전체 뉴스

  • 크래프톤, 3분기 누적 영업이익 1조 돌파…창사 이래 첫 기록 크래프톤이 창사 이래 처음으로 3분기 누적 영업이익 1조원을 돌파했다. 대표작 ‘배틀그라운드’의 꾸준한 인기와 인도 시장 확대, 인공지능(AI) 기술을 앞세운 새로운 성장 전략이 맞물린 결과다. 크래프톤은 올해 3분기 연결 기준으로 매출 8706억원, 영업이익 3486억원을 각각 기록했다고 4일 공시했다. 지난해 같은 기간보다 21%, 7.5%씩 증가한 수치다. 올해 누적 기준 매출은 2조 4069억원, 영업이익은 1조 519억원으로, 사상 최고치를 경신했다. 3분기 실적에서는 PC와 모바일 모두 호조를 보였다. 2025-11-04 16:13:52
  • OTT發 유료방송 구조조정...SK브로드밴드 희망퇴직에 ENA는 매각 유료방송업계가 잇따라 사업 재편과 인력 조정에 나서고 있다. 온라인동영상서비스(OTT) 확산과 시청 행태 변화로 수익성이 악화한 데다, 정부의 정책 컨트롤타워인 방송미디어통신위원회(방미통위)의 공백이 길어지며 산업 대응력도 약화하고 있다. 4일 업계에 따르면 KT ENA는 지난달 31일 회사 분할을 결정했다. 분할 대상은 중국 드라마를 방영하는 '채널칭', 여행 전문 채널 '오앤티', 건강 전문 채널 '헬스미디TV' 등 3개다. KT ENA는 3개 채널 분할 후 '채널칭(가칭)'이라는 신설 2025-11-04 15:39:20
  • 가상화 업체 VM웨어, 새 비전은 '프라이빗 AI' 브로드컴에 인수된 이후 첫 공식 행보에 나선 VM웨어가 새로운 전략을 공개했다. VM웨어는 ‘VM웨어 클라우드 파운데이션(VCF) 9.0’과 ‘프라이빗 인공지능(AI)’ 전략을 통해 고객의 AI 전환을 가속화하고, 보안·효율성을 강화한 차세대 프라이빗 클라우드 비전을 제시했다. 4일 서울 삼성동 웨스틴 서울 파르나스에서 열린 ‘VM웨어 테크 서밋 2025’에서 크리스 울프 브로드컴 VCF 부문 AI 및 어드밴스드 서비스 글로벌 총괄은 “한국은 차세대 기술 도입에 있어 핵심 2025-11-04 15:19:21
  • 티빙·디즈니+, 일본서 맞손…"K-콘텐츠 성장 잠재력 가장 큰 시장"(종합) 국내 대표 OTT 플랫폼 티빙이 글로벌 엔터테인먼트 기업 디즈니와 협력해 일본 시장에 본격 진출한다. 티빙은 4일 디즈니플러스와 전략적 파트너십을 체결하고, ‘TVING 컬렉션 온 디즈니플러스’을 공식 오픈한다고 밝혔다. 디즈니플러스가 아시아태평양 지역에서 자사 플랫폼 내에 로컬 OTT 브랜드관을 개설하는 것은 이번이 처음이다. 티빙은 일본 진출과 함께 오리지널 시리즈 '친애하는 X'를 한국, 일본, 아시아태평양 등 19개국에서 동시 공개한다. 글로벌 팬들의 관심을 모은 K웹툰 원작 2025-11-04 15:15:54
  • 네이버-스포티파이, 전략적 파트너십 체결…"오디오 콘텐츠 협력" 네이버는 글로벌 오디오·구독 스트리밍 플랫폼 스포티파이(Spotify)와 네이버 생태계 전반에서 사용자들이 음악부터 팟캐스트까지 다양한 오디오 콘텐츠를 더욱 편리하게 접할 수 있도록 전략적 파트너십을 체결했다고 4일 밝혔다. 이를 위해 네이버 이재후 네이버앱 서비스 부문장과 과탐 탈와(Gautam Talwar) 스포티파이 아시아·태평양 지역 제너럴 매니저는 이날 네이버 1784에서 만나, 양사의 서비스 및 콘텐츠간의 시너지 협력 방안에 대해 논의를 나눴다. 이번 파트너십을 통해 양사는 네이버의 2025-11-04 12:05:11
  • 과기정통부, 송파 ICT보안 클러스터 예타 통과 과학기술정보통신부와 한국자산관리공사는 ‘송파 ICT보안 클러스터 개발사업’이 한국개발원(KDI)의 예비타당성조사를 통과했다고 4일 밝혔다. 이 사업은 서울 송파구 가락시장역 인근 중앙전파관리소 부지(5.2만㎡)를 개발해 사이버보안 관련 8개 기관을 한곳에 모으는 대규모 집적 사업이다. 사업비는 총 5417억원으로, 9층과 11층 규모의 2개 동(연면적 6.5만㎡)으로 건립된다. ICT보안 클러스터에는 한국인터넷진흥원(KISA), 국가정보원, 금융보안원, 한국정보통신진흥협회(KAIT) 등이 입주해 사이 2025-11-04 12:00:00
  • "4000명에 각 30만원 지급해야"…SKT 개인정보유출 집단분쟁 조정 결정 2300만명의 가입자 개인정보를 유출한 SK텔레콤을 상대로 제기된 분쟁조정신청 사건과 관련해 SKT에 각 30만원의 손해배상금을 지급하라는 결론이 났다. 개인정보 분쟁조정위원회는 지난 3일 열린 59차 전체회의를 통해 SKT가 신청인들에게 각 30만원의 손해배상금을 지급하도록 하고 개인정보 보호조치 강화 등을 권고하는 조정안을 결정했다고 4일 밝혔다. 지난 4월부터 총 3998명(집단분쟁 3건 3267명·개인신청 731명)이 SKT를 상대로 분쟁조정을 신청했다. 이날 분쟁조정위는 집단신청 3건의 대리인과 S 2025-11-04 12:00:00
  • 티빙, 디즈니+와 손잡고 일본 시장 공략 티빙이 일본 시장 공략의 본격적인 포문을 열었다. 티빙은 4일 오전 10시 30분 일본 도쿄 월트디즈니컴퍼니 재팬 본사에서 ‘티빙x디즈니+ 파트너십 프레스데이’를 열고 디즈니+와의 협력 및 K-콘텐츠의 글로벌 전략을 발표했다고 밝혔다. 행사에는 최주희 티빙 대표, 타모츠 히이로 월트디즈니컴퍼니 재팬 대표를 비롯해 이응복 감독, 진혁 감독, 오광희 CJ ENM 스튜디오스 대표, 이혜영 스튜디오드래곤 책임프로듀서가 참석했다. 타모츠 히이로 월트디즈니컴퍼니 재팬 대표는 “한국에서 가장 2025-11-04 11:38:28
  • '줌' 운영사 이스트에이드, 사실 기반 AI 검색 기술 특허 출원 인공지능(AI) 검색포털 ‘줌’ 운영사인 이스트에이드는 ‘지식그래프 기반 질의응답 기술’이란 AI 신기술 관련 특허를 출원했다고 4일 밝혔다. 이번 기술은 대형언어모델(LLM)의 문장 생성 능력에, 지식그래프라는 데이터 구조를 결합한 것이 핵심이다. AI가 단순히 문장을 만들어내는 것이 아니라 사람과 사물, 사건 등 정보 사이 관계를 스스로 파악하고 연결해 답을 찾아내는 방식이다. 기존 AI 검색은 여러 문서를 단순히 요약하는 수준이어서, 실제 사실과 다른 내용을 만들어내는 ‘ 2025-11-04 11:31:00
  • 티빙, 디즈니+와 손잡고 일본 진출 국내 대표 OTT 플랫폼 티빙이 글로벌 엔터테인먼트 기업 디즈니와 협력해 일본 시장에 본격 진출한다. 티빙은 디즈니+(Disney+)와 전략적 파트너십을 체결하고, 일본 디즈니+ 내에 ‘TVING Collection on Disney+(티빙 컬렉션)’을 공식 오픈한다고 4일 밝혔다. 디즈니+가 아시아태평양 지역에서 자사 플랫폼 내에 로컬 OTT 브랜드관을 개설하는 것은 이번이 처음이다. 이를 통해 K-콘텐츠의 글로벌 영향력과 K-OTT의 성장 가능성을 입증했다는 평가다. 일본은 글로벌 OTT 기업들이 각축을 벌이는 핵심 시 2025-11-04 11:30:58
  • 넥슨 '아크 레이더스' 스팀 매출 1위·동접 35만 명 넥슨이 글로벌 시장을 겨냥해 선보인 신작 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’가 출시 직후 세계적인 흥행 성적을 기록했다. 넥슨은 자회사 엠바크 스튜디오가 개발한 ‘아크 레이더스’가 PC 게임 유통 플랫폼 ‘스팀’서 글로벌 매출과 인기 순위 모두 1위에 올랐다고 4일 밝혔다. 아크 레이더스는 출시 직후 최고 동시 접속자 35만4836명을 기록했으며 스팀 글로벌 매출 1위·인기 게임 1위, ‘가장 많이 실행한 게임’ 부문에서도 4위를 차지했다. 한국·일본&mi 2025-11-04 11:16:12
  • SKT, 앤트로픽·콕스웨이브와 '클로드 코드 해커톤' 열어 SK텔레콤(SKT)이 앤트로픽, 인공지능(AI) 제품 분석 플랫폼 업체인 콕스웨이브(Coxwave)와 함께 3일 코엑스에서 '클로드 코드 빌더 해커톤(Claude Code Builder Hackathon)'을 개최했다고 4일 밝혔다. 이날 최종 본선에는 단계별 심사를 통과한 개인 및 팀으로 구성된 100여 명이 참가했다. 최종 본선은 '일상업무의 생산성 향상'이라는 주제가 현장에서 제시돼 참가자들은 주어진 시간 내에 앤트로픽의 AI 코딩 도구인 '클로드 코드'를 이용해 직접 솔루션을 구현하는 방식으로 치러졌다. 참 2025-11-04 11:14:49
  • 네이버 프리즘 라이브 스튜디오, 소니와 손잡고 모바일 전신 모션 캡처 지원 네이버의 모바일 라이브 스트리밍 앱 ‘프리즘 라이브 스튜디오’가 글로벌 기술 기업 소니와 협력해 '소니 모코피(mocopi) 연동 모션 캡쳐 기능’을 출시했다고 4일 밝혔다. 이번 협력을 통해 누구나 스마트폰 환경에서도 전신 ‘VTubing(가상 아바타를 활용한 라이브 스트리밍)’을 진행할 수 있는 기반을 마련하겠다는 계획이다. 프리즘 라이브 스튜디오는 크리에이터들이 겪어왔던 비용 문제 및 시간적 어려움을 해소하고자, 전문 버추얼 라이브 스튜디오를 방문하지 않더라도 모 2025-11-04 10:57:57
  • LG유플, AWS와 손잡고 '에이전틱AI' 기반 자동 설치 기술 개발 LG유플러스는 아마존웹서비스(AWS)와 협력해 스스로 추론하고 판단하는 ‘에이전틱AI(Agentic AI)’를 활용, 복잡한 클라우드 네이티브 네트워크 소프트웨어를 자동으로 설치하는 기술을 개발했다고 4일 밝혔다. 이번 기술을 통해 소프트웨어 설치에 걸리는 시간을 기존 대비 최대 80%가량 단축할 수 있을 것으로 회사는 기대하고 있다. 클라우드 네이티브 네트워크 소프트웨어는 클라우드 환경에서 실제 네트워크 장비처럼 동작할 수 있도록 코드로 구현된 일종의 가상 장비다. LG유플러스와 AWS가 개발 2025-11-04 10:35:15
  • 네이버웹툰, 인도네시아 창작자들과 불법 웹툰 대응 캠페인 네이버웹툰이 웹툰 불법 유통 대응 범위를 글로벌로 확장하고 있다. 네이버웹툰은 이번 달부터 인도네시아의 불법 유통 웹툰 문제 심각성을 알리기위해 창작자들과 특별 캠페인을 진행한다고 4일 밝혔다. 불법 유통 대응, 저작권 보호 등의 창작 생태계 보호 노력은 네이버웹툰의 창작 생태계 지원 프로그램 ‘웹툰위드’의 일환이다. 이번 캠페인에는 네이버웹툰 인도네시아어 서비스에서 현재 연재 중인 한국과 인도네시아 웹툰 창작자 43명이 참여했다. 네이버웹툰이 해외 창작자들과 협업해 현지 불 2025-11-04 10:10:29
  • '스탬프 일방 소멸'…방미통위, 저가커피 조사 착수 멤버십 앱을 개편하며 사용 실적을 일방적으로 소멸시킨 저가커피사에 대해 사실조사를 진행한다. 방송미디어통신위원회(방미통위)는 커피를 마실 때마다 1개씩 적립해 주는 일종의 포인트인 스탬프를 앱 개편 시 일방적으로 소멸시킨 저가커피 1개 사에 대해 사실조사에 착수한다고 4일 밝혔다. 해당 커피사는 지난 4월 신규 앱을 도입하는 과정에서 이용자의 스탬프 기록 등 이용실적 대부분을 소멸시키고, 신규 앱을 다운받은 이용자에게는 회원가입 절차부터 다시 진행하도록 한 것으로 확인됐다. 스탬프 10 2025-11-04 10:08:48
  • 韓 모바일 게임 매출 7조4000억원 돌파 전망…머지·전략 장르 급성장 올해 한국 모바일 게임 시장 매출이 53억달러(약 7조4000억원)에 이를 것으로 전망된다. 코로나 팬데믹(세계적 대유행) 시기 정점을 찍었던 2021년 이후 다소 조정을 거쳤지만, 다시 완만한 회복세를 보이는 모습이다. 4일 글로벌 시장조사업체 센서타워(Sensor Tower)가 발표한 보고서에 따르면, 전 세계 모바일 게임 시장은 지난해 810억달러(약 114조원) 규모에서 올해 854억달러(약 120조원)로 6%가량 성장할 전망이다. 2028년에는 1050억달러(약 148조원)까지 커질 것으로 봤다. PC 게임 유통 플랫폼 ‘스팀( 2025-11-04 10:07:03
  • LG유플러스, LG트윈스 통합 우승 기념 '윈윈 페스티벌' 진행 LG유플러스가 LG트윈스의 프로야구 한국시리즈 우승을 기념해 ‘윈윈 페스티벌’을 포함한 다양한 이벤트와 혜택을 준비했다. 이번 윈윈 페스티벌에서는 통합 우승 모자를 경품으로 준비했다. 참여 방법은 오는 28일까지 LG유플러스의 고객센터·멤버십 통합 앱 ‘U+One(유플러스원)’ 유플투쁠 이벤트 페이지에 우승 기념 소감을 남기면 된다. 이벤트 참여 대상은 LG유플러스 모바일을 5년 이상 이용한 장기 고객 및 멤버십 등급 VIP 이상 고객이다. 응모 고객 대상으로 추첨을 통해 △202 2025-11-04 09:05:20