6일 시에 따르면 문화체육관광부 정책연구비 5000만원과 시비 3000만원 등 총 8000만원을 투입해 ‘고양시 e스포츠 진흥 및 게임산업 육성 기본계획 수립 및 타당성 조사 연구용역’을 추진한다. 올해 하반기부터 약 8개월간 연구를 진행한 뒤 내년 상반기 중 2027년부터 2031년까지 적용할 5개년 기본계획을 확정할 예정이다.
이번 연구의 출발점은 2026년도 정부예산 국회 심의 과정에서 확보한 지역 e스포츠 활성화 정책연구비로, 당초에는 전용 연습센터와 소규모 경기장 설치 타당성을 검토하는 내용이 중심이었다. 고양시는 연구 범위를 시설 설치 여부에 한정하지 않고 국내외 시장과 정책 동향, 지역 산업기반과 입지 여건, 인프라와 정책 수요를 함께 분석해 산업 전반의 발전 방향을 마련하기로 했다.
시설 분야에서는 대규모 경기장을 먼저 건립하는 방식에서 벗어나 신규시설과 기존 공공시설 활용, 소규모 경기장·전용 연습공간 조성, 민간시설 연계 방안을 동시에 놓고 비교한다. 시민과 청소년, 기업, 구단 등의 의견을 수렴하고 이용 수요와 비용 구조, 적정 규모와 입지, 운영 주체, 중장기 재정 부담과 지속가능성을 따져 실제 필요한 인프라가 무엇인지 결정할 계획이다.
특히 대규모 전시·행사가 가능한 킨텍스와 일산서구 대화동에 조성 중인 IP융복합 콘텐츠 클러스터를 e스포츠·게임산업과 연결하는 방안이 주요 검토 대상에 포함된다. IP융복합 콘텐츠 클러스터는 연면적 5198㎡ 규모로 웹툰과 방송영상, 게임 등 콘텐츠 지식재산의 창작과 사업화를 지원하는 거점으로 조성되고 있으며 고양시는 킨텍스와 일산테크노밸리·방송영상밸리 등 주변 산업기반과의 연계를 추진하고 있다.
민경선 시장은 "e스포츠는 경기를 넘어 게임과 콘텐츠, 미디어, 관광 등 다양한 분야와 연계해 새로운 산업적 가치를 만들어낼 수 있는 분야"라며 "산업 여건과 실제 수요를 면밀히 분석해 고양시에 적합한 e스포츠·게임산업 중장기 발전 방향을 마련하겠다"고 밝혔다.
한편 고양시는 기본계획 수립 과정에서 문체부와 경기도 공모사업을 활용한 국·도비 확보 방안과 민간기업·구단의 참여 가능성도 함께 검토할 계획이다. 사업별 선행절차와 연차별 투자계획, 성과지표를 설정해 시설부터 먼저 조성하는 방식이 아니라 재정 여건과 산업 수요에 맞춰 단계적으로 사업을 추진하고, 민간재원 활용을 통해 장기적인 운영 부담을 낮추는 방안도 마련한다.
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