최신뉴스
-
韓 모바일게임 1위 엔씨소프트, 기부금도 업계 1위 엔씨소프트가 국내 대표 게임사로서 사회공헌에 앞장서고 있다. 지난해 코로나19 확산으로 국내외 경기가 침체된 상황에서 기부금을 전년 대비 20%가량 올렸다. 엔씨소프트는 이익의 1%를 기부금으로 출연하고 있어, 회사의 성장이 기부금 증가로 이어지고 있다고 강조했다. 최근에는 업계 최초로 ESG(환경·사회·지배구조) 조직을 신설해 지속가능 경영에 나서겠다고 선언했다. 엔씨소프트가 최근 공시한 2020년 사업보고서에 따르면 엔씨소프트의 누적 기부금은 2019년 대비 21% 증가한 191억원을 기록했다. 이는 국내 게임사 중 가장 … 2021-03-25 06:00:00
-
[아주초대석] 톰 화이트 우버 한국 총괄 "우버 택시 3개월만에 1000대 돌파" 글로벌 차량 호출 서비스 기업 우버가 지난 1월 한국에 ‘우버 택시’를 선보인 지 약 3개월 만에 가맹 택시 수가 1000대를 돌파했다. 경쟁사 카카오의 ‘카카오T블루’가 100대에서 900대로 늘어나기까지 약 6개월이 소요된 점을 고려하면 빠른 확장세다. 톰 화이트 우버 한국 총괄은 24일 아주경제와의 인터뷰에서 ‘우버 택시’만의 차별화된 경쟁력으로 △글로벌에서 서비스한 경험 △이용자들을 만족시킨 기술력 △전문가들에게 자문을 받은 안전 기능을 꼽았다. 그는 내달 SK텔레콤의 티맵모빌리티와 설립한 합작법인 ‘우티’의 출범을 기점… 2021-03-25 00:10:00
-
中 ‘한한령’ 올해는 풀릴까... 게임업계가 기대하는 이유는 올해 한국 게임업계의 염원인 ‘한한령(한류 제한령·限韓令) 해제'가 이뤄질 수 있을까? 최근 중국 정부가 한국 게임을 퍼블리싱하는 기업을 상대로 판호 신청을 받았고, 지난해 말부터 현재까지 2개의 한국 게임이 외자 판호를 받으면서 올해는 중국 게임시장이 열리지 않겠냐는 긍정적인 기대감이 나오고 있다. 24일 게임업계에 따르면 중국 정부는 최근 자국 내 한국 게임 퍼블리셔를 대상으로 판호 발급 신청을 받았다. 지난해 말부터 한국 게임 일부가 외자 판호를 발급받은 데 이어 이같은 소식이 전해지자, 게임업계는 한국 … 2021-03-24 18:05:13
-
연봉 협상 끝낸 펄어비스, 전직원 연봉 800만원 추가 인상 펄어비스가 게임업계의 연봉 인상 대열에 합류했다. 펄어비스는 지난 1월 '2021년 연봉협상'을 통해 인상한 연봉 외에 800만원의 연봉을 추가로 인상하고, 200만원의 추가 보상금을 지급한다고 24일 밝혔다. 이는 '최고 노력에 대한 최고 수준의 보상'을 제공한다는 인사 보상 취지의 연장선상이라고 회사는 설명했다. 이에 회사는 지난 1월 연봉 협상을 통해 인상한 금액 외에 별도로 800만원을 일괄 인상해 내달 1일 적용한다. 정규직, 계약직을 포함한 직원 대상이며, 신입사원 연봉 테이블도 조정될 예정이다. 추… 2021-03-24 18:05:00
-
[종합] 네이버, 임원 1인당 26억원·직원 1억원 규모 스톡옵션 준다 네이버가 임원 1인당 26억원, 직원 1인당 1억원 규모의 주식매수선택권(스톡옵션)을 부여한다. 네이버는 24일 경기 성남시 본사에서 정기주주총회를 열어 이 같은 내용의 스톡옵션 부여 안건을 처리했다. 네이버는 임원 119명에게 스톡옵션 80만6000주를 부여한다. 이는 이날 종가(38만7000원) 기준, 3119억2200만원 규모에 달한다. 임원 1인당 26억2000만원 상당이다. 한성숙 대표는 4만주, 최인혁 최고운영책임자(COO)는 2만주를 받는다. 이는 각각 154억8000만원, 77억4000만원에 상당한다. 직원 3253명에겐 스톡옵션 111만4143주를 … 2021-03-24 17:35:57
-
네이버, 임원 119명에 3111억원 규모 스톡옵션 부여 네이버는 24일 경기도 성남시 본사에서 정기주주총회를 열어 임직원 주식매수선택권(스톡옵션) 부여 등 안건을 처리했다. 네이버는 임원 119명에게 스톡옵션 80만6000주를 부여한다. 이는 전날 종가(38만6000원) 기준으로 3111억1600만원 규모로, 3년 후 행사할 수 있다. 한성숙 대표가 4만주, 최인혁 최고운영책임자(COO)가 2만주를 각각 받는다. 이는 각각 154억4000만원, 77억2000만원 상당이다. 직원 3253명에게는 2년 또는 3년 후 행사할 수 있는 스톡옵션 111만4143주(약 3624억원 상당)를 준다. 이날 주총에선 이건혁 신한금융… 2021-03-24 12:31:04
-
라인, 한국 보관 '日 이용자 데이터' 9월까지 현지로 옮긴다 라인이 한국에 보관 중인 데이터를 올해 9월까지 모두 일본으로 옮긴다. 이데자와 다케시 라인 사장은 지난 23일 일본 도쿄에서 자사의 개인정보 보호 미흡 논란과 관련한 기자회견을 열어 한국 내의 데이터 이전 계획을 발표했다. 이는 최근 라인이 중국 업체에 개발 업무를 위탁하며 현지 직원들이 일본 서버에 보관된 이용자 정보에 접근할 수 있도록 했다는 일본 매체들의 보도가 나온 후의 조치다. 당시 일본 매체들은 라인 이용자 정보가 중국에 유출될 우려가 있다고 지적했고, 라인 이용자 데이터가 한국에 있는 서버에 보관된 … 2021-03-24 12:29:48
-
엔씨소프트, ‘리니지2M’ 대만·일본 서비스 개시... 첫 글로벌 출시 엔씨소프트는 24일부터 대만과 일본에서 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘리니지2M’의 서비스를 시작했다고 밝혔다. 엔씨소프트는 대만과 일본에서 리니지2M을 직접 서비스한다. 출시 전 대만에서 사전예약자가 350만명 이상, 일본에선 220만명 이상이 몰렸다. 양국에서 서비스하는 리니지2M은 한국과 동일하게 최고 수준의 그래픽과 방대한 오픈 월드, 최적의 인터페이스 등을 갖췄다. 콘텐츠는 6개의 무기와 150종 이상의 클래스, 20종 이상의 보스 레이드 등을 우선 선보이고, 추후 순차적으로 업데이트할 계획이다. 엔씨소프… 2021-03-24 12:09:13
-
네이버밴드 ‘비디오콜’, 개학 후 3주간 31만명 이용... 교육 현장서 호응 네이버밴드의 실시간 비디오 커뮤니케이션 기능 ‘비디오콜’이 코로나19의 영향으로 원격수업이 이뤄지고 있는 교육 현장에서 활발하게 사용되고 있다. 네이버는 비디오콜이 개학 후 셋째 주까지 총 31만여명이 사용했다고 24일 밝혔다. 신학기 밴드 개설 수는 전년 동기 대비 3.3배, 신학기 밴드 가입자 수는 5.4배 증가했다. 학급 조회나 종례, 토론 수업 등 학급 구성원 간 쌍방향 소통이 필요한 상황에서 편리한 화상 커뮤니케이션 도구로 활용된 결과다. 네이버밴드는 쌍방향 수업 지원이 필요하다는 현직 교사의 피드백을 받아 비… 2021-03-24 09:36:14
-
쏘카 중고차 플랫폼 ‘캐스팅’, 신용카드 결제 도입 쏘카는 온라인 중고차 플랫폼 ‘캐스팅’에서 차량 구매대금을 신용카드로 결제할 수 있는 전자결제시스템(PG)을 도입했다고 24일 밝혔다. 캐스팅에서 차량을 구매하는 고객은 기존의 가상계좌 입금뿐 아니라 현대, KB국민, 삼성, 롯데, BC, 농협, 신한, 하나 등 8대 카드사를 결제수단으로 이용할 수 있다. 카드사에 따라 최대 30개월까지 할부 적용이 가능하다. 이 중 6개사(KB국민, 삼성, 롯데, BC, 농협, 현대)는 무이자 할부를 제공하며, 3월 기준 최대 8개월까지 가능하다. 쏘카는 캐스팅에서 차량 구매대금을 카드로 결제하는 경우… 2021-03-24 08:20:55
-
“신작 출시 일정 차질”... 게임사 최대 고민, '확률형아이템' 아닌 '주 52시간 근무' “기존 선택근무와 탄력근무제로는 신작 개발 일정을 맞추기 어렵습니다.“ 지난 22일 오후, 황희 문화체육관광부 장관과 만난 국내 주요 게임사 대표들의 호소다. 이들은 게임산업 특성상 신작 게임이나 업데이트 출시 시기를 전후로 집중적으로 근무(크런치 모드)하는 체제를 유지해야 하는데, 주 52시간 근무제로 개발 일정을 맞추기 어렵다고 입을 모았다. 정작 업계에서 가장 큰 논란이 되고 있는 확률형 아이템의 확률 공개 규제에 대한 언급은 하지 않았다. 황 장관은 “현장과 상시소통해 노동자와 사업자가 상생할 수 있는 방안 … 2021-03-23 17:51:46
-
카카오게임즈, ‘영원회귀: 블랙서바이벌’ 국내 공동사업 계약 체결 카카오게임즈와 님블뉴런은 ‘영원회귀: 블랙서바이벌(이하 영원회귀)’의 한국 공동 사업 계약을 체결했다고 23일 밝혔다. 님블뉴런이 개발한 영원회귀는 지난해 10월 글로벌 게임 플랫폼 ‘스팀’을 통해 앞서 해보기(얼리 액세스)를 시작한 MOBA 배틀로얄 게임이다. 지난해 12월 최고 동시 접속자 5만 명 돌파, 스팀 평가 매우 긍정 86% 기록 등 게임성을 인정받고 있다. 양사는 영원회귀의 국내 서비스를 위해 역량을 집중해 나가기로 했다. 님블뉴런은 개발과 QA, 서비스 운영, 이스포츠를 담당하고, 카카오게임즈는 마케팅, PC방 서비… 2021-03-23 13:27:07
-
네이버, ‘ESG 채권’ 발행... 친환경·사회공헌 프로젝트 본격 개시 네이버가 국내 인터넷업계 최초로 ESG(환경·사회·지배구조) 채권을 발행했다. 네이버는 이를 통해 모은 자금으로 제2 데이터센터와 제2 사옥 등에 첨단 친환경 기술을 적용하고 코로나19로 피해를 입은 중소상공인(SME)를 지원한다는 방침이다. 네이버는 5억 달러 규모의 5년 만기 외화 ESG 채권 ‘지속가능채권’을 연간 1.5% 금리로 발행했다고 23일 밝혔다. 네이버는 지난 17일부터 이틀 간 62개 기관, 100명 이상의 글로벌 기관투자자를 대상으로 투자자 로드쇼를 개최했다. 네이버는 이 자리에서 ESG 이니셔티브를 홍보했다. ESG 채… 2021-03-23 13:26:03
-
KISA, 'K-사이버방역' 추진전략 온라인 통합 설명회 개최 한국인터넷진흥원(KISA)과 과학기술정보통신부는 ‘K-사이버방역 추진전략’ 에 대한 대국민 인식 제고 및 민간 참여도 확대를 위한 통합 설명회를 오는 24일부터 이틀간 온라인으로 개최한다고 23일 밝혔다. K-사이버방역 추진전략은 코로나19에 대응한 ‘K-방역’처럼 디지털공간도 방역체계를 구축해 국민이 신뢰할 수 있는 디지털안심 국가 실현을 목표로 한 국가종합계획이다. 이원태 KISA 원장[사진=KISA 제공] 이번 설명회는 ‘K-사이버방역 추진전략 소개와 지원사업 설명회로 나눠 진행된다. 설명회 1일차는 K-사이버방역 추… 2021-03-23 12:00:00
-
게임빌, 모바일 레이싱게임 '프로젝트 카스 고' 정식 출시 게임빌은 모바일 원터치 레이싱 게임 ‘프로젝트 카스 고(PROJECT CARS GO)’를 구글플레이와 애플 앱스토어를 통해 글로벌 시장에 출시했다고 23일 밝혔다. 프로젝트 카스 고는 PC와 콘솔을 통해 누적 700만건 이상의 판매고를 기록한 프로젝트 카스(Project CARS)’ 시리즈의 모바일 버전으로, 게임빌과 영국의 유명 레이싱 게임 개발사 ‘슬라이틀리 매드 스튜디오(Slightly Mad Studios)’가 손잡고 선보이는 게임이다. 이 게임은 간편한 조작으로 속도감을 느낄 수 있으며, 전 세계 유명 트랙과 다양한 기후를 사실적으로 표현한 것이 … 2021-03-23 10:17:11
-
스마일게이트, '신과함께' 영상 제작한 ‘리얼라이즈’와 합작법인 설립 스마일게이트가 영화 ‘신과 함께’, ‘광해, 왕이 된 남자’ 등으로 유명한 제작사 리얼라이즈픽쳐스와 손잡고 지적재산권(IP)를 활용한 문화 산업에 진출한다. 스마일게이트와 리얼라이즈픽쳐스는 23일 협약식을 열고, 합작법인 ‘스마일게이트리얼라이즈(SmilegateRealies)’를 설립했다고 밝혔다. 합작법인은 스마일게이트홀딩스 IP사업개발담당인 백민정 상무가 이끈다. 그는 그동안 크로스파이어 드라마, 테마파크, 할리우드 영화 진출 등 스마일게이트그룹의 IP 다각화를 주도해왔다. 이들은 멀티 콘텐츠 IP를 활용한 영화, 드라마 등… 2021-03-23 10:16:22
-
[이스포츠 전성시대] ② 김호진 GGA 부원장 “프로게이머부터 스카우터, 데이터 분석원까지... 이스포츠 모든… 프로게이머부터 스카우터(유망 선수 등을 발탁하는 사람), 데이터 분석, 마케팅 등 국내외 이스포츠 산업을 이끌 인재를 키우는 민간 교육기관이 있다. 바로 젠지 이스포츠가 운영하는 교육기관인 ‘젠지 글로벌 아카데미(GGA)’다. GGA는 인기 게임 ‘리그오브레전드’, ‘오버워치’ 프로게이머를 전문으로 양성하는 ‘젠지 엘리트 아카데미(GEEA)’와 학생, 일반인들을 대상으로 게임 실력을 높이고 관련 산업에 대한 교육을 제공하는 ’애프터스쿨’, 이스포츠 전문 실무자를 육성하는 ‘이스포츠 마스터 트랙’ 등을 운영한다. 이 중 GEEA는 이스… 2021-03-23 08:02:00
-
[이스포츠 전성시대] ① 韓 이스포츠 매년 고성장... 코로나19로 인기 급증 국내외 이스포츠 산업이 최근 몇 년간 크게 성장한 것으로 나타났다. 최근 게임을 소비하는 방식이 모바일 기기로 ‘보는’ 것으로 바뀌는 추세이며, 지난해 코로나 팬데믹(세계적 대유행) 발생을 기점으로 이스포츠 산업은 더 성장할 것이란 전망이 나온다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘2020 게임백서’에 따르면 국내 이스포츠 시장은 매년 성장하고 있다. 2019년 기준, 국내 이스포츠 산업 규모는 전년 대비 22.8% 증가한 1398억원이다. 2015년 이후 이스포츠 산업 규모는 2017년 제외하면 매년 높은 성장률을 기록해왔다. 2019년까지 연… 2021-03-23 08:00:00
-
코리아씨이오서밋, '서밋클럽' 발족... 성백린 백신실용화사업단장 초청 강연회도 열어 코리아씨이오서밋이 지난 18일 서울 삼성동 그랜드인터콘티넨탈 파르나스 호텔에서 서밋클럽(Summit Club)을 발족하고, 제1회 서밋포럼을 개최했다고 22일 밝혔다. 코리아씨이오서밋은 2021년도 CEO커뮤니티 확대 일환으로 '글로벌 네트워크 인프라(Global Network Infra)', '피플 커뮤니티(People community)'라는 슬로건 아래 서밋클럽을 발족하고, 매월 세번째 목요일마다 서밋포럼, 벤처·스타트업 엑셀러레이팅에 나선다. 이날, 서밋클럽 발족식은 '이달의 CEO' 시상식, 박봉규 코리아씨이오서밋 이사장의 … 2021-03-22 23:08:54
-
황희 문체부 장관 “게임업계, 확률형 아이템 정보 공개로 불신 해소해야” 황희 문화체육관광부 장관이 게임사 대표들과 만나 최근 논란이 되고 있는 확률형 아이템 문제에 대해 확률 정보를 공개를 통해 이용자들의 불신을 해소해야 한다고 당부했다. 황 장관은 22일 서울시 강남구 한국게임산업협회에서 국내 주요 게임사의 대표들과 만나 확률형 아이템 논란에 대해 “자율규제에 대한 이용자들의 신뢰가 하락하고 있는데, 이러한 부정적 인식이 국내 게임산업 전반으로 확산될까 우려스럽다”며 “지금이라도 확률형 아이템 정보공개 법정화를 통해 이용자의 불신을 해소하고 게임 자체의 경쟁력을 높이는 방식… 2021-03-22 17:47:16