기업인, 창작자, 학계 및 연구기관 소속 전문가 214명이 참여하는 '제1기 문화기술 연합체(얼라이언스)'가 출범했다.
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원 부설 한국문화기술기획평가원은 15일 서울 강남구 엘리에나 호텔에서 '제1기 문화기술 연합체' 출범식을 개최했다.
인공지능(AI)이 콘텐츠 기획과 제작, 유통, 소비 전반에 새로운 가능성과 과제를 제시하는 가운데 문체부는 '문화 주도형 인공지능' 연구개발(R&D) 정책을 추진하기 위해
이번 연합체를 출범했다.
연합체에는 대·중·소 기업 관계자, 1인 창작자, 학계 및 연구기관 소속 전문가 등 214명이 위원으로 참여한다. 연합체를 통해 발굴한 연구개발 수요는 시장성, 시급성, 기술적 타당성 등을 검토해 전략 수요로 구체화하고, 우선순위를 정해 중장기 문화기술 투자전략, 2028년 신규 연구개발 사업 기획에 반영할 계획이다.
1기 연합체는 게임 인터랙티브 콘텐츠, 영상·미디어 콘텐츠, 음악·공연 콘텐츠, 이야기 원천 콘텐츠 등 4개 분과로 구성한다. 참여 위원 전체로부터 의견을 받되, 심도 있는 논의를 통해 현장 맞춤형 전략 수요와 중장기 투자 방향을 도출할 전략기획단을 별도로 운영한다.
게임 인터랙티브 콘텐츠 분과에는 (주)넥슨코리아, 스마일게이트, ㈜소프트젠, 도비캔버스㈜, ㈜버스에잇코리아, ㈜스토리타코, 명지대학교, 한국전자통신연구원이 함께한다.
영상·미디어 콘텐츠 분과에는 CJ ENM, CJ 4DPLEX, MBC C&I, ㈜자이언트스텝, ㈜스튜디오프리윌루전, 아트센터나비미술관, 중앙대학교, 한국전자통신연구원 등이 함께한다.
음악·공연 콘텐츠 분과에는 카카오엔터테인먼트, 에스비에스(SBS), ㈜갤럭시코퍼레이션, ㈜메타로켓, 가우디오랩㈜, 뉴튠㈜, 한국 음향․음악․인공지능(AI)융합연구소, 한국생산기술연구원 등이 함께한다.
이야기 원천 콘텐츠 분과에는 ㈜작가컴퍼니, ㈜무하유, ㈜한터글로벌, ㈜하이브마인드, ㈜에이투지(A2Z)엔터테인먼트, 고려대학교, 부산대학교 등이 함께한다.
최휘영 장관은 “문화 현장의 수요와 창작자의 상상력이 인공지능 기술개발의 방향을 이끌어야 한다"며 "기업과 창작자, 연구자들이 함께 찾아낸 과제를 연구개발 정책에 반영해 현장의 문제를 해결하고 새로운 콘텐츠와 사업 기회로 이어 갈 것”이라고 밝혔다.
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