그라비티, 3분기 영업익 287억 원 35% ↑…라그나로크 IP 신작 글로벌서 견인

  • 매출·영업이익 1971억 원·287억 원…전년比 35%·41.9% 증가

  • 라그나로크 IP 타이틀 글로벌 지역 론칭 및 IP 사업 확장

  • 연내 태국·싱가포르 자회사 설립…플랫폼 사업으로 성장 주력

그라비티 2026년 3분기 실적 요약 그래프 사진그라비티
그라비티 2026년 3분기 실적 요약 그래프 [사진=그라비티]


그라비티가 '라그나로크' 지식재산권(IP) 기반 신작이 글로벌 지역에서 출시 효과를 거두며 올해 3분기 매출과 영업이익이 동반 성장했다. 그라비티는 내년에도 라그나로크 IP 신작을 글로벌 시장에 잇따라 선보이는 한편 태국과 싱가포르에 신규 자회사를 설립해 플랫폼 사업으로 성장동력을 확대할 계획이다. 

그라비티는 2026년 3분기 영업이익이 전년 동기 대비 35% 증가한 287억 원을 기록했다고 14일 밝혔다. 같은 기간 매출은 1971억 원으로 41.9% 늘었다. 전분기 대비로는 매출과 영업이익이 각각 21.8%, 4.2% 증가했다. 

올해 3분기 누적 기준 매출과 영업이익은 5209억 원, 871억 원으로 각각 전년 동기 대비 16.5%, 32.7% 증가했다. 

라그나로크 IP를 활용한 모바일 게임 신작의 글로벌 지역 론칭 성과가 이번 실적을 견인했다. 


모바일 부분 매출은 올해 1월 대만·홍콩·마카오 지역, 7월 동남아시아 지역에 론칭한 ‘라그나로크: 더 뉴 월드’의 신규 매출이 영향을 끼쳤다. 지난 3월 한국, 대만·홍콩·마카오, 동남아시아 지역에 론칭한 ‘라그나로크 오리진 클래식’의 매출도 주효했다. 다만 대만·홍콩·마카오, 동남아시아 지역 ‘라그나로크 M: 클래식’, 대만·홍콩·마카오 지역 ‘라그나로크: 트롸일라잇 매출은 감소했다. 

온라인 부분에서는 중남미의 ‘라그나로크 온라인 아메리카 라티나’, 대만·홍콩·마카오 지역 ‘라그나로크 온라인’에서 매출 감소가 나타났지만, 8월 베트남을 제외한 동남아시아, 유럽, 오세아니아 지역에 론칭한 신규 게임 ‘라그나로크 제로: 글로벌’에서 신규 매출이 발생해 매출 감소 폭이 줄었다. 

그라비티는 올해 4분기와 내년에도 라그나로크 IP 기반 신작 출시와 기존 게임의 서비스 지역을 확대한다. 

지난 10월 대만·홍콩·마카오에 ‘라그나로크: 미드가르드 센키’, 동남아시아에 ‘라그나로크: 고’를 출시한 데 이어 오는 12월에는 ‘라그나로크: 이그드라실’과 블록체인 게임 ‘라그나로크 랜드버스 클래식’을 각각 중남미와 동남아시아에 선보일 예정이다.

내년 상반기에는 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘라그나로크 온라인 3’를 한국·중국 등 아시아 지역에 출시하고 이후 일본과 유럽, 북중남미로 서비스 지역을 확대한다. ‘라그나로크: 더 뉴 월드’도 상반기 한국과 일본에 출시한 뒤 연내 글로벌 서비스를 확대할 계획이다.

이 밖에도 내년 ‘라그나로크 어비스’, ‘라그나로크 온라인 플러스+’, ‘라그나로크 M: 이터널 러브 2’ 등 신작을 순차적으로 선보이고 기존 게임의 해외 진출도 확대할 예정이다.

그라비티는 라그나로크 IP 사업 확장에도 주력하고 있다. 그라비티는 지난 8월 캐주얼 게임 브랜드 ‘RO 라이트’를 론칭하고 매년 증가하는 캐주얼 게임 이용자들과의 접점을 확대하고 있다. 브랜드 론칭과 동시에 첫 번째 타이틀 ‘RO 라이트 - 애로두’를 선보였으며 ‘RO 라이트 - 블락 퍼즐’을 순차적으로 출시했다.

신규 IP 및 PC·콘솔 게임 부문에서는 올해 10월 농구 카드 게임 ‘NBA 라이즈’를 동남아시아, 오세아니아 지역에 론칭했다(한국, 베트남 제외). 올해 4분기 중에는 베이커리 경영 액션 ‘아르타’를 선보일 예정이다. 

2027년 1분기에는 레트로 게임 ‘자레코 아케이드 컬렉션’, 2분기에는 소울라이크 보스 러시 게임 ‘라이트 오디세이’와 벨트 스크롤 액션 RPG ‘파이널 나이트’를 글로벌 출시한다. 

신규 자회사 설립을 통한 플랫폼 사업 확대도 추진한다. 연내 태국과 싱가포르에 자회사를 설립해 콘텐츠 플랫폼 론칭에 나선다.   

회사는 연내 태국 자회사를 설립하고 2028년 라그나로크 IP 기반 이용자 참여 콘텐츠(UGC) 플랫폼 ‘라그랜드(RAGLAND)’를 정식 론칭한다. 연내 싱가포르 자회사를 설립하고 2027년 1분기 중  HTML5 게임 플레이 및 콘텐츠 제작∙공유 플랫폼 ‘아이완’을 소프트 론칭한다. 

그라비티 관계자는 “올해 3분기는 라그나로크 IP 신작들의 글로벌 론칭 성과가 실적에 본격적으로 반영됐다”며 “앞으로도 라그나로크 온라인 3, 라그나로크 어비스 등 주요 기대작을 글로벌 시장에 순차적으로 선보이며 성장세를 이어갈 것”이라고 말했다. 


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