컴투스플랫폼, 日서 B2B 세미나 개최…현지 게임 백엔드 시장 공략

  • 마이넷·플레이오와 도쿄서 개최…현지 게임업계 관계자 50여명 참석

  • 게임 백엔드 플랫폼 '하이브' 활용한 글로벌 서비스 전략 공유

  • AI 특화 '하이브 액실' 등 B2B 사업 확대…일본 등 해외 고객사 확보

컴투스플랫폼 관계자가 일본 도쿄에서 열린 세미나에서 글로벌 게임 서비스 전략을 발표하고 있다 사진컴투스홀딩스
컴투스플랫폼 관계자가 일본 도쿄에서 열린 세미나에서 글로벌 게임 서비스 전략을 발표하고 있다. [사진=컴투스홀딩스]


컴투스플랫폼이 게임 백엔드 서비스(GBaaS) ‘하이브’를 앞세워 일본 기업 간 거래(B2B) 시장 공략을 이어간다. 현지 게임사를 대상으로 글로벌 게임 운영과 한국 시장 진출 전략을 공유하며 하이브의 해외 고객사 확대에 나선다. 

컴투스홀딩스는 자회사 컴투스플랫폼이 일본 게임기업 마이넷, 한국 게임 리워드 플랫폼 기업 플레이오와 함께 게임업계 관계자를 대상으로 B2B 세미나를 진행했다고 16일 밝혔다.

일본 도쿄에서 열린 이번 세미나에는 현지 주요 게임 개발사와 퍼블리셔 등 업계 관계자 50여 명이 참석했다. 3사는 각사가 보유한 플랫폼 기술과 사업 역량을 공유하고, 글로벌 시장에서의 성공적인 서비스 전략과 협력 가능성을 다각도로 모색했다.

이날 컴투스플랫폼은 ‘글로벌 게임 서비스에 필요한 준비’를 주제로 발표를 진행했다. 게임 백엔드 서비스 ‘하이브(Hive)’를 통해 로그인, 결제, 웹상점, 커뮤니티, 데이터 분석, 고객지원 등 글로벌 운영에 필수적인 기능을 한 번에 해결하는 방안과 함께 최신 한국 모바일 게임 시장 트렌드를 공유했다.


이어 마이넷은 ‘한일 코어 게이머 특성과 장기 서비스 노하우’를, 플레이오는 ‘유저 데이터 기반 동아시아 시장 전략’을 발표했다. 이어진 네트워킹 세션에서는 참가 기업들이 노하우를 나누며 한일 게임 시장을 연결할 실질적인 협력 방안을 구체화했다.

컴투스플랫폼은 게임 백엔드 플랫폼 하이브를 중심으로 B2B 사업을 확대하고 있다. 사내 플랫폼으로 출발한 하이브를 외부 게임사를 대상으로 사업화한 이후, 클라우드·시스템통합(SI) 등 B2B 사업 영역을 넓히고 있다. 최근에는 자연어 명령으로 백엔드 설정과 기능을 연동할 수 있는 AI 특화 게임 백엔드 플랫폼 ‘하이브 액실’을 출시했다.

컴투스플랫폼 관계자는 “이번 세미나를 계기로 각사는 각 분야의 전문성을 결합해 일본 게임사의 한국 및 글로벌 진출과 한국 게임사의 일본 시장 안착을 돕는 협력 관계를 확대해 나가겠다”고 말했다. 


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