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위메이드, '원화 스테이블코인' 전용 블록체인 공개 위메이드가 원화 기반 디지털 화폐를 위한 자체 블록체인 기술을 공개했다. 위메이드는 국내 최초로 ‘원화 스테이블코인’(가치가 원화에 고정된 디지털 화폐) 전용 블록체인 네트워크 ‘스테이블넷’의 시험용 버전 소스코드(컴퓨터가 따를 명령과 구조를 사람이 읽을 수 있는 형태로 적어둔 설계도)를 전 세계 개발자들이 접근할 수 있는 플랫폼 ‘깃허브(GitHub)’에 공개했다고 10일 밝혔다. ‘스테이블넷’은 지난 9월 위메이드가 발표한 프로젝트 ‘스테이블 원(S 2025-11-10 14:36:20 -
KT스카이라이프, 3분기 영업이익 165억…전년 대비 793% 급증 KT스카이라이프는 2025년 3분기 연결 기준 매출 2469억 원, 영업이익 165억 원을 기록했다고 10일 밝혔다. 3분기 연결 기준 영업이익은 165억 원으로, 비용 효율화와 핵심 사업 경쟁력 강화에 힘입어 전년 동기 대비 793.3% 증가했다. 자회사 콘텐츠 무형자산 상각비 감소 등의 영향으로 영업이익이 큰 폭으로 늘었다. 당기순이익은 122억 원으로 전년 동기 대비 476.5% 증가했다. 별도 기준 영업이익은 164억 원, 당기순이익은 116억 원으로 전년 동기 대비 각각 53.4%, 50% 증가했다. ipit TV 판매 호조로 방송 2025-11-10 13:59:23 -
네이버 커넥트재단, 로봇 분야 인재 양성…청소년 로보틱스 대회 지원 네이버 커넥트재단이 국제 로보틱스 대회를 지원하며 로봇 분야의 미래 인재 육성을 돕기 위해 나섰다. 네이버는 지난 8일 네이버 1784에서 청소년 글로벌 로보틱스 챌린지 ‘The Robotics for Good Youth Challenge’ 결선 대회가 열렸다고 10일 밝혔다. 이번 대회는 과학기술정보통신부, 한국과학창의재단이 공동 주관했으며, 청소년들이 로봇과 인공지능(AI)을 활용해 실생활 속 문제를 해결하며 기술적 역량과 협업 능력을 키울 수 있도록 기획됐다. ‘식량 안보’를 주제로 진행된 이번 대 2025-11-10 10:59:06 -
웹케시글로벌, 싸이버로지텍베트남 손잡고 '기업 업무 디지털화' 추진 웹케시글로벌은 싸이버로지텍 베트남 법인과 기업 간 거래(B2B) 금융기술 협력 협약(MOU)을 맺고, 베트남 현지 기업의 디지털 전환을 함께 추진한다고 10일 밝혔다. 이번 협약은 두 회사가 가진 재무·물류 관리 기술을 하나로 묶어, 베트남 기업의 자금 흐름‧재고‧세금‧운송 등 주요 경영 정보를 한눈에 관리할 수 있도록 돕기 위한 것이다. 양사는 이를 통해 기업 운영의 효율성과 투명성을 동시에 높이겠다는 목표다. 웹케시글로벌은 기업 자금 관리 시스템 ‘위CMS(WeCMS)’, 전자세금계산서와 세 2025-11-10 10:58:26 -
크래프톤, AI '게임 실력' 겨루는 글로벌 대회 연다 크래프톤은 전 세계 인공지능(AI) 연구자와 개발자를 대상으로 ‘오락 챌린지(Orak Challenge)’를 개최한다고 10일 밝혔다. 명칭은 ‘오락(놀이)’에서 따왔지만, 단순한 게임 대회가 아니라 AI의 ‘게임 실력’을 평가하는 실험장이다. 이 대회에서는 AI가 실제 게임 속에서 상황을 파악하고, 어떤 행동을 선택해 실행하는지 등 판단력과 문제 해결 능력을 수치로 평가한다. 사람처럼 생각하고 전략을 세울 수 있는지를 객관적으로 측정하는 것이다. 참가자는 크래프톤이 제공하는 평 2025-11-10 10:52:58 -
그라비티, 지스타 2025 특별 홈페이지 오픈 글로벌 게임 기업 그라비티가 지스타 2025 특별 홈페이지를 오픈했다고 10일 밝혔다. 홈페이지에는 출품작 정보부터 현장 이벤트 등 다양한 내용이 담겼다. 우주의 중력을 메인 콘셉트로 디자인된 홈페이지는 '스타트 위드 그라비티(START with GRAVITY)'를 슬로건으로 내세웠다. 그라비티의 콘솔 및 인디 게임 지원 프로젝트로 게임업계의 양적, 질적 발전을 위한 취지로 시작했다. 특별 홈페이지는 출품작 라인업, 현장 이벤트 정보, 라그나로크 굿즈샵 안내로 구성했다. 먼저, 메인 페이지에서는 우주 2025-11-10 10:50:16 -
더존비즈온, 3분기 영업이익 73%↑…AI 전환이 실적 견인 더존비즈온은 올해 3분기 매출 1147억원, 영업이익 348억원을 기록했다고 10일 공시했다. 지난해 같은 기간보다 매출은 18.2%, 영업이익은 73.4% 늘어난 수치다. 영업이익률은 30.4%로, 회사 설립 후 최고 수준이다. 이번 실적 개선의 핵심은 업무용 인공지능(AI)과 클라우드 서비스 확대다. 더존비즈온의 대표 AI 서비스인 ‘원 에이아이(ONE AI)’는 기업이 회계, 인사, 계약 관리 등을 자동화할 수 있도록 돕는 ‘업무 비서’ 역할을 한다. 출시 1년 만에 5800곳이 넘는 기업이 도입했다. 2025-11-10 10:45:59 -
넷마블 '일곱 개의 대죄: 오리진' 첫 글로벌 테스트서 호평 넷마블은 신작 ‘일곱 개의 대죄: 오리진’이 전 세계 이용자들을 대상으로 한 첫 시범 테스트를 성공적으로 마쳤다고 10일 밝혔다. 이번 테스트는 지난달 30일부터 지난 6일까지 일주일간 북미, 유럽, 아시아 등 여러 지역에서 진행됐다. 참가자들은 PC용(스팀)과 콘솔용(플레이스테이션5)으로 게임을 체험할 수 있었다. 넷마블에 따르면 이번 테스트를 통해 그래픽, 스토리, 전투 시스템 등 게임 전반에 대해 높은 평가가 이어졌다. 설문조사 결과 참가자의 93% 이상이 정식 출시 후에도 계속 진행할 의향 2025-11-10 10:38:45 -
"완벽보다 공감"… LGU+가 본 20대 트렌드 LG유플러스 20대 전용 통신 브랜드 ‘유쓰(Uth)’가 2026년 대학생 트렌드 키워드를 선정했다. 2024년부터 유쓰는 다가올 트렌드를 정의하고, 핵심 키워드를 발표하고 있다. 이번 발표에서 대표 키워드로 선정된 것은 ‘나다움 복수전공’이다. 이는 대학생들이 자신의 본 전공뿐 아니라 복수전공과 대외활동을 통해 나만의 서사를 구축하며 다양한 방향으로 자아를 찾아가는 모습을 반영한 것이다. 이 외에도 ‘#1인분의 낭만’, ‘#안티-퍼펙트’, ‘#즉감력&rsquo 2025-11-10 10:13:50 -
[체험기] 엔씨 '아이온2', 천족과 마족의 세계, 비행이 일상이 된 MMORPG 막대한 자본이 투입된 게임일 수록 어렵다. 게임 내에서 사용되는 복잡한 용어, 쉽게 만들었다지만 초보에게는 어려운 조작법, 게임 시스템을 꿰고 있는 초고수들 사이에서 초보 게이머들은 설 자리가 없다. 온라인 게임을 처음 접하는 사람에게는 ‘하던 사람만 계속 하는 세계’가 대부분이다. 아이온2(AION2)는 달랐다. 낯선 용어를 몰라도, 눈으로 보고 손으로 느낄 수 있었다. <아이온2의 의미> — 17년 만의 진화, ‘아이온의 완전판’ 아이온2는 엔씨소프트의 대표작 &lsquo 2025-11-10 10:10:58 -
"식당부터 여행까지 간편 예약"…네이버지도, 예약 탭 도입 네이버는 네이버지도 앱에서 네이버 예약이 가능한 장소와 액티비티, 이동수단을 한눈에 모아보고, 편리하게 예약할 수 있는 '예약' 탭을 도입한다고 10일 밝혔다. 네이버지도는 인공지능(AI), 공간지능 등 기술력을 기반으로 서비스를 고도화해왔다. △전국 핫플레이스, 개인화 추천 장소를 소개하는 '발견' 탭 △GPS 신호가 없는 실내에서도 정확한 길안내를 제공하는 ‘실내 AR 내비게이션’ △입체적인 도시 전경을 구현한 ‘플라잉뷰 3D’ 등이 대표적이다. 그 결과, 네이버 2025-11-10 09:19:09 -
T1, 롤드컵 사상 첫 3연속 우승…SK스퀘어 6년 투자 결실 글로벌 e스포츠 구단 T1이 9일 중국 청두에서 열린 '2025 리그 오브 레전드(LoL) 월드 챔피언십(롤드컵)' 결승전에서 우승을 차지했다. 월즈 사상 최초 3연속 우승을 달성하면서, T1은 통산 6번째 월즈 우승 트로피를 들어올렸다. T1의 이번 우승은 LoL을 대표하는 e스포츠 왕좌의 지위를 공고히 했다는 점에서 의미가 크다. 3연속 우승, 통산 6번째 우승, 4연속 결승 진출은 모두 월즈 역대 최초 기록이다. 특히 '페이커' 이상혁 선수는 2013년 17세의 나이로 처음 월즈 우승 트로피를 거머쥔 이후 13 2025-11-10 08:49:03 -
NHN, 3분기 영업익 276억…흑자 전환 NHN은 올해 3분기 연결 기준 매출 6256억원, 영업이익 276억원을 각각 기록했다고 10일 공시했다. 매출은 전년 동기보다 2.8% 늘었고, 영업이익은 흑자전환했다. 게임·결제·기술(클라우드) 등 주요 부문 매출의 고른 성장에 힘입어 수익성이 회복세를 보였다. 결제 부문 매출은 3273억원으로 지난해 같은 기간보다 15.5% 늘며 분기 최대 실적을 올렸다. NHN의 결제 계열사 ‘NHN KCP’는 정부 ‘민생회복 소비쿠폰’ 지급 정책으로 매장 결제 거래가 크게 늘었고, 페이코는 기업 복 2025-11-10 08:27:24 -
영업이익 1조 아래로 떨어진 통신 3사, AI로 위기 파고 넘는다 통신 3사(SK텔레콤·KT·LG유플러스)의 올해 3분기 합산 영업이익이 1조원 밑으로 떨어졌다. SKT의 유심 해킹 사태 여파, LG유플러스 희망퇴직 등 일회성 비용 증가가 주요 원인으로 꼽힌다. KT와 LG유플러스는 해킹 이슈가 이어지면서 4분기 실적도 불확실할 것으로 보인다. 9일 업계에 따르면 통신 3사의 3분기 합산 영업이익은 7483억원으로 전년 동기 대비 약 40% 줄어들었다. 통신 3사의 합산 영업이익이 1조원 밑으로 떨어진 것은 KT의 대규모 구조조정으로 인한 일회성 비용이 발생했던 지난해 4분기 2025-11-09 23:29:48 -
T1, 롤드컵 3연속 우승…사상 첫 '스리핏' 달성 T1이 리그 오브 레전드(LoL) e스포츠 역사에 새로운 장을 썼다. 팀 창단 이후 처음으로, 그리고 대회 사상 최초로 월드 챔피언십(월즈·롤드컵) 3연속 우승(스리핏·3-peat)을 달성했다. T1은 9일 중국 청두 동안호 스포츠공원 다목적체육관에서 열린 2025 LoL 월드 챔피언십 결승전에서 KT 롤스터를 세트 스코어 3 대 2로 꺾고 우승을 차지했다. 작년과 재작년에 이어 세 번째 정상에 오른 T1은 명실상부한 LoL 최강팀임을 다시 입증했다. 경기 초반 주도권은 KT가 쥐었다. KT는 1세트 초반부터 강한 라인 2025-11-09 21:31:21 -
오픈AI·구글, 인도서 AI 무료서비스 경쟁…"이용자 확보 경쟁 vs 개인정보 우려" 오픈AI·구글 등이 인도에서는 챗 GPT 등 인공지능(AI) 서비스를 다른 곳과 달리 무료로 내놓으면서 이용자 확보 경쟁을 벌이고 있다. 9일(현지시간) 영국 BBC 방송과 인도 매체 타임스오브인디아 등에 따르면 오픈AI는 지난 4일부터 인도 시장에서 저가형 '챗 GPT 고(Go)'의 1년 무료 서비스를 시작했다. 구글은 인도 최대 통신기업 릴라이언스 지오와 제휴해 제미나이 AI를 무료 또는 할인 제공하고, AI 검색기업 퍼플렉시티도 인도 제2이동통신사 에어텔과 손잡고 1년 무료 서비스를 하고 있다. 이 2025-11-09 19:36:54 -
AI인프라 막대한 자금 쏟지만 수익 불확실...기업 '투자 치킨게임' 인공지능(AI) 버블 우려에서 촉발한 기술주 주가 조정으로 인해 한국, 미국, 일본 등 세계 시장이 흔들리고 있다. 과거 버블은 실체 없는 비전에 대한 우려였지만 AI는 다르다. 분명 실체는 있지만 버블은 더 커졌다는 분석이 나온다. 같은 시장을 놓고 여러 기업들이 막대한 돈을 들여 '투자 치킨게임'을 벌이고 있기 때문이다. 9일 나스닥 닷컴과 한국거래소에 따르면 지난 3일부터 7일까지 한 주간 미국 나스닥 지수는 3% 하락했다. 이는 트럼프 취임 이후 최대 낙폭이다. 같은 기간 코스피는 6.35% 급락하며 2025-11-09 18:42:04 -
혹평 이어지던 카톡의 반전…'친구 탭' 도입 후 체류시간 늘어 '친구탭'을 사회관계망서비스(SNS)처럼 바꾸는 대규모 개편 이후 혹평받던 카카오톡에 반전이 있었다. 이용자들 반응은 좋지 않았지만 의도했던 대로 체류시간이 늘었다. 챗GPT 도입 등 인공지능(AI) 기능을 추가해 체류시간 증가 추세는 계속될 것으로 예상된다. 9일 카카오에 따르면 '친구탭' 개편 이후 이용자들의 일평균 체류시간은 3분기 전체 평균 대비 약 2분 증가했다. 정신아 카카오 대표는 7일 열린 3분기 실적 콘퍼런스콜에서 "3분기 평균 대비 카카오톡 개편 후 일평균 체류 시간이 24분 2025-11-09 17:37:25