넷마블 검색결과 총 86건 [ 페이지 : 1/5 ]

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[설 100배 즐기기] 연휴 꽉막힌 귀성길...스트레스 날릴만한 모바일 게임은?
[설 100배 즐기기] 연휴 꽉막힌 귀성길...스트레스 날릴만한 모바일 게임은?
왼쪽위부터 시계방향으로 넷마블 모두의마블, 엔씨소프트 프로야구 H2, 넥슨 듀랑고. [사진=각사] 민족 대명절 설 연휴를 맞이해 고향으로 내려가는 차량들로 고속도로…
2018-02-15 06:20:00
매출 1위 넷마블 전성시대...방준혁 의장의 RPG 세계화 통했다
매출 1위 넷마블 전성시대...방준혁 의장의 'RPG 세계화' 통했다
방준혁 넷마블 의장 [사진=넷마블] "2조 4248억원." 넷마블게임즈가 지난해 기록한 연간 매출 실적이다. 업계 1위인 넥슨을 제치고 '매출 2조 클럽'의 선두주…
2018-02-14 05:00:00
넥슨도 공익재단 짓는다
넥슨도 공익재단 짓는다
푸르메재단 넥슨어린이재활병원.[사진=연합뉴스] 엔씨소프트, 넷마블에 이어 넥슨도 공익 목적의 사회공헌 재단을 만든다. 넥슨은 오는 27일 판교 사옥에서 '사회…
2018-02-13 18:20:16
넥슨 지난해 매출 2조2987억원, 전년비 28%↑…넷마블 1위 왕좌 등극
넥슨 지난해 매출 2조2987억원, 전년비 28%↑…넷마블 1위 왕좌 등극
넥슨이 지난해 사상 최대 실적을 기록하며 연 매출 ‘2조 클럽’에 무난히 입성했다. 다만, 앞서 실적을 공개한 넷마블에게 간발의 차이로 1위 자리를 내주게 됐다. 넥슨은 …
2018-02-08 16:24:37
넷마블, 4분기 매출 6158억원, 전년비 33%↑…연 매출 2조 4248억원 달성
넷마블, 4분기 매출 6158억원, 전년비 33%↑…연 매출 2조 4248억원 달성
넷마블이 연 매출 2조원 시대를 열었다. 6일 넷마블게임즈는 지난해 4분기(10~12월) 연결기준으로 매출 6158억원, 영업이익 926억원, 당기순이익 542억원을 기록했다고 공…
2018-02-06 15:58:57
방준혁 넷마블 의장 2018년에도 글로벌 파이어니어·RPG 세계화 이어나갈 것
방준혁 넷마블 의장 "2018년에도 '글로벌 파이어니어·RPG 세계화' 이어나갈 것"
방준혁 넷마블 의장이 6일 열린 제4회 NTP에서 올해 추진할 핵심 사업전략을 발표하고 있다. [사진=신희강 기자@kpen] "넷마블은 미래 경쟁력을 선제적으로 확보하기 위…
2018-02-06 13:56:58
넷마블 IGS 직원 게임 아이템 조작 판매 적발...넷마블 직원 강력 징계할 것
넷마블 IGS 직원 게임 아이템 조작 판매 적발...넷마블 "직원 강력 징계할 것"
넷마블 자회사 직원이 게임 내에서 아이템을 조작해 판매하다 적발됐다. 2일 넷마블에 따르면 자사 온라인 게임 '대항해시대'를 운영하는 자회사 IGS 직원이 자사…
2018-02-02 00:19:16
​넷마블, 대학생 서포터즈 마블챌린저 11기 모집
​넷마블, 대학생 서포터즈 '마블챌린저' 11기 모집
넷마블게임즈는 대학생 서포터즈 '마블챌린저' 11기를 내달 19일까지 모집한다고 31일 밝혔다. 2013년 시작한 '마블챌린저'는 대학생들이 직접 넷마블 홍…
2018-01-31 14:33:46
존 호건 캐나다 BC주 수상, 넷마블 방문…북미 시장 진출 방안 논의
존 호건 캐나다 BC주 수상, 넷마블 방문…북미 시장 진출 방안 논의
넷마블게임즈는 존 호건(John Horgan) 캐나다 브리티시 컬럼비아(BC)주 수상이 26일 넷마블 사옥을 방문했다고 29일 밝혔다. 캐나다 관계자의 방문은 지난해 5월 프랑스와…
2018-01-29 09:49:35
​넷마블, ‘넷마블문화재단’ 출범…건강한 게임문화의 가치 확대
​넷마블, ‘넷마블문화재단’ 출범…건강한 게임문화의 가치 확대
넷마블게임즈는 건강한 게임문화의 가치 확대 및 미래 창의 인재 양성, 나눔 문화 확산 등을 위해 ‘넷마블문화재단’을 23일 공식 출범했다고 밝혔다. 이날 넷마블 본사에…
2018-01-23 13:58:39
넥슨·넷마블·엔씨 3N, 年 매출 6조 시대 열었다
넥슨·넷마블·엔씨 '3N', 年 매출 '6조 시대' 열었다
국내 대표 게임사인 '3N(넥슨·넷마블·엔씨)'이 지난해 모바일 대작 등의 성과에 힘입어 사상 최대 실적을 기록할 전망이다. 3사 통틀어 6조원에 달하는 매출을 올…
2018-01-23 05:00:00
넥슨·넷마블·엔씨 3N 무술년 체질개선 시동...이정헌·백영훈·김택헌 체제로 새판돌입
넥슨·넷마블·엔씨 '3N' 무술년 체질개선 시동...이정헌·백영훈·김택헌 체제로 새판돌입
왼쪽부터 이정헌 넥슨코리아 대표 내정자, 백영훈 넷마블 일본법인 대표, 김택헌 엔씨소프트 최고퍼블리싱책임자 [사진=각사] 국내 대표 게임사인 3N(넥슨·넷마블·엔씨)…
2018-01-14 14:20:03
​넷마블, 청소년 ‘게임아카데미’ 2기 작품 전시회 21일까지 진행
​넷마블, 청소년 ‘게임아카데미’ 2기 작품 전시회 21일까지 진행
넷마블게임즈는 10일 종로구 소재 아라아트센터에서 '게임아카데미' 2기 참가 학생들의 게임 작품들을 전시하는 '미래의 꿈, 게임에 담다' 전시회 오프닝 …
2018-01-11 11:05:54
엔씨소프트, 새해 유연 근무제 시범 운영…탄력적 근로 시간제 도입 논의
엔씨소프트, 새해 '유연 근무제' 시범 운영…'탄력적 근로 시간제' 도입 논의
엔씨소프트가 새해 '유연 근무제'를 도입하면서 업계의 근무환경 개선에 영향을 미칠지 이목이 쏠린다. 1일 엔씨소프트에 따르면 이달 중 1주 40시간 근무를 원칙…
2018-01-01 13:43:50
넷마블, 해외 시장서 위상 높인 게임 브랜드 25위 선정
넷마블, '해외 시장서 위상 높인 게임 브랜드' 25위 선정
넷마블게임즈는 브랜드가치 평가회사인 ‘브랜드스탁’이 ‘올해 해외 시장에서 대한민국 위상을 높이는데 기여한 브랜드’를 주제로 한 설문조사에서 자사가 88.56점(100점 만…
2017-12-29 12:38:44
증시 美 감세 영향 제한적… 4분기 실적둔화는 부담
미국 의회가 감세안을 통과시켰지만 우리 증시에 미칠 영향은 제한적일 전망이다. 비우호적인 환율 흐름 탓에 대형 수출주에 대한 4분기 실적 전망이 어두워진 점은 부담스…
2017-12-21 18:54:39
​넷마블, 지역사회 취약계층 지원 위한 임직원 바자회 개최
​넷마블, 지역사회 취약계층 지원 위한 임직원 바자회 개최
[사진=넷마블] 넷마블게임즈가 지난 20일 서울 구로동 넷마블 본사에서 지역사회 취약계층 지원을 위한 사회공헌활동의 일환으로 ‘2017 넷마블바자회’를 개최했다. 이번…
2017-12-21 16:25:40
[무술년, 韓 게임이 이끈다<하>] AI 접목 열풍...3N 양극화 과제 해결해야
[무술년, 韓 게임이 이끈다] AI 접목 열풍...3N 양극화 과제 해결해야
#우버(Uber)가 소유한 자율주행기술 개발 업체인 오또(Otto)는 자율주행 자동차용 소프트웨어 '딥 드라이브(Deep Drive)'의 도로 화면으로 액션 어드벤처 게임 …
2017-12-20 05:00:00
[무술년, 韓 게임이 이끈다<상>] 유명 IP 활용 모바일 게임 전성시대... OSMU 수익다각화 경쟁 심화
[무술년, 韓 게임이 이끈다] 유명 IP 활용 모바일 게임 전성시대... OSMU 수익다각화 경쟁 심화
"리니지2 레볼루션, 리니지M." 2017년 한국 게임시장은 국내 대형 게임사들을 중심의 유명 IP(지식재산권)를 활용한 모바일 게임 매출의 성장에 힘입어 11조원에 육박했다…
2017-12-18 05:00:00
​[2017 아주경제 금융증권대상] 종합대상(금융위원장상) NH투자증권
​[2017 아주경제 금융증권대상] 종합대상(금융위원장상) NH투자증권
NH투자증권(대표 김원규·사진)은 우수한 실적과 고객수익 달성, 소비자보호 강화에 대한 성과를 인정받아 '2017 아주경제 금융증권대상' 종합대상(금융위원장상)을…
2017-12-15 07:00:00

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