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방미통위, '닫기 어려운 플로팅 광고' 사실조사 착수 닫기(X) 버튼을 눌러도 광고 페이지로 이동하거나 삭제가 불가능한 이른바 ‘온라인 불편 광고’에 대해 방송미디어통신위원회가 사실조사에 착수한다. 방송미디어통신위원회(위원장 김종철)는 PC와 스마트폰 화면에서 콘텐츠의 일부 또는 전부를 가리는 사각형 형태의 플로팅 광고 가운데 삭제를 제한해 이용자 불편을 초래한 부가통신사업자를 대상으로 사실조사를 진행한다고 12일 밝혔다. 이번 조사는 「전기통신사업법」이 금지하는 ‘광고를 배포·게시·전송하면서 부당하게 광고 2026-02-12 14:06:37 -
넥슨, '낙원' 3월 스팀서 비공개 테스트…글로벌 참가 모집 넥슨은 좀비 생존 신작 ‘낙원: 라스트 파라다이스’의 초기 버전 ‘비공개 테스트’(알파) 참가 접수를 시작했다고 12일 밝혔다. 3월 글로벌 PC 게임 플랫폼 ‘스팀’에서 한국을 포함한 동아시아 일부 지역과 북미 이용자를 대상으로 진행된다. 정확한 일정은 추후 공개된다. 낙원은 좀비 사태 이후의 서울을 배경으로 한 멀티플레이 생존 게임(PvPvE·좀비와 다른 이용자가 함께 등장)이다. 낮에는 여의도 거점에서 장비를 정비하고 생활 기반을 다진 뒤, 밤에는 감염자가 2026-02-12 11:30:51 -
컴투스, 작년 4분기 영업이익 190억원…전년 대비 779% 증가 컴투스는 2025년 4분기 연결 기준 매출 1798억원, 영업이익 190억원을 기록했다고 12일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 5.5% 감소했지만, 영업이익은 전년 동기 대비 779% 증가했다. 이는 주력 작품 성과가 확대된 영향이다. ‘서머너즈 워’는 대형 업데이트와 이벤트로 이용자 참여도를 끌어올렸고, 야구 게임은 KBO(한국프로야구)·MLB(미국프로야구) 기반 작품들이 고르게 성장하며 스포츠게임 부문에서 분기 기준 최고 매출을 냈다. 연간 실적은 매출 6938억원, 영업이익 24억원이다. 직전년 대 2026-02-12 11:22:17 -
개인정보위, 명품 3사에 과징금 360억 원 부과…SaaS 관리 부실로 대규모 유출 개인정보보호위원회(개인정보위)가 개인정보 보호법을 위반한 명품 브랜드 판매사 3곳에 총 360억여 원의 과징금과 과태료를 부과했다. 개인정보위는 전날 전체회의를 열고 루이비통코리아, 크리스챤디올꾸뛰르코리아, 티파니코리아에 대해 총 360억 3300만 원의 과징금을 의결했다고 12일 밝혔다. 조사 결과, 이들 3개 사업자는 모두 서비스형 소프트웨어(SaaS) 기반 고객관리 시스템을 운영하는 과정에서 개인정보 유출 사고가 발생한 것으로 확인됐다. 루이비통코리아는 직원 기기가 악성코드에 감염되면서 SaaS 2026-02-12 11:00:00 -
개인정보위, 식음료 10개사 제재…정보 수집·마케팅 동의 위반 적발 개인정보보호위원회(개인정보위)가 식음료 분야 주요 사업자들의 개인정보 처리 실태를 점검한 결과, 다수 사업자가 개인정보 보호법을 위반한 사실을 확인하고 제재에 나섰다. 개인정보위는 식음료 분야 10개 사업자에 대해 총 15억 6600만원의 과징금과 1억 1130만원의 과태료를 부과하고, 시정명령과 공표명령을 의결했다고 12일 밝혔다. 이번 조사는 키오스크 주문, 모바일 앱, 예약 플랫폼 등 정보통신기술(ICT)을 활용한 서비스 확산으로 개인정보 처리가 증가한 데 따른 것이다. 조사 결과, 상당수 사업자가 보 2026-02-12 11:00:00 -
"구글 AI 글래스로 카톡 한다"…카카오, 구글과 파트너십 강화 카카오가 구글의 차세대 인공지능(AI) 기술을 활용해 안드로이드 기기에서의 사용자 경험 혁신을 주도하기 위해 구글과 협력한다고 12일 밝혔다. 양사는 이번 파트너십을 바탕으로 안드로이드 XR 기반의 AI 글래스용 사용자 경험과 최신 AI 기술이 접목된 안드로이드 모바일 경험을 개발하기 위해 긴밀히 협력하기로 합의했다. 카카오는 안드로이드 XR 기반의 AI 글래스와 같은 차세대 폼팩터에 최적화된 인터페이스 구축에 역량을 집중한다. 특히 메시징과 통화 등 실생활과 밀접한 시나리오에서 핸즈프리 방식과 자 2026-02-12 10:40:13 -
넥슨, 'NDC26' 발표자 모집 시작…내달 4일까지 접수 넥슨이 국내 최대 게임 지식 공유 행사 ‘넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC) 26’의 발표자 모집을 시작했다고 12일 밝혔다. 접수 마감은 3월 4일까지다. NDC는 2007년 처음 개최된 이후 매년 게임 산업의 기술 트렌드와 실무 노하우를 공유해 온 대표적인 개발자 콘퍼런스다. 게임업계 종사자는 물론 일반 관람객에게도 정보 교류와 네트워킹의 장을 제공해왔다. 지난해에는 6년 만에 오프라인 행사로 재개되며 3일간 누적 오프라인 참관객 7600여명, 온라인 생중계 누적 조회수 5만 8500회를 기록했다. ‘ 2026-02-12 10:38:02 -
[컨콜] 카카오 "올해 에이전트 AI 생태계 확대…상반기 사업자 3개 이상 합류" 정신아 카카오 대표는 12일 오전 2025년 실적 컨퍼런스 콜에서 "올해는 카카오의 에이전트 AI 생태계를 본격적으로 구축해 나가는 해"라면서 "올해 연말까지 플레이 MCP와 에이전트 빌더를 통해 다양한 파트너들이 카카오 AI 플랫폼에 연결될 예정이고, 이를 통해 에이전트 커머스가 실제 서비스 형태로 구현된 초기 모습을 확인할 수 있을 것"이라고 밝혔다. 이어 "카나나 인 카카오톡의 베타테스트 결과 이용자와 AI 에이전트 간의 활발한 인터렉션이 커머스 도메인에서 발생하고 있다는 점 2026-02-12 10:13:56 -
한컴어시스턴트, 국내 첫 'AX 사용성 인증' 획득… "마이크로 에이전트 전략 본격화" 한글과컴퓨터(한컴)는 자사 인공지능(AI) 에이전트 서비스 ‘한컴어시스턴트’가 국내 AI 솔루션 가운데 처음으로 한국정보통신기술협회(TTA)로부터 ‘인공지능 전환(AX) 사용성 인증’을 획득했다고 12일 밝혔다. 한컴어시스턴트는 사용자의 자연어 명령을 이해하고 실행하는 AI 에이전트 서비스다. 사용자가 “보고서 초안 작성해줘”, “이 문서 요약해줘”, “맞춤법 교정해줘”와 같이 일상적인 표현으로 요청하면, AI가 이를 분석해 문서 작성·편집· 2026-02-12 10:01:28 -
웹케시, 결산배당 주당 200원…전년 대비 2배 확대 웹케시는 2025년 결산 배당을 주당 200원으로 확정했다고 12일 밝혔다. 전년 대비 2배 늘린 수준이다. 총 배당금은 약 25억1000만원이다. 웹케시는 “현금배당 기조를 유지하면서 배당을 확대해 주주 신뢰를 강화하겠다는 취지”라고 설명했다. 웹케시는 지난해(별도 기준) 매출 744억원, 영업이익 135억원을 기록했다. 영업이익률은 18.1%다. 회사는 “공공·대형 고객부터 중견·대기업, 중소기업까지 고르게 매출을 확보해 사업 기반이 안정적”이라고 밝혔다. 신사업은 ‘금 2026-02-12 09:53:52 -
[컨콜] NHN "웹보드 규제 완화 효과 기대…신작·핵심사업 성장으로 수익성 강화" NHN이 게임·결제·기술 등 핵심 사업의 성장세를 바탕으로 연간 최대 실적을 달성한 가운데, 올해는 규제 완화 효과와 신작 출시를 통해 성장세를 이어가겠다는 계획을 밝혔다. 정우진 NHN 대표는 12일 열린 지난해 실적 발표 컨퍼런스콜에서 “올해는 단순한 수익성 회복을 넘어 핵심 사업을 중심으로 본격적인 성장 궤도에 진입하는 데 집중하겠다”고 말했다. 특히 최근 웹보드 게임 규제 완화와 관련해 “새로운 제도 환경이 긍정적인 효과로 이어질 수 있도록 올해 다양한 경쟁 콘텐 2026-02-12 09:48:14 -
[컨콜 종합] 펄어비스, '붉은사막' 출시 앞두고 해외 사전 시연·리뷰 지원 강화 펄어비스가 신작 ‘붉은사막’ 출시를 앞두고 사전 공개 일정을 구체화했다. 2월 말 해외 매체·크리에이터를 대상으로 사전 시연을 열고, 리뷰용(기사·평가용 게임 버전) 콘텐츠도 순차 제공하겠다는 구상이다. 펄어비스는 지난해 연간 매출 3656억원을 기록했다고 12일 공시했다. 직전년보다 6.8% 증가한 수치다. 다만 연간 영업손실 148억원, 당기순손실 75억원으로 영업·순이익은 적자 전환했다. 펄어비스는 올해 실적 반등을 이끌 핵심 요인으로 내달 20일 글로벌 출시를 앞둔 &lsq 2026-02-12 09:37:47 -
[컨콜] 카카오 "'챗GPT 포 카카오' 현재 이용자 수 800만명으로 확대" 카카오가 카카오톡에서 챗GPT를 바로 사용할 수 있는 서비스 '챗GPT 포 카카오'의 이용자 수가 출시 3개월 만에 800만명으로 확대됐다고 밝혔다. 정신아 카카오 대표는 12일 2025년도 4분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서 "챗GPT 포 카카오 런칭 직후인 지난 3분기 실적 발표에서 200만명의 이용자를 확보했다고 언급 드린 바 있는데, 현재 시점 이용자 규모는 800만명으로 확대됐다"고 밝혔다 . 이어 "올해는 카카오톡이라는 메신저 고유의 사용성에서 보다 자연스럽게 챗GPT 포 카카오 로 이어 2026-02-12 09:31:26 -
[컨콜] 카카오, 구글 안드로이드와 직접 개발 시작…온디바이스 AI 고도화 카카오가 온디바이스 인공지능(AI) 고도화를 위해 구글과 전략적 파트너십 맺기로 했다. 정신아 카카오 대표는 12일 2025년도 4분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서 "올해 카카오가 집중하고자 하는 디바이스 측면에서 차세대 AI 경험을 선보이기 위해서 글로벌 협업을 본격적으로 시작하기로 했다"면서 "지난해 카나나인 카카오톡으로 시작한 온 디바이스 AI 서비스를 한층 고도화하기 위해 구글 안드로이드와의 협업을 시작한다"고 밝혔다. 이어 "안드로이드 개발팀과 직접 협업하고 있는 만 2026-02-12 09:26:12 -
NHN, 4분기 매출·영업이익 역대 최대…흑자 전환 엔에이치엔(NHN)이 지난해 4분기 매출과 영업이익 모두 역대 분기 최대치를 기록했다. 핵심 사업 전반의 고른 성장과 수익 구조 개선 효과가 본격화된 결과로 풀이된다. NHN은 12일 작년 4분기 및 연간 경영실적을 공시했다. 연결 기준 4분기 매출은 전년 동기 대비 6.5% 증가한 6857억원, 영업이익은 120.5% 늘어난 551억원으로 집계됐다. 매출과 영업이익 모두 분기 기준 사상 최대 실적이다. 연간 기준으로도 성장 흐름을 이어갔다. 2025년 매출은 게임·결제·기술 등 주요 사업의 안정적인 확장에 힘 2026-02-12 08:27:51 -
펄어비스, 작년 영업익 적자 전환…'붉은사막'으로 반등 노린다 펄어비스가 2025년 실적에서 매출은 늘었지만 수익성은 꺾였다. 올해는 신작 ‘붉은사막’ 출시를 앞세워 반등을 노린다. 펄어비스는 지난해 연간 매출 3656억원을 기록했다고 12일 공시했다. 직전년보다 6.8% 증가한 수치다. 다만 연간 영업손실 148억원, 당기순손실 75억원으로 영업·순이익은 적자 전환했다. 작년 4분기 실적은 매출 955억원, 영업손실 84억원, 당기순손실 143억원으로 집계됐다. 4분기 매출은 전년 동기보다 0.2% 줄었고, 영업·순이익도 적자 전환했다. 펄어비스는 기 2026-02-12 08:21:52 -
카카오, 지난해 매출액 첫 8조원 돌파…영업익 전년比 48% 늘었다 카카오가 창사 이래 처음으로 지난해 매출액 8조원을 돌파했다. 카카오는 연결 기준 지난해 연간 매출액이 전년 동기보다 3% 증가한 8조 991억 원을 기록했다고 12일 밝혔다. 연간 영업이익은 7320억 원으로 48% 늘었다. 매출액과 영업이익 모두 창사 이래 역대 최대다. 지난해 4분기 연결 매출액은 전년 동기보다 9% 증가한 2조 1332억 원으로 집계됐다. 연결 영업이익은 2034억 원으로, 136% 늘었다. 4분기 매출액은 모든 분기 기준으로 역대 최대치이며, 영업이익은 두 개 분기 연속 2000억 원대를 기록했다. 2026-02-12 08:17:02 -
네이버 최수연 대표 포함 C레벨, 자사주 7억원 매수 네이버는 최수연 대표를 포함한 C레벨 임원 6명이 총 7억원 규모의 자사주를 지난 9일 장내 매수했다고 11일 공시했다. 공시에 따르면 최 대표는 약 2억원 규모로 786주의 자사주를 매입했다. 김광현 최고데이터책임자(CDO), 김범준 최고운영책임자(COO), 김희철 최고재무책임자(CFO), 유봉석 최고리스크책임자(CRO), 황순배 최고인사책임자(CHRO)도 각각 약 1억원 규모의 네이버 주식을 사들였다. 최 대표는 취임 이후 꾸준히 자사주를 매수해 현재 약 7억원 규모의 자사주를 보유하고 있다. 주식보상 수량을 포함하면 2026-02-11 16:42:37