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[미리보는 지스타] 게임이 '이야기'로 말한다…산업이 문화로 확장되는 순간 국내 최대 게임 축제인 ‘지스타 2025’가 오는 13일부터 16일까지 부산 벡스코에서 열린다. 올해 지스타는 단순히 신작을 전시하는 자리를 넘어, 게임 산업이 하나의 문화로 진화하고 있음을 보여주는 상징적 무대로 주목 받고 있다. 지스타 조직위원회에 따르면 올해 행사는 총 3010개 부스 규모로 열린다. 이 중 일반 전시(BTC)가 2106부스, 사업 전시(BTB)가 904부스다. BTB는 13일부터 15일까지, BTC는 13일부터 16일까지 운영된다. 현장과 온라인을 잇는 공식 채널 ‘지스타 TV’를 통해 주 2025-11-06 06:00:00 -
[미리 보는 지스타] 웹젠, 지스타서 '게이트 오브 게이츠' 최초 공개 ‘지스타 2025’의 또 다른 주인공은 중견 게임사들이다. 대형사들이 인공지능(AI)등 기술적인 영역으로 대형 신작을 선보이는 동안, 이들은 핵심 지식재산권(IP) 강화와 장르 다변화로 자신들만의 존재감을 드러내고 있다. 웹젠은 신작 액션 역할수행게임(RPG) ‘게이트 오브 게이츠’를 통해 오랜만에 본격 신작 경쟁에 복귀한다. 네오위즈는 인기 IP ‘산나비’의 외전을 내세워 팬층을 공고히 하고, ‘서브컬처 감성’으로 브랜드 이미지를 새롭게 다진다. 위메이드맥스는 서 2025-11-06 06:00:00 -
[미리 보는 지스타] 네오위즈 '산나비 외전: 귀신 씌인 날', 지스타 부스 운영 ‘지스타 2025’의 또 다른 주인공은 중견 게임사들이다. 대형사들이 인공지능(AI)등 기술적인 영역으로 대형 신작을 선보이는 동안, 이들은 핵심 지식재산권(IP) 강화와 장르 다변화로 자신들만의 존재감을 드러내고 있다. 웹젠은 신작 액션 역할수행게임(RPG) ‘게이트 오브 게이츠’를 통해 오랜만에 본격 신작 경쟁에 복귀한다. 네오위즈는 인기 IP ‘산나비’의 외전을 내세워 팬층을 공고히 하고, ‘서브컬처 감성’으로 브랜드 이미지를 새롭게 다진다. 위메이드맥스는 서 2025-11-06 06:00:00 -
[미리보는 지스타] '게임 신작‧기술'서 '사람 중심'으로 진화 ‘지스타 2025’의 또 다른 특징은 ‘사람 중심’이다. 게임 신작과 기술이 주인공이던 예년과 달리 올해는 팬과 창작자, 현장을 채우는 사람들의 이야기가 중심이 된다. ‘게임은 함께 즐길 때 비로소 완성된다’는 메시지를 행사 전체가 품고 있다. 지스타의 전통적 인기 프로그램인 ‘게임 코스프레 어워즈’는 매년 팬 문화의 상징으로 꼽힌다. 올해 본선은 16일 오후, 부산 벡스코 특설무대에서 열린다. 본선 현장은 공식 채널 지스타 TV를 통해 실시간 중계될 예정이다. 2025-11-06 06:00:00 -
[미리 보는 지스타] 위메이드맥스, 서브컬처 RPG '노아' 지스타 출품 ‘지스타 2025’의 또 다른 주인공은 중견 게임사들이다. 대형사들이 인공지능(AI) 등 기술적인 영역으로 대형 신작을 선보이는 동안, 이들은 핵심 지식재산권(IP) 강화와 장르 다변화로 자신들만의 존재감을 드러내고 있다. 웹젠은 신작 액션 역할수행게임(RPG) ‘게이트 오브 게이츠’를 통해 오랜만에 본격 신작 경쟁에 복귀한다. 네오위즈는 인기 IP ‘산나비’의 외전을 내세워 팬층을 공고히 하고, ‘서브컬처 감성’으로 브랜드 이미지를 새롭게 다진다. 위메이드맥스는 2025-11-06 06:00:00 -
[미리 보는 지스타] 그라비티, 역대 최대 라인업으로 '라그나로크 유니버스' 확장 ‘지스타 2025’의 또 다른 주인공은 중견 게임사들이다. 대형사들이 인공지능(AI)등 기술적인 영역으로 대형 신작을 선보이는 동안, 이들은 핵심 지식재산권(IP) 강화와 장르 다변화로 자신들만의 존재감을 드러내고 있다. 웹젠은 신작 액션 역할수행게임(RPG) ‘게이트 오브 게이츠’를 통해 오랜만에 본격 신작 경쟁에 복귀한다. 네오위즈는 인기 IP ‘산나비’의 외전을 내세워 팬층을 공고히 하고, ‘서브컬처 감성’으로 브랜드 이미지를 새롭게 다진다. 위메이드맥스는 서 2025-11-06 06:00:00 -
[미리보는 지스타] 엔씨, '체험'으로 말한다…이용자 중심 변화 ‘지스타 2025’는 단순히 신작을 전시하는 행사가 아니다. 한국 게임 산업의 ‘체질 변화’를 가장 먼저 체감할 수 있는 무대다. 과거에는 대형 MMORPG와 그래픽 기술 경쟁이 중심이었다면 이제는 이용자 접점, 장르 다변화, 글로벌 시장 대응이 핵심 키워드로 떠올랐다. 국내 대형 게임사 엔씨소프트·넷마블·크래프톤은 그 변화를 대표한다. 세 회사 모두 이번 행사에서 ‘규모’보다 ‘방식’의 변화를 선택했다. 엔씨는 제작사 중심 발표에서 이용자 체험 중 2025-11-06 06:00:00 -
[미리보는 지스타] 넷마블, 유명 IP·참여형 콘텐츠로 추가 성장 노린다 ‘지스타 2025’는 단순히 신작을 전시하는 행사가 아니다. 한국 게임 산업의 ‘체질 변화’를 가장 먼저 체감할 수 있는 무대다. 과거에는 대형 MMORPG와 그래픽 기술 경쟁이 중심이었다면 이제는 이용자 접점, 장르 다변화, 글로벌 시장 대응이 핵심 키워드로 떠올랐다. 국내 대형 게임사 엔씨소프트·넷마블·크래프톤은 그 변화를 대표한다. 세 회사 모두 이번 행사에서 ‘규모’보다 ‘방식’의 변화를 선택했다. 엔씨는 제작사 중심 발표에서 이용자 체험 중심으로 방향 2025-11-06 06:00:00 -
[미리보는 지스타] 크래프톤, 배그 넘어 '팔월드'로 새 시대 연다 ‘지스타 2025’는 단순히 신작을 전시하는 행사가 아니다. 한국 게임 산업의 ‘체질 변화’를 가장 먼저 체감할 수 있는 무대다. 과거에는 대형 MMORPG와 그래픽 기술 경쟁이 중심이었다면 이제는 이용자 접점, 장르 다변화, 글로벌 시장 대응이 핵심 키워드로 떠올랐다. 국내 대형 게임사 엔씨소프트·넷마블·크래프톤은 그 변화를 대표한다. 세 회사 모두 이번 행사에서 ‘규모’보다 ‘방식’의 변화를 선택했다. 엔씨는 제작사 중심 발표에서 이용자 체험 중심으로 방향 2025-11-06 06:00:00 -
포털의 위기, AI 소송전으로...'저작권 법정공방' 韓으로 확대 예고 인공지능(AI) 기반 검색 엔진과 이미지 생성 도구의 등장으로 전통 포털의 트래픽이 급감하면서, 대형 콘텐츠 제공업체과 AI 스타트업들의 법적 공방이 계속되고 있다. 미국 아마존의 퍼플렉시티 소송 예고와 영국 게티이미지의 스테빌리티 AI 패소 판결이 맞물리며, AI 윤리와 저작권을 둘러싼 글로벌 분쟁의 서막을 알렸다. 업계에서는 이 소송전이 AI 모델의 '입력(학습 데이터)'과 '출력(서비스 결과물)'을 중심으로 한 포괄적 규제 기준을 마련할 전망으로 보고 있다. 5일 IT업계에 따르면 아 2025-11-05 19:33:13 -
네이버, 3분기 역대 최대 3.1조 매출...AI 도입후 전 영역 고른 성장 네이버가 사상 처음으로 분기 매출 3조원을 돌파했다. 인공지능(AI)을 서비스에 도입하며 전 영역에서 고른 성장이 이어졌다고 자평했다. AI에 대한 투자도 늘린다. 그래픽처리장치(GPU)에만 1조원 이상을 투자해 '피지컬 AI' 시대 선점에 나설 계획이다. 5일 네이버는 3분기 연결기준 매출액이 3조 1381억원으로 전년 동기(2조 7156억원) 대비 15.6% 증가했다고 발표했다. 같은 기간 영업이익은 5706억원으로 전년 동기(5253억원) 대비 8.6% 증가해 수익성도 개선세를 이어갔다. 순이익 또한 약 7347억원으로 2025-11-05 18:26:47 -
네이버, 일본 크리에이터 콘텐츠 플랫폼 '노트'에 187억 투자 네이버는 일본 콘텐츠 플랫폼 노트에 20억 엔(약 187억 원)을 투자하고, 사업 제휴를 체결하는 등 전략적 파트너십을 맺었다고 5일 밝혔다. 노트는 누구나 자신의 아이디어와 경험을 글, 이미지, 음성, 동영상 등 다양한 유형의 콘텐츠로 표현하고, 다른 이용자들과 공유할 수 있는 일본 대표 오리지널 콘텐츠 플랫폼이다. 노트에는 2014년부터 일상 글, 만화, 출판물, 기고, 전문 콘텐츠를 아우르는 누적 6400만 건의 콘텐츠가 축적되어 있으며, 가입 이용자 수만 1052만 명에 달한다. 노트는 콘텐츠 유료 판매, IP 2025-11-05 18:10:48 -
송경희 개인정보위 위원장, SKT 배상 논란에 '독립 판단' 강조 송경희 개인정보보호위원회(이하 개인정보위) 위원장이 취임 후 첫 정례 브리핑에서 최근 SK텔레콤(SKT) 해킹 피해자 배상 조정안을 둘러싼 논란과 관련해 “분쟁조정위는 법에 따라 독립적으로 운영된다”며 위원회의 개입 가능성을 일축했다. 송 위원장은 5일 서울 종로구 서울정부청사에서 출입기자단 정례브리핑을 열고 전날 분쟁조정위원회가 결정한 SKT 조정안에 관련해 “정신적 피해를 포함한 개인 단위 피해 보상의 취지를 고려한 결정”이라며 “개인정보 분쟁 조정위원회는 개인정보 2025-11-05 17:06:44 -
"이제 업데이트 안 하면 채팅 막힌다?"...현 시각 난리난 '카카오톡' 15년 만에 대대적인 업데이트를 거친 카카오톡이 역풍을 맞은 것과 관련해 신규 업데이트와 관련한 논란이 확산하고 있다. 5일 소셜네트워크서비스(SNS) X(구 트위터)에는 "이제 카카오톡 업데이트하지 않을 시 신규 오픈 채팅방 차단"이라는 내용의 게시글이 게재됐다. 이와 함께 공개된 스크린샷에는 휴대전화 팝업으로 '최신 버전으로 카카오톡 업데이트 필요합니다. 업데이트 후 채팅방을 이용하실 수 있습니다'라는 내용의 문구가 담겨 있어 놀라움을 자아냈다. 해당 게시글은 SNS 내에서 19 2025-11-05 16:28:36 -
LG유플러스, 3분기 이익↓…AI로 재반등 노려 LG유플러스가 3분기 대규모 희망퇴직 비용 반영으로 영업이익이 줄었지만, 모바일·데이터센터 등 핵심 사업의 성장세는 오히려 뚜렷했다. AI 데이터센터(AIDC) 사업이 두 자릿수 성장률을 기록하며 새로운 성장 축으로 자리 잡는 가운데, 자사주 매입·소각을 통한 주주가치 강화에도 속도를 내고 있다. LG유플러스는 2025년 3분기 연결 기준 영업이익이 1617억 원으로 전년 동기 대비 34.3% 감소했다고 5일 공시했다. 전분기(3045억 원) 대비로는 46.9% 줄었다. 앞서 LG유플러스는 전사 인력의 5.7%에 해당 2025-11-05 16:10:35 -
[컨콜] LG유플러스, 자사주 매입·소각 병행…"주주가치 제고 약속 지킬 것" LG유플러스가 자사주 매입과 소각을 병행하며 주주환원율을 단계적으로 높여갈 것을 밝혔다. 자사주 소각으로 유통 주식수를 줄여 주주가치 제고를 하겠다는 전략이다. 5일 여명희 LG유플러스 최고재무책임자(CFO)는 이날 열린 2025년 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "전년에 제시한 기업가치 제고 계획에 이어서 올해도 11월에 이에 대한 이행 현황을 공시할 예정"이라며 "수익성 제고와 주주환원 강화를 통해서 지속 가능한 주주가치와 기업가치를 높이는 방향성은 변함이 없다"고 기업가치 제고 2025-11-05 15:53:49 -
모티프테크놀로지스, 'Motif 12.7B' 공개…프롬 스크래치 역량 입증 인공지능(AI) 스타트업 모티프테크놀로지스(모티프)가 자체 개발한 대규모 언어 모델(LLM)인 ‘Motif 12.7B’를 허깅페이스에 오픈소스로 공개했다고 5일 밝혔다. 127억 개의 매개변수(파라미터)를 갖춘 이 모델은 모델 설계부터 데이터 학습까지 모든 과정을 ‘프롬 스크래치(From scratch)’ 방식으로 자체 구축한 점이 특징이다. 모티프는 독자적으로 개발한 '그룹 단위 차등 어텐션(Grouped Differential Attention)'과 '뮤온 옵티마이저(Muon Optimizer) 병렬화 알고리즘'을 2025-11-05 15:53:33 -
LG유플러스 "AIDC 사업 14.5% 성장…AI 기반 B2B 경쟁력 강화 집중" LG유플러스가 인공지능 데이터센터(AIDC)와 AI 기반 B2B 사업을 성장축으로 삼아 안정적인 실적 확대에 나선다. 올해 3분기 AIDC 매출은 전년 대비 두 자릿수 성장을 기록하며 본격적인 성장세에 진입했다. 안형균 LG유플러스 기업AI사업그룹장은 5일 진행된 실적 콘퍼런스콜에서 “올해 3분기 AIDC 사업이 전년 동기 대비 14.5% 성장했다”며 “평촌 AIDC에 대형 고객이 상반기부터 순차적으로 입주하며 실적에 긍정적인 영향을 미쳤다”고 밝혔다. 안 그룹장은 또 “3분기부터 코람코자 2025-11-05 15:45:59