• 팀네이버 디지털트윈, 사우디 국가 표준 플랫폼 채택
    팀네이버 디지털트윈, 사우디 '국가 표준 플랫폼' 채택 팀네이버의 클라우드 기반 디지털트윈 플랫폼이 사우디아라비아 정부의 공식 승인을 받고 국가 차원의 표준 플랫폼으로 채택됐다. 네이버의 디지털트윈 사업이 개별 프로젝트를 넘어 사우디아라비아 지방정부 전반으로 확대될 기반을 마련했다. 팀네이버는 자사 디지털트윈 플랫폼이 사우디아라비아 디지털정부청(DGA)에서 지자체용 플랫폼으로 공식 승인을 받았다고 20일 밝혔다. 이번 승인에 따라 사우디 자치행정주택부는 최근 각 지방자치단체에 스마트시티 사업을 추진할 때 팀네이버 플랫폼을 우선 도입할 것을 2026-08-20 09:35
  • [인터뷰] 장현국 넥써쓰 대표 원스토어 9월 월간 흑자전환…글로벌 플랫폼 전환 본격화
    [인터뷰] 장현국 넥써쓰 대표 "원스토어 9월 월간 흑자전환…글로벌 플랫폼 전환 본격화" “원스토어는 9월이면 월간 손익분기점(BEP)을 넘어 월간 흑자로 전환할 것으로 봅니다.” 장현국 넥써쓰 대표가 원스토어의 월간 손익분기점(BEP) 달성 시점을 당초 연내에서 오는 9월로 앞당겨 제시했다. 최근 한 달간 새로운 콘텐츠와 독점 게임 등을 확대하면서 당초 예상보다 빠른 수익성 개선이 가능해졌다고 설명했다. 여기에 이달 말 원스토어 124개국 글로벌 론칭과 함께 인공지능(AI)·블록체인 게임 라인업을 앞세워 체질 개선에 속도를 낸다. 장 대표는 최근 경기 판교 넥써쓰 사무실에 2026-08-19 15:40
  • 이번엔 숏폼 게임…넥스페이스, 메이플스토리 바이브 캠프 시즌 2 개최
    "이번엔 숏폼 게임"…넥스페이스, '메이플스토리 바이브 캠프' 시즌 2 개최 넥스페이스는 오는 9월 15일까지 메이플스토리 바이브 캠프 시즌 2를 개최한다고 18일 밝혔다. 이번 시즌에는 숏폼 게임 트렌드에 맞춰 이용자 리텐션, 반복 플레이, 게임 컨트롤 감각 등에 초점을 맞춘다. 메이플스토리 바이브 캠프 시즌 2는 메이플스토리의 공식 지식재산권(IP) 리소스와 인공지능(AI) 개발 도구를 활용해 누구나 게임을 제작하고 즐길 수 있는 대회다. 이번 캠프는 넥스페이스가 AI 기반 게임 제작 플랫폼 벌스 에잇과의 협업을 통해 구축한 전용 공간 'MSU 스페이스'에서 진행된다. 2026-08-18 17:38
  • 넥써쓰, KRWQ와 맞손…AI·글로벌 게임에 원화 스테이블코인 결제 적용 
    넥써쓰, KRWQ와 맞손…AI·글로벌 게임에 원화 스테이블코인 결제 적용  넥써쓰는 18일 원화 스테이블코인 KRWQ와 전략적 업무협약(MOU)을 체결했다고 밝혔다. 이번 협약으로 원스토어가 서비스하고 있는 인공지능(AI)·글로벌 게임 결제에 KRWQ를 사용하게 됐다. 넥써쓰는 원스토어 인수를 통해 기존 블록체인 게임 플랫폼에 부족했던 게임 유통과 결제 인프라를 확보한 가운데, 기존 달러 연동 ONEUSD에 이어 원화 연동 KRWQ까지 결제·정산 수단으로 연결했다. 글로벌 원스토어의 온체인 결제 체계를 다변화한다는 구상이다. 넥써쓰는 “글로벌 콘텐츠를 대상으로 원 2026-08-18 15:13
  • 대작만으론 부족…게임업계, 작은 게임 발굴 방식 넓힌다 
    대작만으론 부족…게임업계, '작은 게임' 발굴 방식 넓힌다  국내 게임사들이 소규모 게임 발굴 전략을 다변화하고 있다. 자체 개발조직을 꾸리는 방식부터 전문 퍼블리싱 조직을 통한 게임 발굴, 외부 인디 개발사의 유통·글로벌 진출 지원까지 접근법도 다양화하고 있다. 18일 게임업계에 따르면 컴투스홀딩스는 인디·중소 개발사의 게임을 전문적으로 발굴하는 퍼블리싱 브랜드 ‘라텔’을 출범했다. 라텔은 별도 법인이 아닌 컴투스홀딩스 내부의 10명 안팎 규모 조직이다. 컴투스홀딩스는 인디·소규모 게임 전문 브랜드 라텔을 선보였다. 2026-08-18 07:53
  • 넥슨·크래프톤, 5조 클럽 가시권…상반기 크래프톤이 앞서 
    넥슨·크래프톤, '5조 클럽' 가시권…상반기 크래프톤이 앞서  넥슨과 크래프톤이 2026년 상반기 나란히 매출 2조5000억원을 넘어서며 국내 게임업계 최초의 5조클럽 달성 가능성을 높이고 있다. 국내 게임사의 역대 연매출 최고치는 넥슨이 지난해 기록한 4조5072억원으로, 올해는 크래프톤이 상반기 매출에서 넥슨을 앞서며 연간 매출 선두 경쟁도 본격화하는 모습이다. 넥슨은 2024년 국내 게임사로는 처음으로 연매출 4조원을 넘어선 바 있지만 아직까지 연매출 5조원을 달성한 국내 게임사는 없는 상황이다. 15일 게임업계에 따르면 크래프톤은 올해 상반기 매출 2조6616억 2026-08-15 14:05
  • 라인게임즈 콰이어트, 스팀 플레이 테스트 참가자 15만 명
    라인게임즈 '콰이어트', 스팀 플레이 테스트 참가자 15만 명 라인게임즈는 자체 개발 신작 PC 게임 ‘콰이어트’의 스팀 플레이 테스트의 글로벌 참가자 수가 15만 명을 돌파했다고 14일 밝혔다. 콰이어트는 지구에 불시착한 오리 외계인들이 집주인 할머니의 감시를 피해 탈출을 시도한다는 설정의 협동 코미디 호러 장르 타이틀이다. 싱글 플레이부터 최대 4인까지 즐길 수 있다지난 3일부터 스팀 플레이 테스트를 시작한 뒤 3일 만에 참가자 3만 명을 넘었다. 라인게임즈에 따르면 콰이어트 플레이 테스트에 참가한 이용자는 아시아와 유럽, 중남미 등 글로벌 전 2026-08-14 10:31
  • 카카오엔터, 웹툰·웹소설 자회사 3사 합병…IP 경쟁력 강화
    카카오엔터, 웹툰·웹소설 자회사 3사 합병…IP 경쟁력 강화 카카오엔터테인먼트(카카오엔터)가 자회사 통합으로 스토리 지식재산권(IP) 사업 경쟁력 강화에 나선다. 카카오엔터는 14일 자회사 삼양씨앤씨, 인타임, 필연매니지먼트를 통합한다고 밝혔다. 카카오엔터에 따르면 각 사는 지난 12일 이사회를 열고 3사의 합병을 의결했으며 연내 합병 절차를 완료할 예정이다. 3사는 카카오엔터테인먼트가 100% 지분을 보유한 완전 자회사다. 통합 법인은 기존 ‘삼양씨앤씨’ 사명을 유지하고 차성택 삼양씨앤씨 대표가 새로운 통합 법인을 이끈다. 카카오엔터의 2026-08-14 10:05
  •  네이버 치지직, 더현대 서울 TFT 인플루언서 매치 개최
    네이버 치지직, 더현대 서울 'TFT 인플루언서 매치' 개최 네이버는 오는 15일 치지직이 라이엇 게임즈와 서울 여의도 더현대 서울에서 ‘TFT 치지직 인플루언서 매치’를 개최한다고 14일 밝혔다. TFT 치지직 인플루언서 매치는 라이엇 게임즈와 현대백화점이 전략적 팀 전투(TFT) 신규 세트 ‘신비의 숲’ 출시를 앞두고 마련한 대규모 오프라인 행사다. ‘TFT 와일드 팬페스트’의 일환으로 진행된다. 이번 매치에는 전 리그 오브 레전드(LoL) 프로 선수부터 치지직에서 활동 중인 스트리머 등 다양한 참가자가 모인다. △꼴랑이, 박홍 2026-08-14 09:38
  • 콘텐츠로 빈자리 채운 지스타…기로에 선 게임쇼 정체성 
    콘텐츠로 빈자리 채운 '지스타'…기로에 선 '게임쇼 정체성'  지스타 2026이 국내 주요 게임사들의 빈자리를 인공지능(AI)과 영화·만화 등 게임 외 콘텐츠로 채운다. 넥슨과 엔씨, 넷마블, 크래프톤 등이 현재 공개된 참가사 명단에서 빠진 가운데 지스타조직위원회가 콘텐츠로 돌파구를 찾은 것이다. 다만 국내 대표 게임사들이 지스타에 대거 불참하면서, 국내 최대 게임 전시회 지스타의 위상을 둘러싼 우려가 제기되고 있다. 지스타조직위원회는 13일 서울 코엑스에서 기자간담회를 열고 오는 11월 개최되는 지스타 2026의 운영 방향을 공개했다. 조영기 한국게임산업 2026-08-13 20:50
  • 신작 효과 둔화에 GTA6까지…게임업계, 하반기 전략은 방어
    신작 효과 둔화에 GTA6까지…게임업계, 하반기 전략은 '방어' 대형 신작 흥행에 1분기에 이어 2분기에도 좋은 실적을 기록했다. 하지만 하반기가 걱정이다. 신작 흥행 효과가 둔화되고 글로벌 최대 기대작인 '그랜드테프트오토6(GTA6)'출시가 예정돼 있어 마케팅 전략 수립은 물론 출시 일정까지 고민해야 하는 상황에 직면했다. 13일 국내 주요 게임사들의 상반기 실적이 마무리됐다. 넥슨의 2분기 매출은 1조1390억원, 영업이익은 2943억원, 순이익은 2788억원이다. 1분기 매출 1조4213억원과 비교하면 19.9% 감소했으며, 영업이익은 5436억원에서 45.9% 줄었다. &lsqu 2026-08-13 17:00
  • 넥슨, 상반기 매출 2.5조 역대 최대…메이플스토리·아크 레이더스 쌍끌이 
    넥슨, 상반기 매출 2.5조 '역대 최대'…메이플스토리·아크 레이더스 쌍끌이  넥슨이 올해 상반기 매출 2조5603억원을 올리며 반기 기준 역대 최대 실적을 달성했다. 1분기에 이어 2분기에도 매출과 영업이익, 순이익이 모두 전망치를 웃돌았다. ‘메이플스토리’ 프랜차이즈의 확장과 ‘아크 레이더스’의 글로벌 흥행이 성장을 이끌었다. 넥슨은 2026년 상반기 매출 2조 5603억 원(2733억 엔, 상반기 평균 환율 100엔당 936.8원), 영업이익 8379억 원(894억 엔), 순이익 8137억 원(869억 엔)을 기록했다고 13일 밝혔다. 상반기 매출과 영업이익은 전년 동기 대비 각각 17%, 1 2026-08-13 16:14
  • 지스타, 대형 게임사는 불참·빈자리는 AI·웹툰이
    지스타, 대형 게임사는 불참·빈자리는 AI·웹툰이 국내 최대 게임 전시회 '지스타'가 올해 게임을 넘어 인공지능(AI)과 영화·만화 등을 아우르는 종합 콘텐츠 전시회로 외연을 넓힌다. 국내 주요 게임사의 참가 감소에 대응해 관람객층을 확대하고 자체 기획 콘텐츠를 강화한다는 구상이다. 한국게임산업협회와 지스타조직위원회(조직위)는 13일 서울 코엑스에서 '지스타 2026 기자간담회'를 열고 올해 주요 참가 기업과 행사 운영 방향을 공개했다. 지스타 2026은 오는 11월 19일부터 22일까지 부산 벡스코에서 열린다. 올해 메인 스폰서는 2026-08-13 15:38
  • 넵튠, 상장 후 첫 자사주 소각…108만주 소각으로 주주환원 시동
    넵튠, 상장 후 첫 자사주 소각…108만주 소각으로 주주환원 시동 넵튠이 상장 후 처음으로 자사주를 소각하며 주주환원에 나선다. 넵튠은 이사회 결의를 통해 기존에 취득해 보유 중인 자사주 180만1049주 가운데 108만1286주를 소각하기로 했다고 13일 밝혔다. 소각 주식은 전체 발행주식 총수의 약 2.31%에 해당한다. 넵튠은 이번 자사주 소각을 시작으로 중장기적인 주주환원 및 기업가치 강화 정책을 수립하고 실행할 계획이다. 앞서 지난해부터 올해까지 자본잉여금 총 2200억원을 감액해 이익잉여금으로 전입하는 등 주주환원을 위한 기반도 마련했다. 자사주 소각과 함께 실 2026-08-13 10:59
  • 넥슨 크레이지 아케이드, 25년 만에 서비스 종료
    넥슨 '크레이지 아케이드', 25년 만에 서비스 종료 넥슨의 온라인게임 ‘크레이지 아케이드’가 25년 만에 서비스를 종료했다. 13일 넥슨에 따르면 ‘크레이지 아케이드’는 이날 오전 9시 서비스를 종료했다. 2001년 출시 이후 약 25년간 서비스를 이어왔다. ‘크레이지 아케이드’는 물풍선을 설치해 상대를 물방울에 가두는 방식의 대전 게임이다. 간단한 조작법과 귀여운 캐릭터를 앞세워 출시 초기부터 이용자들의 관심을 받았다. 2002년에는 최고 동시접속자 수 35만명을 기록했다. 출시 후 수년이 지난 2006년과 2008년 겨울에 2026-08-13 09:54
  • 엔씨 TL, 연내 자체 글로벌 서비스 전환 ∙∙∙ PC·콘솔 플랫폼 통합
    엔씨 'TL', 연내 자체 글로벌 서비스 전환 ∙∙∙ PC·콘솔 플랫폼 통합 엔씨가 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘쓰론 앤 리버티(TL)’의 글로벌 서비스를 연내 자체 운영 체제로 전환한다. 아마존게임즈와 구축했던 해외 퍼블리싱 체제에서 벗어나 개발부터 서비스 운영까지 직접 맡는 구조로 바꾼다 . 글로벌 사업의 주도권을 확보하는 동시에 콘텐츠 업데이트와 이용자 대응의 효율성을 높이려는 결정으로 풀이된다. 엔씨는 13일 TL의 글로벌 서비스를 연내 자체 서비스 체제로 전환한다고 밝혔다. 전환이 완료되면 엔씨의 게임 플랫폼 ‘퍼플’을 비롯해 스팀 2026-08-13 09:23
  • 콘진원, K-인디게임 부스 지원…부산 BIC부터 독일 게임스컴까지
    콘진원, K-인디게임 부스 지원…부산 BIC부터 독일 게임스컴까지 한국콘텐츠진흥원(콘진원)이 문화체육관광부와 ‘코리아 인디게임 쇼케이스’를 개최한다. 하반기 국내외 주요 게임 전시와 연계해 국내 우수 인디게임의 경쟁력 강화와 해외 시장 진출을 확대할 계획이다. 콘진원은 13일 올해 하반기에 열리는 국내 최대 규모 인디게임 축제 ‘부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC 2026)’과 글로벌 게임 전시회 ‘게임스컴 2026’ 참가를 지원한다고 밝혔다. 코리아 인디게임 쇼케이스는 국내 인디게임의 성과를 알리고, 해외 시장 진출을 다각도로 지 2026-08-13 08:50
  • 넥슨 민트로켓, 해양 어드벤처 데이브 더 다이버 모바일 9월 17일 출시
    넥슨 민트로켓, 해양 어드벤처 '데이브 더 다이버' 모바일 9월 17일 출시 넥슨 자회사 민트로켓이 해양 어드벤처 게임 ‘데이브 더 다이버’의 모바일 버전을 다음 달 출시한다. 넥슨은 ‘데이브 더 다이버’ 모바일 버전을 오는 9월 17일 정식 출시한다고 13일 밝혔다. ‘데이브 더 다이버’는 해양 탐험과 초밥집 경영을 결합한 하이브리드 어드벤처 게임이다. 낮에는 ‘블루홀’을 탐험하며 해양 생물을 채집하고, 밤에는 획득한 재료로 초밥집을 운영하는 방식이다. 탐험·수집·경영 요소를 결합한 게임성이 특징이다. 모바일 버 2026-08-13 08:16