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카카오, 2025 지속가능성 보고서 발간…재생에너지 조달량 전년比 2.8배↑ 카카오가 '2025 카카오 지속가능성 보고서'를 발간하고 지속가능경영 전용 홈페이지 '카카오 지속가능성(Kakao sustainability)'을 24일 공개했다. 카카오는 이번 보고서에 글로벌 공시 기준(ISSB)을 적용하고 이용자 보호·정보보안·기후변화 대응 등 3대 중대이슈에 대한 대응 전략을 담았다. 각 이슈별 위험과 기회요인은 서비스 라이프사이클 단계별 일러스트로 시각화했다. 환경 부문에서는 카카오 데이터센터 안산의 에너지 효율화로 연간 온실가스 4753tCO2eq(이산화탄소 상당 2026-06-24 14:20:50 -
과기정통부·국정원, 소프트웨어(SW) 공급망 보안 로드맵 발표 정부가 소프트웨어(SW) 개발 단계부터 보안을 내재화하고 인공지능(AI) 기반 위협 탐지·대응 체계를 구축해 기업과 기관의 공급망 보안 역량 강화에 나선다. 과학기술정보통신부(과기정통부)와 국가정보원(국정원)이 'AI 일상화 시대를 준비하는 소프트웨어 공급망 보안 로드맵(로드맵)'을 24일 발표했다. 최근 SW 제조, 교통, 의료 등 다양한 산업에 융합하며 디지털 전환의 핵심 요소로 자리 잡고 있다. 이에 따라 SW 공급망이 점차 확대되고 있는 추세다. 특히 최근 대두되는 고성능 AI 기반 공격 2026-06-24 14:20:00 -
LG유플러스, 중소·중견기업 AICC 전환 지원…블룸AI와 MOU LG유플러스가 중소·중견기업이 고객센터에 인공지능(AI) 기술을 쉽고 효율적으로 도입할 수 있도록 고객 상담 및 고객관계관리(CRM) 전문기업인 '블룸AI'와 전략적 업무협약(MOU)을 체결했다고 24일 밝혔다. 앞서 지난 23일 LG유플러스는 블룸AI와 업무협약을 맺었다. 이날 협약식에는 권용현 LG유플러스 엔터프라이즈 부문장(부사장)과 박진영 불룸에이아이 공동대표 등이 참석했다. 블룸에이아이는 약 4만여 개 중소·중견 고객사를 대상으로 '해피톡', '콜브릿지', ' 2026-06-24 09:00:00 -
넥슨, '카트라이더' 3년 만에 부활…장수 IP 계보 잇는다 넥슨이 2023년 서비스를 종료했던 게임 '크레이지레이싱 카트라이더'를 부활시킨다. 넥슨은 '카트라이더' 지식재산권(IP)을 활용한 개발 프로젝트의 정식 명칭을 '크레이지레이싱 카트라이더(이하 카트라이더)'로 확정했다고 23일 밝혔다. 이는 2023년 서비스 종료한 원작의 이름을 그대로 사용한 것으로, 넥슨은 원작 카트라이더의 추억과 경험을 계속 이어가겠다는 의지를 담아 정식 명칭을 계승한다고 설명했다. 이와 함께 카트라이더 공식 웹페이지를 오픈하고 개발 방향성을 공개했 2026-06-23 17:29:40 -
美에 먹힌 캐나다 '소버린AI'...韓도 핵심 IP 겨냥한 해외 자본 '예의 주시' 막대한 정부 자금을 인공지능(AI) 산업에 쏟아부은 캐나다가 주요 AI 기술과 모델 지식재산권(IP)을 미국 자본에 뺏기며 '소버린(주권) AI' 구축에 실패했다는 평가가 나온다. 우리나라 역시 최근 AI 스타트업 유망주에 대한 해외 자본 투입 비율이 높아지고 있어 국가 차원에서 핵심 IP를 보호하기 위한 조치가 필요하다는 지적이 나온다. 23일 IT업계에 따르면 캐나다 정부는 2017년 이후 범캐나다 AI 전략에 누계 44억 캐나다달러(약 4조7740억원) 이상을 투입했지만, 해당 전략을 통해 창출된 IP 권리 중 2026-06-23 17:06:48 -
'리니지2M' 중국 론칭…엔씨 '로열티 매출' 2000억 시대 다시 연다 엔씨소프트가 중국 시장에서 '리니지2M'을 앞세워 로열티 매출 2000억원대 회복 기대감을 키우고 있다. 2023년 저점을 찍은 이후 회복세를 보인 로열티 매출에 중국 내 '리니지' 지식재산권(IP) 성과가 더해지고, '아이온 모바일' 등 후속 IP 확장까지 이어질 경우 해외 수익 기반도 한층 강화될 전망이다. 23일 게임 업계에 따르면 엔씨는 24일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 리니지2M의 현지 서비스를 시작한다. 중국 서비스명은 '천당2: 맹약'으로, 현지 대형 게임사인 텐센트 게임즈 2026-06-23 15:48:16 -
AI 시대에 갈 길 잃은 AI 스피커…LGU+, 관련 서비스 종료 한때 인공지능(AI) 시대의 상징이자 차세대 플랫폼으로 주목받았던 'AI 스피커'가 생성형 AI의 등장과 함께 시장에서 도태될 위기에 처했다. 기술 진화와 차별화된 서비스 제공에 실패하면서 신규 구매는 사실상 멈췄고, 기존 이용자들마저 기기를 방치하거나 단순 기능만 사용하는 것으로 나타났다. 23일 국가통계포털(KOSIS)의 한국미디어패널조사에 따르면, 조사 가구 기준 AI 스피커 보유 규모는 2023년 314.6대에서 2024년 284.6대, 지난해 223.4대로 급감했다. 불과 2년 만에 보유 대수가 29%나 줄 2026-06-23 14:42:43 -
오픈AI, 사이버 보안 강화를 위한 '데이브레이크' 확대 오픈AI가 인공지능(AI)을 활용해 소프트웨어 취약점 대응 전 과정을 지원하는 사이버 보안 이니셔티브 '데이브레이크(Daybreak)'를 확대한다고 23일 밝혔다. 데이브레이크는 소프트웨어 취약점 발견에 그치지 않고 검증, 위험도 평가, 패치 개발·테스트·배포까지 이어지는 전 과정을 AI로 지원하는 것이 목표다. 오픈AI는 이날 보안 전용 도구인 '코덱스 시큐리티(Codex Security)'도 공개했다. 코덱스 시큐리티는 개발팀의 코드와 위협 모델을 분석해 잠재적 취약점을 식별하고, 실제 2026-06-23 14:34:01 -
'지배력 강화' 넥슨 지주사 NXC, 3조원 규모 넥슨 일본법인 취득 넥슨 지주사 엔엑스씨(NXC)가 100% 자회사 NXMH B.V.가 보유한 넥슨 일본법인의 보통주를 직접 취득했다. NXC 공시에 따르면 NXC는 지난 19일 넥슨 보통주 1억1852만7140주를 2조9898억원에 취득했다. 이에 NXC는 넥슨 재팬의 보통주를 직접 보유하게 됐다. 그동안 NXC는 유럽 소재 투자법인 NXMH B.V.가 보유하고 있던 넥슨 재팬의 지분을 간접적으로 보유해 왔다. 취득 규모는 NXC의 지난해 말 기준 자산총액 1조9579억7568만원의 152.70%에 해당한다. 이번 거래로 NXC가 보유한 넥슨 의결권 비율은 기존 31.4%에서 2026-06-23 11:26:39 -
네오위즈, 인디 게임 '와인드 업 데드맨' 퍼블리싱 계약 네오위즈는 23일 한국 인디 개발사 '세인넛츠 스튜디오'가 개발 중인 신작 '와인드 업 데드맨'의 퍼블리싱 계약을 체결했다고 밝혔다. 와인드 업 데드맨은 80년대 아날로그 기기 카세트 테이프와 미래적 상상력을 결합한 '카세트 퓨처리즘' 세계관을 배경으로 한 내러티브 컴퓨터롤플레잉게임(CRPG·텍스트 위주)이다. 픽셀 아트 그래픽이 더해진 레트로 감성이 특징이다. 바이오 재앙 이후 기억을 잃은 생존자들이 사막 위 홀로 남은 컨테이너 타워에서 단 한 장의 카세트 테이프에 기 2026-06-23 09:59:15 -
크래프톤, 게임스컴 2026 출격…신작 5종으로 글로벌 시장 공략 크래프톤이 세계 최대 게임쇼 '게임스컴 2026'에서 신작 5종을 공개하며 글로벌 시장 공략에 나선다. 자체 개발 역량과 퍼블리싱 사업을 아우르는 다양한 장르의 신작을 선보이며 차세대 성장동력 확보에 속도를 낸다는 전략이다. 크래프톤은 오는 8월 26일부터 30일까지 독일 쾰른에서 열리는 게임스컴 2026에 참가한다고 23일 밝혔다. 이번 행사에서 크래프톤은 펍지 스튜디오의 미공개 신작을 비롯해 △NO LAW △프로젝트 제타 △에이지 트위스터 △타래: 언바운드 등 총 5종의 신작을 선보인다. 특히 올해는 2026-06-23 09:32:28 -
신세계아이앤씨, 마이 리틀 퍼피·솔라테리아 콘솔 글로벌 독점 출시 신세계아이앤씨는 23일 퍼블리싱 게임 지식재산권(IP) 2종 '마이 리틀 퍼피', '솔라테리아'의 닌텐도 및 플레이스테이션5(PS5) 패키지를 출시한다고 밝혔다. 디지털 버전에서 확인된 게임 이용자 호응을 실물 패키지 수요로 확장하고, 자사 퍼블리싱 게임 IP의 유통 채널을 넓혀 나간다는 계획이다. 특히 각 타이틀의 세계관과 캐릭터 매력을 반영한 구성 특전으로 팬덤 강화에 나선다. 드림모션의 마이 리틀 퍼피와 스튜디오 두달의 솔라테리아는 글로벌 PC 게임 플랫폼 스팀에 먼저 출시됐다. 스팀 2026-06-23 09:29:16 -
넥슨, 2500억 민관 펀드 가동…차세대 K-게임 육성 나선다 넥슨이 국내 초기 게임 개발사에 대한 투자 공백 해소에 나선다. 신생 개발사의 성장을 지원하는 동시에 차세대 게임 지식재산권(IP)을 확보해 미래 성장 동력을 마련하겠다는 전략이다. 넥슨은 국내 초기 게임 개발사를 대상으로 한 장기 투자 프로그램을 시작한다고 23일 밝혔다. 이번 프로그램은 향후 5년간 총 2500억원 규모로 운영되며, 시드(Seed) 단계부터 시리즈A 단계까지 유망 개발사에 대한 단계별 투자를 추진한다. 이를 위해 넥슨은 투자 전문 법인 '넥슨파트너스'를 설립하고 게임 전문 벤처캐피 2026-06-23 09:13:16 -
국내 OTT 이용자 2209만명…3년간 연평균 5.7% 증가 국내 온라인동영상서비스(OTT) 시장 내 넷플릭스 점유율이 공고한 가운데 연평균 5.7% 성장하는 것으로 나타났다. 23일 실시간 앱·결제 데이터 기반 시장/경쟁사 분석 솔루션 와이즈앱·리테일이 주요 OTT 서비스 앱의 월간 활성 사용자 수(MAU)와 사용시간을 발표해 조사했다. 조사에 따르면 지난달 주요 OTT 서비스 앱의 합산 MAU는 2209만 명으로 집계됐다. 이는 전년 동월 대비 4% 증가한 수치다. 최근 3년간 OTT 앱 사용자가 연평균 5.7% 성장한 것으로 조사됐다. 지난달 기준 사용자 점유율이 2026-06-23 08:55:59 -
가입자·매출 줄었는데 비용은 늘어…케이블TV 업계 "이대로면 제2의 JTBC 양산" 22일 서울 중구 프레스센터에서 '방송미디어 구조변화에 따른 유료방송 정책 재정립 방안' 세미나가 열렸다. 케이블TV사업자에 대한 지원책 마련이 늦어질 경우 '제2의 JTBC 사태'가 발생할 수 있다는 경고가 나왔다. 가입자와 매출은 줄고 비용 부담은 커지는 만큼 정부 지원이 시급하다는 지적이다. 22일 서울 중구 프레스센터에서는 '방송미디어 구조변화에 따른 유료방송 정책 재정립 방안' 세미나가 열렸다. 이종관 법무법인 세종 수석전문위원은 "단기 대응 타이밍을 놓 2026-06-22 15:39:14 -
휴대폰 시장 포화? 이제 AI가 쓴다...통신 3사 새 성장엔진은 'AI 지능통신' 자율주행자동차와 휴머노이드 로봇 도입이 가시화 되며 이동통신 시장의 성장축이 무선 전화에서 '인공지능(AI) 사물지능통신(IoT)'으로 이동하고 있다. 19일 과학기술정보통신부의 이동통신 서비스 통계에 따르면 IoT 회선은 작년 3월 2896만회선에서 올해 3월 3214만회선으로 11.0% 늘었다. 같은 기간 휴대전화 회선은 5718만회선에서 5760만회선으로 0.7% 증가에 그쳤다. 인구 감소 여파로 휴대전화 회선은 사실상 5700만회선대에서 제자리를 맴돌고 있다. 반면 사물지능통신은 과거 통신 서비스가 필요한 2026-06-22 15:17:36 -
라인 품에 안긴 카카오게임즈, 김태환·이시우 공동 대표 선임 라인야후로 인수된 카카오게임즈가 김태환, 이시우 공동 대표를 선임하고 대형 신작 출시를 통해 실적 반등에 나선다. 라인야후가 운영하는 라인게임즈와의 합병 가능성에는 선을 그었지만 향후 동남아 등지에서 국민 플랫폼으로 여겨지는 라인을 활용한 글로벌 사업 확대가 기대된다. 카카오게임즈는 22일 경기도 용인 카카오AI캠퍼스에서 임시주주총회와 이사회를 열고 김태환·이시우 공동대표를 선임했다. 주총에 참석한 신권호 최고재무책임자(CFO)는 향후 사업 방향과 관련해 "(라인게임즈와의) 협업 2026-06-22 15:09:22 -
KT엠모바일, 챗GPT 요금 추천 서비스 업계 첫선 KT엠모바일이 챗GPT 기반 대화형 AI 요금 추천 서비스를 업계 최초로 선보인다. 청구서 사진 분석부터 결합 상품 추천까지 요금제 탐색 전 과정을 AI로 처리하는 방식이다. KT엠모바일은 공식 다이렉트몰에 AI 요금 추천 서비스를 오픈한다고 22일 밝혔다. KT엠모바일 가입자 외에 비가입자도 이용할 수 있으며, 채팅창에 일상적인 표현으로 질문하면 AI가 이용 패턴을 파악해 적합한 요금제와 추천 이유를 함께 안내한다. 매달 수령하는 통신 청구서를 사진으로 업로드하면 AI가 이용 내역을 분석해 더 적합한 요 2026-06-22 14:55:43