한영훈 기자의 최신 기사

  • '3분기 적자' 엔씨소프트, 아이온2 필두로 글로벌 공략 본격화   엔씨소프트가 차기 주력작 ‘아이온2’를 앞세운 글로벌 공략을 본격화한다. 앱마켓 수수료 절감을 위한 자체 결제 확대와 인건비·상각비 축소 등 비용 구조 혁신을 병행해 빠른 실적 개선을 노린다. 엔씨는 올해 3분기 매출액 3600억원, 영업손실 75억원을 기록했다고 11일 공시했다. 당기순이익은 3474억원이다. 직원 퇴직 위로금 등 일시적 비용이 반영된 탓에 영업이익은 적자를
    16일전
  • [컨콜] 엔씨 "성취게임즈와 아이온모바일 개발…내년 중국 출시" 엔씨소프트는 11일 3분기 실적발표 후 컨퍼런스 콜에서 “중국 성취게임즈와 ‘아이온모바일’을 공동 개발하기로 했다”며 “내년 중 중국 내 출시 예정”이라고 말했다.  
    16일전
  • 엔씨소프트, 3분기 적자 전환…건물 매각으로 순이익은 흑자 엔씨소프트는 올해 3분기 매출 3600억원, 영업손실 75억원을 기록했다고 11일 공시했다. 매출은 지난해 같은 기간보다 10% 줄었고, 영업이익은 퇴직 위로금 등 일회성 비용이 반영돼 적자를 냈다. 당기순이익은 3474억원으로 본사 건물인 ‘엔씨타워1’ 매각 대금이 반영되며 흑자로 돌아섰다.   지역별로는 한국서 2178억원, 아시아 675억원, 북미·유럽 280억원의 매출을 올렸
    16일전
  • 위메이드, '원화 스테이블코인' 전용 블록체인 공개 위메이드가 원화 기반 디지털 화폐를 위한 자체 블록체인 기술을 공개했다.   위메이드는 국내 최초로 ‘원화 스테이블코인’(가치가 원화에 고정된 디지털 화폐) 전용 블록체인 네트워크 ‘스테이블넷’의 시험용 버전 소스코드(컴퓨터가 따를 명령과 구조를 사람이 읽을 수 있는 형태로 적어둔 설계도)를 전 세계 개발자들이 접근할 수 있는 플랫폼 ‘깃허브(GitHub)&rsq
    17일전
  • 웹케시글로벌, 싸이버로지텍베트남 손잡고 '기업 업무 디지털화' 추진 (왼쪽부터) 웹케시글로벌 이실권 대표, 싸이버로지텍베트남 이문영 법인장 웹케시글로벌은 싸이버로지텍 베트남 법인과 기업 간 거래(B2B) 금융기술 협력 협약(MOU)을 맺고, 베트남 현지 기업의 디지털 전환을 함께 추진한다고 10일 밝혔다.   이번 협약은 두 회사가 가진 재무·물류 관리 기술을 하나로 묶어, 베트남 기업의 자금 흐름‧재고‧세금‧운송 등 주요 경영 정보를 한눈에 관리할 수 있도록 돕기 위한
    17일전
  • 크래프톤, AI '게임 실력' 겨루는 글로벌 대회 연다 크래프톤은 전 세계 인공지능(AI) 연구자와 개발자를 대상으로 ‘오락 챌린지(Orak Challenge)’를 개최한다고 10일 밝혔다. 명칭은 ‘오락(놀이)’에서 따왔지만, 단순한 게임 대회가 아니라 AI의 ‘게임 실력’을 평가하는 실험장이다.   이 대회에서는 AI가 실제 게임 속에서 상황을 파악하고, 어떤 행동을 선택해 실행하는지 등 판단력과 문제
    17일전
  • 더존비즈온, 3분기 영업이익 73%↑…AI 전환이 실적 견인 더존비즈온은 올해 3분기 매출 1147억원, 영업이익 348억원을 기록했다고 10일 공시했다. 지난해 같은 기간보다 매출은 18.2%, 영업이익은 73.4% 늘어난 수치다. 영업이익률은 30.4%로, 회사 설립 후 최고 수준이다.   이번 실적 개선의 핵심은 업무용 인공지능(AI)과 클라우드 서비스 확대다.   더존비즈온의 대표 AI 서비스인 ‘원 에이아이(ONE AI)’는 기업이
    17일전
  • 넷마블 '일곱 개의 대죄: 오리진' 첫 글로벌 테스트서 호평 넷마블은 신작 ‘일곱 개의 대죄: 오리진’이 전 세계 이용자들을 대상으로 한 첫 시범 테스트를 성공적으로 마쳤다고 10일 밝혔다.   이번 테스트는 지난달 30일부터 지난 6일까지 일주일간 북미, 유럽, 아시아 등 여러 지역에서 진행됐다. 참가자들은 PC용(스팀)과 콘솔용(플레이스테이션5)으로 게임을 체험할 수 있었다.   넷마블에 따르면 이번 테스트를 통해 그래픽, 스토리, 전투
    17일전
  • NHN, 3분기 영업익 276억…흑자 전환 NHN 사옥 '플레이뮤지엄' NHN은 올해 3분기 연결 기준 매출 6256억원, 영업이익 276억원을 각각 기록했다고 10일 공시했다. 매출은 전년 동기보다 2.8% 늘었고, 영업이익은 흑자전환했다.   게임·결제·기술(클라우드) 등 주요 부문 매출의 고른 성장에 힘입어 수익성이 회복세를 보였다.   결제 부문 매출은 3273억원으로 지난해 같은 기간보다 15.5%
    17일전
  • 웹젠, 3분기 영업이익 76억…해외 비중 55%로 확대 경기 분당에 위치한 웹젠 본사 웹젠은 올해 3분기 매출 438억원, 영업이익 76억원을 기록했다고 7일 공시했다. 전년 동기 대비 각각 10.8%, 20.7%씩 감소했다. 당기순이익은 87억원으로 13.0% 줄었다.   국내 시장 침체로 내수는 주춤했지만 해외 매출 비중이 55%까지 확대됐다. 간판 지적재산(IP)인 ‘뮤(MU)’가 견조한 가운데 ‘메틴’ IP가 분기
    20일전
  • 엔씨소프트, '아이온2' 서버 증설…접속 혼잡 대비 엔씨소프트는 신작 온라인 게임 ‘아이온2(AION2)’의 사전 설치(다운로드)와 캐릭터 만들기 이벤트를 앞두고 게임 서버 용량을 늘리고, 신규 서버 추가를 추가 개설키로 했다고 7일 밝혔다.   이는 이벤트 시작과 동시에 많은 이용자가 한꺼번에 몰릴 가능성에 대비하기 위한 조치다. 서버는 이용자들이 동시에 접속하는 공간으로, 수용 인원이 초과되면 접속 지연이나 오류가 생길 수 있다.  
    20일전
  • 컴투스홀딩스, 붐캣스튜디오 신작 글로벌 서비스 맡는다 컴투스홀딩스는 게임 개발사 붐캣스튜디오와 새 모바일 게임 ‘프로젝트 D(가제)’의 전 세계 서비스(퍼블리싱) 계약을 체결했다고 7일 밝혔다.   컴투스홀딩스는 ‘프로젝트 D’의 국내외 출시 및 운영을 담당하게 된다. 이 게임은 내년 출시를 목표로 개발 중이다.   붐캣스튜디오는 글로벌 게임사 출신 개발자들이 모인 회사로, ‘전략 게임’ 분야
    20일전
  • 크래프톤, 감성 신작 '마이 리틀 퍼피' 전 세계 출시 크래프톤은 자회사 드림모션이 감동적인 스토리를 담은 어드벤처 게임 ‘마이 리틀 퍼피(My Little Puppy)’를 전 세계에 선보였다고 7일 밝혔다.   이 게임은 ‘사람이 세상을 떠나면, 먼저 간 강아지가 무지개다리 너머에서 마중을 나온다’는 이야기를 바탕으로 만들어졌다.   이용자는 ‘강아지 천국’에 머물고 있는 웰시코기 봉구가 돼,
    20일전
  • 엔씨소프트–엔비디아, '지스타 2025'서 그래픽 기술 협력 강화 엔씨소프트는 그래픽칩 제조사 ‘엔비디아’와 ‘지스타 2025’ 현장에서 최신 그래픽 기술을 선보인다고 7일 밝혔다.   엔씨 부스의 모든 체험용 PC에는 엔비디아의 최신 그래픽카드 ‘지포스 RTX 5080’이 장착된다.   이 장치는 화면 속 그래픽을 실시간 계산해 주는 ‘두뇌’ 역할을 하는 부품으로, 일반 그래픽카드보
    20일전
  • '역주행 흥행' 늘어나는 국내 게임… 단기 매출 구조 흔든다   국내 게임 시장에서 단기 흥행작 외에, 시간이 지난 뒤 인기를 되찾는 ‘역주행’ 사례가 늘고 있다. 출시 초반 성과에 의존하던 구조가 바뀌며, 장기 흥행 게임이 주요 수익원으로 부상하고 있다. 시프트업의 ‘승리의 여신: 니케’, 네오위즈의 ‘브라운더스트2’, 넥슨의 ‘마비노기 모바일’이 대표적이다.   시프트업은 7일
    20일전
  • 日 애니메이션 만드는 컴투스, '게임 밖 콘텐츠'로 외연 확장   컴투스가 게임을 넘어 콘텐츠 사업 전반으로 저변을 넓히고 있다. 최근 애니메이션 제작위원회 참여와 함께 내부 인사·투자 체계를 콘텐츠 중심으로 재편하며 ‘게임 외 경쟁력’ 확보에 속도를 내고 있다.   컴투스는 6일 일본 대형 출판사 코단샤의 인기 만화 ‘가치아쿠타’를 비롯한 여러 작품의 애니메이션 제작위원회에 참여하기로 했다고 밝혔다.  
    21일전
  • [과기정통부, R&D 사업 구멍] 과기정통부 중심 R&D 예산…산업통상부 "균형 잃었다"   내년도 과학기술정보통신부의 연구개발(R&D) 예산은 11조8000억원으로 사상 최대 규모다. 지난해보다 2조원 이상 늘어난 수치지만, 정부 안팎에서는 “예산이 늘수록 효율은 오히려 떨어질 수 있다”는 우려가 크다.   산업·환경·국방 등에 사용돼야 할 R&D 예산까지 과기정통부로 몰려 국가 전체 기술정책의 균형이 흔들리고 연구비가 실제
    21일전
  • 컴투스, 일본 인기 만화 '가치아쿠타' 애니메이션 제작 참여 컴투스는 일본 대형 출판사 코단샤의 인기 만화 ‘가치아쿠타(Gachiakuta)’를 비롯한 여러 작품의 애니메이션 제작에 직접 참여한다고 6일 밝혔다.   향후 이 작품들을 게임으로도 개발한다. 가치아쿠타는 일본 잡지 주간 소년 매거진에 연재 중인 만화로, 독특한 세계관과 강렬한 액션 장면으로 큰 인기를 얻고 있다. 올해 TV 애니메이션으로 방영돼 전 세계 팬들로부터 좋은 반응을 받았다. &n
    21일전
  • 컴투스홀딩스, XPLA 토큰명 'CONX'로 변경…AI·금융·문화 잇는다 컴투스홀딩스는 블록체인 플랫폼 ‘XPLA(엑스플라)’ 명칭을 ‘CONX(콘엑스)’로 바꾼다고 6일 밝혔다. 이를 계기로 기존 게임 중심서 인공지능(AI)과 금융, 문화 산업을 잇는 새로운 기술 플랫폼으로의 발전을 모색한다.   콘엑스는 ‘문화(Culture)’와 ‘연결(Connect)’을 합친 이름으로 문화와 금융, 기술을 잇
    21일전
  • 넷마블, '가디언 테일즈' 개발사와 새 게임 만든다 (좌측부터) 김병규 넷마블 대표, 석광원 콩스튜디오 대표 넷마블은 글로벌 게임사 콩스튜디오와 새 게임 ‘프로젝트 옥토퍼스’를 전 세계에 선보이기로 했다고 6일 밝혔다.   이 게임은 콩스튜디오의 인기작 ‘가디언 테일즈’ 세계관을 바탕으로 만든 신작으로, 내년 출시를 목표로 하고 있다. ‘도트 그래픽(픽셀 형태의 그림)’을 활용해 아기자기한 분위기를 살렸
    21일전