• 네오위즈, 3분기 영업이익 265억…P의 거짓·브라운더스트2 쌍끌이 성장
    네오위즈, 3분기 영업이익 265억…'P의 거짓'·'브라운더스트2' 쌍끌이 성장 네오위즈는 올해 3분기 연결 기준 매출 1274억원, 영업이익 265억원을 기록했다고 12일 공시했다. 전년 동기보다 매출은 37% 늘었고, 영업이익은 310% 급증했다. 순이익은 250억원으로 흑자 전환했다. 이번 호실적은 주력 지적재산(IP)의 글로벌 성과가 동시에 반영된 결과다. PC·콘솔 부문 매출은 587억원으로 전년 대비 59% 늘었다. 대표작 ‘P의 거짓’ 본편과 추가 콘텐츠 ‘서곡(DLC)’이 꾸준한 판매세를 보였고, 신작 ‘셰이프 오브 드림즈’가 출시 두 달 만에 누적 판매 2025-11-12 10:30
  • 컴투스홀딩스 자회사, AI 사운드 기술로 게임 개발 효율 높인다
    컴투스홀딩스 자회사, AI 사운드 기술로 게임 개발 효율 높인다 컴투스홀딩스 자회사 ‘컴투스플랫폼’은 게임 사운드 전문기업 창조공작소와 게임 개발 효율을 높이기 위한 협력 체계를 구축했다고 12일 밝혔다. 컴투스플랫폼은 자사가 운영하는 ‘하이브 플랫폼’에 인공지능(AI) 기반 사운드 제작 기능을 새로 도입했다. 하이브플랫폼은 게임을 만들고 서비스할 때 필요한 다양한 기능을 한곳에서 제공하는 통합 지원 시스템이다. 이를 통해 게임 개발사는 사운드 제작부터 출시, 운영까지 한 번에 관리할 수 있는 환경을 갖추게 됐다. 창조공작소는 20년 넘 2025-11-12 10:17
  • 넷마블, 신작 이블베인 스팀 플레이테스터 모집
    넷마블, 신작 '이블베인' 스팀 플레이테스터 모집 넷마블은 신작 콘솔·PC 게임 ‘이블베인’ 플레이테스트 참가자를 모집한다고 12일 밝혔다. 이번 테스트는 글로벌 게임 플랫폼 ‘스팀’을 통해 진행되며, 국내 이용자가 참여할 수 있는 첫 기회다. 이블베인은 넷마블몬스터가 개발 중인 3인칭 협동 액션 게임이다. 이용자는 캐릭터 뒤에서 전장을 조망하며, 최대 4명이 한 팀을 이뤄 임무를 수행하는 방식으로 진행된다. 언리얼 엔진5로 구현된 고품질 그래픽과 전투 중 무기를 즉시 교체할 수 있는 실시간 전투 시스템을 갖춘 게 특징이 2025-11-12 10:09
  • 엔씨, 폐허가 된 서울로 향하다…신더시티 체험기
    엔씨, 폐허가 된 서울로 향하다…'신더시티' 체험기 엔씨소프트가 내년 하반기 글로벌 동시 출시를 목표로 개발 중인 신작 ‘신더시티’(CINDER CITY)를 이번주 부산 벡스코에서 열리는 ‘지스타 2025’에서 일반 이용자에게 선보인다. 2023년 지스타에서 '프로젝트 LLL'이라는 이름으로 공개된 이후에, 개선된 게임성을 보여줄 예정이다. 엔씨소프트의 개발 스튜디오 빅파이어게임즈가 개발을 맡은 이 작품은 엔씨가 ‘오픈월드 택티컬 슈터’라는 새로운 장르에 도전하는 신호탄으로 평가된다. 이 장르는 플레이어가 제한 없는 넓은 2025-11-12 10:00
  • [종합] 펄어비스, 3분기 깜짝 흑자…붉은사막 사전구매 순항 중
    [종합] 펄어비스, 3분기 깜짝 흑자…'붉은사막' 사전구매 '순항 중' 펄어비스가 올해 3분기 ‘검은사막’ 대형 업데이트 효과로 시장 예상치를 웃도는 ‘깜짝 흑자’를 냈다. 내년 3월 출시를 앞둔 ‘붉은사막’의 사전 마케팅 작업도 순조롭게 이어지고 있다. 펄어비스는 지난 3분기 매출 1068억원, 영업이익 106억원을 기록했다고 12일 공시했다. 전년 동기보다 매출은 34% 늘고, 영업익은 흑자 전환했다. 같은 기간 당기순이익도 290억원을 내며 흑자로 돌아섰다. 이는 당초 증권가 전망치를 크게 상회하는 수준이다. 증권가에선 펄어비스가 3분기에 영 2025-11-12 09:55
  • 네이버 블랙 프라이데이 쇼핑 축제 넾다세일, 누적 판매액 1조원 돌파
    네이버 블랙 프라이데이 쇼핑 축제 '넾다세일', 누적 판매액 1조원 돌파 네이버는 블랙 프라이데이 등을 맞이해 진행한 연중 최대 규모의 온라인 쇼핑 프로모션 ‘넾다세일’이 2주간 누적 판매액 1조원을 돌파했다고 12일 밝혔다. 지난 10월 29일부터 11월 11일까지 네이버플러스 스토어에서 진행된 '넾다세일'에는 디지털·가전, 패션·뷰티, 신선식품에 이르는 1만여 개 브랜드의 490만 개의 제품이 참여했다. ‘넾다세일’ 한정 단독 상품부터 최저가 상품에 이르기까지 다양한 구색의 기획전에 배송 경쟁력을 갖춘 N배송 상품, 풍성한 할인 및 2025-11-12 09:26
  • 카카오, AI 에이전트 앱 서비스 카나나 웹 버전 출시
    카카오, AI 에이전트 앱 서비스 '카나나' 웹 버전 출시 카카오는 인공지능(AI) 에이전트 앱 서비스 '카나나'의 웹(Web) 버전을 출시했다고 12일 밝혔다. 이용자들은 모바일 앱 뿐 아니라 PC 환경에서도 카나나의 다양한 기능을 경험할 수 있게 됐다. 카카오는 웹 버전 카나나 출시 초 개인 메이트 중심의 기능을 제공하며, 그룹방 기능 등은 단계적인 업데이트를 거쳐 지원할 예정이다. 기존 모바일 앱 이용자의 경우 동일한 계정을 통해 로그인 한 뒤 사용할 수 있으며, 신규 가입 시에는 카카오 계정으로 가입할 수 있다. 첫 화면에서는 개인 AI 메이트 &lsqu 2025-11-12 09:24
  • 펄어비스, 깜짝 흑자 전환…검은사막 업데이트 효과 톡톡
    펄어비스, 깜짝 흑자 전환…'검은사막' 업데이트 효과 톡톡 펄어비스가 시장 예상을 뛰어넘는 호실적을 내며 흑자 전환에 성공했다. 펄어비스는 올해 3분기 매출 1068억원, 영업이익 106억원을 기록했다고 12일 공시했다. 전년 동기보다 매출은 34% 늘었고, 영업익은 흑자 전환했다. 당기순이익도 같은 기간 290억원을 내며 흑자로 돌아섰다. 이는 당초 증권가 전망치를 크게 상회하는 수준이다. 증권가에선 펄어비스가 3분기에 영업손실 125억원을 기록할 것으로 봤다. 여기엔 검은사막 대규모 업데이트 효과가 긍정적인 영향을 미쳤다. 검은사막은 신규 클래스(직업) &lsqu 2025-11-12 07:52
  • AI 성능, 게임 공략으로 검증...크래프톤 플래시어드벤처 공개
    AI 성능, 게임 공략으로 검증...크래프톤 '플래시어드벤처' 공개 인공지능(AI)이 사람처럼 게임을 처음부터 결말까지 스스로 완주할 수 있느냐를 따지는 잣대가 등장했다. 11일 크래프톤이 서울대학교, 조지아공과대학(조지아텍)과 함께 공개한 ‘플래시어드벤처’는 한두 장면의 시연이 아니라 엔딩 도달 여부로 실력을 재는 평가 지표다. 핵심은 초반에 본 단서를 오래 기억하고, 그 기억을 다음 행동으로 이어가 이야기 전체를 완성하는 능력이다. 이 지표는 플래시 기반 어드벤처 게임 34종을 묶어 만들었고, 게임을 끝까지 깼는지 기계가 같은 규칙으로 판정하는 ‘ 2025-11-11 17:16
  • 컴투스홀딩스, 3분기 영업손실 39억원…적자폭 축소
    컴투스홀딩스, 3분기 영업손실 39억원…적자폭 축소 컴투스홀딩스는 2025년 3분기 연결기준 매출 196억 원, 영업손실 39억 원을 기록했다고 11일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 감소했으나 영업손실 폭이 축소되며 수익성이 개선되는 흐름을 보였다. 주력 타이틀인 ‘소울 스트라이크’는 일본, 북미, 유럽, 대만, 동남아 등 주요 글로벌 시장에서 고른 매출 분포를 보이며 꾸준한 인기를 이어갔다. 컴투스홀딩스는 내년까지 총 7종의 신작을 순차적으로 출시해 실적 개선에 박차를 가한다. PC 플랫폼에서는 메트로배니아 액션 역할수행게임(RPG) ‘ 2025-11-11 16:53
  • 넥슨, 3분기 영업익 3524억…4분기 역대급 실적 예고
    넥슨, 3분기 영업익 3524억…4분기 '역대급 실적' 예고 넥슨이 올해 3분기에 시장 전망치에 부합하는 실적을 거뒀다. 4분기에는 ‘메이플스토리’ 시리즈의 폭발적인 성장과 신작 ‘아크 레이더스’ 글로벌 흥행이 맞물리며, 분기 기준 사상 최대 실적이 기대된다. 넥슨은 지난 3분기 매출 1조1147억원(1187억 엔), 영업이익 3524억원(375억 엔)을 기록했다고 11일 밝혔다. 전년 동기보다 12%, 27%씩 감소한 수치다. 같은 기간 순이익은 3584억 원(382억 엔)으로 41% 늘었다. 대표작 ‘메이플스토리’ 시리즈는 분기 매출이 전년 동기 대비 61 2025-11-11 16:34
  • 위메이드 3분기 영업익 263억원…전년比 49.2%↓
    위메이드 3분기 영업익 263억원…전년比 49.2%↓ 위메이드는 3분기 연결기준 영업이익이 263억800만원으로 전년동기대비 49.2% 감소했다고 11일 공시했다. 같은 기간 매출액은 1636억4800만원으로 23.7% 줄었으나, 전분기 대비로는 약 40% 증가했다. ‘미르의 전설2·3’의 중국 라이선스 매출이 실적을 견인했다. 지속적인 비용 효율화 노력도 더해지며, 영업이익과 당기순이익 모두 전분기 대비 흑자 전환했다. 영업비용은 전분기보다 약 6% 감소했다. 지난 10월 28일 전 세계 170개국에 출시된 ‘레전드 오브 이미르’는 동시 접속자 2025-11-11 16:12
  • 넥슨 신작 아크 레이더스, 글로벌 400만 장 판매 돌파
    넥슨 신작 '아크 레이더스', 글로벌 400만 장 판매 돌파 넥슨은 자회사 엠바크 스튜디오가 개발한 신작 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’가 전 세계 판매량 400만 장을 돌파했다고 11일 밝혔다. 이 게임은 지난달 30일 글로벌 게임 유통 플랫폼 ‘스팀’, ‘에픽게임즈 스토어’, 마이크로소프트 ‘엑스박스 시리즈 X|S’, 소니 ‘플레이스테이션5’ 등에서 출시됐다. ‘아크 레이더스’는 이용자끼리 싸우면서 동시에 적 인공지능(AI)과도 맞서는 ‘PvPvE’ 방식의 익스트랙션(탈출형) 어드벤처 게임 2025-11-11 16:07
  • 카카오게임즈, SM IP로 글로벌 공략…신작 슴미니즈 공개
    카카오게임즈, SM IP로 글로벌 공략…신작 '슴미니즈' 공개 카카오게임즈는 SM엔터테인먼트와 함께 만든 신작 게임 이름을 ‘슴미니즈(SMiniz)’로 확정됐다고 11일 밝혔다. 이 게임은 SM 소속 가수를 닮은 귀여운 캐릭터들이 등장하는 모바일 퍼즐 게임이다. 이용자는 ‘매니저’가 돼 퍼즐을 풀고 포토카드·의상 등을 모으며 자신만의 아티스트 공간을 꾸밀 수 있다. 게임 이름에는 ‘성장’과 ‘열정’, ‘빛’, ‘리듬감’의 의미가 담겼다. 공개된 로고는 무대 위 아티스트의 에너지와 팬들의 응원 열 2025-11-11 14:28
  • 컴투스, 3분기 적자…연말 대형 개편·신작으로 반등 노린다
    컴투스, 3분기 적자…연말 '대형 개편·신작'으로 반등 노린다 컴투스는 올해 3분기 매출 1601억원, 영업손실 194억원을 기록했다고 11일 공시했다. 매출은 전년 동기(1728억원)보다 7.3% 줄었고, 영업이익은 적자 전환했다. 실적 악화엔 지난 9월 신작 출시를 앞두고 ‘사전 홍보비(마케팅 비용)’이 급증한 게 영향을 미쳤다. 컴투스는 연말까지 대형 개편과 신작 효과로 실적 개선을 노린다. 장수 작품 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’는 이달 대규모 개편 ‘투모로우(TOMORROW)’로 게임 전반을 손본다. 지난 1일 프랑스 파리에서 열린 세계 결선 2025-11-11 14:07
  • 3분기 적자 엔씨소프트, 아이온2 필두로 글로벌 공략 본격화
    '3분기 적자' 엔씨소프트, 아이온2 필두로 글로벌 공략 본격화 엔씨소프트가 차기 주력작 ‘아이온2’를 앞세운 글로벌 공략을 본격화한다. 앱마켓 수수료 절감을 위한 자체 결제 확대와 인건비·상각비 축소 등 비용 구조 혁신을 병행해 빠른 실적 개선을 노린다. 엔씨는 올해 3분기 매출액 3600억원, 영업손실 75억원을 기록했다고 11일 공시했다. 당기순이익은 3474억원이다. 직원 퇴직 위로금 등 일시적 비용이 반영된 탓에 영업이익은 적자를 냈지만, 본사 건물 ‘엔씨타워1’ 매각 효과로 순이익은 흑자 전환했다. 지역별 매출은 한국 2178억원, 아시 2025-11-11 11:47
  • 카카오톡 친구 탭 개편, 이용자 10명 중 9명 피로감 느껴
    카카오톡 친구 탭 개편, 이용자 10명 중 9명 "피로감 느껴" 카카오톡이 최근 친구 소식을 인스타그램 피드처럼 보여주는 방식으로 ‘친구 탭’을 개편한 가운데, 이용자 다수가 ‘피로감을 느낀다’고 응답한 것으로 조사됐다. 한국언론진흥재단이 11일 공개한 온라인 설문조사 결과에 따르면, 개편된 친구 탭을 사용하는 응답자의 90.1%가 “별로 알고 싶지 않은 소식까지 보게 돼 피로감을 느낀다”고 답했다. 카카오톡은 최근 프로필 변동 내역을 자동으로 표시하는 기능을 추가했는데, 이용자들은 이를 통해 과도한 정보가 노출돼 스트레스를 2025-11-11 11:40
  • 카카오, 카카오 일상AI 포럼 발족…산업·학계 함께 AI 혁신 논의
    카카오, '카카오 일상AI 포럼' 발족…산업·학계 함께 AI 혁신 논의 카카오가 국내 인공지능(AI) 분야를 대표하는 업계 및 학계 전문가 13인과 함께 ‘카카오 일상AI 포럼’을 발족했다고 11일 밝혔다. AI 기술 및 서비스 동향은 물론, 각 영역의 현안과 쟁점에 대해 전문가들 간 정기 발표 및 토론을 통해 실행 방안과 해결책을 모색한다. 포럼에서는 AI가 대중의 일상에 끼칠 영향과 산업적 변화, 그 과정에서 해결해야 현실적 과제들에 대해 깊이 있는 논의를 진행한다. 스타트업과 학계, 관련 산업계 등 다양한 영역의 전문가들이 함께 하는 만큼 풍부한 현장 경험을 2025-11-11 09:29