전체 뉴스

  • [AI로 퀀텀점프] "공장부터 병원까지"…AI, 산업의 지도를 다시 쓰다 챗GPT의 등장 이후 3년, 인공지능(AI)은 글로벌 경제의 엔진으로 자리 잡아 산업 판도를 송두리째 뒤집고 있다. 생성형 AI는 업무 방식을 재편하며 조직의 지속 가능성을 좌우하는 핵심 요소로 부상했다. 10일 글로벌 자산관리 기업 UBS에 따르면, 올해 글로벌 AI 투자 규모는 3750억 달러를 넘어설 전망이며, 내년에는 5000억 달러를 돌파할 것으로 예상된다. 이는 단순한 기술 도입을 넘어 산업 생태계를 재구성하는 ‘AI 혁명’의 증거다. 글로벌 제조업에서 AI 도입 시장은 올해 341억 달러에서 2030년 2025-11-12 18:37:43
  • KT 차기 CEO 본격화, 임문영, 박태웅 하마평…"대세는 친이 AI전문가" KT 차기 최고경영자(CEO) 선임 작업이 본격화되면서 임문영 국가인공지능전략위원회(AI전략위) 부위원장과 박태웅 공공 인공지능 전환(AX) 분과장이 하마평에 오르고 있다. 두 인물 모두 이재명 대통령과 인연이 있는 AI 전문가로, KT 내부와 업계에서는 정부와의 소통이 용이한 친정권 인사가 유력 후보로 부상하고 있다는 관측이 나온다. KT 내부에서는 통신 전문성을 갖춘 인물이 선임돼야 한다는 의견과, 규제 산업 특성상 외풍에 견디기 위해 친정권 인사가 적합하다는 주장이 맞서고 있다. 12일 통신업계에 따 2025-11-12 18:22:32
  • '마비노기 모바일', 대상 포함 3관왕…넥슨, 3년 만의 영예 넥슨의 ‘마비노기 모바일’이 ‘2025 대한민국 게임대상’에서 대상과 기술·창작상(사운드, 기획·시나리오) 등 3관왕을 달성하며 올해 최고의 게임으로 선정됐다. 12일 부산 벡스코에서 열린 ‘2025 대한민국 게임대상’ 시상식에서 넥슨 데브캣 스튜디오의 김동건 대표는 “개발 기간이 길었지만 끝까지 함께해준 이용자분들께 감사드린다”며 수상 소감을 전했다. 이번 수상은 넥슨이 2022년 ‘던전앤파이터 모바일’ 이후 3년 만에 거둔 대상이다. 2025-11-12 17:54:24
  • 정보통신기획평가원이 선정한 2025 10대 IT 이슈..."에이전틱·피지컬 AI 시대" "다가오는 2026년의 가장 큰 화두는 에이전틱 인공지능(AI)와 피지컬 AI를 기반으로 산업과 사회 전반에서 AI의 생산성 혁명이 본격화되는 AI 대전환 2.0이 될 것입니다" 홍진배 정보통신기획평가원(IITP) 원장은 12일 서울 중구 대한상공회의소에서 열린 '2026 인공지능(AI)·정보통신기술(ICT) 산업·기술전망 컨퍼런스' 개회사에서 "AI는 단순한 성능 경쟁이 아니라 활용성과 효율성을 중심으로 변화할 것"이라면서 이같이 밝혔다. 올해 25번째를 맞이하는 이번 행사는 2025-11-12 17:51:50
  • [속보] 대한민국 게임대상 올해 주인공은…넥슨 '마비노기 모바일' 넥슨의 '마비노기 모바일'이 '2025 대한민국 게임대상'을 수상했다. 2025-11-12 17:26:11
  • 더존비즈온, 서울시에 '폐쇄망 전용 생성형 AI 플랫폼' 공급 더존비즈온은 서울시 인공지능(AI) 행정 혁신 사업에 참여한다고 12일 밝혔다. 더존비즈온은 외부 인터넷과 단절된 내부 전산망에서도 안전하게 사용할 수 있는 생성형 AI 플랫폼 ‘원AI 프라이빗 에디션’을 공급한다. 원AI 프라이빗 에디션은 더존비즈온이 자체 개발한 ‘원AI’를 공공기관 환경에 맞춰 강화한 버전이다. 행정기관처럼 보안이 중요한 폐쇄망에서도 AI를 쓸 수 있도록 만든 게 특징이다. 이를 통해 공무원들은 보고서 작성, 회의록 정리, 민원 응답 초안 작성 등 반복적이고 문서 2025-11-12 15:54:58
  • [게임 대상] 누적 매출 3000억 마비노기 모바일…넥슨 '게임대상2025' 대상 후보로 마비노기 모바일이 출시 7개월 만에 누적 매출 3000억 원을 돌파하며, 넥슨이 올해 '대한민국 게임대상 2025'의 주인공으로 떠오르고 있다. 업계는 이 작품이 올해 대상 수상작으로 유력하다고 전망한다. 12일 게임업계에 따르면, 올해 게임대상 시상식은 오후 4시 부산 벡스코 제2전시장에서 진행된다. 넥슨에서 본상 후보작으로 '마비노기 모바일'을 출품했으며, 이용자 반응과 실적 모두에서 큰 성과를 거두며 심사위원단과 유저 평가에서 높은 점수를 얻고 있는 것으로 알려졌다. '마비노기 모 2025-11-12 15:27:33
  • 솔트룩스 美 서비스 '구버', 글로벌 피칭 대회 우승 인공지능(AI) 기업 솔트룩스는 자회사 '구버'가 글로벌 투자 행사 '스파크(SPARK) 2050'의 국내 피칭 대회에서 우승했다고 12일 밝혔다. SPARK2050은 '파운더 인스티튜트 코리아(Founder Institute Korea)'와 '오픈포(Openfor)'가 주최하고 국제 스타트업 이니셔티브 '팸포소 글로벌(FAMPOSO GLOBAL)PTE'에서 운영하는 행사다. 기술과 비전을 가진 유망 스타트업을 발굴해 벤처 캐피털(VC) 등 글로벌 투자자와 연결하고 세계 시장 진출을 지원하는 목적으로 열린다. 구버는 2025-11-12 15:12:23
  • 크래프톤, AI 전환 기조 아래 '자발적 퇴사 선택 프로그램' 공지 크래프톤이 인공지능 우선(AI 퍼스트) 기업으로의 전환을 통해 미래 경쟁력을 강화하는 기조 아래, 창사 이래 처음으로 전 직원을 대상으로 한 ‘자발적 퇴사 선택 프로그램’을 시행한다. 크래프톤은 12일 사내 공지를 통해 해당 프로그램의 시행을 알렸다. 회사 측은 이번 제도가 구성원의 자율적 판단에 맡겨진 것이라며, AI 전환이라는 시대적 변화 속에서 구성원이 자신의 성장 방향을 주도할 수 있도록 지원하는 것이 핵심 취지라고 설명했다. 이번 프로그램은 퇴사를 선택한 직원에게 최대 36개월치 2025-11-12 12:42:27
  • 과기정통부, AI기본법 시행령 제정안 입법 예고 과기정통부가 내년 1월 시행 예정인 ‘AI기본법’의 시행령 제정안을 입법을 예고하며 생성형 AI 고지 의무와 고영향 인공지능(AI) 판단 기준, 인공지능 영향평가 제도를 구체화하겠다고 밝혔다. 과기정통부는 12일 AI기본법의 입법취지를 반영하기 위해 산업계, 시민단체, 전문가, 관계부처 등의 의견을 폭넓게 수렴해 제정안을 마련했다. 앞서 지난 9월 국가AI전략위원회에서 시행령 초안을 공개하고, 고시와 가이드라인을 포함한 하위법령 전반에 대해 대국민 의견을 들었다. 이번 입법예고는 내달 22일까 2025-11-12 12:01:23
  • 과기정통부, 美 인재 직접 찾는다…'연구 교류·협력 간담회' 진행 과학기술정보통신부(과기정통부)가 오는 14일부터 내달 16일까지 미국 주요 도시에서 인공지능(AI), 반도체, 바이오, 우주 등 분야 우수 연구자와 인재를 한국으로 연결하기 위한 '한-미 연구 교류·협력 간담회' 진행한다고 12일 밝혔다. 이번 간담회는 세계 각국 인재확보 경쟁에 대응해 산학연 연구기관이 협력해 국내외 우수과학기술인재를 확보하고 글로벌 연구 네트워크를 확장하기 위해 추진된다. 이번 주요 도시 순회 간담회는 지난 10월 보스턴과 샌프란시스코에서 열린 행사 성공에 힘입은 것 2025-11-12 12:00:00
  • 누리호 4차 발사, 첫 '야간 도전'...민간 전환 시동 한국형 발사체 '누리호'가 오는 27일 새벽 첫 야간 발사에 나선다. 발사체 제작·운영에 한화에어로스페이스(한화)가 본격 참여하면서 민간 주도 우주 발사체 시대가 열릴 것으로 전망된다. 12일 한국항공우주연구원(항우연)은 지난 11일 언론을 대상으로 누리호 4차 발사에 관한 온라인 설명회를 열었다. 발사는 오는 27일 새벽 0시 54분부터 1시 14분 사이, 전남 고흥 나로 우주센터에서 이뤄진다. 한영민 항우연 우주발사체연구소장은 "이번 발사에 기술적으로는 문제 없다"고 자신감을 드 2025-11-12 12:00:00
  • 데브시스터즈, 3분기 영업손실 7억…'대형 업데이트 부재 영향' 데브시스터즈는 올해 3분기 매출 549억원, 영업손실 7억원을 기록했다고 12일 공시했다. 매출은 전년 동기보다 23.8% 줄었고, 영업익은 적자 전환했다. 당기순이익은 16억원으로 같은 기간 88.6% 급감했다. 회사 측은 “이번 분기는 상대적으로 캐주얼한 콘텐츠 중심 업데이트가 배치된 기간으로 일시적인 매출 감소가 발생했다”고 설명했다. 4분기에는 주요 게임 작품 업데이트를 통한 매출 반등을 노린다. 쿠키런: 킹덤은 지난 9월 말 게임 내 캐릭터인 에인션트‧비스트 쿠키 간 대립 서사가 절정에 들어서 2025-11-12 10:42:06
  • 국제게임전시회 '지스타 2025' 내일부터 시작 한국게임산업협회가 주최하고 지스타조직위원회와 부산정보산업진흥원이 공동 주관하는 '지스타 2025'가 13일부터 16일까지 부산 벡스코에서 개최된다. 12일 한국게임산업협회에 따르면, 올해 지스타는 44개국 1273개사, 3269부스의 규모로 열린다. 참가국과 기업 구성에서 글로벌 비중이 더욱 높아지며, 지스타는 이제 ‘규모의 확장’에서 ‘이야기의 확장’으로 진화하고 있다. 조영기 지스타 조직위원장은 “지스타 2025는 단순한 전시를 넘어, 세계 곳곳의 개발자들이 자신만 2025-11-12 10:37:01
  • 카카오모빌리티, 상암에 자율주행 DRT 서비스 도입 카카오모빌리티는 카카오 T 플랫폼을 통해 호출부터 탑승, 결제까지 원스톱으로 제공하는 '자율주행 DRT 서비스'를 서울 상암 지역에 도입한다고 12일 밝혔다. 수요응답형 교통(DRT)은 이용자 호출에 따라 최적 경로를 설정해 노선과 운행 시간을 탄력적으로 운영하는 대중교통 서비스로, 정해진 노선 내에서 호출이 발생한 정류장에만 정차하는 ‘고정 노선’ 형태로도 운영된다. 카카오모빌리티는 강남·세종·판교·서울·대구·제주 등에서 축적한 자율주행 서비 2025-11-12 10:31:38
  • 네오위즈, 3분기 영업이익 265억…'P의 거짓'·'브라운더스트2' 쌍끌이 성장 네오위즈는 올해 3분기 연결 기준 매출 1274억원, 영업이익 265억원을 기록했다고 12일 공시했다. 전년 동기보다 매출은 37% 늘었고, 영업이익은 310% 급증했다. 순이익은 250억원으로 흑자 전환했다. 이번 호실적은 주력 지적재산(IP)의 글로벌 성과가 동시에 반영된 결과다. PC·콘솔 부문 매출은 587억원으로 전년 대비 59% 늘었다. 대표작 ‘P의 거짓’ 본편과 추가 콘텐츠 ‘서곡(DLC)’이 꾸준한 판매세를 보였고, 신작 ‘셰이프 오브 드림즈’가 출시 두 달 만에 누적 판매 2025-11-12 10:30:00
  • 과기정통부, '2026 AI·ICT 산업·기술전망 컨퍼런스' 개최 과학기술정보통신부는 정보통신기획평가원(IITP)과 함께 12일부터 14일까지 3일간 대한상공회의소(서울)에서 '2026 인공지능(AI)·정보통신기술(ICT) 산업·기술전망 컨퍼런스'를 개최한다고 밝혔다. 올해 25번째를 맞이하는 이번 행사는 과기정통부가 주최하고, IITP를 비롯한 14개 인공지능·정보통신기술 분야 전문기관이 공동으로 주관하며, 'ICT를 넘어 AI 대전환, 더 나은 내일과 일상을 디자인하다'를 주제로 열린다. 특히, 이번 행사는 기존 'ICT 산업전망 컨퍼런스&# 2025-11-12 10:30:00
  • 컴투스홀딩스 자회사, AI 사운드 기술로 게임 개발 효율 높인다 컴투스홀딩스 자회사 ‘컴투스플랫폼’은 게임 사운드 전문기업 창조공작소와 게임 개발 효율을 높이기 위한 협력 체계를 구축했다고 12일 밝혔다. 컴투스플랫폼은 자사가 운영하는 ‘하이브 플랫폼’에 인공지능(AI) 기반 사운드 제작 기능을 새로 도입했다. 하이브플랫폼은 게임을 만들고 서비스할 때 필요한 다양한 기능을 한곳에서 제공하는 통합 지원 시스템이다. 이를 통해 게임 개발사는 사운드 제작부터 출시, 운영까지 한 번에 관리할 수 있는 환경을 갖추게 됐다. 창조공작소는 20년 넘 2025-11-12 10:17:18