• 새 경영체제 출범한 카카오게임즈…신작 흥행·M&A로 반등 속도
    새 경영체제 출범한 카카오게임즈…신작 흥행·M&A로 반등 속도 카카오게임즈가 최대주주 변경과 새로운 경영체제 출범을 계기로 사업 재편에 속도를 내고 있다. 게임 채널링 사업으로 출발해 퍼블리싱과 개발까지 사업 영역을 넓혀온 카카오게임즈는 올해 출범 10주년을 맞아 신작 흥행과 인수합병(M&A)을 통한 성장 동력 확보에 나섰다. 15일 카카오게임즈에 따르면 지난 8일 정식 출시한 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘도깨비의 세계’는 출시 5일 만인 13일 국내 구글 플레이 매출 순위 1위에 올랐다. 출시 초기 양대 앱마켓 매출 상위권에 진입한 데 이어 구글 플 2026-10-15 09:59
  • 카카오, 자율 에이전트 통제·책임 기준 세웠다…AI 윤리 원칙 공개
    카카오, 자율 에이전트 '통제·책임' 기준 세웠다…AI 윤리 원칙 공개 카카오가 자율 에이전트 확산에 대응해 AI 서비스의 기획부터 운영까지 적용할 윤리 원칙과 이행 가이드를 마련했다. AI가 스스로 계획하고 행동하는 과정에서 발생할 수 있는 위험을 줄이기 위해 사람의 통제와 책임, AI에 부여되는 권한 등을 관리하고 서비스 전 주기에 걸쳐 위험 요소를 점검하는 체계를 구축한다. 카카오는 지난 13일 카카오 AI 캠퍼스에서 열린 개발자 컨퍼런스 ‘이프카카오·if(kakao)26’를 통해 ‘자율 에이전트 시대 AI 윤리 원칙·이행 가이드’를 공 2026-10-15 09:25
  • [AI, 콘텐츠와 게임의 경계를 허물다] AI로 생명 부여 받은 레거시 콘텐츠, 게임과의 경계마저 허물었다
    [AI, 콘텐츠와 게임의 경계를 허물다] AI로 생명 부여 받은 레거시 콘텐츠, 게임과의 경계마저 허물었다 게임과 콘텐츠의 경계를 어떻게 볼 것인가? 하는 문제가 인공지능(AI)으로 인해 다시 촉발됐다. AI 캐릭터와 실시간으로 대화하며 이야기를 만들어가는 콘텐츠를 게임의 범주에 포함할 수 있는지 여부를 놓고 콘텐츠 업계에서 갑론을박이 이어지고 있다. 15일 게임업계에 따르면 현행 게임산업진흥에 관한 법률에 정의된 '게임'은 정보처리 기술이나 기계장치를 이용해 오락을 할 수 있도록 제작된 영상물로 정의하고 있다. 법이 아닌 사회적 통념에서 따지자면 가상세계에서 이용자에게 목적과 목표를 주고 이를 2026-10-15 09:05
  • 원스토어, 자체 리워드 원다이아 도입…리워드 체계 개편
    원스토어, 자체 리워드 '원다이아' 도입…리워드 체계 개편 원스토어가 자체 리워드 ‘원다이아(ONEdia)’를 도입해 이용자 참여 확대에 나선다. 게임과 프로모션 참여로 얻은 보상을 앱·게임 구매에 다시 사용할 수 있도록 해 플랫폼 내 이용을 활성화한다는 구상이다. 원스토어는 리워드 프로그램 원다이아를 도입한다고 14일 밝혔다. 기존 ‘원스토어 포인트 플러스’를 원다이아로 통합하고 적립 경로와 사용처를 순차적으로 확대할 계획이다. 원다이아는 원스토어 앱 내 프로모션 참여를 통해 적립하고 앱·게임 구매 시 사용할 수 있는 2026-10-14 10:44
  • 포켓몬코리아, 국립광주과학관서 포켓몬 화석박물관 개최
    포켓몬코리아, 국립광주과학관서 '포켓몬 화석박물관' 개최 포켓몬코리아는 국립광주과학관과 함께 오는 12월 특별전 ‘포켓몬 화석박물관’을 개최한다고 14일 밝혔다. 이번 전시는 포켓몬이라는 친숙한 콘텐츠를 활용해 화석과 고생물학을 쉽게 접할 수 있도록 기획한 과학교육 전시다. 일본 국립과학박물관에서 시작했다. 광주는 미국 시카고에 이은 두 번째 해외 개최지다. 포켓몬 화석박물관은 2021년 7월 일본 홋카이도 미카사시립박물관에서 처음 개최됐다. 이후 일본 내 15개 박물관을 순회했으며 지난해 5월 누적 관람객 100만명을 돌파했다. 전시에서는 포 2026-10-14 10:27
  • 카카오톡 선물하기, 상품 추천하고 수익 얻는 큐레이터 기능 출시
    카카오톡 선물하기, 상품 추천하고 수익 얻는 '큐레이터' 기능 출시 카카오가 카카오톡 선물하기에서 상품을 추천하고 구매 성과에 따라 수익을 얻을 수 있는 ‘선물하기 큐레이터’ 기능을 선보였다. 카카오는 지난 13일 선물하기 큐레이터 기능을 출시했다고 14일 밝혔다. 큐레이터는 이용자가 추천하고 싶은 상품을 외부 채널에 소개하고, 이를 통한 구매 성과에 따라 수수료를 받는 기능이다. 평소 마음에 드는 상품을 발견해 주변에 소개하던 활동을 수익 창출로 연결할 수 있도록 마련됐다. 선물하기 회원이라면 누구나 큐레이터로 활동할 수 있다. 참여 대상 상품 중 2026-10-14 10:26
  • 카카오, 분할 후 성장 청사진 공개…테크핀·콘텐츠·모빌리티 시너지 강화 
    카카오, 분할 후 성장 청사진 공개…테크핀·콘텐츠·모빌리티 시너지 강화  카카오가 인적분할 이후 존속법인 카카오X를 중심으로 계열사 간 시너지를 강화해 기업가치를 높인다는 성장 전략을 구체화했다. 테크핀·콘텐츠·모빌리티를 3대 핵심 사업군으로 두고 사업 간 연계를 강화하는 한편, 카카오X의 연결 매출을 2030년 10조원 이상으로 확대한다는 계획이다. 14일 업계에 따르면 카카오는 지난 13일 경기 용인시 카카오 AI 캠퍼스에서 공동 애널리스트 간담회를 열었다. 내년 1월 인적분할을 앞두고 카카오X와 주요 계열사의 중장기 성장 전략을 공개하며 분할 이후 사업 2026-10-14 10:10
  • 엔씨, AGF 2026 메인 스폰서 참여…150부스 규모로 참가
    엔씨, 'AGF 2026' 메인 스폰서 참여…150부스 규모로 참가 엔씨가 국내 최대 규모 서브컬처 축제에 메인 스폰서로 참여해 국내 이용자와의 접점을 넓힌다. 엔씨는 신전기 마법 역할수행게임(RPG) ‘아스트라에 오라티오(이하 아스오라)’가 ‘AGF 2026’에 메인 스폰서로 참가한다고 13일 밝혔다. AGF 2026은 오는 12월 4일부터 6일까지 경기도 고양시 일산 킨텍스에서 열리는 서브컬처 축제다. 엔씨는 이번 행사에 아스오라를 단독 출품한다. 참가사 중 최대 규모인 150부스 규모의 전시 공간을 마련해 국내 이용자와 직접 만날 예정이다. 현장에서 2026-10-13 15:40
  •  스페이스, 지난주에 아내가 말한 게 뭐였지?…카톡, AI 비서 공개
    "스페이스, 지난주에 아내가 말한 게 뭐였지?"…카톡, AI 비서 공개 “여보, 내가 지난주에 부탁한 거 잊으면 안 돼.” 아내의 카톡 메시지에 머리와 손이 분주하다. 기억은 나지 않는다. 예전이었다면 메시지를 읽어가며 뭘 부탁했는지 찾았겠지만 이제는 다르다. “스페이스, 지난주에 아내가 말한 게 뭐였지?” 질문을 받은 라이언이 “하영이의 생일에 맞춰 퇴근길에 케이크를 사 오라고 하셨습니다”라고 답한다. 카카오가 13일 경기도 용인시 카카오 AI 캠퍼스에서 연례 개발자 컨퍼런스 ‘이프카카오’를 열고 인공지능(AI) 서비 2026-10-13 14:51
  • 크래프톤, 역대 최대 신입채용…AI 네이티브 인재 100명 이상 뽑는다
    크래프톤, 역대 최대 신입채용…'AI 네이티브' 인재 100명 이상 뽑는다 크래프톤이 인공지능(AI) 활용 역량을 갖춘 신입 인재를 전 직군에 걸쳐 100명 이상 선발한다. 크래프톤의 신입 공개채용 가운데 역대 최대 규모다. 크래프톤은 ‘2027 채용연계형 인턴십’을 진행한다고 13일 밝혔다. 이번 채용은 이를 함께 추진할 ‘AI 네이티브’ 신입 인재를 전사적으로 확보하고, 육성하기 위해 마련됐다. 크래프톤은 게임 개발과 운영 과정에서 축적한 기술과 전문성을 기반으로 AI 신규 사업을 추진하며 사업 영역을 확대하고 있다. 크래프톤은 지난해 AI 퍼스트 기 2026-10-13 14:11
  • 카카오, 모든 연결에 지능을…정신아, 이프카카오서 AI 비전·서비스 전략 공개
    카카오, '모든 연결에 지능을'…정신아, 이프카카오서 AI 비전·서비스 전략 공개 카카오가 인공지능(AI)을 활용해 이용자 개인의 필요와 상황에 맞는 서비스를 제공하는 전략을 공개했다. 카카오톡에서 언제든 호출할 수 있는 AI 어시스턴트를 선보이고, 여러 AI 에이전트가 협업해 일상 속 작업을 수행하는 환경을 구축한다는 구상이다. 정신아 카카오 대표는 13일 경기도 용인시 카카오 AI 캠퍼스에서 열린 개발자 콘퍼런스 ‘이프 카카오’ 기조연설에서 ‘모든 연결에 지능을’이라는 슬로건을 내걸고 AI 사업 방향을 제시했다. 카카오가 지향하는 것은 개인을 이해하는 AI를 넘 2026-10-13 11:01
  • 카카오게임즈 도깨비의세계 구글 매출 1위…글로벌 서비스 준비 착수
    카카오게임즈 '도깨비의세계' 구글 매출 1위…"글로벌 서비스 준비 착수" 카카오게임즈의 신작 ‘도깨비의세계’가 구글 플레이 매출 1위에 올랐다. 회사는 출시 초기 국내 이용자를 대상으로 안정적인 서비스를 제공하는 데 우선 순위를 두는 한편 글로벌 서비스 준비에도 나설 계획이다. 카카오게임즈는 신작 2.5D 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘도깨비의세계’가 구글 플레이 매출 순위 1위를 기록했다고 13일 밝혔다. 도깨비의세계는 지난 8일 정식 출시된 게임으로, 앞서 사전 다운로드 애플 앱스토어 인기 순위 1위를 기록했다. 정식 출시일인 8일에는 구글 플 2026-10-13 10:44
  • 카카오게임즈 도깨비의 세계, 출시 초반 흥행…양대 앱마켓 매출 2위
    카카오게임즈 '도깨비의 세계', 출시 초반 흥행…양대 앱마켓 매출 2위 카카오게임즈의 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘도깨비의 세계’가 출시 초반 양대 앱마켓 매출 상위권에 오르며 흥행세를 보이고 있다. 카카오게임즈는 슈퍼캣이 개발한 2.5차원(2.5D) MMORPG ‘도깨비의 세계’가 정식 출시 이후 구글 플레이와 애플 앱스토어에서 매출 순위 상위권에 진입했다고 12일 밝혔다. 지난 8일 정식 출시된 ‘도깨비의 세계’는 사전 다운로드가 시작된 7일 애플 앱스토어 인기 순위 1위에 올랐다. 출시 당일에는 구글 플레이 인기 순위 1위를 기록했 2026-10-12 14:24
  • 네이버지도, AI 글래스서 음성 길안내…메타·구글·삼성과 협력
    네이버지도, AI 글래스서 음성 길안내…메타·구글·삼성과 협력 네이버가 네이버지도의 길안내 서비스를 인공지능(AI) 글래스로 확장한다. 이용자는 스마트폰 화면을 직접 확인하지 않고도 음성으로 이동 경로와 주변 정보를 안내받을 수 있다. 네이버는 12일 AI 글래스용 네이버지도 길안내 기능을 메타의 ‘레이밴 메타’와 ‘오클리 메타’에서 우선 제공한다고 밝혔다. 연내 출시 예정인 구글·삼성의 ‘인텔리전트 아이웨어’에서도 이용할 수 있도록 지원할 계획이다. 이용자는 이동 중 AI 글래스를 통해 목적지까지 실시간 음성 길안내를 2026-10-12 09:31
  • 데브시스터즈 쿠키런, 할리우드서 장편 애니메이션 영화로…2029년 개봉 목표
    데브시스터즈 '쿠키런', 할리우드서 장편 애니메이션 영화로…2029년 개봉 목표 데브시스터즈의 지식재산권(IP) ‘쿠키런’이 장편 애니메이션 영화로 제작된다. 모바일 게임에서 출발한 쿠키런을 극장용 콘텐츠로 확장해 글로벌 시장에서 IP 사업을 넓힌다는 계획이다. 데브시스터즈는 할리우드 스튜디오 빅 샷 픽처스와 쿠키런 IP 기반 장편 애니메이션 영화 제작을 위한 파트너십을 체결했다고 12일 밝혔다. 영화 제작 전반은 빅 샷 픽처스가 주도한다. 데브시스터즈는 파트너사와 협력해 작품의 핵심 창작 방향을 설계하는 과정에 참여한다. 양사는 쿠키런 IP 탄생 20주년인 2029년 글 2026-10-12 09:09
  • 티맵 데이터로 본 올가을 단풍지도…도심·근교 명소 찾는다
    티맵 데이터로 본 올가을 단풍지도…도심·근교 명소 찾는다 단풍을 보기 위해 장거리 이동에 나서기보다 도심과 근교의 명소에서 가을 풍경을 즐기려는 수요가 나타나고 있다. 내비게이션 목적지 설정 데이터에서도 생활권과 가까운 단풍 명소의 증가세가 두드러졌다. 티맵모빌리티는 2024년과 2025년 10~11월 목적지 설정 데이터를 분석한 결과, 도심과 근교의 단풍 명소를 목적지로 설정한 건수가 크게 늘었다고 12일 밝혔다. 증가율이 가장 높았던 곳은 남산케이블카로, 2025년 목적지 설정 건수가 전년보다 85.4% 증가했다. 서울식물원과 기흥호수공원도 각각 68.8%, 68.5% 2026-10-12 08:31
  • 엔씨·크래프톤·넥슨, 북미 게임 시장 공략 확대…대규모 업데이트에 실적도 쑥
    엔씨·크래프톤·넥슨, 북미 게임 시장 공략 확대…대규모 업데이트에 실적도 쑥 엔씨, 넥슨, 크래프톤 등 국내 주요 게임사들이 북미 게임시장에서 잇달아 성과를 내고 있다. 넥슨과 크래프톤의 ‘아크 레이더스’, ‘서브노티카2’ 등 글로벌 시장을 겨냥한 신작이 흥행하며 각사 실적에 기여한 가운데 엔씨도 최근 글로벌 출시한 ‘아이온2’가 첫날 최고 동시접속자 40만명을 넘기며 가세했다. 7일 게임업계에 따르면 엔씨는 지난 5일(현지시간) 아이온2를 글로벌 시장에 정식 출시했다. 북미와 남미, 유럽, 일본 등 4개 지역에서 서버가 운영되는 아이온2는 영어와 2026-10-11 13:01
  • 카카오게임즈 3년 만의 신작 도깨비의 세계 오늘 공개…7분기 적자 끊을까
    카카오게임즈 3년 만의 신작 '도깨비의 세계' 오늘 공개…7분기 적자 끊을까 카카오게임즈가 3년 만에 선보이는 대형 다중접속역할수행게임(MMORPG) 신작 ‘도깨비의세계’를 출시하며 실적 반등을 위한 승부수를 던졌다. 신작 출시 공백과 기존 게임의 매출 감소로 7분기 연속 적자를 기록한 가운데 이번 작품의 흥행 여부가 향후 게임 사업의 회복 가능성을 가늠할 시험대가 될 전망이다. 8일 카카오게임즈는 슈퍼캣이 개발한 신작 ‘도깨비의세계’를 정식 출시했다. 모바일과 PC에서 즐길 수 있는 이 게임은 네이버 웹소설·웹툰 ‘멸귀수도전’을 기반으로 2026-10-08 16:25