중국에서 관광지의 역사·문화 자원을 활용한 엔터테인먼트 쇼를 관광 진흥으로 연결하는 노력이 확산되고 있다. 중국 이벤트 업계 단체인 중국연출행업협회에 따르면, 2025년 공연 횟수는 전년 대비 5.0% 증가한 19만8700회로, 연인원 약 8800만 명을 동원했다. 문화 자원을 융합한 몰입형 체험 콘텐츠로 관광 소비의 활성화를 도모하고 있다.
대표적인 고도인 산시성 시안시는 풍부한 역사와 관광 산업의 축적을 활용하여 전국 관광지 중 가장 풍부한 대형 엔터테인먼트 쇼가 전개되는 도시가 되었다. 시내에서는 20개 이상의 쇼가 상시 공연되고 있다. 서부 지역에서는 이 밖에도 연극 작품의 소재로 잘 알려진 티베트 왕에게 시집간 당나라 공주 문성공주의 이야기와 간수성 둔황시의 몰입형 연극 '악동 둔황' 등 지역의 문화 자원을 활용한 엔터테인먼트 쇼도 전개되고 있다.
현실 세계와 가상 세계의 융합을 도모하는 '크로스 리얼리티(XR)'나 프로젝션 맵핑 등 최첨단 디지털 기술도 널리 응용되고 있으며, 공간적인 제약을 없애고 다양한 문화 콘텐츠를 표현하는 수단이 되고 있다고 한다.
중국연출행업협회에 따르면, 25년 관광 엔터테인먼트 쇼의 티켓 매출액은 6.4% 증가한 174억4200만 위안(약 4100억 엔)에 달해 경제 파급 효과도 크다.
이러한 관광 엔터테인먼트 쇼의 주요 소비자층은 35~49세의 도시 지역 주민과 60세 이상의 시니어층으로 전체의 70% 이상을 차지한다. 35세 미만의 젊은 층은 지식재산(IP)을 활용하고 쌍방향성이나 교류성이 높은 몰입형 엔터테인먼트 쇼를 선호하는 경향이 있다고 한다.
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