• 카카오, 소상공인 디지털 전환 돕는다
    카카오, 소상공인 '디지털 전환' 돕는다
    카카오가 소상공인시장진흥공단(소진공)과 지역상권의 디지털 전환을 돕는 업무 협약을 체결했다고 16일 밝혔다. '단골거리'를 통해 소상공인들이 좀 더 편리하게 고객을 만날 수 있도록 카카오의 서비스 활용법을 교육하고 지원해준다. 이를 통해 지역상권 활성화에 기여하는 것이 목표다. 카카오 측은 "재작년부터 전통시장 상인들의 디지털 소통을 지원해온 '단골시장' 사업이 호응을 얻어 지역상권 상점가까지 사업을 확대하게 됐다"고 설명했다. 단골거리는 오는 22일부터 광주광역시
    • 2024-04-16
    • 14:22:54
  • 개인정보 침해 공동 대응...방통위·개보위, 정책협의회 발족
    "개인정보 침해 공동 대응"...방통위·개보위, 정책협의회 발족
    방송통신위원회와 개인정보보호위원회는 '정책협의회'를 발족하고 불법 스팸과 개인정보 침해 문제 등에 공동 대응하기로 했다. 두 기관은 16일 정부서울청사에서 정책협의회 첫 회의를 개최했다. 정책협의회는 지난 2월 12일 부처 간 칸막이를 허물고 협업 행정을 구현하기 위해 실시된 전략적 인사교류 후속 조치의 일환이다. 전략적 인사교류의 취지에 맞춰 부처 간 긴밀한 협업과 소통을 기반으로 '안전한 디지털 이용환경 조성'을 위한 정책을 수립하기 위해 구성했다. 방통위에선 회의에는 박
    • 2024-04-16
    • 14:12:24
  • 카카오게임즈, SM엔터 아이돌 활용 게임 만든다
    카카오게임즈, SM엔터 아이돌 활용 게임 만든다
    카카오게임즈가 SM엔터테인먼트 소속 아이돌 그룹을 활용한 모바일 게임을 만든다. 카카오게임즈는 SM엔터테인먼트와 지적재산(IP) 허가 계약을 체결했다고 16일 밝혔다. 양사는 이번 협업으로 SM엔터테인먼트의 다양한 아이돌 그룹이 등장하는 최초의 디지털 컬렉션 모바일 게임인 ‘SM 게임 스테이션(가제)’ 개발에 나선다. 카카오게임즈는 게임의 글로벌 퍼블리싱(유통·운영)과 서비스를 담당하고, 메타보라가 게임 개발을 전담한다. 이 게임은 글로벌 케이팝 시장을 선도하는 가수들의 매니
    • 2024-04-16
    • 14:06:33
  • 크래프톤, 인도 최고 경영자들과 게임·AI 전략 논의
    크래프톤, 인도 최고 경영자들과 게임·AI 전략 논의
    크래프톤이 인도 최고 경영자들과 만나 게임·인공지능(AI) 기술 전략에 대해 논의했다. 크래프톤은 지난 12일 인도 리더십 커뮤니티 'YPO 뭄바이 대표단'이 서울 강남구 크래프톤 본사를 방문해 환담을 진행했다고 16일 밝혔다. YPO 뭄바이는 전 세계 140개국 약 3만 4000명의 최고 경영자들이 모인 글로벌 리더십 커뮤니티 'YPO(젊은 회장단 조직)'의 인도 및 남아시아 지부다. 기술, 전자, 식품 등 다양한 분야의 젊은 리더들로 구성돼 있다. 이들은 '배틀그라운드 모바일 인도'를 통
    • 2024-04-16
    • 13:55:31
  • 업스테이지, 1000억원 규모 시리즈 B 투자 유치
    업스테이지, 1000억원 규모 시리즈 B 투자 유치
    인공지능(AI) 스타트업 업스테이지는 약 1000억원 규모 시리즈 B 투자를 유치했다고 16일 밝혔다. 2021년 316억원 시리즈 A 투자 대비 약 3배에 달하는 금액이다. 투자에는 △SK네트웍스 △KT △산업은행 △신한벤처투자 △하나벤처스 △미래에셋벤처투자 △기업은행 등 다수 기관들이 신규 투자자로 이름을 올렸다. △SBVA(구 소프트뱅크벤처스) △프라이머사제 △컴퍼니케이파트너스 △프리미어파트너스 등 기존 투자자들도 후속 투자를 진행했다. 업스테이지는 시드 투자부터 시리즈 A, B까지 약 1400여억원에 달하는 누적 투자
    • 2024-04-16
    • 13:34:46
  • KT, AICT로 달라지는 일상 속 변화 선봬
    KT, AICT로 달라지는 일상 속 변화 선봬
    KT는 17~19일 서울 강남구 코엑스에서 열리는 '월드IT쇼(WIS) 2024'에 전시관을 마련해 차세대 인공지능 정보통신(AICT) 혁신기술을 선보인다고 16일 밝혔다. KT는 'AICT 컴퍼니(Company), KT'를 주제로 학교·일터 등 고객이 일상생활 속에서 체험하는 AICT 기술을 선보일 예정이다. 전시관 입구에서 바로 만날 수 있는 스페셜 존에서는 인공지능 디지털전환(AX) 역량으로 개발한 다양한 기술을 공개한다. 초거대언어모델(LLM) 기반 챗봇 서비스를 제공하는 'AI 인사이드 플랫폼'과 A
    • 2024-04-16
    • 09:54:48
  • LG유플러스 일상비일상의틈byU+ 모던 감성 카페로 탈바꿈
    LG유플러스 '일상비일상의틈byU+' 모던 감성 카페로 탈바꿈
    MZ취향 커뮤니티 '일상비일상의틈바이유플러스(byU+·틈byU+)'이 모던 감성 카페로 탈바꿈한다. LG유플러스는 이달 21일까지 스페셜티 커피 전문점 '커피 리브레'와 손잡고 틈byU+에서 '데일리 링크드 커피'를 연다고 16일 밝혔다. 데일리 링크드 커피는 커피와 고객을 연결한다는 콘셉트의 팝업 전시다. LG유플러스는 고객에게 고품질 커피를 경험할 수 있는 기회를 제공하기 위해 '한국 스페셜티 커피의 자부심'으로 알려진 커피 리브레와 협업했다고 전했다. 2009년 연
    • 2024-04-16
    • 09:53:47
  • 한국게임이용자협회 해외게임사 역차별은 곧 이용자 역차별
    한국게임이용자협회 "해외게임사 역차별은 곧 이용자 역차별"
    한국게임이용자협회는 제 22대 국회의원 선거 당선자들과 각 정당들을 상대로 게임 이용자 권익 보호와 관련해 '게임 소비자의 알 권리' 부분의 정책 제안서를 홈페이지에 공개했다고 15일 밝혔다. 협회는 제안서에서 확률형 아이템 규제에 따른 국내·해외 게임사 간의 역차별 해소 방안을 비롯해 총 7가지의 정책을 제안했다. 지난달 22일 '게임산업진흥법에 관한 법률(게임법)' 개정안이 시행되면서 국내 게임사는 확률형 아이템의 확률을 게임과 홈페이지 등에 고시한다. 그러나 일부 해외
    • 2024-04-15
    • 17:31:47
  • 계속되는 제4이통사 회의론…실패 대비한 안전장치 마련해야
    계속되는 제4이통사 회의론…"실패 대비한 안전장치 마련해야"
    최근 스테이지엑스 컨소시엄(스테이지엑스)이 4번째 이동통신사로 선정된 가운데 이들이 기존 공언한 자체 통신망 구축 약속을 이행하지 못할 경우에 대비한 안전장치를 마련해야 한다는 주장이 제기됐다. 앞서 정부 주도로 제4이동통신사가 강력히 추진됐는데, 제22대 국회의원 총선거가 끝나면서 야당 중심으로 이에 대한 우려의 목소리가 나오고 있다. 모정훈 연세대 산업공학과 교수는 15일 서울 여의도 국회의원회관에서 열린 '28GHz 신규 사업자의 자격과 요건' 토론회에서 "향후 스테이지엑스가 국민
    • 2024-04-15
    • 15:33:03
  • 네이버, 멤버십 대상 3개월 무료배송…충성고객 비율은 95%
    네이버, 멤버십 대상 3개월 무료배송…충성고객 비율은 95%
    네이버는 유료 구독 회원 서비스인 ‘네이버플러스 멤버십’ 전 이용자에게 3개월간 ‘도착보장 무료배송’ 혜택을 제공한다고 15일 밝혔다. 네이버플러스 멤버십은 쇼핑 외에도 예약, 여행 등을 통해 최대 5% 적립 혜택을 제공하며, 월 구독료는 4900원이다. 유료 구독 유지 비율이 95%에 이를 만큼 충성 이용자가 두텁다. 멤버십 이용자의 쇼핑 거래액은 비 이용자의 2배에 달할 정도로 높다. 네이버는 생태계 확장을 위해 7월 15일까지 3달 동안 모든 멤버십 이용자에게 배송비 3500원 할인 쿠
    • 2024-04-15
    • 11:25:23
  • 카카오, 모바일 다음에 시대 공감 콘텐츠 추천 공간 마련
    카카오, 모바일 다음에 '시대 공감' 콘텐츠 추천 공간 마련
    카카오는 포털사이트인 다음에 콘텐츠 큐레이션(배포) 공간인 '틈'을 선보인다고 15일 밝혔다. 모바일 다음 상단에 '틈' 탭을 마련해 특정 주제에 대한 양질의 콘텐츠를 선보인다. 주제 선정은 콘텐츠 퍼블리싱(유통·운영) 플랫폼인 '브런치스토리' 제작자들이 맡는다. 지금 공유하고 싶은 동시대인의 이야기 혹은 함께 생각하면 좋을 요소들을 다룬다. 여기서 파생된 7개의 주제를 요일별로 제시하고, 각 주제에 맞는 콘텐츠를 선별해 제공한다. 이번 주 주제는 '관성과의 싸움'
    • 2024-04-15
    • 11:10:43
  • SKT AI 펠로우십 6기 지원자 모집
    SKT 'AI 펠로우십' 6기 지원자 모집
    SK텔레콤(SKT)은 인공지능(AI) 분야 미래 인재를 발굴하는 육성 프로그램 'SKT AI 펠로우십' 6기 지원자를 모집한다고 15일 밝혔다. SKT AI 펠로우십은 AI를 공부하는 대학(원)생들에게 기업 실무 경험을 제공함으로써 AI 전문가로 성장할 수 있도록 돕는 프로그램이다. 지난 2019년부터 6년째 후원 중이다. 프로그램 참가자들은 기업 실무 현장의 데이터를 활용해 현직 개발자와 동일한 연구를 수행한다. 현직 개발자에게 직접 멘토링을 받는 등 생생한 실제 개발 현장과 같은 환경에서 실무 경험을 쌓을 수
    • 2024-04-15
    • 09:25:25
  • 네이버, 검색 서비스에 생성형 AI 기술 첫 적용
    네이버, 검색 서비스에 생성형 AI 기술 첫 적용
    네이버가 PC·모바일 검색에 생성형 인공지능(AI) 기술을 처음 적용했다. PC 전용으로 시범 서비스를 하고 있는 대화형 AI 검색 ‘큐:’(CUE:)에 활용된 AI 모델을 검색어에 적합한 문서를 찾아주는 검색 서비스까지 확대 적용하는 것이다. 14일 네이버 블로그 공지에 따르면 네이버는 실시간 생성형 AI 기술을 접목한 새 '스마트블록' 베타서비스를 이달부터 시작했다. 스마트블록은 맞춤형 검색 결과 제공 서비스다. 새 스마트블록은 블로그, 카페, 동영상 등 출처나 유형을 구분하지 않고
    • 2024-04-14
    • 15:33:45
  • 인스타그램·페이스북, 활성 이용자 3달 연속 감소
    인스타그램·페이스북, 활성 이용자 3달 연속 감소
    사회관계망서비스(SNS) 플랫폼인 인스타그램과 페이스북의 국내 모바일 이용자가 올해 들어 석 달 연속 감소했다. 14일 모바일 빅데이터 기업 아이지에이웍스의 모바일인덱스 데이터에 따르면 국내 스마트폰 이용자의 인스타그램 모바일 월간활성이용자수(MAU)는 지난해 12월 2192만명에서 올해 1월 2173만명, 2월 2147만명, 3월 2142만명으로 줄곧 내리막길을 걸었다. MAU는 한 달에 한 번 이상 서비스를 이용한 사람 수를 뜻한다. 페이스북도 상황은 비슷하다. 페이스북의 모바일 MAU는 작년 12월 1020만명에서 지난
    • 2024-04-14
    • 15:17:22
  • 게임업계, 1분기도 보릿고개 지속…2분기부턴 회복 기지개
    게임업계, 1분기도 보릿고개 지속…2분기부턴 회복 기지개
    국내 게임업계의 보릿고개가 지난 1분기까지 이어졌을 것으로 관측된다. 주요 게임사들이 일제히 전년보다 악화한 실적을 예고하고 있다. 지난해와 비슷한 수준만 유지해도 선방이라는 말까지 나온다. 게임사들은 2분기부터 여러 편의 신작을 선보이며 실적 반등을 노린다. 증권업계에서도 올해 게임산업의 전반적인 흐름은 '상저하고' 형태가 될 것으로 내다보고 있다. 14일 게임업계에 따르면, 대형사로 분류되는 '3N'(넥슨·엔씨소프트·넷마블)은 1분기 일제히 부진한 성적을 거둘 가능성
    • 2024-04-14
    • 15:05:59
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