펄어비스, 3분기 영업이익 207억원…연내 도깨비 개발 현황 공개

  • 매출 1015억원 전년동기 대비 18% 증가…해외 매출 비중 86%

  • 붉은사막 3분기 매출 406억원·판매량 68만장

  • 신작 도깨비, 연내 개발 현황 공개 예정

펄어비스 2026년 3분기 실적 그래프 사진펄어비스
펄어비스 2026년 3분기 실적 그래프 [사진=펄어비스]


펄어비스가 올해 3분기 ‘붉은사막’의 매출 감소에도 전년 동기 대비 매출 성장세를 이어갔다. 펄어비스는 4분기 신규 다운로드 콘텐츠(DLC)를 통해 붉은사막의 매출 확대에 나서는 한편 차기작 ‘도깨비’의 개발 현황도 공개할 계획이다.

펄어비스가 2026년 연결 기준 3분기 영업이익 207억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 8.8% 감소한 수치다. 같은 기간 매출은 1015억 원으로 18% 늘었다. 당기순이익은 108억 원으로, 원화 강세에 따른 원/달러 환율 하락 영향으로 전년동기 대비 71% 줄었다.

전분기 대비로는 매출이 47.3% 감소한 1015억 원, 영업이익이 69.4% 감소한 207억 원을 기록했다. 당기순이익은 108억 원으로 나타났다. 원화 강세에 따른 환율 영향으로 전분기 대비 84.8% 감소했다. 

3분기 해외 매출 비중은 86%를 기록했다. 북미·유럽 비중은 68%로 붉은사막의 글로벌 흥행 및 검은사막 반등이 이를 견인했다. 


붉은사막의 3분기 판매량은 약 68만장으로, 매출은 전분기 대비 70.2% 감소한 406억 원으로 나타났다. 평균판매단가(ASP)는 약 5.9만원으로(2분기 6.3만원)이다. ASP는 원화 강세와 할인 영향으로 전분기 대비 하락했다. 

붉은사막의 매출은 지난 3월 출시 이후 1분기 2665억 원, 2분기 1361억 원을 기록했다. 붉은사막 매출 비중은 펄어비스 IP 중 40%다. 

펄어비스는 8월 붉은사막의 스토리를 강화한 개선판 ‘붉은사막 인핸스드’를 업데이트한 바 있다. 독일어, 프랑스어, 스페인어, 일본어, 브라질 포르투갈어 등 신규 보이스오버 언어 5종을 추가하고, 아랍어 자막과 사용자 인터페이스(UI)를 지원해 글로벌 이용자의 접근성을 확대한 버전이다. 

펄어비스는 붉은사막의 장기적인 성과를 위해 콘텐츠를 확장하고 플랫폼을 다변화하고 있다. 

먼저 4분기 추가 다운로드 콘텐츠(DLC)를 기반으로 한 매출 반등에 나선다. 펄어비스는 10월 30일 붉은사막 인핸스드의 첫 번째 DLC ‘미지의 여정’을 출시했다. 미지의 여정은 파이웰 대륙을 넘어 바다로 탐험 영역을 넓히고 새로운 모험의 서사를 담은 콘텐츠다. 또 2027년 상반기 붉은사막 닌텐도 스위치 2 버전 출시를 목표로 개발하고 있다.

3분기 검은사막의 매출은 610억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 23.3% 감소했지만, 전분기와 비교해서는 10.9% 증가했다. 

검은사막 PC의 경우 신규 클래스 ‘에이전트’ 추가, ‘에다니아’ 스토리와 ‘검은사당’ 등의 콘텐츠가 출시됐다. 콘솔은 신규 보스 토벌, 클래스 밸런스 등 시스템을 개편했다. 펄어비스는 PC와 콘솔은 매출이 증가했지만 모바일은 경쟁이 지속되면서 소폭 감소했다고 설명했다. 

펄어비스 관계자는 “4분기에도 신규 콘텐츠와 서비스 개선을 지속하며 글로벌 이용자와의 접점을 확대해 나갈 계획”이라며 “신작 도깨비의 개발 현황을 공개할 예정”이라고 말했다. 


©'5개국어 글로벌 경제신문' 아주경제. 무단전재·재배포 금지

컴패션_PC
댓글0
0 / 300

댓글을 삭제 하시겠습니까?

닫기

로그인 후 댓글작성이 가능합니다.
로그인 하시겠습니까?

닫기

이미 참여하셨습니다.

닫기