽이 대부분인 친구 탭과 지금 탭에서 개편 이후 체류 시간이 3분기 평균 체류 시간 대비 10% 이상 증가했다"면 2025-11-07 09:38:25
  • [종합] 카카오, 3분기 역대 최대 실적…내년부터 AI 수익 창출 본격화
    [컨콜] 카카오 "친구탭 4분기 내 개편…이용자 피드백 적극 반영" 정신아 카카오 대표는 7일 3분기 실적 컨퍼런스콜에서 "카카오톡 출시 15년 만에 큰 개편이 있었는데, 그만큼 이용자들의 피드백이 많았다"면서 "4분기부터 친구탭 개편을 포함해 지속적인 서비스 개편에 나설 것"이라고 밝혔다. 앞서 카카오는 최근 개편을 통해 카카오톡 친구탭 기본 화면을 피드형으로 바꿨다가 이용자들의 거센 반발에 부딪혔다. 이에 최대한 빠른 시일 내에 기존 친구목록형 화면으로 되돌리겠다고 발표한 바 있다. 정 대표는 "카카오톡이 메신저 서비스로 출발한 만 2025-11-07 09:25:23
  • [종합] 카카오, 3분기 역대 최대 실적…내년부터 AI 수익 창출 본격화
    방미통위, 올 상반기 문자스팸 74% 감소… 5년 내 최저치 올해 상반기 국민 1인당 월평균 문자스팸 수신 건수가 3.04통으로 집계돼, 지난해 같은 기간보다 74% 줄어든 것으로 나타났다. 최근 5년 사이 가장 낮은 수준이다. 방송미디어통신위원회와 한국인터넷진흥원은 7일 ‘2025년 상반기 스팸 유통현황’을 발표하고, 1인당 월평균 문자스팸 수신량이 3.04통으로 집계됐다고 밝혔다. 이는 지난해 상반기보다 74% 감소한 수치로, 최근 5년 내 최저치다. 올 상반기 전체 문자스팸 신고·탐지 건수도 총 3193만 건으로, 지난해 같은 기간(2억1150만건) 대비 1 2025-11-07 09:15:38
  • [종합] 카카오, 3분기 역대 최대 실적…내년부터 AI 수익 창출 본격화
    한국능률협회&원티드랩, AI 실무형 역량 교육 활성화 MOU 체결 한국능률협회(KMA)는 최근 원티드랩과 기업의 AI(인공지능) 실무 역량 강화 및 AX(인공지능 전환) 생태계 구축을 위한 업무 협약(MOU)을 체결했다고 7일 밝혔다. 양 기관은 이번 협약으로 AI 교육 프로그램을 공동 개발하게 됐다. 또 기업 대상 AI 실무 과정 확대, 프롬프톤(Prompthon, 생성형 AI를 기반으로 정해진 시간 동안 새로운 아이디어를 도출해 제품 혹은 서비스를 만드는 것)으로 대표되는 원티드랩의 생성형 AI 플랫폼 ‘원티드 LaaS(LLM as a Service) 기반 AI 몰입 체험 교육 프로그램 도입 및 확산 등 2025-11-07 09:00:00
  • [종합] 카카오, 3분기 역대 최대 실적…내년부터 AI 수익 창출 본격화
    듀오 "AI챗봇이 연애 상담? 미혼남녀 4명 중 1명 '도움됐다' 응답" 결혼정보회사 듀오가 미혼남녀 1000명(남 500명·여 500명)을 대상으로 ‘AI 챗봇과 연애’ 설문조사를 한 결과, 응답자 4명 중 1명(24%)은 “AI 챗봇이 연애에 도움이 됐다고 답했다”고 6일 밝혔다. 연애에 도움이 됐다고 응답한 238명(전체 24%)은 주로 ‘연애 중 갈등 관리(55%)’, ‘데이트 코스나 선물 조언(44%)’, ‘감정 조절 및 자기 성찰(43%)’ 등을 꼽았다. 특히 여성은 남성보다 ‘감정 조절·자기 성찰’(52%)과 ‘갈 2025-11-07 09:00:00
  • [종합] 카카오, 3분기 역대 최대 실적…내년부터 AI 수익 창출 본격화
    카카오, 3분기 영업익 2080억원…전년比 59% 증가 카카오는 연결기준 2025년 3분기 매출액이 전년 동기보다 9% 증가한 2조866억원을 기록했다고 7일 밝혔다. 3분기 영업이익은 2080억원으로, 전년 같은 기간보다 59% 늘었다. 역대 최대치를 기록했던 지난 2분기 매출액과 영업이익을 모두 경신했다. 각 사업 영역 중 플랫폼 부문 매출액은 전년 동기 대비 12% 늘어난 1조598억원으로 집계됐다. 플랫폼 부문 중 톡비즈 매출액은 전년 동기 대비 7% 증가한 5344억원을 기록했다. 특히 톡비즈 광고의 매출액은 3254억원으로 전년 동기 대비 11% 증가했다. 비즈니스 메시지 2025-11-07 08:27:48
  • [종합] 카카오, 3분기 역대 최대 실적…내년부터 AI 수익 창출 본격화
    日 애니메이션 만드는 컴투스, '게임 밖 콘텐츠'로 외연 확장 컴투스가 게임을 넘어 콘텐츠 사업 전반으로 저변을 넓히고 있다. 최근 애니메이션 제작위원회 참여와 함께 내부 인사·투자 체계를 콘텐츠 중심으로 재편하며 ‘게임 외 경쟁력’ 확보에 속도를 내고 있다. 컴투스는 6일 일본 대형 출판사 코단샤의 인기 만화 ‘가치아쿠타’를 비롯한 여러 작품의 애니메이션 제작위원회에 참여하기로 했다고 밝혔다. 제작위원회는 다양한 기업이 자금을 투자해 애니메이션을 함께 만드는 방식이다. 컴투스가 단순히 완성된 애니메이션 판권(유통권)을 사 2025-11-06 17:33:24
  • [종합] 카카오, 3분기 역대 최대 실적…내년부터 AI 수익 창출 본격화
    넷마블, 자체 IP 효과 영업익 38.8%↑…'뱀피르·세븐나이츠' 흥행에 수익성 개선 넷마블은 자체 지식재산권(IP) 게임의 흥행에 힘입어 3분기 호실적을 거뒀다. 6일 넷마블은 2025년 3분기 연결기준 매출 6960억원을 기록했다고 공시했다. 전년 동기 대비 7.5% 증가한 수치다. 같은 기간 영업이익은 909억원으로 전년보다 38.8% 늘었으며, 영업이익률은 13.1%로 개선됐다. 당기순이익은 406억원을 기록했다 올해 누적 기준 매출은 2조 375억원, 영업이익은 2417억원으로 집계됐다. 3분기 상위 매출 게임은 △세븐나이츠 리버스(12%) △뱀피르(9%) △마블 콘테스트 오브 챔피언스(7%) △잭팟월드(7%) △ 2025-11-06 17:00:47
  • [종합] 카카오, 3분기 역대 최대 실적…내년부터 AI 수익 창출 본격화
    [현장] 김유원 네이버클라우드 대표 "한국 AI 생태계 발전에 기여하겠다" "네이버클라우드는 독자 AI 파운데이션 모델 사업을 비롯해 국가 AI 컴퓨팅센터 사업, 그래픽처리장치(GPU) 확보 등 우리나라 AI 생태계 발전에 크게 기여할 수 있도록 노력하고 있다." 김유원 네이버클라우드 대표는 6일 열린 팀네이버 통합 컨퍼런스 '단25(DAN25)' 기자간담회에서 "AI 전환 시대에 정부의 지침이나 방향에 잘 맞춰 기업 입장에서 적극적인 모습을 보이겠다"면서 이같이 강조했다. 네이버클라우드는 이날 기존 소버린 AI 개념을 산업과 일상 전반으로 확장한 '소 2025-11-06 16:58:33
  • [종합] 카카오, 3분기 역대 최대 실적…내년부터 AI 수익 창출 본격화
    KT, 악성코드 숨기고 서버 폐기일 조작…조사단 "정밀 조사 필요" (종합) KT 무단 소액결제 사건과 관련한 민관합동조사단의 조사 결과 KT가 지난해 자사 서버의 악성코드 감염 사실을 고의로 신고하지 않은 것으로 드러났다. 지난 8월 국가배후 조직의 KT 인증서 유출 정황과 관련해 서버 폐기 일자를 허위로 보고한 사실도 확인됐다. 6일 과학기술정보통신부는 정부서울청사에서 KT 무단 소액결제 사건과 관련한 민관합동조사단의 중간 조사 결과 브리핑을 열었다. 최우혁 과기정통부 네트워크정책실장은 브리핑을 통해 "조사단이 서버 포렌식을 하는 과정에서 BFP도어(Berkeley Pac 2025-11-06 16:52:42